Galea de course-grille

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 555 armure
  • +625 force ou intelligence
  • +1127 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 222 pendant 10 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 375
  • Niveau de puissance azéritique 26
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +168 agilité ou force ou intelligence
  • +280 endurance
  • +236 coup critique
  • +236 hâte
  • +236 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières rampedune

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques d’épaule du centurion honorable
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 464 armure
  • +407 force ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 1290 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de traître

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape en plumes de perroquet
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 88 armure
  • +176 agilité ou force ou intelligence
  • +295 endurance
  • +56 coup critique
  • +79 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Cuirasse du centurion honorable

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Pansière de la puissance vicieuse
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 615 armure
  • +543 force ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Poussée de bouclier
  • Bouclier du vengeur frappe désormais 0 ennemi et confère un bonus de 0,2000 à la Maîtrise par ennemi touché pendant 8 s.
  • - Carapace cristalline
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% du maximum de vos points de vie, votre Armure est augmentée de 0,9346 et les attaquants en mêlée subissent 185 points de dégâts physiques. Dure 12 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards stabilisateurs d’embaumeur

  • Mythique 8 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de la Garde crépusculaire en plaques
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 320 armure
  • +203 force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +87 coup critique
  • +56 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 39 98

Poignes du gardien éternel

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 413 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +71 hâte
  • +109 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 69 85

Grande ceinture vénérée de Zancha

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 384 armure
  • +247 force ou intelligence
  • +417 endurance
  • +72 polyvalence
  • +111 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 74

Grèves de la veille sans fin

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards du centurion honorable
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 598 armure
  • +329 force ou intelligence
  • +556 endurance
  • +165 hâte
  • +81 maîtrise
  • +105 vitesse
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 35 25

Solerets de rituel embellis

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du sentier de la guerre renouvelé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 486 armure
  • +258 force ou intelligence
  • +439 endurance
  • +106 coup critique
  • +82 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 94 22

Anneau de lieur de rituel

  • Mythique 5
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +227 endurance
  • +249 hâte
  • +130 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • +40 à la Force
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 40 86

Sceau du Loa régalien

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +157 hâte
  • +248 polyvalence
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Tentacule de G’huun vaincu

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +168 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’appeler à votre service un tentacule de G’huun vaincu pendant 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 59 59

Disque de régression systématique

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 force
    • +40 à la Hâte
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de provoquer Segments du Vide, ce qui inflige instantanément 16550 points de dégâts d’Ombre répartis entre les cibles se trouvant dans un cône devant vous.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 69 41

Sabre du pirate de l’effroi Boisclos

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Ame de feu
  • Lié quand ramassé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 316 - 528 Dégâts
  • (162,31 dégâts par seconde)
  • +143 force
  • +237 endurance
  • +61 polyvalence
  • +54 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 70 54 22

Protectorat de la Brigade de l’Honneur

223,580
Vie
Vie
223,580
20,000
Mana
Mana
20,000
5,207
Force
Force5,207
11,179
Endurance
Endurance11,179
12%
Coup critique
Coup critique12.04%
Valeur totale :435
17%
Hâte
Hâte17.49%
Valeur totale :1,189
19%
Maîtrise
Maîtrise18.64%
Valeur totale :766
8%
Polyvalence
Polyvalence7.99%
Valeur totale :679
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Implacable
Inquisition
Jugement des purs
Guerrier de la Lumière
Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Jugement de lumière
90
Courroux sanctifié
100
Guide de foi
Implacable
Avant l’aube
Grâce de la Lumière
Mains bénies
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
30
Flammes de justice
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Adaptation
Rituel sacré
Judiciaire
Bénédiction du séraphin
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Inquisition
Jugement des purs
Guerrier de la Lumière
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
15
Bouclier sacré
30
Jugement du croisé
45
Poing de la justice
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Inquisition
Jugement des purs
Guerrier de la Lumière
Implacable
Inquisition
Jugement des purs
Guerrier de la Lumière
Implacable
Inquisition
Jugement des purs
Guerrier de la Lumière
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Jugement de lumière
90
Courroux sanctifié
100
Guide de foi
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Avant l’aube
Grâce de la Lumière
Mains bénies
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Jugement de lumière
90
Courroux sanctifié
100
Guide de foi
15
Don de foi
30
Règne de la loi
45
Lumière aveuglante
60
Aura de dévotion
75
Jugement de lumière
90
Courroux sanctifié
100
Guide de foi
Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Avant l’aube
Grâce de la Lumière
Mains bénies
Implacable
Avant l’aube
Grâce de la Lumière
Mains bénies
Implacable
Avant l’aube
Grâce de la Lumière
Mains bénies
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Flammes de justice
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Rituel sacré
Judiciaire
Bénédiction du séraphin
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Flammes de justice
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
15
Zèle
30
Flammes de justice
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Rituel sacré
Judiciaire
Bénédiction du séraphin
Adaptation
Rituel sacré
Judiciaire
Bénédiction du séraphin
Adaptation
Rituel sacré
Judiciaire
Bénédiction du séraphin
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
11
00:27:11
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:29:34
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:30:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:34:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
11
00:27:11
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:29:34
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:30:00
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:34:02
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
8 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
4 xTaloc
4 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
4 xTaloc
3 xDAME
3 xDévoreur fétide
3 xZek’voz
3 xVectis
3 xZul
3 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
8 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
4 xTaloc
4 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
1,049
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
1,049
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.