Camail de l’araignée de la cour

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Couvre-oeil tissé d'acier de Thelwater
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 277 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Poison latent
  • Lorsque Morsure de serpent inflige des dégâts, elle applique Poison latent. Cet effet est cumulable jusqu’à 10 fois. Votre Attaque du raptor consomme toutes les charges de Poison latent et inflige 107 points de dégâts de Nature par charge consommée.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 11 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 9 51

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 327
  • Niveau de puissance azéritique 17
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +108 agilité ou force ou intelligence
  • +169 endurance
  • +188 coup critique
  • +188 hâte
  • +188 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de canonnier

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de l'œil bredouillant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 235 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Dague surprise
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 0 points de dégâts physiques en 12 s. Cumulable jusqu’à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 0 cumuls.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 38 22
Dos (vide)

Haubert de l’esclavagiste de la mort

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Cage thoracique cliquettâme
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 341 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Survie en terre hostile
  • Attaque du raptor inflige 80 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Bombe de feu de brousse de 0,0 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 46

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Pansement imprégné d'antiseptique
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.

Tabard de bataille des Profanateurs

  • Niveau d’objet 20
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard
    • Requis Profanateurs - Exalté

Brassards de coursier du vent de Pa’ku

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 355
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards de renforcement gangrené
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 164 armure
  • +140 agilité ou intelligence
  • +227 endurance
  • +63 hâte
  • +58 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 37 86

Gantelets cendrebois

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets de traqueur sauvage
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 201 armure
  • +148 agilité ou intelligence
  • +232 endurance
  • +77 coup critique
  • +65 hâte
    • +40 à l’Agilité
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 19 42

Ceinture de stabilité du contremaître

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de scorie hurlante
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 181 armure
  • +148 agilité ou intelligence
  • +232 endurance
  • +90 hâte
  • +53 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 17 67

Grèves corpusculaires

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 335
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de traqueur sauvage
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 290 armure
  • +206 agilité ou intelligence
  • +326 endurance
  • +85 coup critique
  • +110 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 57 92

Protège-tibias de grondement du tonnerre

Sceau de loyauté discutable

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +110 coup critique
  • +241 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Chevalière du seigneur Malvoie

Longue-vue de second

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +187 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 545 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 98 50

Dé pipé d’Harlan

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Fauche-chancre

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Réplique de la hache d'armes de grand seigneur de guerre
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 432 - 585 Dégâts
  • (141,25 dégâts par seconde)
  • +188 agilité
  • +293 endurance
  • +119 polyvalence
  • +66 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 94 96 20
Main gauche (emplacement vide)
101,140
Vie
Vie
101,140
100
Focalisation
Focalisation
100
4,373
Agilité
Agilité4,373
5,057
Endurance
Endurance5,057
20%
Coup critique
Coup critique20.49%
Valeur totale :755
14%
Hâte
Hâte13.82%
Valeur totale :940
18%
Maîtrise
Maîtrise18.22%
Valeur totale :219
4%
Polyvalence
Polyvalence4.08%
Valeur totale :347
Talents Joueur contre Joueur
15
Venin de la vipère
Venin de la vipère
(Passif)
Passif

Attaque du raptor a une chance d’annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d’augmenter ses dégâts initiaux de 250%.

30
Morsure d’hydre
Morsure d’hydre
(Passif)
Passif

Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 10%.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Pointe de la lance
Pointe de la lance
(Passif)
Passif

Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.

100
Infusion de flambée
Infusion de flambée
(Passif)
Passif

Vous ajoutez à votre Bombe de feu de brousse des composants qui octroient aléatoirement l’une des améliorations suivantes à chaque lancer : Bombe à fragmentation : des éclats transpercent la cible, Attaque du raptor et Écharper provoquant désormais un saignement pendant 9 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Bombe à phéromones : Ordre de tuer a 100% de chances d’être réinitialisé contre les cibles recouvertes de phéromones. Bombe volatile : réagit au contact du poison et provoque une explosion supplémentaire touchant les ennemis victimes de votre Morsure de serpent et en réinitialisant l’effet.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Bandage de soins
Bandage de soins
(15 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
15 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Dissipe instantanément les saignements, poisons et maladies qui affectent la cible et lui rend 30% de ses points de vie en 6 s. Toute attaque subie interrompt l’utilisation de Bandage de soins.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Maître tireur
Maître tireur
(Passif)
Passif

Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Efficacité accrue
Efficacité accrue
(Passif)
Passif

Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 242 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents pour la spécialisation Survie
15
Venin de la vipère
Venin de la vipère
(Passif)
Passif

Attaque du raptor a une chance d’annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d’augmenter ses dégâts initiaux de 250%.

30
Morsure d’hydre
Morsure d’hydre
(Passif)
Passif

Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 10%.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Pointe de la lance
Pointe de la lance
(Passif)
Passif

Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.

100
Infusion de flambée
Infusion de flambée
(Passif)
Passif

Vous ajoutez à votre Bombe de feu de brousse des composants qui octroient aléatoirement l’une des améliorations suivantes à chaque lancer : Bombe à fragmentation : des éclats transpercent la cible, Attaque du raptor et Écharper provoquant désormais un saignement pendant 9 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Bombe à phéromones : Ordre de tuer a 100% de chances d’être réinitialisé contre les cibles recouvertes de phéromones. Bombe volatile : réagit au contact du poison et provoque une explosion supplémentaire touchant les ennemis victimes de votre Morsure de serpent et en réinitialisant l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Bandage de soins
Bandage de soins
(15 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
15 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Dissipe instantanément les saignements, poisons et maladies qui affectent la cible et lui rend 30% de ses points de vie en 6 s. Toute attaque subie interrompt l’utilisation de Bandage de soins.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Talents pour la spécialisation Survie
15
Venin de la vipère
Venin de la vipère
(Passif)
Passif

Attaque du raptor a une chance d’annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d’augmenter ses dégâts initiaux de 250%.

30
Morsure d’hydre
Morsure d’hydre
(Passif)
Passif

Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 10%.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Pointe de la lance
Pointe de la lance
(Passif)
Passif

Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.

100
Infusion de flambée
Infusion de flambée
(Passif)
Passif

Vous ajoutez à votre Bombe de feu de brousse des composants qui octroient aléatoirement l’une des améliorations suivantes à chaque lancer : Bombe à fragmentation : des éclats transpercent la cible, Attaque du raptor et Écharper provoquant désormais un saignement pendant 9 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Bombe à phéromones : Ordre de tuer a 100% de chances d’être réinitialisé contre les cibles recouvertes de phéromones. Bombe volatile : réagit au contact du poison et provoque une explosion supplémentaire touchant les ennemis victimes de votre Morsure de serpent et en réinitialisant l’effet.

15
Venin de la vipère
Venin de la vipère
(Passif)
Passif

Attaque du raptor a une chance d’annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d’augmenter ses dégâts initiaux de 250%.

30
Morsure d’hydre
Morsure d’hydre
(Passif)
Passif

Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 10%.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Pointe de la lance
Pointe de la lance
(Passif)
Passif

Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.

100
Infusion de flambée
Infusion de flambée
(Passif)
Passif

Vous ajoutez à votre Bombe de feu de brousse des composants qui octroient aléatoirement l’une des améliorations suivantes à chaque lancer : Bombe à fragmentation : des éclats transpercent la cible, Attaque du raptor et Écharper provoquant désormais un saignement pendant 9 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Bombe à phéromones : Ordre de tuer a 100% de chances d’être réinitialisé contre les cibles recouvertes de phéromones. Bombe volatile : réagit au contact du poison et provoque une explosion supplémentaire touchant les ennemis victimes de votre Morsure de serpent et en réinitialisant l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Bandage de soins
Bandage de soins
(15 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
15 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Dissipe instantanément les saignements, poisons et maladies qui affectent la cible et lui rend 30% de ses points de vie en 6 s. Toute attaque subie interrompt l’utilisation de Bandage de soins.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Bandage de soins
Bandage de soins
(15 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
15 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Dissipe instantanément les saignements, poisons et maladies qui affectent la cible et lui rend 30% de ses points de vie en 6 s. Toute attaque subie interrompt l’utilisation de Bandage de soins.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Bandage de soins
Bandage de soins
(15 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
15 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Dissipe instantanément les saignements, poisons et maladies qui affectent la cible et lui rend 30% de ses points de vie en 6 s. Toute attaque subie interrompt l’utilisation de Bandage de soins.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Talents pour la spécialisation Précision
15
Maître tireur
Maître tireur
(Passif)
Passif

Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Efficacité accrue
Efficacité accrue
(Passif)
Passif

Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 242 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Talents pour la spécialisation Précision
15
Maître tireur
Maître tireur
(Passif)
Passif

Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Efficacité accrue
Efficacité accrue
(Passif)
Passif

Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.

15
Maître tireur
Maître tireur
(Passif)
Passif

Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Efficacité accrue
Efficacité accrue
(Passif)
Passif

Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 242 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 242 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 242 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Piège hautement explosif
Piège hautement explosif
(40 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège de feu qui explose si un ennemi s’en approche, infligeant 60 points de dégâts de Feu et repoussant les ennemis. Le piège disparaît au bout de 1 min.

Rugissement de sacrifice
Rugissement de sacrifice
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier de protéger une cible alliée. Il empêche les coups critiques contre elle, mais subit également 20% des dégâts qu’elle subit. Dure 12 s.

Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

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Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
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