Grand heaume de bagarreur des mers

  • Mythique
  • Niveau d’objet 345
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume du gladiateur vengeur en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 428 armure
  • +430 force ou intelligence
  • +735 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 66 13

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 381
  • Niveau de puissance azéritique 29
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +178 agilité ou force ou intelligence
  • +299 endurance
  • +243 coup critique
  • +243 hâte
  • +243 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières rampedune

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 464 armure
  • +407 force ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 305.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 2446 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Drapé du gladiateur menaçant

  • Compétiteur Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 92 armure
  • +185 agilité ou force ou intelligence
  • +312 endurance
  • +83 hâte
  • +54 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 10 47

Corselet mornesylve

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 483 armure
  • +374 force ou intelligence
  • +626 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 305.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 1316 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Chemise grise classique

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 1
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras impérieux

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-bras du gladiateur menaçant en plaques
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 299 armure
  • +185 force ou intelligence
  • +312 endurance
  • +54 hâte
  • +83 polyvalence
    • Enchanté : Pierre de foyer rapide
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 24 73

Poignes du gardien éternel

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 386 armure
  • +214 force ou intelligence
  • +354 endurance
  • +68 hâte
  • +105 maîtrise
  • +74 ponction
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 69 85

Grande ceinture de décontaminateur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Fermoir du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 382 armure
  • +247 force ou intelligence
  • +417 endurance
  • +60 coup critique
  • +123 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 55

Grèves de la veille sans fin

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 594 armure
  • +329 force ou intelligence
  • +556 endurance
  • +165 hâte
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 35 25

Croquenots du kyste sanglant

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves du gladiateur primordial en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 452 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +109 coup critique
  • +71 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 86 17

Anneau du Vide infini

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +179 coup critique
  • +226 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 74 75

Chevalière de l’aspirant menaçant

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +173 endurance
  • +124 polyvalence
  • +211 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 86 84

Écusson du gladiateur menaçant

  • Compétiteur
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +164 polyvalence
    • +40 à la Force
  • Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 478 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 38 32

Boussole de pêcheur de perle

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +187 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Maîtrise de 511 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 83

Broyeur d’os du gladiateur menaçant

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Armageddon
  • Lié quand ramassé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 677 - 871 Dégâts
  • (215,00 dégâts par seconde)
  • +286 force
  • +473 endurance
  • +82 coup critique
  • +148 maîtrise
    • Enchanté : Navigation magistrale
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 118 89 65
Main gauche (emplacement vide)
128,700
Vie
Vie
128,700
20,000
Mana
Mana
20,000
4,885
Force
Force4,885
6,435
Endurance
Endurance6,435
15%
Coup critique
Coup critique14.56%
Valeur totale :616
8%
Hâte
Hâte8.18%
Valeur totale :556
42%
Maîtrise
Maîtrise42.11%
Valeur totale :1,319
4%
Polyvalence
Polyvalence4.36%
Valeur totale :371
Talents Joueur contre Joueur
15
Condamnation à mort
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Inquisition
Médaillon de gladiateur
Juridiction
Bénédiction de sanctuaire
Marteau de rétorsion
Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
30
Cavalier
45
Repentir
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Croisé vengeur
100
Dessein divin
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Sacrifice ultime
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Condamnation à mort
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Juridiction
Bénédiction de sanctuaire
Marteau de rétorsion
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Condamnation à mort
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Inquisition
15
Condamnation à mort
30
Marteau de courroux
45
Poing de la justice
60
Traînée de cendres
75
Cavalier
90
Mot de gloire
100
Inquisition
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Juridiction
Bénédiction de sanctuaire
Marteau de rétorsion
Médaillon de gladiateur
Juridiction
Bénédiction de sanctuaire
Marteau de rétorsion
Médaillon de gladiateur
Juridiction
Bénédiction de sanctuaire
Marteau de rétorsion
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Cavalier
45
Repentir
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Croisé vengeur
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Sacrifice ultime
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Cavalier
45
Repentir
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Croisé vengeur
100
Dessein divin
15
Don de foi
30
Cavalier
45
Repentir
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Croisé vengeur
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Sacrifice ultime
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Sacrifice ultime
Médaillon de gladiateur
Mains bénies
Grâce de la Lumière
Sacrifice ultime
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
10
00:59:10Temps dépassé de 20:10
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
01:03:38Temps dépassé de 27:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:56:15Temps dépassé de 23:15
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:28:41
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
10
00:59:10Temps dépassé de 20:10
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
01:03:38Temps dépassé de 27:38
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
10
00:56:15Temps dépassé de 23:15
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Nécrotique
Les attaques de mêlée des ennemis appliquent un chancre cumulable qui inflige des dégâts sur la durée et réduit les soins reçus.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:28:41
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
Normal
Héroïque
Mythique
Uldir
RdR
0/0
NaN%
Uldir
Normal
0/0
NaN%
Uldir
Héroïque
0/0
NaN%
Uldir
Mythique
0/0
NaN%
Niveau 120
RdR
Normal
Héroïque
Mythique
Uldir
RdR
0/0
NaN%
Uldir
Normal
0/0
NaN%
Uldir
Héroïque
0/0
NaN%
Uldir
Mythique
0/0
NaN%
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 58
Victoires honorables
20,382
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 58
Victoires honorables
20,382
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.