Camail de l’araignée de la cour

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Couvre-oeil tissé d'acier de Thelwater
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 277 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fureur de Rezan
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’appeler un petit de Rezan pour déchiqueter votre cible, ce qui lui inflige 467 points de dégâts physiques et la fait saigner à raison de 2 points de dégâts en 12 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 1034 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 9 51

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 344
  • Niveau de puissance azéritique 18
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +126 agilité ou force ou intelligence
  • +201 endurance
  • +205 coup critique
  • +205 hâte
  • +205 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de l’acidoptère

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 235 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 513 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 319 pendant 10 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 38 87

Cape de traître

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 69 armure
  • +121 agilité ou force ou intelligence
  • +193 endurance
  • +46 coup critique
  • +66 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 38 95

Corselet tri-cœur

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse de crache-feu
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 341 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Brouillard de rage
  • Courroux bestial augmente votre Agilité de 233 pendant 8 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 11 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 21 5
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de coursier du vent de Pa’ku

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets de forge inquiétante
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 149 armure
  • +121 agilité ou intelligence
  • +193 endurance
  • +58 hâte
  • +53 polyvalence
  • Solidité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 37 86

Sculpte-eau

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes du lien de lave
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 220 armure
  • +170 agilité ou intelligence
  • +272 endurance
  • +60 coup critique
  • +93 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 12 43

Chaîne de puissance consommée

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 350
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 204 armure
  • +178 agilité ou intelligence
  • +287 endurance
  • +99 coup critique
  • +58 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 16 45

Jambards inusables de D’nusa

  • Niveau d’objet 350
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières Crins-de-feu
  • Lié quand équipé
  • Mailles Jambes
  • 317 armure
  • +237 agilité ou intelligence
  • +383 endurance
  • +114 coup critique
  • +96 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 73 85 87

Demi-bottes en carapace

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaussures trolles authentiques d'Eskrokar
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 235 armure
  • +162 agilité ou intelligence
  • +258 endurance
  • +62 coup critique
  • +88 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 38 61

Bague brise-os

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +140 hâte
  • +186 maîtrise
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • +40 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 23 72

Chevalière de l’empire doré

  • De guerre
  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +183 endurance
  • +157 polyvalence
  • +187 maîtrise
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 83 68

Dé pipé d’Harlan

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +179 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Plumage doré satiné

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +215 agilité
  • Utiliser : Augmente la Polyvalence de 549 pendant 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 62 44

Arc long de la Brigade de l’Honneur

Main gauche (emplacement vide)
105,220
Vie
Vie
105,220
120
Focalisation
Focalisation
120
4,461
Agilité
Agilité4,461
5,261
Endurance
Endurance5,261
20%
Coup critique
Coup critique19.97%
Valeur totale :646
8%
Hâte
Hâte7.74%
Valeur totale :526
38%
Maîtrise
Maîtrise37.68%
Valeur totale :852
4%
Polyvalence
Polyvalence4.07%
Valeur totale :346
Talents Joueur contre Joueur
15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Bête féroce : Basilic
Bête féroce : Basilic
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque pendant 30 s près de la cible un basilic lent qui lui inflige des dégâts considérables.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 20
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 5 968 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Marque du chasseur
Marque du chasseur
(60 m de portée, Instantané)
60 m de portée
Instantané

Vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 5%. Si elle meurt alors qu’elle portait la marque, vous gagnez instantanément 20 points de focalisation. La cible peut toujours être vue et pistée par le chasseur. Vous ne pouvez appliquer qu’une seule Marque du chasseur à la fois.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 252 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Talents Joueur contre Joueur
15
Venin de la vipère
Venin de la vipère
(Passif)
Passif

Attaque du raptor a une chance d’annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d’augmenter ses dégâts initiaux de 250%.

30
Tactique de guérilla
Tactique de guérilla
(Passif)
Passif

Bombe de feu de brousse a désormais 2 charges et son explosion initiale inflige 100% de dégâts supplémentaires.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Pointe de la lance
Pointe de la lance
(Passif)
Passif

Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.

100
Oiseaux de proie
Oiseaux de proie
(Passif)
Passif

Utiliser Attaque du raptor ou Écharper sur la cible de votre familier prolonge la durée d’Assaut coordonné de 1,5 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Goudron poisseux
Goudron poisseux
(Passif)
Passif

Les ennemis qui se tiennent dans votre Piège de goudron pendant 3 s voient leur équipement recouvert de goudron, ce qui réduit leur vitesse d’attaque en mêlée de 80% pendant 5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Bête féroce : Basilic
Bête féroce : Basilic
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque pendant 30 s près de la cible un basilic lent qui lui inflige des dégâts considérables.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Bête féroce : Basilic
Bête féroce : Basilic
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque pendant 30 s près de la cible un basilic lent qui lui inflige des dégâts considérables.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Bête féroce : Basilic
Bête féroce : Basilic
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque pendant 30 s près de la cible un basilic lent qui lui inflige des dégâts considérables.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Bête féroce : Basilic
Bête féroce : Basilic
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque pendant 30 s près de la cible un basilic lent qui lui inflige des dégâts considérables.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Talents pour la spécialisation Précision
15
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 20
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 5 968 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Marque du chasseur
Marque du chasseur
(60 m de portée, Instantané)
60 m de portée
Instantané

Vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 5%. Si elle meurt alors qu’elle portait la marque, vous gagnez instantanément 20 points de focalisation. La cible peut toujours être vue et pistée par le chasseur. Vous ne pouvez appliquer qu’une seule Marque du chasseur à la fois.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 252 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Talents pour la spécialisation Précision
15
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 20
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 5 968 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Marque du chasseur
Marque du chasseur
(60 m de portée, Instantané)
60 m de portée
Instantané

Vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 5%. Si elle meurt alors qu’elle portait la marque, vous gagnez instantanément 20 points de focalisation. La cible peut toujours être vue et pistée par le chasseur. Vous ne pouvez appliquer qu’une seule Marque du chasseur à la fois.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.

15
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 20
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 5 968 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

30
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Marque du chasseur
Marque du chasseur
(60 m de portée, Instantané)
60 m de portée
Instantané

Vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 5%. Si elle meurt alors qu’elle portait la marque, vous gagnez instantanément 20 points de focalisation. La cible peut toujours être vue et pistée par le chasseur. Vous ne pouvez appliquer qu’une seule Marque du chasseur à la fois.

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Tirs mortels
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

100
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 252 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 252 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maîtrise de la précision
Maîtrise de la précision
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s et Précision restitue 100% des points de focalisation.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Flèche de dispersion
Flèche de dispersion
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir à courte portée qui inflige 252 points de dégâts, dissipe tous les effets néfastes sur la durée et stupéfie la cible pendant 4 s. Si cette dernière subit des dégâts, l’effet est annulé. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

Talents pour la spécialisation Survie
15
Venin de la vipère
Venin de la vipère
(Passif)
Passif

Attaque du raptor a une chance d’annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d’augmenter ses dégâts initiaux de 250%.

30
Tactique de guérilla
Tactique de guérilla
(Passif)
Passif

Bombe de feu de brousse a désormais 2 charges et son explosion initiale inflige 100% de dégâts supplémentaires.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Pointe de la lance
Pointe de la lance
(Passif)
Passif

Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.

100
Oiseaux de proie
Oiseaux de proie
(Passif)
Passif

Utiliser Attaque du raptor ou Écharper sur la cible de votre familier prolonge la durée d’Assaut coordonné de 1,5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Goudron poisseux
Goudron poisseux
(Passif)
Passif

Les ennemis qui se tiennent dans votre Piège de goudron pendant 3 s voient leur équipement recouvert de goudron, ce qui réduit leur vitesse d’attaque en mêlée de 80% pendant 5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents pour la spécialisation Survie
15
Venin de la vipère
Venin de la vipère
(Passif)
Passif

Attaque du raptor a une chance d’annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d’augmenter ses dégâts initiaux de 250%.

30
Tactique de guérilla
Tactique de guérilla
(Passif)
Passif

Bombe de feu de brousse a désormais 2 charges et son explosion initiale inflige 100% de dégâts supplémentaires.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Pointe de la lance
Pointe de la lance
(Passif)
Passif

Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.

100
Oiseaux de proie
Oiseaux de proie
(Passif)
Passif

Utiliser Attaque du raptor ou Écharper sur la cible de votre familier prolonge la durée d’Assaut coordonné de 1,5 s.

15
Venin de la vipère
Venin de la vipère
(Passif)
Passif

Attaque du raptor a une chance d’annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d’augmenter ses dégâts initiaux de 250%.

30
Tactique de guérilla
Tactique de guérilla
(Passif)
Passif

Bombe de feu de brousse a désormais 2 charges et son explosion initiale inflige 100% de dégâts supplémentaires.

45
Guérison naturelle
Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

90
Pointe de la lance
Pointe de la lance
(Passif)
Passif

Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.

100
Oiseaux de proie
Oiseaux de proie
(Passif)
Passif

Utiliser Attaque du raptor ou Écharper sur la cible de votre familier prolonge la durée d’Assaut coordonné de 1,5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Goudron poisseux
Goudron poisseux
(Passif)
Passif

Les ennemis qui se tiennent dans votre Piège de goudron pendant 3 s voient leur équipement recouvert de goudron, ce qui réduit leur vitesse d’attaque en mêlée de 80% pendant 5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Goudron poisseux
Goudron poisseux
(Passif)
Passif

Les ennemis qui se tiennent dans votre Piège de goudron pendant 3 s voient leur équipement recouvert de goudron, ce qui réduit leur vitesse d’attaque en mêlée de 80% pendant 5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Goudron poisseux
Goudron poisseux
(Passif)
Passif

Les ennemis qui se tiennent dans votre Piège de goudron pendant 3 s voient leur équipement recouvert de goudron, ce qui réduit leur vitesse d’attaque en mêlée de 80% pendant 5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Familiers de chasseur
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Faucon-dragon
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Niveau 120
RdR
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0%
Normal
0/8
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Héroïque
0/8
0%
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0%
Uldir
RdR
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0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
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Uldir
Normal
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0%
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Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 44
Victoires honorables
13,116
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 44
Victoires honorables
13,116
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
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