Binocles orthogonaux AZ3-R1-T3

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Masque rugissant de Bethekk
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 415 armure
  • +411 force ou intelligence
  • +698 endurance
  • Équipé : Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 20.
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Barrage de bombes
  • Vos sorts et techniques ont une chance de lancer une bombe sur votre cible. À proximité, elle se fractionne en 0 bombes plus petites. En touchant le sol, elles infligent chacune 879 points de dégâts aux ennemis proches. Augmente votre niveau d’ingénierie de Kul Tiras ou de Zandalar de 0,0025.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 14 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Ingénierie de Kul Tiras (1)
    • Prix de vente : 50 81 90

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 346
  • Niveau de puissance azéritique 19
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +128 agilité ou force ou intelligence
  • +205 endurance
  • +207 coup critique
  • +207 hâte
  • +207 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières rampedune

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de destin horrible
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 352 armure
  • +268 force ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 513 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 319 pendant 10 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 62 52

Drapé voué aux Loas

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Drapé de l'infusion de flammes
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 63 armure
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +54 hâte
  • +49 maîtrise
    • +30 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 64 4

Cuirasse de gardien du désert

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet de ligeffroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 469 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Explosion tonitruante
  • Infliger des dégâts a une chance de déclencher une explosion tonitruante, ce qui inflige 689 points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 0%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 0%, Explosion tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 428 pendant 10 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 56 38
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras du gardelame de Rezan

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Serre-poignets de détention
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 224 armure
  • +121 force ou intelligence
  • +193 endurance
  • +46 coup critique
  • +66 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 35 34

Gantelets démesurés du seigneur ressuscité

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains renforcés de malabar
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 329 armure
  • +170 force ou intelligence
  • +272 endurance
  • +67 coup critique
  • +87 polyvalence
    • Enchanté : Minage de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 40

Grande ceinture rongée par le sable

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de champion tueur de tempêtes
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 272 armure
  • +148 force ou intelligence
  • +232 endurance
  • +90 polyvalence
  • +53 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 41 53

Cuissards en or martelé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves fétiches
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 447 armure
  • +216 force ou intelligence
  • +344 endurance
  • +104 hâte
  • +96 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 36 93

Bottines brèche-banc

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves de ligeffroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 352 armure
  • +162 force ou intelligence
  • +258 endurance
  • +65 coup critique
  • +85 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 35 85

Sceau de loyauté discutable

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +103 coup critique
  • +223 hâte
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Anneau de la crique du Contrebandier

  • De guerre
  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +183 endurance
  • +157 coup critique
  • +187 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • +30 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 44 18

Hurleur de Jes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 force
  • Utiliser : Vous poussez un cri inspirant qui octroie 729 points de Polyvalence pendant 12 s, répartis entre vous et jusqu’à 0 alliés proches. Pour chaque allié inspiré, vous gagnez 0,3979 points de Polyvalence supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Figurine de Loa dorée

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +136 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Décapiteur de la Brigade de l’Honneur

Griffe submersible démembrée

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Xu'tenash, glaive de ruine
  • Lié quand ramassé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 512 - 659 Dégâts
  • (162,64 dégâts par seconde)
  • +216 force
  • +344 endurance
  • +81 coup critique
  • +119 polyvalence
  • Solidité
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 88 50 69
107,960
Vie
Vie
107,960
1,000
Rage
Rage
1,000
4,375
Force
Force4,375
5,398
Endurance
Endurance5,398
16%
Coup critique
Coup critique15.50%
Valeur totale :756
15%
Hâte
Hâte14.57%
Valeur totale :991
18%
Maîtrise
Maîtrise18.16%
Valeur totale :358
8%
Polyvalence
Polyvalence8.41%
Valeur totale :715
Talents Joueur contre Joueur
15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Éclair de tempête
Éclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 240 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Tempête de lames
Tempête de lames
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous devenez une tempête irrésistible à la force destructrice. Vous frappez toutes les cibles à moins de 8 mètres avec vos deux armes et leur infligez 4 616 points de dégâts physiques en 3,2 s. Vous êtes insensible aux effets de contrôle, d’immobilisation ou de ralentissement, mais vous pouvez utiliser des techniques défensives et éviter les attaques. Génère 25 points de rage sur toute la durée.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Fureur
15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Éclair de tempête
Éclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 240 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Tempête de lames
Tempête de lames
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous devenez une tempête irrésistible à la force destructrice. Vous frappez toutes les cibles à moins de 8 mètres avec vos deux armes et leur infligez 4 616 points de dégâts physiques en 3,2 s. Vous êtes insensible aux effets de contrôle, d’immobilisation ou de ralentissement, mais vous pouvez utiliser des techniques défensives et éviter les attaques. Génère 25 points de rage sur toute la durée.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Talents pour la spécialisation Fureur
15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Éclair de tempête
Éclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 240 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Tempête de lames
Tempête de lames
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous devenez une tempête irrésistible à la force destructrice. Vous frappez toutes les cibles à moins de 8 mètres avec vos deux armes et leur infligez 4 616 points de dégâts physiques en 3,2 s. Vous êtes insensible aux effets de contrôle, d’immobilisation ou de ralentissement, mais vous pouvez utiliser des techniques défensives et éviter les attaques. Génère 25 points de rage sur toute la durée.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Éclair de tempête
Éclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 240 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Tempête de lames
Tempête de lames
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous devenez une tempête irrésistible à la force destructrice. Vous frappez toutes les cibles à moins de 8 mètres avec vos deux armes et leur infligez 4 616 points de dégâts physiques en 3,2 s. Vous êtes insensible aux effets de contrôle, d’immobilisation ou de ralentissement, mais vous pouvez utiliser des techniques défensives et éviter les attaques. Génère 25 points de rage sur toute la durée.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Barbare
Barbare
(Passif)
Passif

Vous pouvez utiliser Bond héroïque une seconde fois dans les 3 s qui suivent sa première utilisation sans incidence sur son temps de recharge. Augmente les dégâts de votre Bond héroïque de 200%.

Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Armes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Armes
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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