Grand heaume du sentier putride

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 381 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rempart de lumière
  • Bouclier du vengeur vous confère un bouclier qui absorbe 934 points de dégâts pendant 8 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 39 76

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 321
  • Niveau de puissance azéritique 14
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +102 agilité ou force ou intelligence
  • +158 endurance
  • +183 coup critique
  • +183 hâte
  • +183 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Plaques d’épaule de tétanos

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 352 armure
  • +268 force ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Poussée de bouclier
  • Bouclier du vengeur frappe désormais 0 ennemi et confère un bonus de 0,2000 à la Maîtrise par ennemi touché pendant 8 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Cape de dinomancien

  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape radieuse du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 hâte
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Empire zandalari - Honoré
    • Prix de vente : 37 25 26

Cuirasse de gardien corsandre

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 469 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Détermination de l’avant-garde
  • Les chances de Grand croisé sont portées à 0% et il augmente la Force de 184 pendant 8 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 48 80 60

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras ceints de ténèbres

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 205 armure
  • +106 force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +69 coup critique
  • +34 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 64 3

Gantelets démesurés du seigneur ressuscité

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de vêpricide
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 260 armure
  • +123 force ou intelligence
  • +187 endurance
  • +55 coup critique
  • +72 polyvalence
  • +54 ponction
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 40

Ceinturon de grille d’égout

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 264 armure
  • +141 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +57 coup critique
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 60 58

Cuissards de sacrifice profane

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 411 armure
  • +188 force ou intelligence
  • +293 endurance
  • +81 coup critique
  • +104 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 72 61

Sabots charnus de réconfort cornu

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de guerre du purificateur inébranlable
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 323 armure
  • +141 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +78 polyvalence
  • +60 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 24 8

Sceau de loyauté discutable

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +140 endurance
  • +94 coup critique
  • +206 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Bague en grès chargée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +186 coup critique
  • +140 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 4 50

Emblème de Zandalar

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +141 agilité ou force ou intelligence
    • Châsse prismatique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 414 à la Hâte pendant 8 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 73 24

Charme en os de dinosaure

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +114 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Cimeterre en cristal résonnant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 208 - 347 Dégâts
  • (106,73 dégâts par seconde)
  • +94 force
  • +146 endurance
  • +52 coup critique
  • +40 hâte
  • +40 ponction
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 72 44 40

Défenseur du plateau brûlé

  • Niveau d’objet 263
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 511 armure
  • +59 force
  • +182 intelligence
  • +89 endurance
  • +27 polyvalence
  • +25 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 33 53
144,960
Vie
Vie
144,960
20,000
Mana
Mana
20,000
3,619
Force
Force3,619
7,248
Endurance
Endurance7,248
17%
Coup critique
Coup critique16.96%
Valeur totale :861
8%
Hâte
Hâte8.21%
Valeur totale :558
14%
Maîtrise
Maîtrise14.35%
Valeur totale :457
3%
Polyvalence
Polyvalence3.00%
Valeur totale :255
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Palefroi de gloire
Palefroi de gloire
(Passif)
Passif

La durée de votre Palefroi divin est augmentée de 2 s. Tant qu’il est actif, vous êtes insensible aux effets affectant le déplacement et vous repoussez les ennemis sur votre trajectoire.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Mot de gloire
Mot de gloire
(40 m de portée, Instantané)
3 charges de puissance sacrée
40 m de portée
Instantané

Rend 8 494 points de vie à une cible alliée et aux 2 cibles les plus grièvement blessés à moins de 30 mètres d’elle.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 9 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Palefroi de gloire
Palefroi de gloire
(Passif)
Passif

La durée de votre Palefroi divin est augmentée de 2 s. Tant qu’il est actif, vous êtes insensible aux effets affectant le déplacement et vous repoussez les ennemis sur votre trajectoire.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Palefroi de gloire
Palefroi de gloire
(Passif)
Passif

La durée de votre Palefroi divin est augmentée de 2 s. Tant qu’il est actif, vous êtes insensible aux effets affectant le déplacement et vous repoussez les ennemis sur votre trajectoire.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Palefroi de gloire
Palefroi de gloire
(Passif)
Passif

La durée de votre Palefroi divin est augmentée de 2 s. Tant qu’il est actif, vous êtes insensible aux effets affectant le déplacement et vous repoussez les ennemis sur votre trajectoire.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Palefroi de gloire
Palefroi de gloire
(Passif)
Passif

La durée de votre Palefroi divin est augmentée de 2 s. Tant qu’il est actif, vous êtes insensible aux effets affectant le déplacement et vous repoussez les ennemis sur votre trajectoire.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Mot de gloire
Mot de gloire
(40 m de portée, Instantané)
3 charges de puissance sacrée
40 m de portée
Instantané

Rend 8 494 points de vie à une cible alliée et aux 2 cibles les plus grièvement blessés à moins de 30 mètres d’elle.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 9 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Mot de gloire
Mot de gloire
(40 m de portée, Instantané)
3 charges de puissance sacrée
40 m de portée
Instantané

Rend 8 494 points de vie à une cible alliée et aux 2 cibles les plus grièvement blessés à moins de 30 mètres d’elle.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Œil pour œil
Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Mot de gloire
Mot de gloire
(40 m de portée, Instantané)
3 charges de puissance sacrée
40 m de portée
Instantané

Rend 8 494 points de vie à une cible alliée et aux 2 cibles les plus grièvement blessés à moins de 30 mètres d’elle.

100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 9 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 9 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 9 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 16
Victoires honorables
6,705
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 16
Victoires honorables
6,705
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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