Chaperon jambani

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 138 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lames tournoyantes
  • Danse des lames inflige 1 points de dégâts supplémentaires. Le coût de la prochaine Danse des lames est réduit de 5 points de fureur par ennemi touché par le dernier coup.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 51 25

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 319
  • Niveau de puissance azéritique 13
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +100 agilité ou force ou intelligence
  • +154 endurance
  • +180 coup critique
  • +180 hâte
  • +180 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 128 armure
  • +212 agilité ou intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chaos délié
  • À la fin de Ruée fulgurante, votre démon intérieur percute les ennemis proches et leur inflige 278 points de dégâts du Chaos.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 8% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 2%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 77 55

Cape de dinomancien

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 hâte
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Empire zandalari - Honoré
    • Prix de vente : 37 25 26

Pourpoint jambani

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 170 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance tumultueuse
  • Frappe du chaos augmente l’Agilité de 23 pendant 12 s. Cumuler cet effet n’étend pas sa durée.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1862 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 145 pendant 6 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 52 95 86
Chemise (emplacement vide)

Tabard de guilde

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Prix de vente : 25

Bandelettes tombépine

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 70 armure
  • +76 agilité ou intelligence
  • +114 endurance
  • +45 hâte
  • +32 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 91 65

Poignes de marin

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 96 armure
  • +97 agilité ou intelligence
  • +146 endurance
  • +46 coup critique
  • +50 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 53 27

Corde jambani

  • Niveau d’objet 277
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 79 armure
  • +90 agilité ou intelligence
  • +135 endurance
  • +44 hâte
  • +40 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 19 3 64

Braies de marin

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 154 armure
  • +156 agilité ou intelligence
  • +236 endurance
  • +89 polyvalence
  • +75 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 15 32

Brodequins jambani

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 106 armure
  • +97 agilité ou intelligence
  • +146 endurance
  • +46 coup critique
  • +50 polyvalence
    • Durabilité 65 / 65
    • Prix de vente : 27 4 23

Bague de harponneur

  • De guerre
  • Niveau d’objet 295
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +120 endurance
  • +122 coup critique
  • +144 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 55 86

Anneau de malédiction de Shazraka

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +114 endurance
  • +130 coup critique
  • +122 hâte
    • Prix de vente : 22 38 53

Emblème de Zandalar

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +148 agilité ou force ou intelligence
    • Châsse prismatique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 414 à la Hâte pendant 8 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 73 24

Charme en os de dinosaure

  • De guerre
  • Niveau d’objet 315
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +125 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Volte-face ensanglantée

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 181 - 302 Dégâts
  • (92,88 dégâts par seconde)
  • +82 agilité
  • +124 endurance
  • +40 coup critique
  • +44 hâte
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 9 71

Glaive de guerre de grand chasseur

  • Niveau d’objet 298
  • Lié quand ramassé
  • Glaives de guerre À une main
  • Vitesse 2,60 167 - 264 Dégâts
  • (82,88 dégâts par seconde)
  • +73 agilité
  • +110 endurance
  • +37 hâte
  • +40 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 49 71 34
128,580
Vie
Vie
128,580
1,000
Souffrance
Souffrance
1,000
3,211
Agilité
Agilité3,211
6,429
Endurance
Endurance6,429
20%
Coup critique
Coup critique20.19%
Valeur totale :662
8%
Hâte
Hâte8.09%
Valeur totale :550
37%
Maîtrise
Maîtrise36.81%
Valeur totale :484
2%
Polyvalence
Polyvalence2.18%
Valeur totale :185
Talents Joueur contre Joueur
99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Lames du démon
Lames du démon
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont 60% de chances d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires et de générer de la fureur.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Déchirement de l’âme
Déchirement de l’âme
(Passif)
Passif

Ponction augmentée de 10%. 10% de Ponction supplémentaires tant que Métamorphose est active.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Maître du glaive
Maître du glaive
(Passif)
Passif

Lancer de glaive a 2 charges et ralentit tous les ennemis touchés de 50% pendant 6 s.

110
Démoniaque
Démoniaque
(Passif)
Passif

Rayon accablant vous transforme en démon pendant 8 s après qu’il a fini d’infliger des dégâts.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Rupture de mana
Rupture de mana
(Allonge, Instantané, 1 min de recharge)
Allonge
Instantané
1 min de recharge

Inflige un montant de dégâts du Chaos égal à 5% du maximum de points de vie de la cible. Moins la cible a de mana, plus ces dégâts augmentent, jusqu’à 25% de son maximum de points de vie.

Talents Joueur contre Joueur
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 456 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Emprise d’Illidan
Emprise d’Illidan
(10 m de portée, Canalisé, 1 min de recharge)
10 m de portée
Canalisé
1 min de recharge

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible et l’immobiliser pendant 6 s. Utilisez Emprise d’Illidan à nouveau pour projeter la cible à moins de 40 mètres. La victime et les ennemis proches sont alors étourdis pendant 3 s et subissent 456 points de dégâts d’Ombre.

Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Lames du démon
Lames du démon
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont 60% de chances d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires et de générer de la fureur.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Déchirement de l’âme
Déchirement de l’âme
(Passif)
Passif

Ponction augmentée de 10%. 10% de Ponction supplémentaires tant que Métamorphose est active.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Maître du glaive
Maître du glaive
(Passif)
Passif

Lancer de glaive a 2 charges et ralentit tous les ennemis touchés de 50% pendant 6 s.

110
Démoniaque
Démoniaque
(Passif)
Passif

Rayon accablant vous transforme en démon pendant 8 s après qu’il a fini d’infliger des dégâts.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Rupture de mana
Rupture de mana
(Allonge, Instantané, 1 min de recharge)
Allonge
Instantané
1 min de recharge

Inflige un montant de dégâts du Chaos égal à 5% du maximum de points de vie de la cible. Moins la cible a de mana, plus ces dégâts augmentent, jusqu’à 25% de son maximum de points de vie.

Talents pour la spécialisation Dévastation
99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Lames du démon
Lames du démon
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont 60% de chances d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires et de générer de la fureur.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Déchirement de l’âme
Déchirement de l’âme
(Passif)
Passif

Ponction augmentée de 10%. 10% de Ponction supplémentaires tant que Métamorphose est active.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Maître du glaive
Maître du glaive
(Passif)
Passif

Lancer de glaive a 2 charges et ralentit tous les ennemis touchés de 50% pendant 6 s.

110
Démoniaque
Démoniaque
(Passif)
Passif

Rayon accablant vous transforme en démon pendant 8 s après qu’il a fini d’infliger des dégâts.

99
Gangrelame
Gangrelame
(15 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Vous chargez la cible et lui infligez 1 135 points de dégâts de Feu. Morsure du démon a une chance de réinitialiser le temps de recharge de Gangrelame. Génère 40 points de fureur.

100
Lames du démon
Lames du démon
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont 60% de chances d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires et de générer de la fureur.

102
Sillage de ruines
Sillage de ruines
(Passif)
Passif

Le dernier coup de Danse des lames inflige 1 492 points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

104
Déchirement de l’âme
Déchirement de l’âme
(Passif)
Passif

Ponction augmentée de 10%. 10% de Ponction supplémentaires tant que Métamorphose est active.

106
Premier sang
Premier sang
(Passif)
Passif

Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 et porte à 2 397 les dégâts infligés à la première cible touchée.

108
Maître du glaive
Maître du glaive
(Passif)
Passif

Lancer de glaive a 2 charges et ralentit tous les ennemis touchés de 50% pendant 6 s.

110
Démoniaque
Démoniaque
(Passif)
Passif

Rayon accablant vous transforme en démon pendant 8 s après qu’il a fini d’infliger des dégâts.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Rupture de mana
Rupture de mana
(Allonge, Instantané, 1 min de recharge)
Allonge
Instantané
1 min de recharge

Inflige un montant de dégâts du Chaos égal à 5% du maximum de points de vie de la cible. Moins la cible a de mana, plus ces dégâts augmentent, jusqu’à 25% de son maximum de points de vie.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Rupture de mana
Rupture de mana
(Allonge, Instantané, 1 min de recharge)
Allonge
Instantané
1 min de recharge

Inflige un montant de dégâts du Chaos égal à 5% du maximum de points de vie de la cible. Moins la cible a de mana, plus ces dégâts augmentent, jusqu’à 25% de son maximum de points de vie.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Origines démoniaques
Origines démoniaques
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Métamorphose est diminué de 2 min, mais dure désormais 15 s. Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5%.

Solitude
Solitude
(Passif)
Passif

Augmente la génération de souffrance de 10% et la vitesse d’attaque de 10% quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

Rupture de mana
Rupture de mana
(Allonge, Instantané, 1 min de recharge)
Allonge
Instantané
1 min de recharge

Inflige un montant de dégâts du Chaos égal à 5% du maximum de points de vie de la cible. Moins la cible a de mana, plus ces dégâts augmentent, jusqu’à 25% de son maximum de points de vie.

Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 456 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Emprise d’Illidan
Emprise d’Illidan
(10 m de portée, Canalisé, 1 min de recharge)
10 m de portée
Canalisé
1 min de recharge

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible et l’immobiliser pendant 6 s. Utilisez Emprise d’Illidan à nouveau pour projeter la cible à moins de 40 mètres. La victime et les ennemis proches sont alors étourdis pendant 3 s et subissent 456 points de dégâts d’Ombre.

Talents pour la spécialisation Vengeance
99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

99
Frappe abyssale
Frappe abyssale
(Passif)
Passif

La portée de Frappe infernale est augmentée de 10 mètres et son temps de recharge est réduit de 8 s.

100
Retombées
Retombées
(Passif)
Passif

L’explosion initiale de l’Aura d’immolation a une chance d’arracher des fragments d’âme inférieurs aux ennemis.

102
Déferlante de flammes
Déferlante de flammes
(Passif)
Passif

Frappe infernale crée un Sigil de feu à l’atterrissage.

104
Fracture
Fracture
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 1 760 points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragment d’âme inférieur:fragments d’âme inférieurs. Génère 25 points de souffrance.

106
Sigil de chaînes
Sigil de chaînes
(30 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous posez à l’emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s’active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

108
Bombe spirituelle
Bombe spirituelle
(40 m de portée, Instantané)
30 points de souffrance
40 m de portée
Instantané

Consomme jusqu’à 5 fragments d’âme à moins de 25 mètres avant d’exploser. Les ennemis proches sont affectés par Fragilité pendant 20 s et subissent 486 points de dégâts de Feu par fragment. Vous récupérez un montant de points de vie égal à 10% de tous les dégâts infligés aux cibles fragilisées.

110
Dernier recours
Dernier recours
(Passif)
Passif

Les attaques qui devraient vous tuer activent votre Métamorphose et vous rendent 30% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 8 min.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 456 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Emprise d’Illidan
Emprise d’Illidan
(10 m de portée, Canalisé, 1 min de recharge)
10 m de portée
Canalisé
1 min de recharge

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible et l’immobiliser pendant 6 s. Utilisez Emprise d’Illidan à nouveau pour projeter la cible à moins de 40 mètres. La victime et les ennemis proches sont alors étourdis pendant 3 s et subissent 456 points de dégâts d’Ombre.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 456 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Emprise d’Illidan
Emprise d’Illidan
(10 m de portée, Canalisé, 1 min de recharge)
10 m de portée
Canalisé
1 min de recharge

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible et l’immobiliser pendant 6 s. Utilisez Emprise d’Illidan à nouveau pour projeter la cible à moins de 40 mètres. La victime et les ennemis proches sont alors étourdis pendant 3 s et subissent 456 points de dégâts d’Ombre.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Piétinement démoniaque
Piétinement démoniaque
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous vous métamorphosez, votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 s et vous faites tomber à la renverse les ennemis sur votre chemin en leur infligeant 456 points de dégâts physiques. Piétinement démoniaque vous rend insensible aux pièges, mais vous empêche de lancer des sorts ou d’utiliser vos attaques normales.

Pointes crantées
Pointes crantées
(Passif)
Passif

Tant que le sort Pointes démoniaques est actif, les attaques de mêlée portées contre vous infligent à l’attaquant un montant de dégâts physiques égal à 30% des dégâts subis.

Emprise d’Illidan
Emprise d’Illidan
(10 m de portée, Canalisé, 1 min de recharge)
10 m de portée
Canalisé
1 min de recharge

Vous faites appel à la magie démoniaque pour étrangler la cible et l’immobiliser pendant 6 s. Utilisez Emprise d’Illidan à nouveau pour projeter la cible à moins de 40 mètres. La victime et les ennemis proches sont alors étourdis pendant 3 s et subissent 456 points de dégâts d’Ombre.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 20
Victoires honorables
9
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 20
Victoires honorables
9
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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