Diadème du léviathan enveloppant

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 262 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rêve éveillé
  • Don d’Ysera prodigue désormais des soins toutes les 0 s et rend 528 points de vie supplémentaires par Récupération active.
  • - Sauveur
  • Les soins prodigués aux cibles ayant moins de 1% de leurs points de vie ont une chance de leur rendre 6888 points de vie supplémentaires.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 387
  • Niveau de puissance azéritique 32
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +188 agilité ou force ou intelligence
  • +318 endurance
  • +249 coup critique
  • +249 hâte
  • +249 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières de pistolier

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 234 armure
  • +469 agilité ou intelligence
  • +845 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Reverdissement
  • Si Récupération est votre unique effet de soins sur la durée appliqué à la cible, les points de vie rendus sont augmentés de 268 et la durée de 0 s.
  • - Ferme-blessures
  • Vos effets de soins ont une chance d’augmenter votre Hâte de 435 au maximum pendant 6 s. Soigner des cibles disposant de peu de points de vie vous conférera un bonus plus important.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,3893 et votre Armure de 0,3893 pendant 10 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Grande cape dégoulinante de plasma

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 92 armure
  • +185 agilité ou force ou intelligence
  • +312 endurance
  • +57 coup critique
  • +81 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 27 58

Pourpoint de la chimère absurde

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 322 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Veines d’azérite
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’obtenir Veines d’azérite qui vous rend 15070 points de vie toutes les 2,8 s. Dure 18 s ou jusqu’à ce que vous soyez complètement soigné.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Manchettes d’ancien du sang

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 132 armure
  • +176 agilité ou intelligence
  • +295 endurance
  • +76 coup critique
  • +58 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 65

Gants des eaux corrompues

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 195 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +80 hâte
  • +104 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 55 33

Boucle de la tempête de sang

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 186 armure
  • +270 agilité ou intelligence
  • +462 endurance
  • +71 polyvalence
  • +120 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 78 82

Jambards pathogènes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 273 armure
  • +329 agilité ou intelligence
  • +556 endurance
  • +154 hâte
  • +91 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 77 2

Bottines de protocole de quarantaine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 213 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +104 hâte
  • +80 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 28 65

Anneau érodé par la pourriture

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +302 coup critique
  • +129 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Bague de l’ancien dragueur de fonds

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +227 coup critique
  • +204 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 64 68

Crochets d’essence entrelacée

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +298 intelligence
  • Utiliser : Vos 6 prochains sorts de soins vous rendent 762 points de mana.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 65 88

Suite de Sombrelune : Marées

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 intelligence
  • Équipé : Rend une quantité modérée de points de mana lorsque les cartes sont battues. Confère une chance de lancer une carte à un membre du groupe aléatoire, ce qui lui rend des points de vie avant de passer à d’autres alliés. La quantité de mana rendue et le nombre de membres affectés dépend de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Bâton de flammes du purificateur régurgité

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 378 - 512 Dégâts
  • (123,61 dégâts par seconde)
  • +329 intelligence
  • +556 endurance
  • +147 coup critique
  • +98 polyvalence
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 128 1 82
Main gauche (emplacement vide)
158,080
Vie
Vie
158,080
100,000
Mana
Mana
100,000
7,075
Intelligence
Intelligence7,075
7,904
Endurance
Endurance7,904
19%
Coup critique
Coup critique18.82%
Valeur totale :995
14%
Hâte
Hâte14.28%
Valeur totale :971
9%
Maîtrise
Maîtrise9.27%
Valeur totale :536
4%
Polyvalence
Polyvalence4.15%
Valeur totale :353
Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Adaptation
Printemps précoce
Épines
Croissance focalisée
Talents Joueur contre Joueur
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Printemps précoce
Épines
Croissance focalisée
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
15
Abondance
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Printemps précoce
Épines
Croissance focalisée
Adaptation
Printemps précoce
Épines
Croissance focalisée
Adaptation
Printemps précoce
Épines
Croissance focalisée
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
11
00:37:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:26:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
11
00:37:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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9
00:26:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
3/8
38%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
9 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
9 xVectis
9 xZul
8 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
6 xTaloc
8 xDAME
5 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
0 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Niveau 120
RdR
3/8
38%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
3/8
38%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
2 xTaloc
2 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
9 xDévoreur fétide
9 xZek’voz
9 xVectis
9 xZul
8 xMythrax
7 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
6 xTaloc
8 xDAME
5 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
0 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
3,429
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
3,429
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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