Couronne radieuse du porteur de Lumière

Médaillon d'âmes brisées

  • Mythique
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2422 endurance
  • +1609 coup critique
  • +1911 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la prêtresse antique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 29 10

Garde-épaules radieux du porteur de Lumière

Dernier souffle de Maraad

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 200 armure
  • +2343 force ou intelligence
  • +3515 endurance
  • +776 coup critique
  • +431 maîtrise
    • Enchanté : +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Les soins de Lumière de l’aube permettent à votre prochaine Lumière du martyr de soigner également votre Guide de lumière. Chaque allié soigné par Lumière de l’aube augmente de 10% les soins de Lumière du martyr.
  • "Unis dans la Lumière…"
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 70 51 56

Cuirasse battue des vagues

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet ornementé du gladiateur vengeur
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 851 armure
  • +3458 force ou intelligence
  • +5187 endurance
  • +1295 coup critique
  • +697 hâte
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 59 3 64
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Plaques de bras croûtées de farine d'os

  • Mythique
  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards ornementés de redresseur de torts
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 356 armure
  • +1615 force ou intelligence
  • +2422 endurance
  • +698 coup critique
  • +341 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 35 2

Gantelets radieux du porteur de Lumière

Grande ceinture du faucheur d'âme

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture ornementée de redresseur de torts
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 468 armure
  • +2362 force ou intelligence
  • +3544 endurance
  • +966 coup critique
  • +472 hâte
  • +617 vitesse
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 23 92

Grèves radieuses du porteur de Lumière

Croquenots lestés de sel

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves ornementées de redresseur de torts
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 566 armure
  • +2255 force ou intelligence
  • +3383 endurance
  • +555 coup critique
  • +857 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 79 25

Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3515 endurance
  • +2563 coup critique
  • +1922 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Jugement augmente tous vos soins de 15% pendant 5 s.
  • "Bâtie en pierre blanche éclatante et drapée de tapisseries écarlates, Lune-d'Argent n'est pas uniquement célèbre pour sa beauté. Elle est aussi un haut lieu de l'enseignement de la magie et accueille des experts en manipulation du mana."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 22 69

Anneau de pouce de Yathae

  • Mythique
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2422 endurance
  • +2414 coup critique
  • +1106 polyvalence
  • +603 ponction
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 5 22

Grand dessein du Trompeur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 925
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1296 maîtrise
  • Utiliser : Marque un personnage-joueur allié avec Main directrice, ce qui lui rend 39880 points de vie toutes les 2,9 s pendant 2 min. S’il passe sous 13% de points de vie, l’effet est consommé pour lui conférer un bouclier absorbant 186 points de dégâts pendant 15 s (2 minutes de recharge, 2 charges).
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 26 72

Astérie de la Mère des profondeurs

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 920
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1272 polyvalence
  • Équipé : Votre sort de soins multicible a une chance de vous conférer Étreinte de l’océan, qui rend à l’allié blessé le plus proche à moins de 15 mètres 27073 points de vie toutes les 0,25 s pendant 8 s. Valable pour les spécialisations de soins.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 70 44

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 967
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 21 835 - 28 075 Dégâts
  • (6 932 dégâts par seconde)
  • +3523 intelligence
  • +5285 endurance
  • +1020 coup critique
  • +980 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
6,067,722
Vie
Vie
6,067,722
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
59,479
Intelligence
Intelligence59,479
87,938
Endurance
Endurance87,938
47%
Coup critique
Coup critique46.97%
Valeur totale :15,188
8%
Hâte
Hâte7.51%
Valeur totale :2,816
44%
Maîtrise
Maîtrise43.94%
Valeur totale :8,518
11%
Polyvalence
Polyvalence10.55%
Valeur totale :5,012
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Don de foi
Don de foi
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
6% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 36036 points de vie à la fin de l’effet.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
10% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s.

Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 1,0 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 10987 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,9 s pendant 11,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Choisissez une spécialisation
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Don de foi
Don de foi
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
6% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 36036 points de vie à la fin de l’effet.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
10% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s.

Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Don de foi
Don de foi
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
6% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 36036 points de vie à la fin de l’effet.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
10% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s.

Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 1,0 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 1,0 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 10987 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,9 s pendant 11,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 10987 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,9 s pendant 11,5 s.

Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.

Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
18 x
Nythendra
14 x
Elerethe Ranfarouche
17 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
10 x
Ursoc
11 x
Dragons du Cauchemar
12 x
Cénarius
8 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
2 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
2 x
Dragons du Cauchemar
2 x
Cénarius
2 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
9 x
Nythendra
9 x
Elerethe Ranfarouche
9 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
9 x
Ursoc
9 x
Dragons du Cauchemar
9 x
Cénarius
8 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
15 x
Nythendra
13 x
Elerethe Ranfarouche
9 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
13 x
Ursoc
11 x
Dragons du Cauchemar
7 x
Cénarius
5 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
3/3
100%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
5 x
Odyn
7 x
Guarm
7 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
7 x
Odyn
7 x
Guarm
4 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
3/3
100%
8 x
Odyn
7 x
Guarm
1 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
10/10
100%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
10 x
Skorpyron
10 x
Anomalie chronomatique
10 x
Trilliax
7 x
Sorcelame Aluriel
8 x
Tichondrius
8 x
Krosus
9 x
Grand botaniste Tel’arn
8 x
Etraeus, l’augure stellaire
8 x
Grande magistrice Élisande
6 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
4 x
Skorpyron
5 x
Anomalie chronomatique
5 x
Trilliax
5 x
Sorcelame Aluriel
5 x
Tichondrius
5 x
Krosus
3 x
Grand botaniste Tel’arn
5 x
Etraeus, l’augure stellaire
4 x
Grande magistrice Élisande
4 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
8 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
9 x
Trilliax
10 x
Sorcelame Aluriel
10 x
Tichondrius
11 x
Krosus
11 x
Grand botaniste Tel’arn
11 x
Etraeus, l’augure stellaire
15 x
Grande magistrice Élisande
12 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
10/10
100%
16 x
Skorpyron
16 x
Anomalie chronomatique
16 x
Trilliax
9 x
Sorcelame Aluriel
9 x
Tichondrius
14 x
Krosus
7 x
Grand botaniste Tel’arn
10 x
Etraeus, l’augure stellaire
8 x
Grande magistrice Élisande
3 x
Gul’dan
RdR
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Tombe de Sargeras
RdR
8/9
89%
3 x
Goroth
3 x
Inquisition démoniaque
4 x
Harjatan
3 x
Sœurs de la Lune
4 x
Maîtresse Sassz'ine
3 x
L’Hôte désolé
2 x
Damoiselle de vigilance
2 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
3 x
Goroth
3 x
Inquisition démoniaque
3 x
Harjatan
3 x
Sœurs de la Lune
3 x
Maîtresse Sassz'ine
3 x
L’Hôte désolé
3 x
Damoiselle de vigilance
3 x
Avatar déchu
2 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
9 x
Goroth
8 x
Inquisition démoniaque
8 x
Harjatan
8 x
Sœurs de la Lune
8 x
Maîtresse Sassz'ine
8 x
L’Hôte désolé
11 x
Damoiselle de vigilance
9 x
Avatar déchu
9 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
7/9
78%
11 x
Goroth
12 x
Inquisition démoniaque
11 x
Harjatan
11 x
Sœurs de la Lune
4 x
Maîtresse Sassz'ine
9 x
L’Hôte désolé
2 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 19
Honneur
Niveau 41
Victoires honorables
93,581
1614
2c2
Cote
1477
3c3
Cote
1690
Champs de bataille
Cote