Mitre de la tisseuse secrète

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 112 armure
  • +411 intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fusée détonante
  • Lancer Conflagration sur une cible affectée par votre Immolation augmente votre Maîtrise de 20 pendant 20 s. Effet cumulable jusqu’à 5 fois.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 24

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 323
  • Niveau de puissance azéritique 15
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +104 agilité ou force ou intelligence
  • +160 endurance
  • +184 coup critique
  • +184 hâte
  • +184 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet d’esprit du marais

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 95 armure
  • +268 intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chaos absolu
  • L’invocation de votre infernal augmente de 126 les dégâts des 0 prochains Traits du chaos.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 17 40

Voile des dunes

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 coup critique
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Volduni - Honoré
    • Prix de vente : 41 1 89

Robe du serpent ressuscité

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 126 armure
  • +357 intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Poudrière
  • Lorsqu’Immolation inflige des dégâts périodiques à une cible ayant au moins 80% de ses points de vie, votre Hâte est augmentée de 184 pendant 8 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 71 59
Chemise (emplacement vide)

Tabard des Souffrenuit

  • Niveau d’objet 120
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 98 requis
    • Requis Souffrenuit - Exalté
    • Prix de vente : 60

Bandelettes de morilles entrelacées

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 57 armure
  • +111 intelligence
  • +173 endurance
  • +46 coup critique
  • +60 polyvalence
    • Enchanté : Pierre de foyer refroidie
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 30 97

Protège-mains des sœurs fatales

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 86 armure
  • +162 intelligence
  • +258 endurance
  • +69 polyvalence
  • +81 maîtrise
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 2 65

Cordelière d’esprit du marais

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 71 armure
  • +141 intelligence
  • +219 endurance
  • +75 coup critique
  • +63 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 40 88

Chausses de pyromancien sauvage

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 120 armure
  • +216 intelligence
  • +344 endurance
  • +118 hâte
  • +83 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 70 56

Chaussures du Soutaillon chic

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 87 armure
  • +141 intelligence
  • +219 endurance
  • +75 coup critique
  • +63 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 68 8

Chevalière du seigneur Malvoie

Sceau du Loa régalien

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +173 endurance
  • +130 hâte
  • +205 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Longue-vue de second

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +187 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 545 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 98 50

Tic-tac incessant

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +179 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 304 à la Hâte ou à la Maîtrise pendant 6 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 85 59

Aq’mar, la mande-flots

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Epée À une main
  • Vitesse 2,60 104 - 173 Dégâts
  • (53,27 dégâts par seconde)
  • +94 intelligence
  • +146 endurance
  • +36 hâte
  • +56 polyvalence
  • Solidité
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 69 73 2

Focalisateur de la Brigade de l’Honneur

97,180
Vie
Vie
97,180
100,000
Mana
Mana
100,000
4,889
Intelligence
Intelligence4,889
4,859
Endurance
Endurance4,859
14%
Coup critique
Coup critique14.39%
Valeur totale :676
6%
Hâte
Hâte6.43%
Valeur totale :437
24%
Maîtrise
Maîtrise24.25%
Valeur totale :297
9%
Polyvalence
Polyvalence8.56%
Valeur totale :728
Talents Joueur contre Joueur
15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Frappe de l’âme
Frappe de l’âme
(50 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
50 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l’âme de son ennemi, ce qui lui inflige 933 points de dégâts d’Ombre. Génère 1 fragment d’âme.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Appel de gangreseigneur
Appel de gangreseigneur
(40 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
2 éclats d’âme
40 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous invoquez un gangreseigneur qui monte la garde pendant 15 s. Tout ennemi qui s’en approche à moins de 6 mètres subit un montant de dégâts pouvant aller jusqu’à 5% de ses points de vie maximum, et les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Entropie inversée
Entropie inversée
(Passif)
Passif

Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 15% à la Hâte pendant 8 s.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Crémation
Crémation
(Passif)
Passif

Conflagration inflige un montant de dégâts de Feu supplémentaires égalant jusqu’à 3% du maximum de points de vie de la cible, si celle-ci est affectée par votre Immolation.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

48
Brise-âme
Brise-âme
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Consume tous vos effets de dégâts sur la durée affectant les 5 ennemis les plus proches à moins de 40 mètres et leur inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 10% de leur maximum de points de vie. Pour chaque ennemi affecté par Brise-âme, vous recevez 1 éclat d’âme et votre Hâte est augmentée de 10% pendant 8 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Frappe de l’âme
Frappe de l’âme
(50 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
50 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l’âme de son ennemi, ce qui lui inflige 933 points de dégâts d’Ombre. Génère 1 fragment d’âme.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Appel de gangreseigneur
Appel de gangreseigneur
(40 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
2 éclats d’âme
40 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous invoquez un gangreseigneur qui monte la garde pendant 15 s. Tout ennemi qui s’en approche à moins de 6 mètres subit un montant de dégâts pouvant aller jusqu’à 5% de ses points de vie maximum, et les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 1 s.

Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Frappe de l’âme
Frappe de l’âme
(50 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
50 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l’âme de son ennemi, ce qui lui inflige 933 points de dégâts d’Ombre. Génère 1 fragment d’âme.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Frappe de l’âme
Frappe de l’âme
(50 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
50 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l’âme de son ennemi, ce qui lui inflige 933 points de dégâts d’Ombre. Génère 1 fragment d’âme.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Âmes sacrifiées
Âmes sacrifiées
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Appel de gangreseigneur
Appel de gangreseigneur
(40 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
2 éclats d’âme
40 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous invoquez un gangreseigneur qui monte la garde pendant 15 s. Tout ennemi qui s’en approche à moins de 6 mètres subit un montant de dégâts pouvant aller jusqu’à 5% de ses points de vie maximum, et les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Appel de gangreseigneur
Appel de gangreseigneur
(40 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
2 éclats d’âme
40 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous invoquez un gangreseigneur qui monte la garde pendant 15 s. Tout ennemi qui s’en approche à moins de 6 mètres subit un montant de dégâts pouvant aller jusqu’à 5% de ses points de vie maximum, et les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Appel de gangreseigneur
Appel de gangreseigneur
(40 m de portée, Instantané, 1,5 min de recharge)
2 éclats d’âme
40 m de portée
Instantané
1,5 min de recharge

Vous invoquez un gangreseigneur qui monte la garde pendant 15 s. Tout ennemi qui s’en approche à moins de 6 mètres subit un montant de dégâts pouvant aller jusqu’à 5% de ses points de vie maximum, et les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 1 s.

Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Entropie inversée
Entropie inversée
(Passif)
Passif

Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 15% à la Hâte pendant 8 s.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Crémation
Crémation
(Passif)
Passif

Conflagration inflige un montant de dégâts de Feu supplémentaires égalant jusqu’à 3% du maximum de points de vie de la cible, si celle-ci est affectée par votre Immolation.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Entropie inversée
Entropie inversée
(Passif)
Passif

Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 15% à la Hâte pendant 8 s.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

15
Feu soudain
Feu soudain
(Passif)
Passif

Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.

30
Entropie inversée
Entropie inversée
(Passif)
Passif

Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 15% à la Hâte pendant 8 s.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Canalisation de feu démoniaque
Canalisation de feu démoniaque
(40 m de portée, Canalisé, 25 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Canalisé
25 s de recharge

Tire 15 traits de gangrefeu en 2,4 s sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation et se trouvant à moins de 40 mètres. Chaque trait inflige 193 points de dégâts de Feu à la cible et 84 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Crémation
Crémation
(Passif)
Passif

Conflagration inflige un montant de dégâts de Feu supplémentaires égalant jusqu’à 3% du maximum de points de vie de la cible, si celle-ci est affectée par votre Immolation.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Crémation
Crémation
(Passif)
Passif

Conflagration inflige un montant de dégâts de Feu supplémentaires égalant jusqu’à 3% du maximum de points de vie de la cible, si celle-ci est affectée par votre Immolation.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Crémation
Crémation
(Passif)
Passif

Conflagration inflige un montant de dégâts de Feu supplémentaires égalant jusqu’à 3% du maximum de points de vie de la cible, si celle-ci est affectée par votre Immolation.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

48
Brise-âme
Brise-âme
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Consume tous vos effets de dégâts sur la durée affectant les 5 ennemis les plus proches à moins de 40 mètres et leur inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 10% de leur maximum de points de vie. Pour chaque ennemi affecté par Brise-âme, vous recevez 1 éclat d’âme et votre Hâte est augmentée de 10% pendant 8 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Singularité fantomatique
Singularité fantomatique
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15 mètres, leur inflige 6 352 points de dégâts en 12,8 s et vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés.

75
Sombre fureur
Sombre fureur
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Furie de l’ombre de 15 s.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

48
Brise-âme
Brise-âme
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Consume tous vos effets de dégâts sur la durée affectant les 5 ennemis les plus proches à moins de 40 mètres et leur inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 10% de leur maximum de points de vie. Pour chaque ennemi affecté par Brise-âme, vous recevez 1 éclat d’âme et votre Hâte est augmentée de 10% pendant 8 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

48
Brise-âme
Brise-âme
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Consume tous vos effets de dégâts sur la durée affectant les 5 ennemis les plus proches à moins de 40 mètres et leur inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 10% de leur maximum de points de vie. Pour chaque ennemi affecté par Brise-âme, vous recevez 1 éclat d’âme et votre Hâte est augmentée de 10% pendant 8 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Malédiction des ombres
Malédiction des ombres
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 1 250
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Les effets magiques de dégâts sur la durée touchent la cible une fois supplémentaire, infligeant 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts d’Ombre. Dure 10 s.

48
Brise-âme
Brise-âme
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Consume tous vos effets de dégâts sur la durée affectant les 5 ennemis les plus proches à moins de 40 mètres et leur inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 10% de leur maximum de points de vie. Pour chaque ennemi affecté par Brise-âme, vous recevez 1 éclat d’âme et votre Hâte est augmentée de 10% pendant 8 s.

Drain d’essence
Drain d’essence
(Passif)
Passif

Quand vous vous soignez avec Drain de vie, les dégâts que l’ennemi ciblé vous inflige sont réduits de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
12,221
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
12,221
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.