Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Brysngamen, Torque de Helheim

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +3203 endurance
  • +1206 polyvalence
  • +3016 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la prêtresse antique
  • Équipé : Augmente votre vitesse de déplacement de 30% quand vous êtes mort.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 14 32

Plaques d'épaules de l'avant-garde de la Lumière

Cape de l'avant-garde ardente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 183 armure
  • +1856 agilité ou force ou intelligence
  • +2785 endurance
  • +589 coup critique
  • +510 maîtrise
    • Enchanté : +200 à l’Intelligence
    • +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 83 41

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Menottes brisées de Varimathras

  • De guerre
  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 364 armure
  • +1772 force ou intelligence
  • +2658 endurance
  • +609 coup critique
  • +470 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 36 29

Gantelets de l'avant-garde de la Lumière

Sangle de la bise rugissante

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture écaille-sanglante
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 458 armure
  • +2153 force ou intelligence
  • +3229 endurance
  • +396 coup critique
  • +991 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 73 78

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Croquenots lestés de sel

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 955
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves de vengeur
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 592 armure
  • +2717 force ou intelligence
  • +4076 endurance
  • +598 coup critique
  • +924 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 79 25

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +1230 coup critique
  • +922 hâte
  • +1538 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 au score de critique
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 76 19

Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +3075 coup critique
  • +2306 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 au score de critique
  • Équipé : Jugement augmente tous vos soins de 15% pendant 5 s.
  • "Bâtie en pierre blanche éclatante et drapée de tapisseries écarlates, Lune-d'Argent n'est pas uniquement célèbre pour sa beauté. Elle est aussi un haut lieu de l'enseignement de la magie et accueille des experts en manipulation du mana."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 22 69

Clé de Tarratus

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +3287 intelligence
    • +200 au score de critique
  • Utiliser : Ouvre à l’emplacement d’un allié un portail de lumière éclatante qui rend 816657 points de vie partagés entre les alliés blessés à moins de 20 mètres.
  • "Le soleil de Tarratus, un monde où sont emprisonnés les démons rebelles, brille d’un éclat époustouflant."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 66 88

Compassion d’Eonar

  • Niveau d’objet 985
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +4555 intelligence
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance de faire pousser un arbre d’émeraude qui rend 63637 points de vie toutes les 0 s à un allié aléatoire blessé. Dure 12 s. Étreinte verdoyante d’Eonar Lorsque le Panthéon vous renforce, vos 4 prochains sorts de soins directs confèrent à la cible un bouclier absorbant 125391 points de dégâts pendant 30 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 64 31

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 972
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranche-spécimen expérimental
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 22 877 - 29 415 Dégâts
  • (7 263 dégâts par seconde)
  • +3297 intelligence
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
6,303,840
Vie
Vie
6,303,840
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
70,136
Intelligence
Intelligence70,136
91,360
Endurance
Endurance91,360
27%
Coup critique
Coup critique27.19%
Valeur totale :7,276
11%
Hâte
Hâte10.88%
Valeur totale :4,079
49%
Maîtrise
Maîtrise49.28%
Valeur totale :9,941
8%
Polyvalence
Polyvalence7.59%
Valeur totale :3,607
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

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Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

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Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

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Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Augmente vos chances de bloquer de 15%, vous permet de bloquer les sorts et vos blocages réussis infligent 49 559 points de dégâts du Sacré à votre assaillant.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

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Sacré
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Talents
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Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

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Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

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Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

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Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

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Jugement de lumière
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(Passif)
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Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

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Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Sacré
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15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Talents
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Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Talents
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15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Augmente vos chances de bloquer de 15%, vous permet de bloquer les sorts et vos blocages réussis infligent 49 559 points de dégâts du Sacré à votre assaillant.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Protection
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15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Augmente vos chances de bloquer de 15%, vous permet de bloquer les sorts et vos blocages réussis infligent 49 559 points de dégâts du Sacré à votre assaillant.

30
Bastion de lumière
Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

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Chevalier templier
Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
4/7
57%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
4/7
57%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
7 xNythendra
7 xElerethe Ranfarouche
7 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
7 xUrsoc
6 xDragons du Cauchemar
6 xCénarius
6 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
9 xNythendra
7 xElerethe Ranfarouche
7 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 xUrsoc
8 xDragons du Cauchemar
5 xCénarius
3 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
0/3
0%
Normal
1/3
33%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
1/3
33%
2 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
3/11
27%
Normal
11/11
100%
Héroïque
10/11
91%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
3/11
27%
2 xBrise-monde garothi
2 xMolosses de Sargeras
1 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
12 xBrise-monde garothi
12 xMolosses de Sargeras
12 xHaut-commandement antoréen
12 xHasabel la Garde-portail
12 xLa défense d’Eonar
11 xImonar le Chasseur d’âmes
12 xKin’garoth
12 xVarimathras
12 xSabbat des shivarra
12 xAggramar
10 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
10/11
91%
9 xBrise-monde garothi
9 xMolosses de Sargeras
10 xHaut-commandement antoréen
9 xHasabel la Garde-portail
10 xLa défense d’Eonar
7 xImonar le Chasseur d’âmes
6 xKin’garoth
6 xVarimathras
4 xSabbat des shivarra
3 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 6
Victoires honorables
11,758
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote