Casque antiémeute de surveillant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 381 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Alizés
  • Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 230 à la Maîtrise pendant 15 s. Quand l’effet prend fin, il se propage une fois à un allié proche et lui confère un bonus de 115 à la Maîtrise pendant 8 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 53 21

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 319
  • Niveau de puissance azéritique 13
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +100 agilité ou force ou intelligence
  • +154 endurance
  • +180 coup critique
  • +180 hâte
  • +180 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières rampedune

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 352 armure
  • +268 force ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 62 52

Cape trempée de Vide

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 63 armure
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +36 polyvalence
  • +67 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Corselet de l’habitant des profondeurs

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet du gardien stoïque
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 469 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Coupures profondes
  • Pendant 15 s, Frappe au cœur amplifie l’effet de Peste de sang sur votre cible principale en augmentant chaque drain de 74 points de vie.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 32 68
Chemise (emplacement vide)

Tabard d'Orgrimmar

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Héraut du Garde de pierre
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause d'Orgrimmar. Tous vos gains de réputation dans les donjons sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Prix de vente : 2 50

Protège-bras du centurion honorable

Gantelets démesurés du seigneur ressuscité

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de l'amitié éphémère
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 293 armure
  • +141 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +60 coup critique
  • +78 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 40

Ceinturon d’apathie bourgeonnante

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du puits de terre
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 264 armure
  • +141 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +57 hâte
  • +81 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Grèves de guerre fétiche-d’os

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de chef prudent
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 364 armure
  • +164 force ou intelligence
  • +249 endurance
  • +100 polyvalence
  • +70 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 36 41

Bottines brèche-banc

  • Niveau d’objet 315
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 304 armure
  • +128 force ou intelligence
  • +197 endurance
  • +57 coup critique
  • +74 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 35 85

Chevalière céruléenne terne

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +140 endurance
  • +214 coup critique
  • +86 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Bague d’ophidien de jade

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +140 endurance
  • +111 polyvalence
  • +189 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 54 38

Figurine de Loa dorée

  • Niveau d’objet 315
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +125 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 492 pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 57 31

Charme en os de dinosaure

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +129 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Fracasseur du combattant honorable de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Hurlesang
  • Lié quand équipé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 352 - 454 Dégâts
  • (111,94 dégâts par seconde)
  • +149 force
  • +223 endurance
  • +68 hâte
  • +91 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 88 18 69
Main gauche (emplacement vide)
149,400
Vie
Vie
149,400
1,250
Puissance runique
Puissance runique
1,250
3,451
Force
Force3,451
7,470
Endurance
Endurance7,470
14%
Coup critique
Coup critique13.51%
Valeur totale :613
5%
Hâte
Hâte4.62%
Valeur totale :314
38%
Maîtrise
Maîtrise37.94%
Valeur totale :790
6%
Polyvalence
Polyvalence6.25%
Valeur totale :531
Talents Joueur contre Joueur
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Strangulation
Strangulation
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5 s.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 370 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Talents Joueur contre Joueur
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Strangulation
Strangulation
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5 s.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 370 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Strangulation
Strangulation
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5 s.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 370 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Strangulation
Strangulation
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5 s.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 370 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Strangulation
Strangulation
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Des vrilles ténébreuses étranglent un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5 s.

Chaîne mortelle
Chaîne mortelle
(10 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Enchaîne 3 ennemis ensemble, leur inflige 1 370 points de dégâts d’Ombre et transmet pour chacun 20% des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 s.

Zone anti-magie
Zone anti-magie
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Place pendant 10 s une zone anti-magie qui réduit de 60% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Faux de givre
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Cœur gelé
Cœur gelé
(Passif)
Passif

Votre Hiver impitoyable gèle également toutes les cibles à moins de 10 mètres, ce qui les immobilise pendant 4 s quand il est lancé.

Séquence glaçante
Séquence glaçante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Inflige un montant de dégâts de Givre pouvant atteindre 3% du total de points de vie de la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Séquence glaçante rebondit jusqu’à 9 fois sur les cibles les plus proches.

Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
6,797
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
6,797
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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