Capuche des machinations fluides

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 189 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 67 39

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 323
  • Niveau de puissance azéritique 15
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +104 agilité ou force ou intelligence
  • +160 endurance
  • +184 coup critique
  • +184 hâte
  • +184 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Épaulettes d’or floché

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 160 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fatalité inexorable
  • Attaque sournoise et Frappe-ténèbres infligent 184 points de dégâts supplémentaires et prolongent la durée de vos Symboles de mort de 0,0 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 25 23

Cape trempée de Vide

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 56 armure
  • +92 agilité ou force ou intelligence
  • +140 endurance
  • +33 polyvalence
  • +62 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Protège-torse de maître-espion

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 233 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 16 85
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Crispins de loup de mer

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 350
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 108 armure
  • +134 agilité ou intelligence
  • +215 endurance
  • +46 hâte
  • +72 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 64 86

Poignes de défense électrifiée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 134 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +75 coup critique
  • +63 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Cordelette de l’arsenal d’azérite

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 120 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +57 coup critique
  • +81 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 79 38

Pantalon du porte-pustules

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 204 armure
  • +216 agilité ou intelligence
  • +344 endurance
  • +126 coup critique
  • +74 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 23 15

Souliers de Tourbesang

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 151 armure
  • +148 agilité ou intelligence
  • +232 endurance
  • +75 coup critique
  • +68 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 96 40

Chevalière céruléenne terne

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +165 endurance
  • +233 coup critique
  • +93 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 32 47 72

Bague de harponneur

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +161 coup critique
  • +191 maîtrise
  • +60 évitement
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 55 86

Charme en os de dinosaure

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +133 coup critique
  • +59 ponction
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Dé pipé d’Harlan

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Lame-croc de K’tal

  • Niveau d’objet 298
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 112 - 187 Dégâts
  • (83,06 dégâts par seconde)
  • +73 agilité
  • +110 endurance
  • +36 hâte
  • +40 polyvalence
    • Durabilité 65 / 65
    • Prix de vente : 53 13 27

Eustache de disciple de Shadra

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 104 - 173 Dégâts
  • (76,94 dégâts par seconde)
  • +68 agilité
  • +102 endurance
  • +33 polyvalence
  • +36 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 52 56 59
98,060
Vie
Vie
98,060
100
Énergie
Énergie
100
4,077
Agilité
Agilité4,077
4,903
Endurance
Endurance4,903
24%
Coup critique
Coup critique24.07%
Valeur totale :1,013
3%
Hâte
Hâte3.46%
Valeur totale :235
40%
Maîtrise
Maîtrise40.12%
Valeur totale :603
5%
Polyvalence
Polyvalence4.66%
Valeur totale :396
Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 008 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

63
Dagues volantes
Dagues volantes
(Passif)
Passif

Le rayon d’Éventail de couteaux est augmenté de 50% et ses dégâts sont augmentés de 50% quand il frappe au moins 3 cibles.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Terreurs nocturnes
Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 008 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

63
Dagues volantes
Dagues volantes
(Passif)
Passif

Le rayon d’Éventail de couteaux est augmenté de 50% et ses dégâts sont augmentés de 50% quand il frappe au moins 3 cibles.

Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 008 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

63
Dagues volantes
Dagues volantes
(Passif)
Passif

Le rayon d’Éventail de couteaux est augmenté de 50% et ses dégâts sont augmentés de 50% quand il frappe au moins 3 cibles.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 008 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

63
Dagues volantes
Dagues volantes
(Passif)
Passif

Le rayon d’Éventail de couteaux est augmenté de 50% et ses dégâts sont augmentés de 50% quand il frappe au moins 3 cibles.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Honneur des voleurs
Honneur des voleurs
(Passif)
Passif

En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 s.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 008 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

63
Dagues volantes
Dagues volantes
(Passif)
Passif

Le rayon d’Éventail de couteaux est augmenté de 50% et ses dégâts sont augmentés de 50% quand il frappe au moins 3 cibles.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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