Chapeau de cavalier du brigand audacieux

Collier d'annulation des flammes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +72 endurance
  • +71 polyvalence
  • +95 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 84 2

Espauliers en cuir de gangroptère

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 50 armure
  • +64 agilité ou intelligence
  • +95 endurance
  • +38 coup critique
  • +26 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 99 37

Carapace putride

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 20 armure
  • +48 agilité ou force ou intelligence
  • +72 endurance
  • +19 coup critique
  • +30 maîtrise
    • Enchanté : +9 à l’Agilité
    • +11 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 60 11

Gilet du brigand audacieux

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Déni des demi-géants

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Couvre-bras de précision du gladiateur vicieux
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Poignets
  • 34 armure
  • +60 agilité ou intelligence
  • +91 endurance
  • +15 coup critique
  • +38 maîtrise
  • Équipé : Vos coups de grâce augmentent la durée de Lames de l’ombre de 0,2 s par point de combo dépensé.
  • "Si voir un Tauren essayer de se fondre dans les ombres vous fait glousser, comment réagirez-vous en apercevant l'un de ces demi-géants vrykuls tenter de se faire discret en plein jour ?"
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 44 50 41

Gants du brigand audacieux

Ceinture de raison brisée

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 38 armure
  • +64 agilité ou intelligence
  • +95 endurance
  • +38 coup critique
  • +26 polyvalence
    • +11 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 8 40

Pantalon du brigand audacieux

Pattes-de-feu vicieuses

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 250
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-tibias de vétéran en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 49 armure
  • +70 agilité ou intelligence
  • +105 endurance
  • +29 polyvalence
  • +38 maîtrise
  • +29 ponction
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 85 13

Insigne de Ravenholdt

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +124 coup critique
  • +69 hâte
    • +11 à la Hâte
  • Équipé : Vos attaques à cible unique qui génèrent des points de combo infligent 15% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d’Ombre à toutes les cibles se trouvant à moins de 15 mètres devant vous.
  • "Un insigne uniquement remis à ceux qui ont prouvé leur maîtrise des ombres et tué au service de Ravenholdt."
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 54 69

Sceau du Panthéon souillé

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +72 endurance
  • +71 polyvalence
  • +95 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • +11 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 15 75

Croc roussi par l'ombre

  • Mythique
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
    • +11 à la Maîtrise
  • Équipé : Vos techniques de mêlée et à distance ont une chance d’augmenter votre Force ou votre Agilité de 111 pendant 12 s.
  • Équipé : Vos attaques automatiques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 111 pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 56 5 7

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 46 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 15 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Crocs du Dévoreur

  • Croquetripe
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranche-crâne
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 65 - 109 Dégâts
  • (48,33 dégâts par seconde)
  • +43 agilité
  • +64 endurance
  • +22 coup critique
  • +21 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Morsure de Gueulétripe qui inflige des dégâts considérables et ralentit la cible.
  • "La morsure du molosse persiste longtemps après sa mort. Étonnamment efficace et subtile au vu de ses origines… primitives."
    • Classes : Voleur
    • Prix de vente : 187 15 1

Crocs du Dévoreur

  • Volonté d’Akaari
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranche-crâne
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 65 - 109 Dégâts
  • (48,33 dégâts par seconde)
  • +43 agilité
  • +64 endurance
  • +22 coup critique
  • +21 maîtrise
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar !"
    • Classes : Voleur
    • Prix de vente : 189 14 1
30,740
Vie
Vie
30,740
100
Énergie
Énergie
100
1,277
Agilité
Agilité1,277
1,537
Endurance
Endurance1,537
24%
Coup critique
Coup critique24.41%
Valeur totale :254
1%
Hâte
Hâte1.44%
Valeur totale :24
97%
Maîtrise
Maîtrise97.31%
Valeur totale :559
14%
Polyvalence
Polyvalence13.94%
Valeur totale :290
Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Pas vu, pas pris
Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres enveloppantes
Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Pas vu, pas pris
Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Pas vu, pas pris
Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

30
Pas vu, pas pris
Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

100
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 22
Victoires honorables
26,909
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 22
Victoires honorables
26,909
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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