Heaume du gladiateur démoniaque en écailles du sans égal

Pendentif goutte-lave

  • Mythique 11 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2658 endurance
  • +1495 hâte
  • +2243 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • +150 à la hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 87 96

Espauliers de commandement ancien

  • Mythique 12 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 955
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 646 armure
  • +2717 force ou intelligence
  • +4076 endurance
  • +1088 coup critique
  • +434 hâte
    • Enchanté : Inébranlable
    • +150 à la hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 8 75

Cape de l'avant-garde ardente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape du vide néantin
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 183 armure
  • +1856 agilité ou force ou intelligence
  • +2785 endurance
  • +589 coup critique
  • +510 maîtrise
    • Enchanté : +150 à la Force
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 83 41

Cuirasse de renaissance du magma

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 842 armure
  • +3300 force ou intelligence
  • +4950 endurance
  • +1201 coup critique
  • +754 hâte
  • +838 vitesse
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 7 38

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard du protecteur

  • Niveau d’objet 60
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Affichez votre héroïsme !
  • "Pour hauts faits d'armes à la bataille de la Porte des ténèbres"

Protège-bras de rassérénement

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 368 armure
  • +1856 force ou intelligence
  • +2785 endurance
  • +628 hâte
  • +471 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 29 38

Gantelets du défenseur arcanique

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 955
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 538 armure
  • +2717 force ou intelligence
  • +4076 endurance
  • +565 hâte
  • +957 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 44 73

Ceinturon léché par les flammes

  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 458 armure
  • +1231 force ou intelligence
  • +1846 endurance
  • +466 hâte
  • +641 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 6 50

Cuissards de purge cosmique

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 729 armure
  • +1641 force ou intelligence
  • +2461 endurance
  • +844 hâte
  • +633 maîtrise
  • +633 vitesse
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 28 15

Bottes de guerre de marche-funeste

  • Outil Raids De guerre
  • Niveau d’objet 925
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du jugement
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 554 armure
  • +2055 force ou intelligence
  • +3082 endurance
  • +826 coup critique
  • +534 hâte
    • +200 à la hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 43 89

Sceau du maître de portail

  • Outil Raids
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2106 endurance
  • +1194 hâte
  • +2020 polyvalence
    • Enchanté : +150 à la hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 35 55

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +1230 coup critique
  • +922 hâte
  • +1538 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 au score de critique
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 76 19

Souhait ardent de Kil'jaeden

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +5238 agilité ou force ou intelligence
  • +571 coup critique
  • +571 hâte
  • +571 maîtrise
  • Utiliser : Lance un vortex de destruction qui poursuit votre cible actuelle. Quand il l’atteint, il explose, infligeant à tous les ennemis à moins de 10 mètres un coup critique de 140 points de dégâts de Feu.
  • "Kil’jaeden le Trompeur, commandant suprême de la Légion ardente, a un programme très simple : consumer toute vie et toute magie, assimiler chaque race aux rangs de la Légion, tuer ceux qui oseraient résister, et détruire l’ensemble de la création."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 74 63 23

Eclat de temps

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2372 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre hâte de 5326 et votre vitesse de déplacement de 3% pendant 10 s.
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 34 42 80

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Estramaçon de l'Ignescence
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 17 535 - 29 226 Dégâts
  • (6 494 dégâts par seconde)
  • +511 force
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Prix de vente : 215 18 36
Main gauche (emplacement vide)
5,303,040
Vie
Vie
5,303,040
220,000
Mana
Mana
220,000
40,689
Force
Force40,689
88,384
Endurance
Endurance88,384
25%
Coup critique
Coup critique24.78%
Valeur totale :7,513
24%
Hâte
Hâte23.62%
Valeur totale :8,857
50%
Maîtrise
Maîtrise49.70%
Valeur totale :8,161
6%
Polyvalence
Polyvalence5.94%
Valeur totale :2,822
Talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

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Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Consécration
Consécration
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 247 295 points de dégâts du Sacré en 10,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de vertu
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

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Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

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Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge. Marteau du vertueux, Bouclier du vertueux, et Lumière du protecteur bénéficient systématiquement du bonus aux dégâts de Consécration.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Choisissez une spécialisation
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Talents
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Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Consécration
Consécration
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 247 295 points de dégâts du Sacré en 10,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de vertu
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Consécration
Consécration
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 247 295 points de dégâts du Sacré en 10,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de vertu
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Talents
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Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge. Marteau du vertueux, Bouclier du vertueux, et Lumière du protecteur bénéficient systématiquement du bonus aux dégâts de Consécration.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge. Marteau du vertueux, Bouclier du vertueux, et Lumière du protecteur bénéficient systématiquement du bonus aux dégâts de Consécration.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Héroïque
1/7
14%
Mythique
6/7
86%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
1/7
14%
1 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
6/7
86%
2 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
4 xOdyn
5 xGuarm
5 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
7/10
70%
Normal
4/10
40%
Héroïque
1/10
10%
Mythique
3/10
30%
Palais Sacrenuit
RdR
7/10
70%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
9 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
4/10
40%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
1/10
10%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
3/10
30%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
6/9
67%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
6/9
67%
1 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
1 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
4 xGoroth
4 xInquisition démoniaque
4 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
4 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
4 xAvatar déchu
3 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
6/9
67%
5 xGoroth
4 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
2 xSœurs de la Lune
3 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
11/11
100%
Normal
11/11
100%
Héroïque
2/11
18%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
11/11
100%
3 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
2 xHasabel la Garde-portail
2 xLa défense d’Eonar
2 xImonar le Chasseur d’âmes
3 xKin’garoth
3 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
2 xAggramar
4 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
5 xBrise-monde garothi
4 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
3 xHasabel la Garde-portail
3 xLa défense d’Eonar
3 xImonar le Chasseur d’âmes
4 xKin’garoth
2 xVarimathras
2 xSabbat des shivarra
4 xAggramar
5 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
2/11
18%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 4
Honneur
Niveau 28
Victoires honorables
129,984
96
Matchs
4
Victoires
1
% de victoire
25%
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
384
Matchs
3
Victoires
2
% de victoire
67%
Champs de bataille
Cote