"L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
"L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
Équipé :
Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 37767 points de dégâts de Feu supplémentaires. Les chances de coup critique de ces dégâts sont augmentées de 10% pour chaque allié porteur de cet objet à moins de 10 mètres.
Niveau 110 requis
Prix de vente :
496458
Retour
Cendres infernales
Héroïque De guerre
Niveau d’objet 920
Lié quand ramassé
Unique – Équipé
Divers
Bijou
+1272 coup critique
Équipé :
Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 37767 points de dégâts de Feu supplémentaires. Les chances de coup critique de ces dégâts sont augmentées de 10% pour chaque allié porteur de cet objet à moins de 10 mètres.
Niveau 110 requis
Prix de vente :
496458
Arcanocristal instable
Délaissé De guerre
Niveau d’objet 915
Lié quand ramassé
Unique – Équipé
Divers
Bijou
+1040 coup critique
+1040 hâte
+1040 polyvalence
+1040 maîtrise
Niveau 110 requis
Prix de vente :
485043
Retour
Arcanocristal instable
Délaissé De guerre
Niveau d’objet 915
Lié quand ramassé
Unique – Équipé
Divers
Bijou
+1040 coup critique
+1040 hâte
+1040 polyvalence
+1040 maîtrise
Niveau 110 requis
Prix de vente :
485043
Porte-Cendres
Niveau d’objet 964
Transmogrifié(e) en : Estramaçon du gladiateur courroucé
Lié quand ramassé
Unique
Epée
À deux mains
Vitesse 3,60
18 200 - 30 336
Dégâts
(6 741 dégâts par seconde)
+511 force
+766 endurance
+346 coup critique
+332 maîtrise
Équipé :
Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
"Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
Prix de vente :
2151836
Retour
Porte-Cendres
Niveau d’objet 964
Transmogrifié(e) en : Estramaçon du gladiateur courroucé
Lié quand ramassé
Unique
Epée
À deux mains
Vitesse 3,60
18 200 - 30 336
Dégâts
(6 741 dégâts par seconde)
+511 force
+766 endurance
+346 coup critique
+332 maîtrise
Équipé :
Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
"Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.
Retour
Jugement supérieur
(Passif)
Passif
Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Retour
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
Retour
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge
Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.
Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
Retour
Intervention divine
(Passif)
Passif
Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.
Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s.
Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.
Cumulable jusqu’à 15 fois.
Retour
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge
Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s.
Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.
Cumulable jusqu’à 15 fois.
Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
Retour
Marteau béni
(Instantané)
Instantané
Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Retour
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
Retour
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge
Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.
Retour
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané
Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.
Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
Retour
Terre consacrée
(Passif)
Passif
Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge
Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.
Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
Retour
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge
Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.
Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés.
Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
Retour
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif
Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés.
Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.
Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.
Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
Retour
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 37 400
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge
Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.
Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.
Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.
Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Retour
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif
Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.
Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Choisissez une spécialisation
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.
Retour
Jugement supérieur
(Passif)
Passif
Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Retour
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
Retour
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge
Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.
Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
Retour
Intervention divine
(Passif)
Passif
Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.
Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s.
Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.
Cumulable jusqu’à 15 fois.
Retour
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge
Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s.
Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.
Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.
Retour
Jugement supérieur
(Passif)
Passif
Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Retour
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
Retour
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge
Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.
Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
Retour
Intervention divine
(Passif)
Passif
Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin.
Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.
Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s.
Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.
Cumulable jusqu’à 15 fois.
Retour
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge
Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s.
Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.
Cumulable jusqu’à 15 fois.
Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
Retour
Marteau béni
(Instantané)
Instantané
Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Retour
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
Retour
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge
Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.
Retour
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané
Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.
Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
Retour
Terre consacrée
(Passif)
Passif
Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
Retour
Marteau béni
(Instantané)
Instantané
Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Retour
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge
Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
Retour
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge
Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.
Retour
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané
Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.
Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
Retour
Terre consacrée
(Passif)
Passif
Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge
Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.
Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
Retour
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge
Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.
Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés.
Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
Retour
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif
Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés.
Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.
Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.
Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
Retour
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 37 400
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge
Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.
Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.
Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.
Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Retour
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif
Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.
Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge
Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.
Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
Retour
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge
Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.
Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés.
Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
Retour
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif
Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés.
Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.
Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.
Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
Retour
Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 37 400
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge
Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.
Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.
Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.
Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Retour
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif
Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.
Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.