Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Chaîne du roi d'en bas

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +3203 endurance
  • +2533 coup critique
  • +1689 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 18 12 57

Plaques d'épaules de l'avant-garde de la Lumière

Voile de honte

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 965
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 196 armure
  • +2237 agilité ou force ou intelligence
  • +3355 endurance
  • +440 coup critique
  • +745 polyvalence
    • Enchanté : +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Augmente les points de vie rendus par vos effets de soins critiques de 5%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 83 74

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

T-shirt sans manche

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
  • "À l'intérieur du col, on peut lire « Inspecté par Earl Z. Moade »."
    • Prix de vente : 3 61

Tabard huojin

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause des pandarens huojin. Tous vos gains de réputation dans les donjons sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Prix de vente : 2 50

Protège-poignets d'Écorche-Balafre

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 965
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de poignets du gladiateur vindicatif en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 385 armure
  • +2237 force ou intelligence
  • +3355 endurance
  • +414 coup critique
  • +770 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 11 67

Gantelets de l'avant-garde de la Lumière

Chaîne de Thrayn

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du gladiateur vindicatif en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 535 armure
  • +4133 force ou intelligence
  • +6199 endurance
  • +643 coup critique
  • +1158 hâte
  • Équipé : Courroux vengeur augmente les soins prodigués de 50% supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 10% supplémentaires.
  • "Les échos de la prière d'un ancien champion de Valhallas résonnent d'anneau en anneau : « N'est jamais seul celui qui se tient dans la lumière »."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 98 73

Tassette d'éternel désespoir

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur féroce en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 779 armure
  • +4166 force ou intelligence
  • +6250 endurance
  • +613 coup critique
  • +1534 hâte
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 58 8 89

Bottes de guerre de marche-funeste

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 965
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du gladiateur féroce en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 605 armure
  • +2983 force ou intelligence
  • +4475 endurance
  • +960 coup critique
  • +621 hâte
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 43 89

Chevalière des mages bien-nés

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 965
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3355 endurance
  • +1616 coup critique
  • +2735 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 85 77

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +3844 coup critique
  • +1538 hâte
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 au score de critique
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 47 82

Cor de vaillance

  • Mythique 15
  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1370 polyvalence
  • Utiliser : Vous soufflez dans le cor, ce qui augmente votre caractéristique principale de 2332 pendant 30 s.
  • "Odyn accueille les Vrykuls les plus forts dans les salles des Valeureux, où ils deviendront de glorieux Valarjar appelés à combattre pour l'éternité."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 6 88

Fabricateur de forgefiel

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1477 maîtrise
    • +200 au score de critique
  • Équipé : Vos attaques de mêlée et à distance ont une chance de placer aux pieds de la cible des mines incendiaires, qui explosent au bout de 15 s, infligeant 63094 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 12 mètres.
  • Utiliser : Fait exploser toutes les mines incendiaires.
  • "L’anguille s’y languit."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 65 18

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 992
  • Transmogrifié(e) en :
    Glace noire
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 27 564 - 35 441 Dégâts
  • (8 751 dégâts par seconde)
  • +3297 intelligence
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
7,163,166
Vie
Vie
7,163,166
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
69,042
Intelligence
Intelligence69,042
103,814
Endurance
Endurance103,814
38%
Coup critique
Coup critique37.58%
Valeur totale :11,432
14%
Hâte
Hâte13.96%
Valeur totale :5,235
48%
Maîtrise
Maîtrise47.57%
Valeur totale :9,486
8%
Polyvalence
Polyvalence7.79%
Valeur totale :3,700
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

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Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

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Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

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Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Choisissez une spécialisation
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

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Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

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Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

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Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

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Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Intervention divine
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Talents
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Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
8 xNythendra
9 xElerethe Ranfarouche
13 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
12 xUrsoc
16 xDragons du Cauchemar
16 xCénarius
19 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
15 xNythendra
15 xElerethe Ranfarouche
14 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
16 xUrsoc
15 xDragons du Cauchemar
13 xCénarius
13 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
21 xNythendra
18 xElerethe Ranfarouche
19 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
19 xUrsoc
23 xDragons du Cauchemar
18 xCénarius
16 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
8 xNythendra
6 xElerethe Ranfarouche
4 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 xUrsoc
7 xDragons du Cauchemar
5 xCénarius
4 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
2/3
67%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
15 xOdyn
14 xGuarm
16 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
15 xOdyn
17 xGuarm
15 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
15 xOdyn
15 xGuarm
16 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
2/3
67%
3 xOdyn
3 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
10/10
100%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
15 xSkorpyron
18 xAnomalie chronomatique
17 xTrilliax
15 xSorcelame Aluriel
17 xTichondrius
17 xKrosus
15 xGrand botaniste Tel’arn
15 xEtraeus, l’augure stellaire
15 xGrande magistrice Élisande
15 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
18 xSkorpyron
21 xAnomalie chronomatique
21 xTrilliax
24 xSorcelame Aluriel
20 xTichondrius
22 xKrosus
21 xGrand botaniste Tel’arn
21 xEtraeus, l’augure stellaire
20 xGrande magistrice Élisande
19 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
30 xSkorpyron
30 xAnomalie chronomatique
26 xTrilliax
21 xSorcelame Aluriel
21 xTichondrius
22 xKrosus
19 xGrand botaniste Tel’arn
20 xEtraeus, l’augure stellaire
26 xGrande magistrice Élisande
23 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
10/10
100%
16 xSkorpyron
16 xAnomalie chronomatique
13 xTrilliax
8 xSorcelame Aluriel
7 xTichondrius
8 xKrosus
8 xGrand botaniste Tel’arn
6 xEtraeus, l’augure stellaire
19 xGrande magistrice Élisande
14 xGul’dan
RdR
7/9
78%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Tombe de Sargeras
RdR
7/9
78%
4 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
4 xHarjatan
3 xSœurs de la Lune
4 xMaîtresse Sassz'ine
2 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
10 xGoroth
10 xInquisition démoniaque
10 xHarjatan
11 xSœurs de la Lune
11 xMaîtresse Sassz'ine
11 xL’Hôte désolé
10 xDamoiselle de vigilance
10 xAvatar déchu
11 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
18 xGoroth
19 xInquisition démoniaque
19 xHarjatan
18 xSœurs de la Lune
21 xMaîtresse Sassz'ine
19 xL’Hôte désolé
20 xDamoiselle de vigilance
18 xAvatar déchu
18 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
7/9
78%
20 xGoroth
19 xInquisition démoniaque
20 xHarjatan
15 xSœurs de la Lune
4 xMaîtresse Sassz'ine
12 xL’Hôte désolé
3 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
4/11
36%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
8/11
73%
Antorus, le Trône ardent
RdR
4/11
36%
4 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
2 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
1 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
6 xBrise-monde garothi
6 xMolosses de Sargeras
6 xHaut-commandement antoréen
6 xHasabel la Garde-portail
6 xLa défense d’Eonar
6 xImonar le Chasseur d’âmes
6 xKin’garoth
6 xVarimathras
6 xSabbat des shivarra
6 xAggramar
8 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
21 xBrise-monde garothi
18 xMolosses de Sargeras
18 xHaut-commandement antoréen
19 xHasabel la Garde-portail
18 xLa défense d’Eonar
18 xImonar le Chasseur d’âmes
18 xKin’garoth
18 xVarimathras
18 xSabbat des shivarra
21 xAggramar
21 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
8/11
73%
17 xBrise-monde garothi
16 xMolosses de Sargeras
15 xHaut-commandement antoréen
15 xHasabel la Garde-portail
14 xLa défense d’Eonar
10 xImonar le Chasseur d’âmes
7 xKin’garoth
4 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 5
Honneur
Niveau 7
Victoires honorables
30,557
1724
Matchs
50
Victoires
26
% de victoire
52%
2c2
Cote
1403
Matchs
27
Victoires
15
% de victoire
56%
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote