Camail du paria résistant

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 175 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 344 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 37 80

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 292
  • Niveau de puissance azéritique 7
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +78 agilité ou force ou intelligence
  • +117 endurance
  • +148 coup critique
  • +148 hâte
  • +148 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 169 armure
  • +185 agilité ou intelligence
  • +296 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Champion d’Azeroth
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques secondaires de 6 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 4 fois.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 155 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 38 34 33

Cape du tigre honorable

  • Niveau d’objet 253
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 21 armure
  • +54 agilité ou force ou intelligence
  • +81 endurance
  • +25 hâte
  • +27 polyvalence
    • Prix de vente : 27 95 49

Haubert du paria résistant

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 216 armure
  • +235 agilité ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 344 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2499 pendant 30 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 51 44 30
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras conducteurs de Zophix

Garde-mains du paria résistant

  • Niveau d’objet 232
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 58 armure
  • +59 agilité ou intelligence
  • +89 endurance
  • +30 hâte
  • +33 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 57 3

Chaînons chargés par la flèche

Garde-jambes du paria résistant

  • Niveau d’objet 235
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 83 armure
  • +81 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +41 polyvalence
  • +44 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 36 66 26

Solerets du paria résistant

  • Niveau d’objet 214
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 57 armure
  • +50 agilité ou intelligence
  • +75 endurance
  • +28 coup critique
  • +31 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 26 95 32

Anneau des marées

  • Niveau d’objet 251
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +80 endurance
  • +101 coup critique
  • +76 hâte
  • "Ce mystérieux saphir révèle les profondeurs tourbillonnantes de l’océan."
    • Prix de vente : 28 44 59

Focalisateur de Jonat l'Ancien

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +124 coup critique
  • +69 hâte
    • Châsse prismatique
  • Équipé : Vague de soins et Afflux de soins augmentent les soins de votre prochaine Salve de guérison de 10%. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • "Sous la houlette de Jonat Han, les nouveaux chamans du clan Écorche-dragon maîtrisaient les pouvoirs guérisseurs des eaux et mettaient leurs talents à la disposition de tous."
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 96 45

Noyau de golem vindicatif

  • Niveau d’objet 218
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +66 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 170 pendant 12 s.
    • Prix de vente : 31 66 32

Menottes de crogg fendues

  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +81 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Les attaques et sorts ont une chance d’invoquer un crogg libéré à vos côtés pendant 15 s.
    • Prix de vente : 31 89 82

Croissant de gardien

  • Niveau d’objet 244
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 84 - 176 Dégâts
  • (50,00 dégâts par seconde)
  • +44 agilité
  • +66 endurance
  • +23 polyvalence
  • +21 maîtrise
    • Durabilité 90 / 90
    • Prix de vente : 50 5 64

Griffes déchire-âme

  • Niveau d’objet 223
  • Lié quand ramassé
  • Arme de pugilat À une main
  • Vitesse 2,60 88 - 126 Dégâts
  • (41,15 dégâts par seconde)
  • +36 agilité
  • +54 endurance
  • +19 hâte
  • +21 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 53 31 31
52,820
Vie
Vie
52,820
100
Maelström
Maelström
100
2,188
Agilité
Agilité2,188
2,641
Endurance
Endurance2,641
23%
Coup critique
Coup critique22.55%
Valeur totale :382
15%
Hâte
Hâte14.99%
Valeur totale :431
33%
Maîtrise
Maîtrise33.08%
Valeur totale :260
4%
Polyvalence
Polyvalence3.81%
Valeur totale :137
Talents Joueur contre Joueur
15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 327
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 1 304 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Talents Joueur contre Joueur
15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Déluge
Déluge
(Passif)
Passif

Salve de guérison rend 20% de points de vie supplémentaires aux cibles prises dans votre Pluie guérisseuse ou affectées par votre Remous.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 327
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 1 304 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

15
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

30
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 327
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 1 304 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 327
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 1 304 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Totem Fureur-du-ciel
Totem Fureur-du-ciel
(Instantané, 40 s de recharge)
Mana : 327
Instantané
40 s de recharge

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 15 s. Il augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des alliés à moins de 40 mètres de 20% pendant 15 s.

Adhérence statique
Adhérence statique
(Passif)
Passif

Après avoir utilisé Frappe-tempête deux fois de suite sur un ennemi, vous créez une boucle de foudre qui vous lie à la cible et augmente de 15% les dégâts que lui infligent vos attaques. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% tant que le lien perdure. Si la cible s’éloigne à plus de 15 mètres de vous, le lien se brise.

Chevauche la foudre
Chevauche la foudre
(Passif)
Passif

Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous lancez également Chaîne d’éclairs sur la cible. Chaîne d’éclairs Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 1 304 points de dégâts de Nature et rebondit sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Déluge
Déluge
(Passif)
Passif

Salve de guérison rend 20% de points de vie supplémentaires aux cibles prises dans votre Pluie guérisseuse ou affectées par votre Remous.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Déluge
Déluge
(Passif)
Passif

Salve de guérison rend 20% de points de vie supplémentaires aux cibles prises dans votre Pluie guérisseuse ou affectées par votre Remous.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.

15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Déluge
Déluge
(Passif)
Passif

Salve de guérison rend 20% de points de vie supplémentaires aux cibles prises dans votre Pluie guérisseuse ou affectées par votre Remous.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Vigueur ancestrale
Vigueur ancestrale
(Passif)
Passif

Les cibles que vous soignez à l’aide de Remous, Vague de soins, Afflux de soins ou Salve de guérison obtiennent 10% de points de vie en plus pendant 10 s.

75
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

90
Giboulée
Giboulée
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 5 s de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
1,5 s d’incantation
5 s de recharge

Une gerbe d’eau à l’emplacement ciblé soigne jusqu’à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 2 530 points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.

100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
246
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
246
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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