Chaperon vrykul marchandé

  • Niveau d’objet 295
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 79 armure
  • +270 intelligence
  • +432 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Secrets des profondeurs
  • Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 107 pendant 18 s. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 213 pendant 18 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 9% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 67 42

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 292
  • Niveau de puissance azéritique 7
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +78 agilité ou force ou intelligence
  • +117 endurance
  • +148 coup critique
  • +148 hâte
  • +148 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de serre-plume givré

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 68 armure
  • +185 intelligence
  • +296 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 205.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1387 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 108 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 21 55

Cape de l'inquisiteur sinistre

Robe du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 91 armure
  • +246 intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Illumination insupportable
  • Un éclat d’âme sur deux généré par votre technique Agonie vous confère aussi un bonus de 111 à l’Intelligence pendant 6 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 8% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 2%.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 48 45 2
Chemise (emplacement vide)

Tabard des Souffrenuit

  • Niveau d’objet 120
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Durabilité 0 / 25
    • Niveau 98 requis
    • Requis Souffrenuit - Exalté
    • Prix de vente : 60

Manchettes trempées de sang

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 19 armure
  • +55 intelligence
  • +83 endurance
  • +32 coup critique
  • +19 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 43 82

Poignes zanchuli

  • Niveau d’objet 244
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 25 armure
  • +66 intelligence
  • +99 endurance
  • +31 coup critique
  • +34 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 19 4 55

Corde de réalité disloquée

Jambières de l'inquisiteur sinistre

Bottines de gloire fourrées

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 28 armure
  • +67 intelligence
  • +100 endurance
  • +26 hâte
  • +40 maîtrise
  • "Pour une longue veille, mieux vaut des chaussures confortables."
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 94 29

Sceau contaminé de l'archidruide

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +79 endurance
  • +50 hâte
  • +126 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 28 49

Frappe noire de Sacrocingle

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +94 coup critique
  • +100 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
  • Équipé : Corruption inflige 15% de dégâts supplémentaires et réduit la vitesse de déplacement de l’ennemi de 60%.
  • "Détresse… confusion… défiance. Tels sont les repères."
    • Classes : Démoniste
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 56 46 55

Prouesse de Norgannon

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +85 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 222 pendant 12 s. Commandement de Norgannon Lorsque le Panthéon vous renforce, vous obtenez 6 charges de Commandement de Norgannon pendant 15 s. Vos sorts de dégâts consomment une charge pour infliger à la cible 3279 points de dégâts d’une école de magie aléatoire.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 4 27

Injecteur de catalyseur âcre

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +74 intelligence
  • +26 vitesse
  • Équipé : Vos sorts de dégâts qui infligent des coups critiques ont une chance d’augmenter votre Hâte, votre Maîtrise ou votre score de Coup critique de 8 pendant 45 s, cumulable jusqu’à 5 fois. Quand n’importe laquelle charge atteint 5, tous vos effets sont consommés, ce qui augmente de 92 le score des trois caractéristiques pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 8 11

Ulthalesh, la faux de Deuillevent

  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 97 - 133 Dégâts
  • (31,94 dégâts par seconde)
  • +85 intelligence
  • +128 endurance
  • +43 hâte
  • +43 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Fauchage d’âme qui consomme les âmes des ennemis tombés au combat pour renforcer Ulthalesh.
  • "S'il ne parvient à maîtriser Sataïel, le maître de la faux sera dévoré, et la puissance de la lame s'en trouvera encore accrue. Ensuite, un autre lui succédera, puis un autre et ainsi de suite."
    • Classes : Démoniste
    • Prix de vente : 228 91 74
Main gauche (emplacement vide)
55,040
Vie
Vie
55,040
54,545
Mana
Mana
54,545
2,501
Intelligence
Intelligence2,501
2,752
Endurance
Endurance2,752
15%
Coup critique
Coup critique15.25%
Valeur totale :312
13%
Hâte
Hâte13.25%
Valeur totale :381
70%
Maîtrise
Maîtrise70.25%
Valeur totale :612
1%
Polyvalence
Polyvalence0.86%
Valeur totale :31
Talents Joueur contre Joueur
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Souillure infâme
Souillure infâme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 20 s de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
1,5 s d’incantation
20 s de recharge

Provoque une explosion infâme à l’emplacement ciblé qui inflige 4 807 points de dégâts d’Ombre en 10 s aux ennemis à moins de 10 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 30%.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 682
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

54
Cercle d’incantation
Cercle d’incantation
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
Mana : 1 091
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Invoque un cercle d’incantation qui dure 8 s. Au sein du cercle, vous êtes insensible aux effets de silence et d’interruption. Apprendre Cercle d’incantation supprime l’insensibilité aux effets de silence et d’interruption conférée par Résolution interminable.

Talents Joueur contre Joueur
15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Dans les ombres
Dans les ombres
(Passif)
Passif

Lancer Appel des traqueffrois vous permet d’infliger à la cible 20% de dégâts d’Ombreflamme supplémentaires pendant 12 s.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Portail de Néant
Portail de Néant
(40 m de portée, 2,5 s d’incantation, 3 min de recharge)
3 éclats d’âme
40 m de portée
2,5 s d’incantation
3 min de recharge

Ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 20 s. Chaque éclat d’âme dépensé ordonne à des démons du Néant de venir se battre à vos côtés.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Appel d’observateur
Appel d’observateur
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Invoque un observateur démoniaque qui surveille la zone pendant 20 s. Chaque fois qu’un ennemi à moins de 20 mètres lance un sort néfaste, l’observateur lui inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 5% du maximum de points de vie de la cible.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Talents Joueur contre Joueur
15
Feu de l’âme
Feu de l’âme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 20 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
20 s de recharge

Brûle l’âme de l’ennemi, ce qui lui inflige 1 206 points de dégâts de Feu. Le temps de recharge est réduit de 2 s pour chaque Éclat d’âme dépensé. Génère 4 fragments d’éclat d’âme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Fissure gangrenée
Fissure gangrenée
(Passif)
Passif

Trait du chaos crée une éruption de gangrefeu sur 5 mètres aux pieds de la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de 50% et les soins reçus de 25% pour tous les ennemis dans la fissure. Dure 6 s.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Souillure infâme
Souillure infâme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 20 s de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
1,5 s d’incantation
20 s de recharge

Provoque une explosion infâme à l’emplacement ciblé qui inflige 4 807 points de dégâts d’Ombre en 10 s aux ennemis à moins de 10 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 30%.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 682
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

54
Cercle d’incantation
Cercle d’incantation
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
Mana : 1 091
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Invoque un cercle d’incantation qui dure 8 s. Au sein du cercle, vous êtes insensible aux effets de silence et d’interruption. Apprendre Cercle d’incantation supprime l’insensibilité aux effets de silence et d’interruption conférée par Résolution interminable.

Talents pour la spécialisation Affliction
15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Souillure infâme
Souillure infâme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 20 s de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
1,5 s d’incantation
20 s de recharge

Provoque une explosion infâme à l’emplacement ciblé qui inflige 4 807 points de dégâts d’Ombre en 10 s aux ennemis à moins de 10 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 30%.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

15
Trait de mort
Trait de mort
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance un éclair de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restants.

30
Siphon de vie
Siphon de vie
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous siphonnez l’essence vitale de la cible et lui infligez 3 318 points de dégâts d’Ombre en 15 s, ce qui vous soigne d’un montant égal à 30% des dégâts infligés.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Souillure infâme
Souillure infâme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 20 s de recharge)
1 éclat d’âme
40 m de portée
1,5 s d’incantation
20 s de recharge

Provoque une explosion infâme à l’emplacement ciblé qui inflige 4 807 points de dégâts d’Ombre en 10 s aux ennemis à moins de 10 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 30%.

75
Voile de mort
Voile de mort
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 400
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Un sentiment d’horreur s’empare de la cible, qui s’enfuit et est stupéfiée pendant 3 s. Vous rend 20% de votre maximum de points de vie.

90
Hanter
Hanter
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
15 s de recharge

Une âme fantomatique vient hanter la cible. Elle lui inflige 1 036 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 10% pendant 15 s. Si la cible meurt, le temps de recharge de Hanter est annulé.

100
Mort insidieuse
Mort insidieuse
(Passif)
Passif

Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 682
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

54
Cercle d’incantation
Cercle d’incantation
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
Mana : 1 091
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Invoque un cercle d’incantation qui dure 8 s. Au sein du cercle, vous êtes insensible aux effets de silence et d’interruption. Apprendre Cercle d’incantation supprime l’insensibilité aux effets de silence et d’interruption conférée par Résolution interminable.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 682
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

54
Cercle d’incantation
Cercle d’incantation
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
Mana : 1 091
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Invoque un cercle d’incantation qui dure 8 s. Au sein du cercle, vous êtes insensible aux effets de silence et d’interruption. Apprendre Cercle d’incantation supprime l’insensibilité aux effets de silence et d’interruption conférée par Résolution interminable.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Malédiction de fragilité
Malédiction de fragilité
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 682
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Réduit le total de points de vie de la cible d’un maximum de 15% pendant 10 s.

54
Cercle d’incantation
Cercle d’incantation
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
Mana : 1 091
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Invoque un cercle d’incantation qui dure 8 s. Au sein du cercle, vous êtes insensible aux effets de silence et d’interruption. Apprendre Cercle d’incantation supprime l’insensibilité aux effets de silence et d’interruption conférée par Résolution interminable.

Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Dans les ombres
Dans les ombres
(Passif)
Passif

Lancer Appel des traqueffrois vous permet d’infliger à la cible 20% de dégâts d’Ombreflamme supplémentaires pendant 12 s.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Portail de Néant
Portail de Néant
(40 m de portée, 2,5 s d’incantation, 3 min de recharge)
3 éclats d’âme
40 m de portée
2,5 s d’incantation
3 min de recharge

Ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 20 s. Chaque éclat d’âme dépensé ordonne à des démons du Néant de venir se battre à vos côtés.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Appel d’observateur
Appel d’observateur
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Invoque un observateur démoniaque qui surveille la zone pendant 20 s. Chaque fois qu’un ennemi à moins de 20 mètres lance un sort néfaste, l’observateur lui inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 5% du maximum de points de vie de la cible.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Talents pour la spécialisation Démonologie
15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Dans les ombres
Dans les ombres
(Passif)
Passif

Lancer Appel des traqueffrois vous permet d’infliger à la cible 20% de dégâts d’Ombreflamme supplémentaires pendant 12 s.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Portail de Néant
Portail de Néant
(40 m de portée, 2,5 s d’incantation, 3 min de recharge)
3 éclats d’âme
40 m de portée
2,5 s d’incantation
3 min de recharge

Ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 20 s. Chaque éclat d’âme dépensé ordonne à des démons du Néant de venir se battre à vos côtés.

15
Force démoniaque
Force démoniaque
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.

30
Appel démoniaque
Appel démoniaque
(Passif)
Passif

Trait de l’ombre et Trait démoniaque ont 20% de chances de réduire de 1 le coût en éclats d’âme du prochain Appel des traqueffrois et de le rendre instantané.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Dans les ombres
Dans les ombres
(Passif)
Passif

Lancer Appel des traqueffrois vous permet d’infliger à la cible 20% de dégâts d’Ombreflamme supplémentaires pendant 12 s.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Démons intérieurs
Démons intérieurs
(Passif)
Passif

Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d’invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

100
Portail de Néant
Portail de Néant
(40 m de portée, 2,5 s d’incantation, 3 min de recharge)
3 éclats d’âme
40 m de portée
2,5 s d’incantation
3 min de recharge

Ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 20 s. Chaque éclat d’âme dépensé ordonne à des démons du Néant de venir se battre à vos côtés.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Appel d’observateur
Appel d’observateur
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Invoque un observateur démoniaque qui surveille la zone pendant 20 s. Chaque fois qu’un ennemi à moins de 20 mètres lance un sort néfaste, l’observateur lui inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 5% du maximum de points de vie de la cible.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Appel d’observateur
Appel d’observateur
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Invoque un observateur démoniaque qui surveille la zone pendant 20 s. Chaque fois qu’un ennemi à moins de 20 mètres lance un sort néfaste, l’observateur lui inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 5% du maximum de points de vie de la cible.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Appel d’observateur
Appel d’observateur
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Invoque un observateur démoniaque qui surveille la zone pendant 20 s. Chaque fois qu’un ennemi à moins de 20 mètres lance un sort néfaste, l’observateur lui inflige un montant de dégâts d’Ombre pouvant atteindre 5% du maximum de points de vie de la cible.

Maître invocateur
Maître invocateur
(Passif)
Passif

L’incantation d’Appel des traqueffrois est désormais instantanée.

Protection du Néant
Protection du Néant
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu de l’âme
Feu de l’âme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 20 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
20 s de recharge

Brûle l’âme de l’ennemi, ce qui lui inflige 1 206 points de dégâts de Feu. Le temps de recharge est réduit de 2 s pour chaque Éclat d’âme dépensé. Génère 4 fragments d’éclat d’âme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Fissure gangrenée
Fissure gangrenée
(Passif)
Passif

Trait du chaos crée une éruption de gangrefeu sur 5 mètres aux pieds de la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de 50% et les soins reçus de 25% pour tous les ennemis dans la fissure. Dure 6 s.

Talents pour la spécialisation Destruction
15
Feu de l’âme
Feu de l’âme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 20 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
20 s de recharge

Brûle l’âme de l’ennemi, ce qui lui inflige 1 206 points de dégâts de Feu. Le temps de recharge est réduit de 2 s pour chaque Éclat d’âme dépensé. Génère 4 fragments d’éclat d’âme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

15
Feu de l’âme
Feu de l’âme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 20 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
1,5 s d’incantation
20 s de recharge

Brûle l’âme de l’ennemi, ce qui lui inflige 1 206 points de dégâts de Feu. Le temps de recharge est réduit de 2 s pour chaque Éclat d’âme dépensé. Génère 4 fragments d’éclat d’âme.

30
Brûlure de l’ombre
Brûlure de l’ombre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané

Frappe une cible et lui inflige 723 points de dégâts d’Ombreflamme. Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Brûlure de l’ombre est annulé. Génère 3 fragments d’éclat d’âme.

45
Ruée ardente
Ruée ardente
(Instantané)
Instantané

Augmente votre vitesse de déplacement de 50% mais vous inflige un montant de dégâts égal à 4% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Les effets affectant le déplacement ne peuvent réduire votre vitesse de déplacement à moins de 100% de la normale. Dure jusqu’à annulation.

60
Cataclysme
Cataclysme
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Invoque un cataclysme à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 2 170 points de dégâts d’Ombreflamme aux ennemis à moins de 8 mètres et leur applique Immolation.

75
Cercle démoniaque
Cercle démoniaque
(0,5 s d’incantation, 10 s de recharge)
Mana : 400
0,5 s d’incantation
10 s de recharge

Invoque un cercle démoniaque pendant 15 min. Lancer Cercle démoniaque : téléportation vous téléporte vers lui et annule tous les effets de ralentissement. Vous apprenez également : Cercle démoniaque - Téléportation Vous téléporte jusqu’à votre cercle démoniaque et annule les effets de ralentissement.

90
Brasier rugissant
Brasier rugissant
(Passif)
Passif

Conflagration brûle la cible et lui inflige 726 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.

100
Âme sombre : Instabilité
Âme sombre : Instabilité
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Fissure gangrenée
Fissure gangrenée
(Passif)
Passif

Trait du chaos crée une éruption de gangrefeu sur 5 mètres aux pieds de la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de 50% et les soins reçus de 25% pour tous les ennemis dans la fissure. Dure 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Fissure gangrenée
Fissure gangrenée
(Passif)
Passif

Trait du chaos crée une éruption de gangrefeu sur 5 mètres aux pieds de la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de 50% et les soins reçus de 25% pour tous les ennemis dans la fissure. Dure 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Plaie de tumulte
Plaie de tumulte
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Maudit le sol avec une plaie démoniaque, ce qui permet à vos sorts à cible unique de frapper toutes les cibles marquées par cette plaie. Dure 10 s.

Prison de flammes
Prison de flammes
(Passif)
Passif

Conflagration immobilise la cible ennemie pendant 3 s. Cet effet n’est pas annulé par les dégâts.

Fissure gangrenée
Fissure gangrenée
(Passif)
Passif

Trait du chaos crée une éruption de gangrefeu sur 5 mètres aux pieds de la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de 50% et les soins reçus de 25% pour tous les ennemis dans la fissure. Dure 6 s.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
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Uldir
Héroïque
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Uldir
Mythique
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