Masque de la multitude d'yeux

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Couvre-chef arrache-pierre
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 281 armure
  • +1566 agilité ou intelligence
  • +2349 endurance
  • +1036 coup critique
  • +413 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 41 6 47

Amulette du dernier Gardien

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1321 endurance
  • +1694 hâte
  • +677 polyvalence
    • Enchanté : Marque du satyre caché
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 25 53 83

Epaulières de chantelame

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 855
  • Transmogrifié(e) en :
    Lames d'épaules des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 251 armure
  • +1070 agilité ou intelligence
  • +1605 endurance
  • +336 hâte
  • +710 maîtrise
    • Enchanté : Chasseur sanglant
    • +150 à la polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 78 43

Morceau de voile fouetté par le vent

  • Niveau d’objet 860
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 135 armure
  • +841 agilité ou force ou intelligence
  • +1261 endurance
  • +555 coup critique
  • +246 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 19 73

Corselet de désir insidieux

  • Mythique 6 De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 346 armure
  • +1566 agilité ou intelligence
  • +2349 endurance
  • +880 coup critique
  • +569 maîtrise
  • +621 vitesse
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 47 58
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets de vaillant des cieux

  • Niveau d’objet 860
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-poignets des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 149 armure
  • +841 agilité ou intelligence
  • +1261 endurance
  • +538 coup critique
  • +263 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 54 58

Mitaines en « cuir » d'algues

  • Niveau d’objet 860
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 213 armure
  • +1121 agilité ou intelligence
  • +1681 endurance
  • +739 coup critique
  • +327 polyvalence
  • Solidité
    • Enchanté : Dépeçage de Legion
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 28 25 27

Ceinturon de peau-d'effroi

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 870
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 198 armure
  • +1231 agilité ou intelligence
  • +1846 endurance
  • +648 coup critique
  • +459 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 46 56

Volonté de Valeera

  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Jambes
  • 352 armure
  • +2382 agilité
  • +3573 endurance
  • +980 coup critique
  • +735 hâte
  • +588 maîtrise
  • Équipé : Feinte vous rend 20% de votre maximum de points de vie en 5 s.
  • "Alors qu'elle n'était encore qu'une enfant, Valeera survécut à la mort de ses parents, à la prison et à l'esclavage. Ses ennemis ont toujours sous-estimé sa volonté à survivre envers et contre tout."
    • Durabilité 145 / 145
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 94 45 65

Bottines des enfers mornes

  • Mythique 5 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabi pieds ardents
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 250 armure
  • +1351 agilité ou intelligence
  • +2027 endurance
  • +353 coup critique
  • +797 hâte
  • +493 évitement
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 83 83

Anneau de vision de Sameed

  • Niveau d’objet 835
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1000 endurance
  • +1978 polyvalence
    • +150 à la polyvalence
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 34 54 92

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2010 endurance
  • +2227 coup critique
  • +890 hâte
    • +150 à la polyvalence
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 47 82

Souvenir d'Angrboda

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1421 agilité ou force
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Cris des morts, ce qui vous confère une amélioration de combat aléatoire pendant 8 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 32 73

Instinct assoiffé de sang

  • De guerre
  • Niveau d’objet 855
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1356 agilité
  • Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance d’augmenter votre hâte de 3807 pendant 10 s. Cet effet se produit plus fréquemment contre les cibles ayant peu de points de vie.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 47 32

Les lames d'effroi

  • Destin
  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame des échos
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 5 250 - 9 752 Dégâts
  • (2 885 dégâts par seconde)
  • +930 agilité
  • +1395 endurance
  • +360 coup critique
  • +345 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
  • "Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."
    • Prix de vente : 189 12 19

Les lames d'effroi

  • Fortune
  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame des échos
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 5 250 - 9 752 Dégâts
  • (2 885 dégâts par seconde)
  • +930 agilité
  • +1395 endurance
  • +360 coup critique
  • +345 maîtrise
  • "Nul ne peut porter une lame qui a versé le sang de tant d'innocents sans en payer le prix. Ces armes ne sont pas un trésor."
    • Prix de vente : 187 22 97
2,337,300
Vie
100
Énergie
26,084
Agilité
38,955
Endurance
36%
Coup critique
14%
Hâte
29%
Maîtrise
11%
Polyvalence
Talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Hémorragie
Hémorragie
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Fait subir à la cible une blessure hémorragique qui lui inflige 20 195 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de saignement de vos techniques sur la cible de 25% pendant 20 s.

Confère 1 point de combo.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Choisissez une spécialisation
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Hémorragie
Hémorragie
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Fait subir à la cible une blessure hémorragique qui lui inflige 20 195 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de saignement de vos techniques sur la cible de 25% pendant 20 s.

Confère 1 point de combo.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Hémorragie
Hémorragie
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Fait subir à la cible une blessure hémorragique qui lui inflige 20 195 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de saignement de vos techniques sur la cible de 25% pendant 20 s.

Confère 1 point de combo.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
2 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
1 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
1 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
3 x
Cénarius
2 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
6 x
Nythendra
4 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 x
Ursoc
5 x
Dragons du Cauchemar
2 x
Cénarius
2 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 22
Victoires honorables
7,591
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote