Couronne radieuse du porteur de Lumière

Médaillon d'âmes brisées

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2537 endurance
  • +1658 coup critique
  • +1969 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la prêtresse antique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 29 10

Garde-épaules radieux du porteur de Lumière

Voile de honte

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 173 armure
  • +1615 agilité ou force ou intelligence
  • +2422 endurance
  • +386 coup critique
  • +654 polyvalence
    • Enchanté : +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Augmente les points de vie rendus par vos effets de soins critiques de 5%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 83 74

Pansière de torturâme

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Transmogrifié(e) en :
    Pansière parée d'insectes
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 851 armure
  • +3458 force ou intelligence
  • +5187 endurance
  • +1423 coup critique
  • +569 hâte
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 37 35

Maillot de corps à la mode

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets en plaques de corail

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 955
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 377 armure
  • +2038 force ou intelligence
  • +3057 endurance
  • +375 polyvalence
  • +766 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 57 73

Gantelets radieux du porteur de Lumière

Sangle de magie gangrenée

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 479 armure
  • +2593 force ou intelligence
  • +3890 endurance
  • +917 coup critique
  • +576 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 5 87

Grèves radieuses du porteur de Lumière

Bottes de guerre du purificateur inébranlable

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets de l'esprit igné
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 579 armure
  • +2475 force ou intelligence
  • +3713 endurance
  • +922 coup critique
  • +544 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 33 33

Chevalière d'ascension de val'kyr

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2422 endurance
  • +2112 coup critique
  • +1408 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 11 18

Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +3075 coup critique
  • +2306 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Jugement augmente tous vos soins de 15% pendant 5 s.
  • "Bâtie en pierre blanche éclatante et drapée de tapisseries écarlates, Lune-d'Argent n'est pas uniquement célèbre pour sa beauté. Elle est aussi un haut lieu de l'enseignement de la magie et accueille des experts en manipulation du mana."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 22 69

Astérie de la Mère des profondeurs

  • Mythique
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1320 polyvalence
  • Équipé : Votre sort de soins multicible a une chance de vous conférer Étreinte de l’océan, qui rend à l’allié blessé le plus proche à moins de 15 mètres 27073 points de vie toutes les 0,25 s pendant 8 s. Valable pour les spécialisations de soins.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 70 44

Vision future de Velen

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +5238 agilité ou force ou intelligence
  • +571 coup critique
  • +571 hâte
  • +571 maîtrise
  • Utiliser : Augmente tous les soins effectués de 15% et redistribue 50% des excès de soins sur les personnages-joueurs à un maximum de 3 alliés blessés proches pendant 10 s.
  • "Velen l’Éternel, est considéré par les siens comme le Prophète. Doté du don de vision et guidé par la Lumière, il a dirigé les Draeneï pendant plus de 25 000 ans."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 82 19 43

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 971
  • Transmogrifié(e) en :
    Maillet de tyrannie
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 11 332 - 14 572 Dégâts
  • (3 598 dégâts par seconde)
  • +3657 intelligence
  • +5485 endurance
  • +1036 coup critique
  • +995 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
6,194,199
Vie
Vie
6,194,199
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
66,953
Intelligence
Intelligence66,953
89,771
Endurance
Endurance89,771
47%
Coup critique
Coup critique46.88%
Valeur totale :15,150
6%
Hâte
Hâte6.03%
Valeur totale :2,263
53%
Maîtrise
Maîtrise53.29%
Valeur totale :11,010
8%
Polyvalence
Polyvalence8.02%
Valeur totale :3,811
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.
45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés. Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.
100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Choisissez une spécialisation
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.
45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés. Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.
100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.
45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés. Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.
100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
2 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
4 x
Dragons du Cauchemar
4 x
Cénarius
6 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
1 x
Elerethe Ranfarouche
2 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
2 x
Dragons du Cauchemar
2 x
Cénarius
2 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
6 x
Nythendra
4 x
Elerethe Ranfarouche
5 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 x
Ursoc
6 x
Dragons du Cauchemar
3 x
Cénarius
3 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
4 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
2 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
2 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
1/3
33%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
3 x
Odyn
2 x
Guarm
3 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
1/3
33%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
1 x
Odyn
2 x
Guarm
3 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
10/10
100%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Anomalie chronomatique
4 x
Trilliax
6 x
Sorcelame Aluriel
3 x
Tichondrius
3 x
Krosus
4 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
4 x
Grande magistrice Élisande
9 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
9 x
Skorpyron
9 x
Anomalie chronomatique
10 x
Trilliax
10 x
Sorcelame Aluriel
10 x
Tichondrius
10 x
Krosus
10 x
Grand botaniste Tel’arn
11 x
Etraeus, l’augure stellaire
11 x
Grande magistrice Élisande
13 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
12 x
Skorpyron
12 x
Anomalie chronomatique
12 x
Trilliax
10 x
Sorcelame Aluriel
10 x
Tichondrius
11 x
Krosus
10 x
Grand botaniste Tel’arn
18 x
Etraeus, l’augure stellaire
9 x
Grande magistrice Élisande
12 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
10/10
100%
3 x
Skorpyron
3 x
Anomalie chronomatique
4 x
Trilliax
4 x
Sorcelame Aluriel
4 x
Tichondrius
3 x
Krosus
2 x
Grand botaniste Tel’arn
7 x
Etraeus, l’augure stellaire
5 x
Grande magistrice Élisande
2 x
Gul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
8/9
89%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
4 x
Goroth
2 x
Inquisition démoniaque
4 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
4 x
Maîtresse Sassz'ine
2 x
L’Hôte désolé
1 x
Damoiselle de vigilance
1 x
Avatar déchu
2 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
4 x
Goroth
4 x
Inquisition démoniaque
4 x
Harjatan
4 x
Sœurs de la Lune
4 x
Maîtresse Sassz'ine
4 x
L’Hôte désolé
3 x
Damoiselle de vigilance
3 x
Avatar déchu
3 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
14 x
Goroth
14 x
Inquisition démoniaque
15 x
Harjatan
14 x
Sœurs de la Lune
13 x
Maîtresse Sassz'ine
13 x
L’Hôte désolé
10 x
Damoiselle de vigilance
11 x
Avatar déchu
8 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
8/9
89%
8 x
Goroth
9 x
Inquisition démoniaque
8 x
Harjatan
9 x
Sœurs de la Lune
3 x
Maîtresse Sassz'ine
9 x
L’Hôte désolé
4 x
Damoiselle de vigilance
2 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
RdR
0/11
0%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
1 x
Brise-monde garothi
1 x
Molosses de Sargeras
1 x
Haut-commandement antoréen
1 x
Hasabel la Garde-portail
1 x
La défense d’Eonar
1 x
Imonar le Chasseur d’âmes
1 x
Kin’garoth
1 x
Varimathras
1 x
Sabbat des shivarra
1 x
Aggramar
1 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
2 x
Brise-monde garothi
2 x
Molosses de Sargeras
2 x
Haut-commandement antoréen
1 x
Hasabel la Garde-portail
1 x
La défense d’Eonar
1 x
Imonar le Chasseur d’âmes
1 x
Kin’garoth
1 x
Varimathras
1 x
Sabbat des shivarra
1 x
Aggramar
2 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 21
Victoires honorables
521
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote