Heaume du vétéran exilé

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 263 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Sables tourbillonnants
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des sables tourbillonnants, ce qui augmente votre score de Coup critique de 344 pendant 12 s. Les effets critiques prolongent la durée de Sables tourbillonnants de 0 s, jusqu’à un maximum de 12 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 9 44

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 292
  • Niveau de puissance azéritique 7
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +78 agilité ou force ou intelligence
  • +117 endurance
  • +148 coup critique
  • +148 hâte
  • +148 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers du vétéran exilé

  • Niveau d’objet 280
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du tigre de jade
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 242 armure
  • +176 force ou intelligence
  • +282 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Ossements des damnés
  • Déchirure de moelle a une chance de vous conférer une charge supplémentaire de Bouclier d’os, qui augmente l’Armure de 115.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1862 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 145 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 50 49

Cape de défenseur dévoué

  • Niveau d’objet 214
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 17 armure
  • +37 agilité ou force ou intelligence
  • +56 endurance
  • +21 coup critique
  • +23 maîtrise
    • Prix de vente : 26 93 70

Cuirasse du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du tigre de jade
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 338 armure
  • +246 force ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Champion d’Azeroth
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques secondaires de 6 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 4 fois.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 8% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 2%.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 51 59 35
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras rastari

  • Niveau d’objet 241
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 64 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +73 endurance
  • +23 hâte
  • +26 polyvalence
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 89 1

Garde-mains de griffe des sables

Ceinturon érodé par le sable

Cuissards de carapace du roi

  • Niveau d’objet 231
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 121 armure
  • +78 force ou intelligence
  • +118 endurance
  • +40 hâte
  • +43 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 60 36

Foulée d'Aggramar

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de guerre cuirassées de kafa
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Pieds
  • 119 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +30 coup critique
  • +25 hâte
  • +46 maîtrise
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement pour un montant égal à 75% de votre score de hâte, de coup critique, de Maîtrise ou de polyvalence. Le score le plus élevé bénéficie du bonus.
  • "Le temps et l'espace ne font qu'un. Pour un gardien de l'univers, la distance est pour ainsi dire insignifiante."

Anneau de charmeur de cobra

  • Niveau d’objet 223
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +62 endurance
  • +77 polyvalence
  • +72 maîtrise
    • Prix de vente : 22 12 91

Ame du seigneur de la mort

  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +72 endurance
  • +37 coup critique
  • +28 hâte
  • +48 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +9 à la Force
  • "Les chevaliers de la Lame d’ébène résident au Fort d’ébène, Achérus. Autrefois champions du Fléau, ce sont désormais des damnés."

Bijou en crâne de ravasaure

  • Niveau d’objet 224
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +70 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Les attaques et sorts ont une chance d’invoquer un ravasaure ressuscité à vos côtés pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 80 27

Noyau de golem vindicatif

  • Niveau d’objet 227
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +71 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 170 pendant 12 s.
    • Prix de vente : 31 66 32

Lame runique de foule-tombe

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 130 - 218 Dégâts
  • (48,33 dégâts par seconde)
  • +64 force
  • +96 endurance
  • +28 coup critique
  • +50 hâte
    • Enchanté : Rune de la gargouille peau de pierre
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Chevalier de la mort
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 78 69 62
Main gauche (emplacement vide)
88,720
Vie
Vie
88,720
1,250
Puissance runique
Puissance runique
1,250
2,163
Force
Force2,163
4,436
Endurance
Endurance4,436
12%
Coup critique
Coup critique11.83%
Valeur totale :208
11%
Hâte
Hâte11.36%
Valeur totale :295
41%
Maîtrise
Maîtrise40.50%
Valeur totale :373
4%
Polyvalence
Polyvalence3.76%
Valeur totale :135
Talents Joueur contre Joueur
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Barrière anti-magie
Barrière anti-magie
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 15 s, et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 30%.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Purgatoire
Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Talents Joueur contre Joueur
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Barrière anti-magie
Barrière anti-magie
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 15 s, et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 30%.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Purgatoire
Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Barrière anti-magie
Barrière anti-magie
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 15 s, et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 30%.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Purgatoire
Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Barrière anti-magie
Barrière anti-magie
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 15 s, et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 30%.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Purgatoire
Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

56
Serres glaciales
Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

57
Atténuation runique
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

58
Portée de la mort
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
111
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
111
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.