Couronne de la Main d'argent

Pendentif d'énergie stabilisée

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +30677 endurance
  • +3225 coup critique
  • +2418 polyvalence
    • Châsse prismatique
  • Équipé : Augmente votre maximum de mana de 0%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 98 82

Garde-épaules saisis d'effroi

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 25 627 armure
  • +17093 force ou intelligence
  • +33949 endurance
  • +648 coup critique
  • +317 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 60 11

Cape des échos faiblissants

  • Mythique
  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 4 596 armure
  • +12820 agilité ou force ou intelligence
  • +25461 endurance
  • +465 coup critique
  • +258 hâte
  • +310 ponction
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 25 48

Cuirasse de la Main d'argent

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets en plaques de corail

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 855
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 17 179 armure
  • +14743 force ou intelligence
  • +29280 endurance
  • +251 polyvalence
  • +514 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 18 4 61

Gantelets de la Main d'argent

Ceinturon de la Main d'argent

Cuissards pierre-grise

  • De guerre
  • Niveau d’objet 845
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 31 316 armure
  • +23878 force ou intelligence
  • +47423 endurance
  • +459 coup critique
  • +853 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 26 92

Solerets sombrenuit

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 855
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 26 995 armure
  • +19657 force ou intelligence
  • +39041 endurance
  • +620 hâte
  • +401 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 9 83

Chevalière ornée de joyaux de Melandrus

  • Mythique
  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +25461 endurance
  • +2285 coup critique
  • +2713 hâte
  • Équipé : Augmente les dégâts de votre attaque automatique de 10%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 79 7

Anneau serti de perles abyssales

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +30677 endurance
  • +2096 polyvalence
  • +3547 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 91 93

Cor de vaillance

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 835
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +903 polyvalence
  • +406 ponction
  • Utiliser : Vous soufflez dans le cor, ce qui augmente votre caractéristique principale de 93 pendant 30 s.
  • "Odyn accueille les Vrykuls les plus forts dans les salles des Valeureux, où ils deviendront de glorieux Valarjar appelés à combattre pour l'éternité."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 69 90

Carcasse de nérubien impénétrable

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 830
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +886 hâte
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre armure de 15 toutes les 1 s pendant 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 46 14

Forge-Serment

  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 31 883 - 53 141 Dégâts
  • (16 351 dégâts par seconde)
  • +14384 force
  • +28568 endurance
  • +359 coup critique
  • +345 maîtrise
  • "Tuer pour le plaisir… conquérir par pure avidité… Où est l'honneur dans tout ça ? Il n'y en a pas. Il n'y a que honte et regret."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 181 75 90

Garde-Vérité

  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 129 344 armure
  • +16182 force
  • +49640 intelligence
  • +32139 endurance
  • +404 coup critique
  • +388 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Œil de Tyr qui libère une rafale lumineuse surgie de votre bouclier pour affaiblir les ennemis proches.
  • "Au premier coup de marteau, des rivières de magma surgirent des glaciers. Au deuxième, le ciel hurla et la foudre embrasa le firmament. Enfin, au troisième, un rayon de soleil transperça les nuages orageux pour venir se poser sur Garde-Vérité."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 115 89 73
2,684,407
Vie
Vie
2,684,407
231,000
Mana
Mana
231,000
20,057
Force
Force20,057
43,437
Endurance
Endurance43,437
17%
Coup critique
Coup critique16.68%
Valeur totale :4,272
15%
Hâte
Hâte15.35%
Valeur totale :5,756
20%
Maîtrise
Maîtrise20.34%
Valeur totale :4,936
8%
Polyvalence
Polyvalence7.92%
Valeur totale :3,761
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Consécration
Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Héroïque
0/11
0%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
1,403
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
1,403
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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