Elfe de sang

Horde

Réfugiés vindicatifs

Pendant près de sept mille ans, la société des hauts-elfes dépendit du Puits soleil, une source sacrée qui alimentait sa consommation courante de magie. Grâce à l’énergie du puits, le royaume enchanté de Quel’Thalas prospérait dans les forêts du nord de Lordaeron.

Histoire des elfes de sang

Pendant la Troisième guerre, une armée du Fléau menée par le chevalier de la mort Arthas Menethil envahit Quel’Thalas et manqua d’exterminer les hauts-elfes. Arthas utilisa le Puits de soleil pour ressusciter le nécromancien défunt Kel’Thuzad, ce qui en corrompit à jamais l’eau.

Craignant que le puits souillé n’anéantisse son peuple, le prince Kael’thas le détruisit. Cela permit de sauver les survivants, qu’il appelait désormais elfes de sang, de son énergie maléfique, mais les affligea d’une carence de magie aux effets débilitants. À la recherche d’un remède pour les siens, Kael’thas se rendit en Outreterre, où il conclut un pacte avec le démon renégat Illidan Hurlorage. Mais ses besoins en magie gangrenée le mirent sous la coupe du chef de la Légion ardente, Kil’jaeden. Les promesses faites à son peuple de le mener à un nouveau paradis n’étaient que vulgaires mensonges.

Le prince dévoyé finit par retourner sur Azeroth, où il reprit le contrôle du Puits de soleil détruit afin de l’utiliser pour incarner Kil’jaeden en son monde, mais il fut abattu avant d’avoir pu mettre son plan à exécution. Le prophète draeneï Velen purifia le puits et le transforma en source d’énergie arcanique sacrée. De nombreux elfes de sang se sont depuis voués à un nouvel essor de Quel’Thalas, mais d’autres hésitent encore à abandonner leur dépendance à la magie gangrenée. Seul le temps pourra dire s’ils sauront éviter de répéter les tragédies du passé.

Zone de départ

Le bois des Chants éternels

Les resplendissants bois des Chants éternels ont été le foyer des elfes de sang depuis des millénaires, mais l’administration de cette région forestière n’en a pas été moins périlleuse. En effet, lorsque le prince Arthas et son armée morte-vivante ont foulé les terres elfiques de leurs pieds sacrilèges lors de la Troisième guerre, c’est le cœur-même du royaume de Quel’Thalas qui a été ravagé pour ouvrir un chemin vers le Puits de soleil. Ces monstres laissèrent derrière eux une balafre putride qui défigurait atrocement les bois des Chants éternels. Depuis cette époque, les elfes ont fait tout leur possible pour se débarrasser des morts-vivants errants qui persistent dans les environs, et panser les blessures causées par l’assaut d’Arthas… Mais la tâche est colossale, et il reste encore fort à faire. Il ne fait aucun doute que le rétablissement de la sécurité et la prospérité du bois des Chants éternels seront l’enjeu majeur de l’avenir promis à Quel’Thalas.

Traits raciaux

Acuité arcanique
La précision véritablement surnaturelle des Elfes de sang augmente leurs chances de coup critique.
Torrent arcanique
Les Elfes de sang peuvent perturber la magie. Ils annulent 1 effet bénéfique sur les ennemis autour d’eux et récupèrent de la ressource.
Affinité avec les arcanes
Les elfes de sang sont passés maîtres dans les arts mystiques et bénéficient d’un bonus au métier d’enchantement.
Résistance à la magie
Les elfes de sang ont une résistance naturelle à la magie des arcanes.

Classes compatibles

Guerrier
Guerrier
Depuis que la guerre fait rage, des héros de toutes races ont cherché à maîtriser l’art du combat. Les guerriers combinent force, autorité et maîtrise des armes et des armures pour causer des ravages dans des combats épiques.
Paladin
Paladin
Le paladin observe fidèlement ces règles : protéger le faible, faire régner la justice et vaincre le mal jusque dans les recoins les plus sombres de ce monde. Ces saints guerriers sont dotés de solides armures pour pouvoir affronter les adversaires les plus coriaces.
Chasseur
Chasseur
L’appel de la nature tire dès leur plus jeune âge certains aventuriers du confort de leur demeure pour les plonger dans la sauvagerie impitoyable du monde extérieur. Ceux qui y survivent deviennent des chasseurs.
Voleur
Voleur
Un seul code pour les voleurs : remplir le contrat. Ces mercenaires s’appuient sur des tactiques brutales et efficaces sans l’ombre d’un remords. Assassins mortels et maîtres de la furtivité, ils approchent leurs cibles par derrière, frappent un organe vital et s’évanouissent dans l’ombre avant que leur victime ne touche le sol.
Prêtre
Prêtre
C’est au spirituel que les prêtres ont consacré leur vie et c’est en étant au service des autres que leurs actes traduisent la force de leur foi. Depuis des millénaires, ils ont quitté le confort de leurs lieux saints et sont sortis du cadre de leurs temples pour aller soutenir leurs alliés sur les terres dévastées par la guerre.
Mage
Mage
Les étudiants les plus intelligents et les plus disciplinés peuvent envisager une carrière de mage. Comme la magie des arcanes que manipulent les mages est à la fois puissante et dangereuse, elle n’est enseignée qu’à ceux qui la pratiquent avec respect et assiduité.
Démoniste
Démoniste
Face aux pouvoirs démoniaques, la plupart des héros ne voient que la mort : les démonistes, eux, y voient une opportunité. La domination est leur but, c’est pourquoi ils se sont tournés vers les sombres arts. Ces lanceurs de sorts voraces invoquent des familiers démoniaques pour les servir dans leurs combats.
Moine
Moine
Combattants aux mains nues, les moines ont développé jadis en Pandarie un art martial sans autre arme que leur propre corps et l’énergie qui l’entoure. Ils savent déchirer le brouillard d'un coup mortel, soigner les fractures du chi et user de leur souplesse et de leur vivacité pour défaire leurs ennemis.
Chasseur de démons
Chasseur de démons
Disciples d’Illidan Hurlorage, les chasseurs de démons sont porteurs d’un héritage maléfique qui terrorise leurs alliés autant que leurs ennemis. Convaincus qu’elle est essentielle pour tenir tête à la Légion, les Illidari se vouent à une magie chaotique et gangrenée, une énergie qui menace le monde d’Azeroth depuis bien longtemps.
Chevalier de la mort
Chevalier de la mort
Le roi-liche a perdu le contrôle de ses chevaliers de la mort, et ses anciens champions cherchent la rédemption en vengeant les horreurs commises lorsqu’ils étaient sous son contrôle.

Histoire des elfes de sang

Pendant la Troisième guerre, une armée du Fléau menée par le chevalier de la mort Arthas Menethil envahit Quel’Thalas et manqua d’exterminer les hauts-elfes. Arthas utilisa le Puits de soleil pour ressusciter le nécromancien défunt Kel’Thuzad, ce qui en corrompit à jamais l’eau.

Craignant que le puits souillé n’anéantisse son peuple, le prince Kael’thas le détruisit. Cela permit de sauver les survivants, qu’il appelait désormais elfes de sang, de son énergie maléfique, mais les affligea d’une carence de magie aux effets débilitants. À la recherche d’un remède pour les siens, Kael’thas se rendit en Outreterre, où il conclut un pacte avec le démon renégat Illidan Hurlorage. Mais ses besoins en magie gangrenée le mirent sous la coupe du chef de la Légion ardente, Kil’jaeden. Les promesses faites à son peuple de le mener à un nouveau paradis n’étaient que vulgaires mensonges.

Le prince dévoyé finit par retourner sur Azeroth, où il reprit le contrôle du Puits de soleil détruit afin de l’utiliser pour incarner Kil’jaeden en son monde, mais il fut abattu avant d’avoir pu mettre son plan à exécution. Le prophète draeneï Velen purifia le puits et le transforma en source d’énergie arcanique sacrée. De nombreux elfes de sang se sont depuis voués à un nouvel essor de Quel’Thalas, mais d’autres hésitent encore à abandonner leur dépendance à la magie gangrenée. Seul le temps pourra dire s’ils sauront éviter de répéter les tragédies du passé.

Zone de départ

Le bois des Chants éternels

Les resplendissants bois des Chants éternels ont été le foyer des elfes de sang depuis des millénaires, mais l’administration de cette région forestière n’en a pas été moins périlleuse. En effet, lorsque le prince Arthas et son armée morte-vivante ont foulé les terres elfiques de leurs pieds sacrilèges lors de la Troisième guerre, c’est le cœur-même du royaume de Quel’Thalas qui a été ravagé pour ouvrir un chemin vers le Puits de soleil. Ces monstres laissèrent derrière eux une balafre putride qui défigurait atrocement les bois des Chants éternels. Depuis cette époque, les elfes ont fait tout leur possible pour se débarrasser des morts-vivants errants qui persistent dans les environs, et panser les blessures causées par l’assaut d’Arthas… Mais la tâche est colossale, et il reste encore fort à faire. Il ne fait aucun doute que le rétablissement de la sécurité et la prospérité du bois des Chants éternels seront l’enjeu majeur de l’avenir promis à Quel’Thalas.

Capitale

Lune-d’Argent

La magnifique capitale elfique a échappé de peu à la destruction totale par le Fléau, il y a de cela moins de dix ans. Sous la houlette du prince Arthas, les morts-vivants ravagèrent la ville et commirent le sacrilège ultime : la corruption des eaux sacrées du Puits de soleil. Depuis cet abominable drame, les hauts-elfes se sont rebaptisés elfes de sang et ont travaillé jour et nuit afin de reconstruire leur capitale en ruines, joyau tristement terni du royaume de Quel’Thalas. La renaissance du Puits de soleil les a également galvanisés, et c’est sans relâche qu’ils tentent à présent de panser les blessures de leur capitale bien-aimée dans l’espoir d’en restaurer l’or d’antan.

Monture raciale

Faucon-pérégrin

En partant sur leurs fiers faucons-pérégrins vers le monde dévasté d’Outreterre, Kael’thas et sa troupe emportaient un peu de la beauté de Quel’Thalas avec eux. Réputés pour leur fiabilité et leur célérité, ces créatures aviaires aux couleurs bariolées incarnent la splendeur légendaire des forêts qui abritent le royaume elfique. Ils font partie de la vie quotidienne des elfes, et restent un soutien indéfectible après les tragédies qui ont frappé Quel’Thalas dans l’Histoire récente.

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