Draeneï

Alliance

Exilés mystiques

Bien longtemps avant de lancer l’invasion d’Azeroth par la Légion, le titan déchu Sargeras avait conquis le monde d’Argus et soumis ses habitants, les érédars. Convaincu que le génie de ce peuple serait déterminant pour sa quête d’anéantissement de toute la création, il en contacta les dirigeants, Kil’jaeden, Archimonde et Velen, et leur offrit savoir et puissance en échange de leur allégeance.

Histoire des Draeneï

Seul Velen déclina, car il avait eu la vision des siens transformés en démons et incorporés à la Légion ardente de Sargeras, une armée toujours grandissante au service du mal ultime. Avec l’aide des bienfaisants naaru, Velen rassembla les érédars encore fidèles et tous s’évadèrent d’Argus. Ils se donnèrent le nom de draeneï, « les exilés ».

Kil’jaeden, furieux de leur fuite d’Argus et de leur refus à Sargeras, mena les troupes de la Légion aux trousses de ses anciens frères à travers tout le cosmos, mais les draeneï échappèrent à la traque et trouvèrent refuge sur un monde distant qu’ils vinrent à nommer Draenor. Ils y développèrent une société extraordinaire, et vécurent en bonne entente avec les indigènes, un peuple chamanique orc.

Mais Kil’jaeden finit par découvrir Draenor et corrompit les orcs, qui s’unirent pour former une armée sanguinaire : la Horde. Dans sa sauvagerie aveugle, la Horde massacra le peuple draeneï, dont les rescapés durent se terrer pour survivre. Beaucoup furent déformés par les énergies gangrenées des démonistes orcs et dégénérèrent physiquement. Ces créatures mutantes furent appelées Krokul, ou « Roués ». Des années plus tard, le chaman Ner’zhul ouvrit des portails magiques partout sur Draenor et les forces générées disloquèrent la planète.

Les restes de ce monde, plus tard renommés l’Outreterre, devinrent un champ de bataille entre la Légion ardente et les factions qui lui en disputaient la domination. Pour échapper au tumulte, Velen et certains de ses fidèles s’emparèrent d’une forteresse interdimensionnelle, l’Exodar, et ils quittèrent l’Outreterre à la recherche de nouveaux alliés.

Malheureusement, les elfes de sang avaient saboté la propulsion du vaisseau et les draeneï finirent par s’écraser sur le monde d’Azeroth. Ils y firent allégeance à l’Alliance et, fort de ce nouvel appui, retournèrent en Outreterre et y terrassèrent leurs démoniaques ennemis. Mais Velen avait eu une autre vision, celle d’une guerre imminente entre la lumière et les ténèbres. Aujourd’hui, les draeneï se préparent à défendre leur nouveau foyer d’Azeroth contre le mal qu’ils savent approcher.

Région natale

L’île de Brume-azur

L’île de Brume-azur est située au large de la côte septentrionale de Kalimdor, et est devenue la nouvelle demeure des draeneï. Ces réfugiés d’Outreterre se sont écrasés en Azeroth à bord de l’Exodar, un immense vaisseau interdimensionnel ; lors de l’accident, de puissants cristaux du vaisseau se sont disséminés sur l’île de Brume-azur, ce qui provoqua une mutation de la faune et de la flore à proximité des débris. Suite à cet atterrissage de fortune, les draeneï ont œuvré sans relâche afin de trouver d’éventuels survivants et de réparer les dégâts considérables occasionnés sur l’île par leur arrivée en catastrophe. Depuis lors, les draeneï se sont installés sur l’île et ont fait de l’épave de l’Exodar leur capitale. Après avoir vécu un exil aux épisodes plus douloureux les uns que les autres, les draeneï sont résolus à donner leur vie pour défendre l’île de Brume-azur.

Traits raciaux

Don des Naaru
Les draeneï ont reçu la bénédiction des naaru, ce qui leur permet de se soigner eux-mêmes et leurs alliés.
Présence héroïque
Forts et confiants, les draeneï bénéficient d’un petit bonus à leur caractéristique principale.

Résistance à l'Ombre
Les draeneï sont naturellement résistants à la magie de l’Ombre.
Lapidaire
Les draeneï reçoivent un bonus en joaillerie.

Classes compatibles

Guerrier
Guerrier
Depuis que la guerre fait rage, des héros de toutes races ont cherché à maîtriser l’art du combat. Les guerriers combinent force, autorité et maîtrise des armes et des armures pour causer des ravages dans des combats épiques.
Paladin
Paladin
Le paladin observe fidèlement ces règles : protéger le faible, faire régner la justice et vaincre le mal jusque dans les recoins les plus sombres de ce monde. Ces saints guerriers sont dotés de solides armures pour pouvoir affronter les adversaires les plus coriaces.
Chasseur
Chasseur
L’appel de la nature tire dès leur plus jeune âge certains aventuriers du confort de leur demeure pour les plonger dans la sauvagerie impitoyable du monde extérieur. Ceux qui y survivent deviennent des chasseurs.
Prêtre
Prêtre
C’est au spirituel que les prêtres ont consacré leur vie et c’est en étant au service des autres que leurs actes traduisent la force de leur foi. Depuis des millénaires, ils ont quitté le confort de leurs lieux saints et sont sortis du cadre de leurs temples pour aller soutenir leurs alliés sur les terres dévastées par la guerre.
Chaman
Chaman
Les chamans sont des guides spirituels qui font appel à des puissances non pas divines mais élémentaires. Ce mysticisme particulier amène le chaman à communier avec des forces qui ne sont pas toujours bienveillantes.
Mage
Mage
Les étudiants les plus intelligents et les plus disciplinés peuvent envisager une carrière de mage. Comme la magie des arcanes que manipulent les mages est à la fois puissante et dangereuse, elle n’est enseignée qu’à ceux qui la pratiquent avec respect et assiduité.
Moine
Moine
Combattants aux mains nues, les moines ont développé jadis en Pandarie un art martial sans autre arme que leur propre corps et l’énergie qui l’entoure. Ils savent déchirer le brouillard d'un coup mortel, soigner les fractures du chi et user de leur souplesse et de leur vivacité pour défaire leurs ennemis.
Chevalier de la mort
Chevalier de la mort
Le roi-liche a perdu le contrôle de ses chevaliers de la mort, et ses anciens champions cherchent la rédemption en vengeant les horreurs commises lorsqu’ils étaient sous son contrôle.

Histoire des Draeneï

Seul Velen déclina, car il avait eu la vision des siens transformés en démons et incorporés à la Légion ardente de Sargeras, une armée toujours grandissante au service du mal ultime. Avec l’aide des bienfaisants naaru, Velen rassembla les érédars encore fidèles et tous s’évadèrent d’Argus. Ils se donnèrent le nom de draeneï, « les exilés ».

Kil’jaeden, furieux de leur fuite d’Argus et de leur refus à Sargeras, mena les troupes de la Légion aux trousses de ses anciens frères à travers tout le cosmos, mais les draeneï échappèrent à la traque et trouvèrent refuge sur un monde distant qu’ils vinrent à nommer Draenor. Ils y développèrent une société extraordinaire, et vécurent en bonne entente avec les indigènes, un peuple chamanique orc.

Mais Kil’jaeden finit par découvrir Draenor et corrompit les orcs, qui s’unirent pour former une armée sanguinaire : la Horde. Dans sa sauvagerie aveugle, la Horde massacra le peuple draeneï, dont les rescapés durent se terrer pour survivre. Beaucoup furent déformés par les énergies gangrenées des démonistes orcs et dégénérèrent physiquement. Ces créatures mutantes furent appelées Krokul, ou « Roués ». Des années plus tard, le chaman Ner’zhul ouvrit des portails magiques partout sur Draenor et les forces générées disloquèrent la planète.

Les restes de ce monde, plus tard renommés l’Outreterre, devinrent un champ de bataille entre la Légion ardente et les factions qui lui en disputaient la domination. Pour échapper au tumulte, Velen et certains de ses fidèles s’emparèrent d’une forteresse interdimensionnelle, l’Exodar, et ils quittèrent l’Outreterre à la recherche de nouveaux alliés.

Malheureusement, les elfes de sang avaient saboté la propulsion du vaisseau et les draeneï finirent par s’écraser sur le monde d’Azeroth. Ils y firent allégeance à l’Alliance et, fort de ce nouvel appui, retournèrent en Outreterre et y terrassèrent leurs démoniaques ennemis. Mais Velen avait eu une autre vision, celle d’une guerre imminente entre la lumière et les ténèbres. Aujourd’hui, les draeneï se préparent à défendre leur nouveau foyer d’Azeroth contre le mal qu’ils savent approcher.

Région natale

L’île de Brume-azur

L’île de Brume-azur est située au large de la côte septentrionale de Kalimdor, et est devenue la nouvelle demeure des draeneï. Ces réfugiés d’Outreterre se sont écrasés en Azeroth à bord de l’Exodar, un immense vaisseau interdimensionnel ; lors de l’accident, de puissants cristaux du vaisseau se sont disséminés sur l’île de Brume-azur, ce qui provoqua une mutation de la faune et de la flore à proximité des débris. Suite à cet atterrissage de fortune, les draeneï ont œuvré sans relâche afin de trouver d’éventuels survivants et de réparer les dégâts considérables occasionnés sur l’île par leur arrivée en catastrophe. Depuis lors, les draeneï se sont installés sur l’île et ont fait de l’épave de l’Exodar leur capitale. Après avoir vécu un exil aux épisodes plus douloureux les uns que les autres, les draeneï sont résolus à donner leur vie pour défendre l’île de Brume-azur.

Capitale

L’Exodar

Ancien satellite de l’impressionnant Donjon de la Tempête, le vaisseau interdimensionnel l’Exodar fut utilisé par un groupe de draeneï afin d’échapper à l’extinction sur leur monde ancestral de l’Outreterre. Après avoir quitté la terre dévastée des draeneï, l’Exodar apparut dans le ciel du nord de Kalimdor, au cours d’une explosion spectaculaire qui sembla déchirer l’air. L’immense vaisseau s’écrasa sur le rivage de l’île de Brume-azur, qui devint alors le refuge des draeneï exilés de l’Outreterre. Suite à cet « atterrissage » approximatif, les draeneï ont su tirer grand parti de l’épave de l’Exodar, transformant sa structure en base opérationnelle pour leurs affaires en Azeroth.

Monture raciale

Elekk

L’arrivée récente de diverses races en Outreterre, et en particulier des éthériens, a provoqué une recrudescence de la chasse à l’elekk de Nagrand, dont les défenses sont très prisées. Il s’agit donc d’un gibier de choix, mais ces herbivores massifs font également des montures pour le moins originales. Quand les draeneï ont fui l’Outreterre à bord de l’Exodar, ils ont emmené avec eux diverses espèces, dont l’elekk de monte. Après l’atterrissage en Azeroth, ces créatures munies de défenses ont joué un rôle prépondérant, aidant les draeneï à s’installer dans cet étrange et nouveau foyer. Bien que la faune endémique d’Azeroth fournisse pléthore de montures fidèles aux autres races, les draeneï ont gardé une certaine tendresse envers le robuste et imperturbable elekk.

Plus d'infos sur les autres races