Humain

Alliance

Défenseurs du royaume

De récentes découvertes ont permis d’établir que les humains descendent des sauvages vrykuls, des guerriers géants vivant dans le Norfendre. Les premiers humains furent d’abord un peuple tribal et dispersé pendant des millénaires, jusqu’à ce que la puissance grandissante de l’empire troll en force l’unification. Ainsi fut formée la nation d’Arathor, et sa capitale la cité-État de Strom.

Histoire des Humains

Au terme de siècles de paix, les cités d’Arathor, dont l’indépendance s’affirmait sans cesse, se séparèrent en plusieurs royaumes : Gilnéas à l’ouest, Alterac, Dalaran et Lordaeron au nord-ouest, Kul Tiras au sud-ouest et Hurlevent loin au sud. Strom elle-même fut renommée Stromgarde et forma une puissante nation.

Mais le désastre survint, incarné par la Horde des orcs qui arriva sur Azeroth et réduisit Hurlevent en ruines. Les survivants, au nombre desquels le jeune prince Varian Wrynn, fuirent vers Lordaeron, où les dirigeants des sept royaumes durent se résoudre à se réunir pour former l’Alliance. Ensemble, ils parvinrent à vaincre la Horde, mais n’y trouvèrent qu’une paix temporaire.

Les coûts logistiques ne cessaient de croître, et Gilnéas et Stromgarde se retirèrent de l’union. Plus tard, une épidémie de peste se déclara. Elle tua des milliers d’humains et les transforma en morts-vivants au service du roi-liche. Sous l’influence de l’ennemi, le prince de Lordaeron, Arthas Menethil, tua son propre père et partit pour le Norfendre, où il fusionna avec son maître et devint le nouveau roi-liche. Pendant cinq ans, il resta en Norfendre, ourdissant ses plans de conquête et développant son armée.

Mais avant qu’il ne puisse déchaîner sa nouvelle puissance, les humains et d’autres races s’unirent contre lui. La Horde et l’Alliance lancèrent chacune une campagne contre sa citadelle et leurs efforts communs leur permirent d’arracher une coûteuse victoire.

Le royaume de Hurlevent est ainsi devenu le plus puissant bastion de l’humanité et la force dominante de l’Alliance qui réunit aujourd’hui plusieurs races, et ses habitants défendent leurs terres et celles de leurs alliés, toujours attachés aux principes d’honneur et de justice.

Zone de départ

Forêt d’Elwynn

Si les sous-bois paisibles au sud de Hurlevent semblent plus tranquilles que jamais depuis la chute de la Confrérie Défias, les habitants de la forêt d’Elwynn ont fort à faire. Il leur faut travailler aux champs, dans les mines, et récolter du bois de construction. Pour fastueuse qu’elle soit, Hurlevent péricliterait en un rien de temps sans l’afflux constant de nourriture et de matériaux dont sa population a besoin. Ces échanges commerciaux sont de plus en plus menacés par les invasions des kobolds, les rivalités à couteaux tirés entre fermiers et les attaques d’animaux sauvages. L’Abbaye de Comté-du-nord demeure consacrée au recrutement et à la formation des intrépides aventuriers désireux de contribuer à faire régner la paix. De leur côté, les orcs Rochenoire regroupent leurs forces dans les Carmines voisines. La milice de Hurlevent manquant plus que jamais d’effectifs, ces orcs renégats semblent déterminés à en finir avec leurs ennemis humains de toujours dans la forêt d’Elwynn.

Traits raciaux

Volonté de survie
Les humains peuvent s’affranchir de tout effet d’étourdissement.
Diplomatie
Le discours franc et naturellement éloquent des humains permet à ces derniers de bien s’entendre avec les autres races et de gagner leur confiance plus facilement.
L'esprit humain
Les humains sont connus pour leur esprit indomptable et bénéficient d’un léger bonus de 1% supplémentaire aux statistiques secondaires de toutes les sources.

Classes compatibles

Guerrier
Guerrier
Depuis que la guerre fait rage, des héros de toutes races ont cherché à maîtriser l’art du combat. Les guerriers combinent force, autorité et maîtrise des armes et des armures pour causer des ravages dans des combats épiques.
Paladin
Paladin
Le paladin observe fidèlement ces règles : protéger le faible, faire régner la justice et vaincre le mal jusque dans les recoins les plus sombres de ce monde. Ces saints guerriers sont dotés de solides armures pour pouvoir affronter les adversaires les plus coriaces.
Chasseur
Chasseur
L’appel de la nature tire dès leur plus jeune âge certains aventuriers du confort de leur demeure pour les plonger dans la sauvagerie impitoyable du monde extérieur. Ceux qui y survivent deviennent des chasseurs.
Voleur
Voleur
Un seul code pour les voleurs : remplir le contrat. Ces mercenaires s’appuient sur des tactiques brutales et efficaces sans l’ombre d’un remords. Assassins mortels et maîtres de la furtivité, ils approchent leurs cibles par derrière, frappent un organe vital et s’évanouissent dans l’ombre avant que leur victime ne touche le sol.
Prêtre
Prêtre
C’est au spirituel que les prêtres ont consacré leur vie et c’est en étant au service des autres que leurs actes traduisent la force de leur foi. Depuis des millénaires, ils ont quitté le confort de leurs lieux saints et sont sortis du cadre de leurs temples pour aller soutenir leurs alliés sur les terres dévastées par la guerre.
Mage
Mage
Les étudiants les plus intelligents et les plus disciplinés peuvent envisager une carrière de mage. Comme la magie des arcanes que manipulent les mages est à la fois puissante et dangereuse, elle n’est enseignée qu’à ceux qui la pratiquent avec respect et assiduité.
Démoniste
Démoniste
Face aux pouvoirs démoniaques, la plupart des héros ne voient que la mort : les démonistes, eux, y voient une opportunité. La domination est leur but, c’est pourquoi ils se sont tournés vers les sombres arts. Ces lanceurs de sorts voraces invoquent des familiers démoniaques pour les servir dans leurs combats.
Moine
Moine
Combattants aux mains nues, les moines ont développé jadis en Pandarie un art martial sans autre arme que leur propre corps et l’énergie qui l’entoure. Ils savent déchirer le brouillard d'un coup mortel, soigner les fractures du chi et user de leur souplesse et de leur vivacité pour défaire leurs ennemis.
Chevalier de la mort
Chevalier de la mort
Le roi-liche a perdu le contrôle de ses chevaliers de la mort, et ses anciens champions cherchent la rédemption en vengeant les horreurs commises lorsqu’ils étaient sous son contrôle.

Histoire des Humains

Au terme de siècles de paix, les cités d’Arathor, dont l’indépendance s’affirmait sans cesse, se séparèrent en plusieurs royaumes : Gilnéas à l’ouest, Alterac, Dalaran et Lordaeron au nord-ouest, Kul Tiras au sud-ouest et Hurlevent loin au sud. Strom elle-même fut renommée Stromgarde et forma une puissante nation.

Mais le désastre survint, incarné par la Horde des orcs qui arriva sur Azeroth et réduisit Hurlevent en ruines. Les survivants, au nombre desquels le jeune prince Varian Wrynn, fuirent vers Lordaeron, où les dirigeants des sept royaumes durent se résoudre à se réunir pour former l’Alliance. Ensemble, ils parvinrent à vaincre la Horde, mais n’y trouvèrent qu’une paix temporaire.

Les coûts logistiques ne cessaient de croître, et Gilnéas et Stromgarde se retirèrent de l’union. Plus tard, une épidémie de peste se déclara. Elle tua des milliers d’humains et les transforma en morts-vivants au service du roi-liche. Sous l’influence de l’ennemi, le prince de Lordaeron, Arthas Menethil, tua son propre père et partit pour le Norfendre, où il fusionna avec son maître et devint le nouveau roi-liche. Pendant cinq ans, il resta en Norfendre, ourdissant ses plans de conquête et développant son armée.

Mais avant qu’il ne puisse déchaîner sa nouvelle puissance, les humains et d’autres races s’unirent contre lui. La Horde et l’Alliance lancèrent chacune une campagne contre sa citadelle et leurs efforts communs leur permirent d’arracher une coûteuse victoire.

Le royaume de Hurlevent est ainsi devenu le plus puissant bastion de l’humanité et la force dominante de l’Alliance qui réunit aujourd’hui plusieurs races, et ses habitants défendent leurs terres et celles de leurs alliés, toujours attachés aux principes d’honneur et de justice.

Zone de départ

Forêt d’Elwynn

Si les sous-bois paisibles au sud de Hurlevent semblent plus tranquilles que jamais depuis la chute de la Confrérie Défias, les habitants de la forêt d’Elwynn ont fort à faire. Il leur faut travailler aux champs, dans les mines, et récolter du bois de construction. Pour fastueuse qu’elle soit, Hurlevent péricliterait en un rien de temps sans l’afflux constant de nourriture et de matériaux dont sa population a besoin. Ces échanges commerciaux sont de plus en plus menacés par les invasions des kobolds, les rivalités à couteaux tirés entre fermiers et les attaques d’animaux sauvages. L’Abbaye de Comté-du-nord demeure consacrée au recrutement et à la formation des intrépides aventuriers désireux de contribuer à faire régner la paix. De leur côté, les orcs Rochenoire regroupent leurs forces dans les Carmines voisines. La milice de Hurlevent manquant plus que jamais d’effectifs, ces orcs renégats semblent déterminés à en finir avec leurs ennemis humains de toujours dans la forêt d’Elwynn.

Capitale

Hurlevent

Hurlevent est le parfait exemple de la détermination qui habite les humains. Détruite lors de l’invasion initiale de la Horde en Azeroth, elle fut patiemment reconstruite par la Guilde des Maçons à l’issue de la Deuxième guerre. La ville fut à nouveau partiellement rasée par Aile de mort, Aspect du dragon noir corrompu, qui lança une attaque brutale sur Hurlevent. Mais grâce au travail sans relâche de ses habitants, les quartiers demeurés intacts sont plus beaux que jamais. Depuis l’éclatante Cathédrale de la Lumière, véritable poumon spirituel du royaume, jusqu’à la resplendissante Vallée des Héros qui rend hommage au sacrifice des vaillants champions de Hurlevent, la fière cité illustre à merveille le cœur intrépide de l’humanité.

Monture raciale

Cheval

Ces fidèles destriers menaient déjà leurs maîtres humains au combat avant l’avènement de la Première guerre. Réputées pour leur rapidité et leur fougue, ces montures n’ont pas leur pareil aux yeux de leurs cavaliers héroïques. Les chevaux de la forêt d’Elwynn sont très prisés par les aventuriers pour leur loyauté indéfectible et leur sang-froid face au danger. En raison d’une popularité grandissante, ces chevaux sont également disponibles à Theramore, et même dans les Paluns.

Plus d'infos sur les autres races