Mécagnomes

Il y a longtemps de cela, une faction de gnomes zélés a entrepris d’améliorer leurs corps et leurs esprits. Installés sur l’île isolée de Mécagone, ils se sont livrés à des expériences utilisant une technologie antique pour se débarrasser de la « malédiction de la chair » et devenir de véritables machines vivantes. Après avoir fait face aux dérives de la mécanisation à tout prix, ils ont fini par trouver l’équilibre idéal entre la chair et l’acier. Désormais réunis avec leurs cousins gnomes, les Mécagnomes mettent leur ténacité et leur ingéniosité au service de l’Alliance.

Classes disponibles

Guerrier
Depuis que la guerre fait rage, des héros de toutes races ont cherché à maîtriser l’art du combat. Les guerriers combinent force, autorité et maîtrise des armes et des armures pour causer des ravages dans des combats épiques.
Chasseur
L’appel de la nature tire dès leur plus jeune âge certains aventuriers du confort de leur demeure pour les plonger dans la sauvagerie impitoyable du monde extérieur. Ceux qui y survivent deviennent des chasseurs.
Voleur
Un seul code pour les voleurs : remplir le contrat. Ces mercenaires s’appuient sur des tactiques brutales et efficaces sans l’ombre d’un remords. Assassins mortels et maîtres de la furtivité, ils approchent leurs cibles par derrière, frappent un organe vital et s’évanouissent dans l’ombre avant que leur victime ne touche le sol.
Prêtre
C’est au spirituel que les prêtres ont consacré leur vie et c’est en étant au service des autres que leurs actes traduisent la force de leur foi. Depuis des millénaires, ils ont quitté le confort de leurs lieux saints et sont sortis du cadre de leurs temples pour aller soutenir leurs alliés sur les terres dévastées par la guerre.
Mage
Les étudiants les plus intelligents et les plus disciplinés peuvent envisager une carrière de mage. Comme la magie des arcanes que manipulent les mages est à la fois puissante et dangereuse, elle n’est enseignée qu’à ceux qui la pratiquent avec respect et assiduité.
Démoniste
Face aux pouvoirs démoniaques, la plupart des héros ne voient que la mort : les démonistes, eux, y voient une opportunité. La domination est leur but, c’est pourquoi ils se sont tournés vers les sombres arts. Ces lanceurs de sorts voraces invoquent des familiers démoniaques pour les servir dans leurs combats.
Moine
Combattants aux mains nues, les moines ont développé jadis en Pandarie un art martial sans autre arme que leur propre corps et l’énergie qui l’entoure. Ils savent déchirer le brouillard d'un coup mortel, soigner les fractures du chi et user de leur souplesse et de leur vivacité pour défaire leurs ennemis.
Chevalier de la mort
Le roi-liche a perdu le contrôle de ses chevaliers de la mort, et ses anciens champions cherchent la rédemption en vengeant les horreurs commises lorsqu’ils étaient sous son contrôle.

Bonus raciaux

Halo Organique à Leurre Optique
Invoquez des leurres à votre image pour faire diversion.
Savoir-faire
Vous êtes une véritable station d’artisanat.
Analyse de combat
Devenez plus efficace à mesure que vous analysez un ennemi pendant le combat.
Arrêt d’urgence
Vous vous soignez automatiquement en cas de blessure grave.
Auriculaire passe-partout
Vous êtes capable de crocheter les serrures. 

Recruter les Mécagnomes

Pour pouvoir jouer un Mécagnome, vous devez d’abord les rallier à votre cause. Si vous remplissez les conditions ci-dessous, rendez-vous à l’ambassade de Hurlevent pour commencer votre quête.

Haut fait : La menace mécagonienne
Être exalté auprès de la Résistance de Mécarouille

Ambassade de Hurlevent

Située juste au nord-ouest du Quartier des Nains, l’ambassade de Hurlevent a pour but d’accueillir les nouveaux alliés de l’Alliance. Aysa Poète des Nuages vous y attend et vous dirigera vers Kelsey Etinçacier. Aidez-la pour gagner l’allégeance des Mécagnomes.

Monture raciale : mécanotrotteur de Mécagone

Une monture parfaite doit avoir, en toute logique, plusieurs atouts : qui sait, vous aurez peut-être besoin de voyager ET d’atteindre des endroits en hauteur une fois sur place.

Armure ancestrale

Créez un nouveau personnage Mécagnome et faites-le progresser jusqu’au niveau 110 pour obtenir un ensemble unique d’armure ancestrale, symbole de votre dévouement.

Ambassade de Hurlevent

Située juste au nord-ouest du Quartier des Nains, l’ambassade de Hurlevent a pour but d’accueillir les nouveaux alliés de l’Alliance. Aysa Poète des Nuages vous y attend et vous dirigera vers Kelsey Etinçacier. Aidez-la pour gagner l’allégeance des Mécagnomes.

Monture raciale : mécanotrotteur de Mécagone

Une monture parfaite doit avoir, en toute logique, plusieurs atouts : qui sait, vous aurez peut-être besoin de voyager ET d’atteindre des endroits en hauteur une fois sur place.

Armure ancestrale

Créez un nouveau personnage Mécagnome et faites-le progresser jusqu’au niveau 110 pour obtenir un ensemble unique d’armure ancestrale, symbole de votre dévouement.