Vulpérins

Ingénieux et pleins de ressources, les Vulpérins survivent dans le désert hostile de Vol’dun depuis des générations. Organisés en caravanes hautement soudées, ils veillent les uns sur les autres tandis qu’ils arpentent les dunes à la recherche de provisions à récupérer. En dépit de leur petite taille, les Vulpérins se montrent féroces et rusés au combat, et les ennemis assez imprudents pour les sous-estimer s’en mordent vite les doigts. Désormais membres à part entière de la Horde, ils ont quitté les sables avec leurs chariots pour partir à l’aventure.

Classes disponibles

Guerrier
Depuis que la guerre fait rage, des héros de toutes races ont cherché à maîtriser l’art du combat. Les guerriers combinent force, autorité et maîtrise des armes et des armures pour causer des ravages dans des combats épiques.
Chasseur
L’appel de la nature tire dès leur plus jeune âge certains aventuriers du confort de leur demeure pour les plonger dans la sauvagerie impitoyable du monde extérieur. Ceux qui y survivent deviennent des chasseurs.
Voleur
Un seul code pour les voleurs : remplir le contrat. Ces mercenaires s’appuient sur des tactiques brutales et efficaces sans l’ombre d’un remords. Assassins mortels et maîtres de la furtivité, ils approchent leurs cibles par derrière, frappent un organe vital et s’évanouissent dans l’ombre avant que leur victime ne touche le sol.
Prêtre
C’est au spirituel que les prêtres ont consacré leur vie et c’est en étant au service des autres que leurs actes traduisent la force de leur foi. Depuis des millénaires, ils ont quitté le confort de leurs lieux saints et sont sortis du cadre de leurs temples pour aller soutenir leurs alliés sur les terres dévastées par la guerre.
Chaman
Les chamans sont des guides spirituels qui font appel à des puissances non pas divines mais élémentaires. Ce mysticisme particulier amène le chaman à communier avec des forces qui ne sont pas toujours bienveillantes.
Mage
Les étudiants les plus intelligents et les plus disciplinés peuvent envisager une carrière de mage. Comme la magie des arcanes que manipulent les mages est à la fois puissante et dangereuse, elle n’est enseignée qu’à ceux qui la pratiquent avec respect et assiduité.
Démoniste
Face aux pouvoirs démoniaques, la plupart des héros ne voient que la mort : les démonistes, eux, y voient une opportunité. La domination est leur but, c’est pourquoi ils se sont tournés vers les sombres arts. Ces lanceurs de sorts voraces invoquent des familiers démoniaques pour les servir dans leurs combats.
Moine
Combattants aux mains nues, les moines ont développé jadis en Pandarie un art martial sans autre arme que leur propre corps et l’énergie qui l’entoure. Ils savent déchirer le brouillard d'un coup mortel, soigner les fractures du chi et user de leur souplesse et de leur vivacité pour défaire leurs ennemis.
Chevalier de la mort
Le roi-liche a perdu le contrôle de ses chevaliers de la mort, et ses anciens champions cherchent la rédemption en vengeant les horreurs commises lorsqu’ils étaient sous son contrôle.

Bonus raciaux

Sac à malice 
Utilisez une ruse pour blesser un ennemi ou soigner un allié.  
Fouille de sac 
Modifiez le contenu de votre sac à malice. 
Bivouac
Établissez un campement allié à l’extérieur auquel vous pourrez revenir par la suite. 
Retour au camp
Retournez au campement que vous avez établi. 
Sacoche de selle d’alpaga
Votre sac à dos contient 8 emplacements supplémentaires. 
Résistance au Feu
Réduit les dégâts de Feu subis. 
Le nez pour les ennuis
Le premier coup que vous porte un ennemi vous inflige moins de dégâts.

Recruter les Vulpérins

Pour pouvoir jouer un Vulpérin, vous devez d’abord les rallier à votre cause. Si vous remplissez les conditions ci-dessous, rendez-vous à l’ambassade d’Orgrimmar pour commencer votre quête.

Haut fait : Les secrets des sables
Être exalté auprès des Volduni

Ambassade de la Horde

Située juste au sud de la Vallée des Esprits, l’ambassade d’Orgrimmar a pour but d’accueillir les nouveaux alliés de la Horde. Ji Patte de Feu vous y attend et vous dirigera vers Kiro. Aidez-le pour gagner la loyauté des Vulpérins.

Monture raciale : hyène de caravane

Si vous souhaitez sentir le vent dans votre fourrure, l’auvent qui surmonte ce rôdeur des dunes peut-être stocké dans votre camp.

Armure ancestrale

Créez un nouveau personnage Vulpérin et faites-le progresser jusqu’au niveau 110 pour obtenir un ensemble unique d’armure ancestrale, symbole de votre dévouement.

Ambassade de la Horde

Située juste au sud de la Vallée des Esprits, l’ambassade d’Orgrimmar a pour but d’accueillir les nouveaux alliés de la Horde. Ji Patte de Feu vous y attend et vous dirigera vers Kiro. Aidez-le pour gagner la loyauté des Vulpérins.

Monture raciale : hyène de caravane

Si vous souhaitez sentir le vent dans votre fourrure, l’auvent qui surmonte ce rôdeur des dunes peut-être stocké dans votre camp.

Armure ancestrale

Créez un nouveau personnage Vulpérin et faites-le progresser jusqu’au niveau 110 pour obtenir un ensemble unique d’armure ancestrale, symbole de votre dévouement.