Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

Casse-crâne
(Allonge, Instantané, 21 s de recharge)
Allonge
Instantané
21 s de recharge

Vous frappez le crâne d’un ennemi et lui infligez 1 778 points de dégâts physiques. Génère 20 points de rage.

30
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

Victoire imminente
(Allonge, Instantané, 30 s de recharge)
Rage : 10
Allonge
Instantané
30 s de recharge

Attaque instantanément la cible, lui inflige 832 points de dégâts et vous rend 20% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.

Éclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 347 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

45
Massacre
(Passif)
Passif

Exécution peut être utilisé sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie.

Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.

Pourfendre
(Allonge, Instantané)
Rage : 30
Allonge
Instantané

Vous blessez la cible et lui infligez instantanément 491 points de dégâts physiques, puis 2 146 points de dégâts de saignement en 12 s.

60
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.

Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

Posture défensive
(Instantané, 6 s de recharge)
Instantané
6 s de recharge

Une posture de combat défensive qui réduit les dégâts subis de 20% et les dégâts infligés de 10%. Dure jusqu’à annulation.

75
Dégâts collatéraux
(Passif)
Passif

Les techniques qui infligent des dégâts à une seconde cible sous l’effet d’Attaques circulaires vous rendent 20% de leur coût en rage.

Brise-guerre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous frappez le sol et fracassez l’armure des ennemis à moins de 8 mètres, ce qui leur inflige 3 176 points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 s.

Enchaînement
(Allonge, Instantané, 9 s de recharge)
Rage : 20
Allonge
Instantané
9 s de recharge

Vous frappez les ennemis situés devant vous avec une attaque circulaire qui leur inflige 953 points de dégâts physiques. Si vous touchez 3 cibles ou plus, vous infligez Blessures profondes.

90
Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente la Hâte de 10%, ou de 20% si la cible a moins de 20% de points de vie. Dure 10 s.

Avatar
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts infligés sont augmentés de 20%. Génère 20 points de rage.

Sérénité meurtrière
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit le coût en rage de vos techniques de 100% pendant 6 s.

100
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, les temps de recharge restants de Frappe du colosse et Tempête de lames sont réduits de 1 s.

Cuirassé
(Passif)
Passif

Fulgurance a 2 charges et augmente de 10% supplémentaires les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle.

Ravageur
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé une arme tourbillonnante qui inflige 6 552 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres en 5,6 s. Génère 7 points de rage chaque fois qu’elle inflige des dégâts.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

Viande fraîche
(Passif)
Passif

Sanguinaire a 15% plus de chances de déclencher Enrager et rend 20% de points de vie supplémentaires.

30
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

Victoire imminente
(Allonge, Instantané, 30 s de recharge)
Rage : 10
Allonge
Instantané
30 s de recharge

Attaque instantanément la cible, lui inflige 576 points de dégâts et vous rend 20% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.

Éclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 240 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

45
Rage intérieure
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Coup déchaîné est réduit de 1 s et ses dégâts sont augmentés de 20%.

Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

Entaille furieuse
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous assénez un coup brutal avec votre arme de main gauche, ce qui inflige 506 points de dégâts physiques et augmente votre Hâte de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois. Génère 4 points de rage.

60
Charge furieuse
(Passif)
Passif

Charge augmente également les soins de votre prochaine technique Sanguinaire de 250%.

Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

Peintures de guerre
(Passif)
Passif

Les dégâts que vous subissez sous l’effet d’Enrager sont réduits de 10%.

75
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

Massacre
(Passif)
Passif

Exécution peut être utilisé sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie.

Berserker écumant
(Passif)
Passif

Saccager coûte désormais 95 points de rage et augmente les dégâts que vous infligez de 10% et votre Hâte de 5% pendant 6 s.

90
Fendoir à viande
(Passif)
Passif

Tourbillon a 10% de chances de vous rendre enragé et de générer 1 point de rage en plus par cible touchée. 3 points de rage supplémentaires au maximum.

Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

Tempête de lames
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous devenez une tempête irrésistible à la force destructrice. Vous frappez toutes les cibles à moins de 8 mètres avec vos deux armes et leur infligez 4 616 points de dégâts physiques en 3,2 s. Vous êtes insensible aux effets de contrôle, d’immobilisation ou de ralentissement, mais vous pouvez utiliser des techniques défensives et éviter les attaques. Génère 25 points de rage sur toute la durée.

100
Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Témérité génère 100 points de rage et dure 4 s de plus.

Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Briseur de siège
(Allonge, Instantané, 30 s de recharge)
Allonge
Instantané
30 s de recharge

Brise les défenses de l’ennemi, ce qui lui inflige 1 246 points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous lui infligez de 15% pendant 10 s. Génère 10 points de rage.

Choix des talents
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15
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

Punition
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier inflige 20% de dégâts supplémentaires et réduit de 3% les dégâts subis des ennemis pendant 9 s.

Victoire imminente
(Allonge, Instantané, 30 s de recharge)
Rage : 10
Allonge
Instantané
30 s de recharge

Attaque instantanément la cible, lui inflige 894 points de dégâts et vous rend 20% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.

30
Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

Protéger
(Passif)
Passif

Intercepter une cible alliés vous transfère désormais 30% des dégâts qu’elle subit pendant 6 s.

45
Un plat qui se mange froid
(Passif)
Passif

Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 25%.

Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 3 865 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

60
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 10%.

Jusqu’au bout
(Passif)
Passif

Dur au mal annule jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie perdus.

Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Menace
(Passif)
Passif

Cri d’intimidation désoriente les ennemis pendant 4 s supplémentaires et les fait se recroqueviller de peur plutôt que fuir.

Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

Éclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 372 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

90
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 40 points de rage et augmente de 15% vos dégâts aux cibles affectées.

Vengeance
(Passif)
Passif

Dur au mal réduit de 33% le coût en rage de la prochaine Revanche. Revanche réduit de 33% le coût en rage du prochain Dur au mal.

Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 477 points de dégâts physiques supplémentaires et ont 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

100
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Lourdes répercussions
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier prolonge de 1,0 s la durée de Maîtrise du blocage, et Maîtrise du blocage augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 30% supplémentaires.

Ravageur
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé une arme tourbillonnante qui inflige 777 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres en 5,6 s. Augmente vos chances de parer de 35% pendant 12 s.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés et divisés par deux. Tant que Maîtrise des auras est active, 30% des dégâts sont renvoyés et réduits de 75%.

Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 680
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Tire un rayon de lumière qui se disperse pour frapper un groupe de cibles. S’il est dirigé vers une cible ennemie, elle subit 1 418 points de dégâts du Sacré et rend 1 000 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Si le rayon est dirigé vers une cible alliée, elle récupère 1 890 points de vie et inflige 851 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

Croisé vengeur
(Instantané, 2 min de recharge)
Mana : 2 000
Instantané
2 min de recharge

Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30%, et jusqu’à 3 de vos alliés blessés récupèrent un montant de points de vie égal à 250% des dégâts qu’ils infligent. Dure 20 s.

Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lancer Lumière de l’aube ou Horion sacré a 20% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 230 points de dégâts du Sacré aux ennemis et les affaiblit, réduisant de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

45
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

Bénédiction de protection des sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 600
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous bénissez un membre du groupe ou raid, ce qui le protège des dégâts magiques et des effets néfastes pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.

75
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.

Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 112 points de vie à l’attaquant.

Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

Condamnation à mort
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
3 charges de puissance sacrée
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous faites appel à la Lumière pour punir l’ennemi ciblé, ce qui lui inflige 4 326 points de dégâts du Sacré et augmente vos dégâts du Sacré contre lui de 20% pendant 12 s.

30
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Consécration
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 2 541 points de dégâts du Sacré en 6 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Génère 1 charge de puissance sacrée.

Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier du vengeur et Imposition des mains de 30%.

Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

Œil pour œil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vous dressez autour de vous un rempart de lames qui réduit de 35% les dégâts physiques subis et inflige 407 points de dégâts physiques aux attaquants en mêlée pendant 10 s.

90
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

Mot de gloire
(40 m de portée, Instantané)
3 charges de puissance sacrée
40 m de portée
Instantané

Rend 8 494 points de vie à une cible alliée et aux 2 cibles les plus grièvement blessés à moins de 30 mètres d’elle.

100
Dessein divin
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre la suivante gratuite et d’augmenter ses soins ou ses dégâts de 30%.

Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

Compagnon animal
(Passif)
Passif

Appel du familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui obéira à votre Ordre de tuer mais sans pouvoir utiliser ses techniques habituelles.

Bête féroce
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 25
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Invoque un puissant animal sauvage qui attaque la cible en rugissant, ce qui augmente votre Hâte de 5% pendant 8 s.

30
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Tir acéré génère 8 points de focalisation supplémentaires sur sa durée.

Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 20% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Tir acéré.

Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Morsure venimeuse
(Passif)
Passif

Tir du cobra réduit le temps de recharge de Courroux bestial de 1 s.

Frisson de la chasse
(Passif)
Passif

Tir acéré augmente les chances de coup critique de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Cœur sauvage
(Passif)
Passif

Réduit les temps de recharge d’Aspect du guépard et Aspect de la tortue de 20%.

A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

Barrage
(40 m de portée, Canalisé, 20 s de recharge)
Focalisation : 60
40 m de portée
Canalisé
20 s de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,4 s et inflige une moyenne de 2 220 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.

Ruée
(30 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous invoquez un troupeau d’animaux au galop qui piétine les ennemis et leur inflige des dégâts pendant 12 s.

100
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Cobra tueur
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.

Cobra cracheur
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Invoque un cobra cracheur pendant 20 s qui attaque votre cible et lui inflige 493 points de dégâts de Nature toutes les 2 s. Tant que le cobra est actif, vous gagnez 2 points de focalisation supplémentaires toutes les secondes.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Maître tireur
(Passif)
Passif

Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.

Morsure de serpent
(40 m de portée, Instantané)
Focalisation : 10
40 m de portée
Instantané

Vous tirez un coup qui empoisonne votre cible et lui inflige 405 points de dégâts de Nature instantanément, puis 2 039 supplémentaires en 12 s.

Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 20
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 5 968 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

30
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Visée a 50% de chances d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.

Salve
(Passif)
Passif

Vos tirs automatiques ont 10% de chances de déclencher une salve de flèches qui s’abat autour de la cible et inflige 2 026 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres.

Tir explosif
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 20
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Tire un projectile qui se déplace lentement en ligne droite. Activer cette technique une seconde fois provoque l’explosion de la munition et inflige jusqu’à 3 539 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. 10 points de focalisation et une partie du temps de recharge sont restitués si vous ne déclenchez pas l’explosion.

45
Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Focalisation assurée
(Passif)
Passif

L’utilisation de Tir assuré réduit le temps d’incantation de Tir assuré de 20%. Cumulable jusqu’à 2 fois. Utiliser un autre tir dissipe cet effet.

Efficacité accrue
(Passif)
Passif

Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.

Marque du chasseur
(60 m de portée, Instantané)
60 m de portée
Instantané

Vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 5%. Si elle meurt alors qu’elle portait la marque, vous gagnez instantanément 20 points de focalisation. La cible peut toujours être vue et pistée par le chasseur. Vous ne pouvez appliquer qu’une seule Marque du chasseur à la fois.

75
Cœur sauvage
(Passif)
Passif

Réduit les temps de recharge d’Aspect du guépard et Aspect de la tortue de 20%.

A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Tirs mortels
(Passif)
Passif

Tir assuré a 25% de chances de permettre à la prochaine Visée ou Tir rapide d’infliger automatiquement un coup critique.

Barrage
(40 m de portée, Canalisé, 20 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Canalisé
20 s de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,4 s et inflige une moyenne de 3 260 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.

Double dose
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

La prochaine Visée tire instantanément une seconde fois à 100% de sa puissance et sans consommer de focalisation, ou le prochain Tir rapide projette 100% de projectiles en plus pendant sa canalisation.

100
Instinct du tireur
(Passif)
Passif

Lancer Tir des Arcanes ou Flèches multiples réduit le temps de recharge de Précision de 2,5 s.

Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 5% de chances de déclencher Prêt à tirer. Votre prochaine Visée ne coûte alors pas de focalisation et est instantanée.

Tir perforant
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 35
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Tir puissant qui inflige 3 039 points de dégâts physiques à la cible et jusqu’à 1 215 points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent entre elle et vous.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Venin de la vipère
(Passif)
Passif

Attaque du raptor a une chance d’annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d’augmenter ses dégâts initiaux de 250%.

Règles d’engagement
(Passif)
Passif

Harpon inflige 735 points de dégâts physiques et génère 20 points de focalisation en 10 s. Tuer un ennemi met fin à son temps de recharge.

Prédateur alpha
(Passif)
Passif

Ordre de tuer a désormais 2 charges et inflige 30% de dégâts supplémentaires.

30
Tactique de guérilla
(Passif)
Passif

Bombe de feu de brousse a désormais 2 charges et son explosion initiale inflige 100% de dégâts supplémentaires.

Morsure d’hydre
(Passif)
Passif

Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 10%.

Boucherie
(8 m de portée, Instantané)
Focalisation : 30
8 m de portée
Instantané

Vous portez une volée de coups aux ennemis proches et infligez à chacun 2 156 points de dégâts physiques. Réduit le temps de recharge restant de Bombe de feu de brousse de 1 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.

45
Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

Guérison naturelle
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge restant d’Enthousiasme est réduit de 1 s.

Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

Piège d’acier
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous lancez vers l’emplacement ciblé un piège d’acier qui immobilise pendant 20 s le premier ennemi s’en approchant et lui inflige 2 215 points de dégâts de saignement en 20 s. Les autres dégâts peuvent annuler l’effet d’immobilisation. Le piège disparaît au bout de 1 min. Limité à 1.

Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 9 920 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Cœur sauvage
(Passif)
Passif

Réduit les temps de recharge d’Aspect de l’aigle, Aspect du guépard, et Aspect de la tortue de 20%.

A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre Vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Pointe de la lance
(Passif)
Passif

Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Morsure de mangouste
(Allonge, Instantané)
Focalisation : 30
Allonge
Instantané

Une attaque brutale qui inflige 2 426 points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste. Fureur de la mangouste Augmente les dégâts de Morsure de mangouste de 15% pendant 14 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l’effet.

Frappe latérale
(15 m de portée, Instantané, 40 s de recharge)
15 m de portée
Instantané
40 s de recharge

Votre familier et vous bondissez sur la cible et la frappez de concert, ce qui lui inflige un total de 3 134 points de dégâts physiques. Génère 30 points de focalisation pour votre familier et vous.

100
Oiseaux de proie
(Passif)
Passif

Utiliser Attaque du raptor ou Écharper sur la cible de votre familier prolonge la durée d’Assaut coordonné de 1,5 s.

Infusion de flambée
(Passif)
Passif

Vous ajoutez à votre Bombe de feu de brousse des composants qui octroient aléatoirement l’une des améliorations suivantes à chaque lancer : Bombe à fragmentation : des éclats transpercent la cible, Attaque du raptor et Écharper provoquant désormais un saignement pendant 9 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Bombe à phéromones : Ordre de tuer a 100% de chances d’être réinitialisé contre les cibles recouvertes de phéromones. Bombe volatile : réagit au contact du poison et provoque une explosion supplémentaire touchant les ennemis victimes de votre Morsure de serpent et en réinitialisant l’effet.

Chakrams
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui taillade les ennemis présents sur leur trajectoire et leur inflige 1 078 points de dégâts physiques. Ils reviennent ensuite à vous en infligeant à nouveau des dégâts. Votre cible principale subit 100% de dégâts supplémentaires.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons d’armes de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% pendant 4 s.

Angle mort
(Allonge, Instantané)
Énergie : 30
Allonge
Instantané

Vous exploitez la vulnérabilité des ennemis ayant moins de 30% de leur maximum de points de vie, ce qui inflige 1 167 points de dégâts physiques à la cible. Estropier a 25% de chances de rendre le prochain Angle mort gratuit et de permettre de l’utiliser sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. Confère 1 point de combo.

30
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

Maître assassin
(Passif)
Passif

Lorsque vous êtes camouflé et pendant 3 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 50%.

45
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.

75
Hémorragie interne
(Passif)
Passif

Aiguillon perfide inflige également jusqu’à 4 127 points de dégâts de saignement en 6 s, en fonction du nombre de points de combo dépensés.

Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Estropier restitue 5 points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 1 908 points de dégâts de Nature. Les dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentés de 30% pendant 9 s. Confère 1 point de combo.

Exsangue
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 100%.

100
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Lames secrètes
(Passif)
Passif

Toutes les 2 s, les dégâts du prochain Éventail de couteaux sont augmentés de 20%. Cumulable jusqu’à 20 fois.

Tempête cramoisie
(Instantané)
Énergie : 35 1 à 4 points de combo
Instantané

Un coup de grâce qui lacère les ennemis à moins de 10 m et inflige des dégâts instantanés. Fait saigner les victimes en leur infligeant des dégâts supplémentaires. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 260 plus 796 en 4 s 2 points : 390 plus 1 194 en 6 s 3 points : 520 plus 1 592 en 8 s 4 points : 650 plus 1 990 en 10 s 5 points : 780 plus 2 388 en 12 s

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Attaque pernicieuse a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.

Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations de Coup de pistolet dont le coût est réduit de moitié par Attaque pernicieuse génèrent 1 point de combo supplémentaire et infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Frappe fantomatique
(Allonge, Instantané, 35 s de recharge)
Énergie : 30
Allonge
Instantané
35 s de recharge

Vous frappez un ennemi, ce qui lui inflige 1 458 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre lui de 10% pendant 10 s. Confère 1 point de combo.

30
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

Grappin rétractable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Grappin de 30 s.

Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.

75
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

Poudre aveuglante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cécité de 30 s et augmente sa portée de 15 mètres.

Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Entre les deux yeux subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Dés pipés
(Passif)
Passif

L’activation de Poussée d’adrénaline confère au moins 2 améliorations à votre prochain Jet d’osselets.

Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Débiter
(Instantané)
Énergie : 25 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 50% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

100
Danse d’acier
(Passif)
Passif

Augmente la durée de Déluge de lames de 3 s et ses dégâts de 5%.

Volée de lames
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 2 188 points de dégâts physiques, ainsi que 1 094 points de dégâts à tous les ennemis proches. Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentés de 100%. Génère 25 points d’énergie en 5 s.

Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous vous téléportez à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et l’attaquez avec vos deux armes pour lui infliger 6 996 points de dégâts physiques en 2 s. Tant que Déluge de lames est actif, vous infligez également 100% de dégâts aux ennemis proches.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Attaque sournoise ont 15% de chances de toucher la cible deux fois chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

Triste-lame
(Allonge, Instantané)
Énergie : 35
Allonge
Instantané

Vous transpercez votre cible avec votre lame imprégnée de ténèbres et lui infligez 924 points de dégâts d’Ombre ignorant l’Armure. Confère 1 point de combo.

30
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 20% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

60
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.

Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.

75
Tir de nuit
(Passif)
Passif

Activer Camouflage ou Danse de l’ombre rend votre prochain Coup bas gratuit.

Terreurs nocturnes
(Passif)
Passif

Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 s.

Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 6 s.

90
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1 s supplémentaire par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Technique secrète
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 30 0 point de combo
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Coup de grâce qui crée des clones d’ombre. Vos clones d’ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles. 1 point : 1 440 points de dégâts au total 2 points : 2 880 points de dégâts au total 3 points : 4 320 points de dégâts au total 4 points : 5 760 points de dégâts au total 5 points : 7 200 points de dégâts au total Le temps de recharge est réduit de 1 s pour chaque point de combo que vous dépensez.

Tornade de shurikens
(Instantané, 1 min de recharge)
Énergie : 60
Instantané
1 min de recharge

Vous vous concentrez profondément pour déchaîner une Tempête de shurikens toutes les secondes pendant 4 s.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

Schisme
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation, 24 s de recharge)
Mana : 100
40 m de portée
1,5 s d’incantation
24 s de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 2 234 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 40% pendant 9 s.

30
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 6 s.

Masochisme
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Guérison de l’ombre sur vous-même, les effets sur la durée infligeant des dégâts rendent de la vie à la place et réduisent tous les dégâts subis de 10%.

Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Discipline du bouclier
(Passif)
Passif

Quand Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez 0,5% de votre maximum de mana.

Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,5% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.

Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous frappez un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 1 595 points de dégâts du Sacré et vous rend 1% de votre maximum de mana.

60
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

Esprit dominant
(Passif)
Passif

Vous pouvez également contrôler votre propre personnage tant que Contrôle mental est actif, mais ce sort a un temps de recharge de 2 min et il ne peut pas être utilisé contre les personnages-joueurs.

Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Les péchés de tous
(Passif)
Passif

Vos dégâts sont augmentés jusqu’à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.

Contrition
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les porteurs de votre Expiation récupèrent 268 points de vie.

Concordat des ombres
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 560
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Fait appel au pouvoir de l’ombre qui soigne la cible et 4 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pour un montant de points de vie égal à 3 015, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 1 507 prochains points de vie rendus dans les 6 s.

90
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 360
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 479 points de dégâts de Feu, puis 3 203 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

Etoile divine
(30 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 1 117 points de vie aux alliés et en infligeant 638 points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.

Halo
(30 m de portée, 1,5 s d’incantation, 40 s de recharge)
Mana : 540
30 m de portée
1,5 s d’incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 2 457 points de vie aux alliés et infligeant 1 755 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Clémence
(Passif)
Passif

Expiation réduit les dégâts subis de 3%.

Barrière lumineuse
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 800
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Protège les alliés à moins de 40 mètres, accordant à chacun un bouclier qui absorbe 4 467 points de dégâts infligés en 10 s.

Évangélisme
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Augmente la durée de toutes vos Expiations actives de 6 s.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Illumination
(Passif)
Passif

Votre régénération de mana est accélérée de 10%.

Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.

Renouveau constant
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins à cible unique réinitialisent la durée de votre Rénovation sur la cible.

30
Miséricorde angélique
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Prière du désespoir diminue selon la quantité de dégâts subis.

Persévérance
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Rénovation sur vous-même, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 10%.

Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus reçoit un bonus de 40% de Vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois.

45
Ondulation cosmique
(Passif)
Passif

À la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 670 points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

Ange gardien
(Passif)
Passif

Quand Esprit gardien prend fin sans avoir sauvé la cible de la mort, son temps de recharge est réduit à 60 secondes.

Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.

60
Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. Cumulable jusqu’à 2 fois.

Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
Mana : 480
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Rend 1 675 points de vie à vous-même, à votre cible et à une autre cible alliée à moins de 20 mètres. Réduit de 3 s le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification.

Cercle de soins
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 500
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Rend 1 675 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.

90
Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 30% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

Etoile divine
(30 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 1 117 points de vie aux alliés et en infligeant 798 points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.

Halo
(30 m de portée, 1,5 s d’incantation, 40 s de recharge)
Mana : 540
30 m de portée
1,5 s d’incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 2 457 points de vie aux alliés et infligeant 2 194 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Lumière des Naaru
(Passif)
Passif

Les temps de recharge de vos Mots sacrés sont réduits de 33% supplémentaires lorsque vous lancez les sorts correspondants.

Apothéose
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous prenez une forme sacrée pure pendant 20 s, ce qui réduit les temps de recharge de vos Mots sacrés de 300% et réduit leurs coûts de 100%.

Mot sacré : Salut
(40 m de portée, 2,5 s d’incantation, 12 min de recharge)
Mana : 1 200
40 m de portée
2,5 s d’incantation
12 min de recharge

Rend 3 350 points de vie aux alliés à moins de 40 m et leur confère Rénovation ainsi que 2 charges de Prière de guérison. Temps de recharge réduit de 30 s lorsque vous lancez Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

Clairvoyance ténébreuse
(Passif)
Passif

Les dégâts périodiques de Mot de l’ombre : Douleur ont une chance de mettre fin au temps de recharge d’Attaque mentale et de rendre l’incantation de votre prochaine Attaque mentale instantanée.

Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d’incantation)
40 m de portée
1,5 s d’incantation

Vous frappez la cible avec un mot de Vide et lui infligez 2 336 points de dégâts d’Ombre. Génère 15 points d’insanité.

30
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

San’layn
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Étreinte vampirique de 45 s et augmente ses soins de 25%.

Manie
(Passif)
Passif

Augmente votre Vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d’insanité actuel.

45
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts et vos soins sont augmentés de 10% pendant 8 s.

Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

Vide sombre
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous déchaînez une explosion d’énergie noire autour de la cible, ce qui lui inflige 1 133 points de dégâts d’Ombre et applique Mot de l’ombre : Douleur aux ennemis proches. Génère 30 points d’insanité.

60
Dernier mot
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Silence de 15 s.

Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous infligez une explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, une explosion psychique désoriente tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 5 s.

Horreur psychique
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Terrifie la cible sur place, ce qui l’étourdit pendant 4 s.

75
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 2 points d’insanité.

Mot de l'ombre : Mort
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Mot de lien des ténèbres qui inflige 2 124 points de dégâts d’Ombre à la cible. Uniquement utilisable sur les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie. Génère 15 points d’insanité, ou 30 points si la cible meurt.

Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 1 416 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

90
Délire persistant
(Passif)
Passif

Quand vous quittez votre forme du Vide, son bonus de Hâte diminue progressivement de 1% toutes les 2 secondes, au lieu de s’interrompre immédiatement.

Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez un torve-esprit qui attaque la cible pendant 15 s. Chaque attaque du torve-esprit génère 6 points d’insanité.

Torrent du Vide
(Canalisé, 45 s de recharge)
Canalisé
45 s de recharge

Vous canalisez un torrent d’énergie du Vide sur la cible, ce qui lui inflige 4 961 points de dégâts d’Ombre en 4 s. L’insanité n’est pas consommée durant cette canalisation. Nécessite la forme du Vide.

100
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Réduit le temps d’incantation d’Éruption du Vide de 40%. Éruption du Vide peut aussi être lancée chaque fois que votre niveau d’insanité est d’au moins 60.

Sombre ascension
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du Vide qui inflige 3 414 points de dégâts D’Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible. Génère 50 points d’insanité.

Sombre dans la folie
(Instantané, 4 min de recharge)
Instantané
4 min de recharge

Les techniques générant de l’insanité en génèrent 100% de plus et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant pendant 1 min. Après cela, vous subissez des dégâts d’un montant égal à 90% de votre maximum de points de vie et ne pouvez plus générer d’insanité pendant 30 s.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
56
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

Frappe runique
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 1 835 points de dégâts physiques. Temps de recharge réduit de 1 s par rune dépensée. Génère 1 rune.

57
Décomposition rapide
(Passif)
Passif

La fréquence des dégâts de Peste de sang et Mort et décomposition est augmentée de 15%.

Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

Tombe
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Consomme jusqu’à 5 charges de Bouclier d’os. Pour chacune d’elles, vous gagnez 6 points de puissance runique et absorbez un montant de dégâts égal à 6% de votre maximum de points de vie pendant 8 s.

60
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

Barrière anti-magie
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 15 s, et augmente sa durée et le nombre de points de dégâts absorbés de 30%.

Connexion runique
(Instantané, 1,5 s de recharge)
1 rune
Instantané
1,5 s de recharge

Réduit tous les dégâts subis de 30% pendant 4 s.

75
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

Emprise implacable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Emprise de Fielsang de 30 s.

Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Vorace
(Passif)
Passif

Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 6 s.

Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

Marque de sang
(15 m de portée, Instantané, 6 s de recharge)
30 puissance runique
15 m de portée
Instantané
6 s de recharge

Place une marque de sang sur un ennemi pendant 15 s. Ses attaques automatiques infligeant des dégâts rendent désormais 2% de son maximum de points de vie à leur victime.

100
Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
56
Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 8 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Anéantissement consomme une charge pour infliger 633 points de dégâts de Givre supplémentaires.

Serres glaciales
(Passif)
Passif

Les techniques dépensant de la puissance runique augmentent aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques ont une chance de générer 3 pojnts de puissance runique.

Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 25 points de puissance runique.

58
Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

Grésil aveuglant
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 5 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet.

60
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 3 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 142 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous pour leur infliger 443 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques de Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux.

75
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% et sa durée de 0,5 s.

Avancée glaciale
(Instantané, 6 s de recharge)
30 puissance runique
Instantané
6 s de recharge

Vous invoquez des pointes glaciaires qui surgissent du sol en progressant vers l’avant, infligeant chacune 1 329 points de dégâts de Givre et applique Trancheglace aux ennemis proches de leur point d’impact.

Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 660 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Chape de glace
(Passif)
Passif

Les coups critiques avec Frappe de givre et Anéantissement réduisent le temps de recharge de Pilier de givre de 1 s.

Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez en continu 1 836 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
56
Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

Tous serviront
(Passif)
Passif

Réanimation morbide invoque un serviteur squelette supplémentaire.

Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 1 232 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 blessure purulente.

57
Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 25% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 616 points de dégâts d’Ombre.

Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

Chancre impie
(Instantané, 45 s de recharge)
1 rune
Instantané
45 s de recharge

Vous entoure d’un ignoble essaim d’insectes impies pendant 6 s. Ils piquent les ennemis proches et leur inoculent une maladie infecte qui leur inflige 3 017 points de dégâts en 14 s.

58
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

Portée de la mort
(Passif)
Passif

Augmente la portée de Poigne de la mort de 10 mètres. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin.

Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Pustules pestilentielles
(Passif)
Passif

L’éclatement d’une Blessure purulente a 10% de chances de conférer Corruption runique.

Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous arrachez l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 2 772 points de dégâts d’Ombre en 8 s. Si un ennemi rapportant de l’expérience ou de l’honneur meurt sous l’effet de Faucheur d’âme, vous recevez un bonus de 10% à la Hâte pendant 8 s. Génère 2 runes.

75
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Pestilence
(Passif)
Passif

Mort et décomposition a 10% de chances d’infliger une blessure purulente à l’ennemi.

Profanation
(30 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Profane le sol ciblé, infligeant 1 694 points de dégâts d’Ombre en 10 s aux ennemis. Tant que vous restez dans la zone d’effet de votre Profanation, Frappe du Fléau touche tous les ennemis proches de la cible. La taille de Profanation augmente toutes les secondes tant que des ennemis trouvent dans sa zone d’effet.

Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Armée des damnés
(Passif)
Passif

Voile mortel réduit le temps de recharge d’Apocalypse de 1 s et celui d’Armée des morts de 5 s.

Frénésie impie
(Instantané, 1,3 min de recharge)
Instantané
1,3 min de recharge

Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 s, ce qui augmente la Hâte de 20% et permet aux attaques automatiques d’infliger à la cible une Blessure purulente.

Invocation d'une gargouille
(30 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous invoquez une gargouille qui bombarde la cible pendant 30 s. Ses dégâts sont augmentés de 1% chaque fois que vous dépensez 2 points de puissance runique.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

Écho des éléments
(Passif)
Passif

Explosion de lave a désormais 2 charges. Les effets qui mettent fin à son temps de recharge lui confèrent à la place 1 charge complète.

Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 930 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 91 pendant 10 s.

30
Répliques
(Passif)
Passif

Vos sorts ont 25% de chances de ne pas consommer de points de maelström.

Maître des éléments
(Passif, 2 min de recharge)
Passif
2 min de recharge

L’incantation d’Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.

Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 828 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

Élémentaire de tempête
(40 m de portée, Instantané, 2,5 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2,5 min de recharge

Vous appelez un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques viennent frapper vos ennemis pendant 30 s. Tant que l’élémentaire de tempête supérieur est actif, chaque fois que vous lancez Éclair ou Chaîne d’éclairs, leur temps d’incantation est réduit de 3%. Cumulable jusqu’à 20 fois.

Totem de magma liquide
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous invoquez à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toutes les 0,8 s, ce qui inflige 221 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.

75
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 25% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

90
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 203 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

Furie-de-glace
(40 m de portée, 2 s d’incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d’incantation
30 s de recharge

Vous criblez la cible de glace, ce qui lui inflige 812 points de dégâts de Givre et augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 100%. Génère 15 points de maelström.

100
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Gardien des tempêtes
(1,5 s d’incantation, 1 min de recharge)
1,5 s d’incantation
1 min de recharge

Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.

Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

Main brûlante
(Passif)
Passif

Vos attaques en mêlée avec Langue de feu ont une chance d’annuler le coût en maelström de votre prochain Fouet de lave en plus d’augmenter ses dégâts de 100%.

Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc a 20% de chances d’augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête.

Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous invoquez quatre totems qui augmentent l’efficacité de vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente les dégâts de Frappe-tempête de 5%. Totem de braise Augmente les dégâts de Fouet de lave de 10%. Totem de vent arrière Augmente vos chances de déclencher Furie des vents de 2%.

45
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Bouclier de terre
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané

Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 738 points de vie lorsqu’elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. 9 charges. Cet effet ne peut être reproduit qu’au bout de quelques secondes. Bouclier de terre ne peut être appliqué qu’à une cible à la fois.

Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 52 points de dégâts de Givre.

Surcharge
(Passif)
Passif

Éclair consomme désormais jusqu’à 40 points de maelström et inflige des dégâts augmentés de 1 200% au maximum, mais est soumis à un temps de recharge de 10,2 s.

75
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 108 points de dégâts physiques.

Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

90
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 329 points de dégâts de Nature en 6 s.

Fureur de l’Air
(Instantané)
3 points de maelström, plus 3 par s
Instantané

Vous créez un vortex de vent d’un rayon de 8 mètres autour de vous, ce qui inflige 92 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis pris dans la tourmente et les ralentit de 30% pendant 3 s.

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