Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Audace
(Passif)
Passif

Le coût en rage de vos techniques est réduit de 10%.

Fulgurance
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Lance une attaque fulgurante sur un ennemi et lui inflige 223 420 points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré, et a 60% de chances de coup critique supplémentaires. Vos autres techniques de mêlée ont une chance d’activer Fulgurance.

Attaques circulaires
(Passif)
Passif

Frappe mortelle et Exécution touchent 2 cibles supplémentaires proches.

30
Onde de choc
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 20 063 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.

Eclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 42 238 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Trauma
(Passif)
Passif

Heurtoir, Tourbillon et Exécution font saigner la cible, ce qui lui inflige 20% de dégâts supplémentaires en 6 s. Les utilisations répétées cumulent les augmentations de dégâts.

Pourfendre
(Allonge, Instantané)
Rage : 30
Allonge
Instantané

Blesse la cible et lui inflige instantanément 89 368 points de dégâts physique, puis 422 388 points de dégâts de saignement en 8 s.

Avatar
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Tous les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts que vous infligez sont augmentés de 20%.

60
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.

Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

Posture défensive
(Instantané, 6 s de recharge)
Instantané
6 s de recharge

Une posture de combat défensive qui réduit les dégâts subis de 20% et les dégâts infligés de 10%. Dure jusqu’à annulation.

75
Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 80% de dégâts supplémentaires à la cible principale.

Mortel combo
(Passif)
Passif

Frappe mortelle a désormais un maximum de 2 charges.

Pouvoir titanesque
(Passif)
Passif

Augmente la durée de Frappe du colosse de 8 s et réduit son temps de recharge de 8 s.

90
Sérénité meurtrière
(Passif)
Passif

Cri de bataille réduit également de 75% le coût en rage de vos compétences pendant toute sa durée.

Mise à mort
(Passif)
Passif

Frappe du colosse augmente votre hâte de 10% pendant 8 s.

Rage concentrée
(Allonge, Instantané, 1,5 s de recharge)
Rage : 20
Allonge
Instantané
1,5 s de recharge

Vous concentrez votre rage sur votre prochaine Frappe mortelle, augmentant ses dégâts de 30%. Cumulable jusqu’à 3 fois. Cette technique n’est pas soumise au temps de recharge global.

100
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille et Tempête de lames est réduit de 1 s.

Frappes d’opportunité
(Passif)
Passif

En fonction du nombre de points de vie perdus par la cible, vos techniques de mêlée ont jusqu’à 60% de chances de déclencher une attaque supplémentaire qui inflige 95 326 points de dégâts physiques et génère 5 points de rage.

Ravageur
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé une arme tourbillonnante qui inflige 1,1 million de points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres en 5,8 s. Génère 7 points de rage chaque fois qu’elle inflige des dégâts.

Choix des talents
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15
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Tuer une cible augmente votre hâte de 30% et votre vitesse de déplacement de 30% pendant 15 s.

Rage infinie
(Passif)
Passif

Votre attaque automatique génère 30% de rage supplémentaire.

Viande fraîche
(Passif)
Passif

Sanguinaire a 60% de chances de coup critique supplémentaires contre les cibles ayant plus de 80% de leur maximum de points de vie.

30
Onde de choc
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 19 693 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.

Eclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 41 459 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Boulet de démolition
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de permettre à votre prochain Tourbillon d’infliger 250% de dégâts en plus.

Accès de rage
(Passif)
Passif

Rage de berserker vous fait enrager et son temps de recharge est réduit de 15 s.

Avatar
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Tous les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts que vous infligez sont augmentés de 20%.

60
Charge furieuse
(Passif)
Passif

Charge augmente également les soins de votre prochaine technique Sanguinaire de 300%.

Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

Peintures de guerre
(Passif)
Passif

Vous ne subissez désormais que 15% de dégâts supplémentaires à cause d’Enrager.

75
Massacre
(Passif)
Passif

Les coups critiques avec Exécution réduisent de 100% le coût en rage de votre prochaine technique Saccager.

Berserker écumant
(Passif)
Passif

Lorsque vous atteignez 100 points de rage, vos dégâts sont augmentés de 15% et votre vitesse de déplacement de 30% pendant 6 s.

Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 15 points.

90
Bain de sang
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Pendant 10 s, vos attaques et techniques de mêlée font saigner la cible, ce qui lui inflige 40% de dégâts supplémentaires en 6 s.

Frénésie
(Passif)
Passif

Entaille furieuse augmente votre hâte de 5% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Rage intérieure
(Passif)
Passif

Coup déchaîné ne nécessite plus Enrager et inflige 150% de dégâts supplémentaires, mais son temps de recharge est désormais de 4,5 s.

100
Tempête de lames
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Vous devenez une tempête irrésistible à la force destructrice. Vous frappez toutes les cibles à moins de 8 mètres avec vos deux armes et leur infligez 940 442 points de dégâts physiques pendant 5,0 s. Vous êtes insensible aux effets de contrôle, d’immobilisation ou de ralentissement, mais vous pouvez utiliser des techniques défensives et éviter les attaques.

Fougue téméraire
(Passif)
Passif

Cri de bataille dure 2 s de plus et génère 100 points de rage.

Rugissement de dragon
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 67 164 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres et augmente vos dégâts de 16% pendant 6 s. Rugissement de dragon ignore l’armure et assène toujours un coup critique.

Choix des talents
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15
Onde de choc
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 26 382 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.

Eclair de tempête
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance votre arme sur un ennemi, ce qui lui inflige 55 542 points de dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 s.

Porteguerre
(Passif)
Passif

Interception inflige désormais 63 318 points de dégâts à tous les ennemis à moins de 5 mètres de la cible et les étourdit pendant 2,5 s.

30
Victoire imminente
(Allonge, Instantané, 30 s de recharge)
Rage : 10
Allonge
Instantané
30 s de recharge

Attaque instantanément la cible, lui inflige 126 637 points de dégâts et vous rend 15% de votre maximum de points de vie. Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin.

Présence inspirante
(Passif)
Passif

Vous inspirez les membres de votre groupe ou de votre raid à moins de 60 mètres, les soignant pour 3% de tous les dégâts qu’ils infligent.

Protéger
(Passif)
Passif

Intercepter une cible alliés vous transfère désormais 30% des dégâts qu’elle subit pendant 6 s.

45
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.

Un plat qui se mange froid
(Passif)
Passif

Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.

Avatar
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Tous les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts que vous infligez sont augmentés de 20%.

60
Défi de seigneur de guerre
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Rage de berserker de 15 s, et tant que Rage de berserker est active, vous pouvez utiliser Provocation sans temps de recharge et les ennemis provoqués se dirigent vers vous 50% plus rapidement.

Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

Tonnerre crépitant
(Passif)
Passif

Augmente le rayon d’effet de Coup de tonnerre de 50%.

75
Dévastateur
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques infligent 165 023 points de dégâts physiques supplémentaires, génèrent 5 points de rage et ont 30% de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

Jusqu’au bout
(Passif)
Passif

Dur au mal permet d’ignorer jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires, en fonction du montant de points de vie perdus.

Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 20% et l’effet maximum de Dur au mal de 20%.

90
Vengeance
(Passif)
Passif

Dur au mal réduit de 35% le coût en rage de votre prochaine Revanche. Revanche réduit de 35% le coût en rage de votre prochain Dur au mal.

Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente votre hâte de 3% pour chaque ennemi à moins de 15 mètres, pour un maximum de 5 ennemis.

Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 60 points de rage et augmente de 25% vos dégâts aux cibles affectées.

100
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.

Lourdes répercussions
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier prolonge de 1,0 s la durée de Maîtrise du blocage, et Maîtrise du blocage augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 30% supplémentaires.

Ravageur
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé une arme tourbillonnante qui inflige 152 362 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres en 5,8 s. Augmente vos chances de parer de 35% pendant 12 s.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
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15
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.

30
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.

Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés. Tant que Maîtrise des auras est actif, 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura.

Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.

Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

Prisme sacré
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 37 400
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré. Une cible ennemie subit 212 550 points de dégâts du Sacré et rend 84 826 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres. Une cible alliée récupère 169 651 points de vie et inflige 159 409 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.

90
Martyr fervent
(Passif)
Passif

Lumière sacrée et Éclair lumineux réduisent de 25% le coût en mana de votre prochaine Lumière du martyr et les dégâts qu’elle vous inflige. Cumulable.

Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 6 875
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 20%.

Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche. Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.

Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Augmente vos chances de bloquer de 15%, vous permet de bloquer les sorts et vos blocages réussis infligent 49 559 points de dégâts du Sacré à votre assaillant.

Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge. Marteau du vertueux, Bouclier du vertueux, et Lumière du protecteur bénéficient systématiquement du bonus aux dégâts de Consécration.

30
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

Bastion de lumière
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère immédiatement 3 charges de Bouclier du vertueux.

Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.

Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

Chevalier templier
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Palefroi divin de 50% et les dégâts subis lorsque vous le chevauchez de 20%.

Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.

90
Egide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 309 points de vie à l’attaquant.

100
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.

Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

Condamnation à mort
(20 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
3 charges de puissance sacrée
20 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un marteau tombe lentement du ciel et inflige 791 704 points de dégâts du Sacré au bout de 6,1 s.

Consécration
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 247 295 points de dégâts du Sacré en 10,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

30
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.

Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.

Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.

Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.

75
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

Mot de gloire
(Instantané)
3 charges de puissance sacrée
Instantané

Vous rendez 362 677 points de vie à un maximum de 5 cibles alliées à moins de 15 mètres ainsi qu’à vous-même.

90
Intervention divine
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le temps de recharge de Bouclier divin. De plus, toute attaque qui devrait vous tuer vous ramène à 20% de votre maximum de points de vie et déclenche Bouclier divin. Cet effet ne peut se produire quand Bouclier divin est en cours de recharge ou quand Longanimité est actif.

Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 6 045 points de vie à l’attaquant.

100
Dessein divin
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 20% de chances de rendre la suivante gratuite.

Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Colère divine
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Inflige un montant de dégâts du Sacré égal à 200% de vos points de vie manquants à 4 ennemis proches, dans la limite de 120% de votre maximum de points de vie. Inflige 35% de vos points de vie manquants aux personnages-joueurs ennemis.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Chasseur de gros gibier
(Passif)
Passif

Augmente de 60% les chances de coup critique des attaques automatiques et de Tir du cobra contre les cibles disposant de plus de 80% de leurs points de vie.

Voie du cobra
(Passif)
Passif

Les dégâts de Tir du cobra sont augmentés de 10% pour chacun de vos familiers ou gardiens actifs.

Etable redoutable
(Passif)
Passif

Bête féroce génère 12 points de focalisation supplémentaires sur sa durée.

30
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vos bêtes féroces chargent, elles piétinent violemment le sol, ce qui inflige 270 698 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

Frénésie féroce
(Instantané)
Instantané

Votre familier cède à la frénésie, assène une série de 5 attaques à la cible et voit sa vitesse d’attaque augmentée de 42% pendant 8 s, cet effet étant cumulable jusqu’à 3 fois. Génère 24 points de focalisation en 8 s.

Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 334 224 points de dégâts de Nature à l’une et 334 224 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.

Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.

Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

60
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 30% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Bête féroce.

Fureur bestiale
(Passif)
Passif

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Courroux bestial.

Frappes de transfert
(Passif)
Passif

Les attaques de base de votre familier infligent 100% de dégâts supplémentaires et peuvent désormais être utilisées jusqu’à une distance de 30 mètres. De plus, votre familier se téléporte instantanément derrière sa cible. Il ne peut se téléporter qu’une fois toutes les 20 s.

75
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.

Piqûre de wyverne
(40 m de portée, 1,5 s d'incantation, 45 s de recharge)
40 m de portée
1,5 s d'incantation
45 s de recharge

Une piqûre qui endort la cible, la stupéfiant pendant 30 s. L’effet est annulé si la cible subit des dégâts. Utilisable en cours de déplacement.

Intimidation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 s.

90
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1,9 million de points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.

Barrage
(40 m de portée, Canalisé, 20 s de recharge)
Focalisation : 60
40 m de portée
Canalisé
20 s de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,5 s et inflige une moyenne de 742 721 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.

Salve
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Tant que ce talent est activé, vos attaques automatiques consomment 3 points de focalisation pour lancer une salve qui frappe la cible et tous les autres ennemis proches et infligent 57 701 points de dégâts physiques supplémentaires.

100
Ruée
(30 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous invoquez un troupeau d’animaux au galop qui piétine les ennemis et leur inflige des dégâts pendant 12 s.

Cobra tueur
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, Tir du cobra met fin au temps de recharge d’Ordre de tuer.

Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Ordre de tuer applique un effet supplémentaire en fonction de la spécialisation de votre familier. Férocité La cible saigne et subit 90 318 points de dégâts physiques en 6 s. Ténacité Les dégâts subis par votre familier sont réduits de 30% pendant 6 s. Ruse La vitesse de déplacement de la cible est également réduite de 50% pendant 4 s.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Loup solitaire
(Passif)
Passif

Augmente vos dégâts de 18%, mais vous ne pouvez plus utiliser Appel du familier.

Focalisation assurée
(Passif)
Passif

Utiliser Tir des Arcanes ou Flèches multiples deux fois de suite augmente la régénération de votre focalisation de 25% pendant 12 s.

Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Visée, Tir des Arcanes, Tir marqué et Flèches multiples sont augmentées de 20% contre les cibles ayant plus de 80% de leurs points de vie et ces coups critiques infligent 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.

30
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 8% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniques Visée ne coûtent alors pas de focalisation et sont instantanées.

Flèche noire
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Focalisation : 10
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Tire sur la cible une flèche noire qui lui inflige 395 436 points de dégâts d’Ombre en 8 s et invoque un serviteur sombre qui la provoque pendant toute la durée de l’effet. Lorsque vous tuez un ennemi, le temps de recharge restant de Flèche noire est annulé.

Visée sûre
(Passif)
Passif

Chaque utilisation successive de Tir des Arcanes ou Visée sur la même cible augmente les dégâts de ces tirs de 2% contre cette cible. Cumulable jusqu’à 10 fois. Limité à une cible.

45
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.

Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.

Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

60
Tir explosif
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 20
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Tire un projectile qui se déplace lentement en ligne droite. Activer cette technique une seconde fois provoque l’explosion de la munition et inflige jusqu’à 678 956 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Les dégâts sont fonction de la distance.

Sentinelle
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Votre sentinelle surveille la zone ciblée pendant 18 s et applique Marque du chasseur à tous les ennemis toutes les 6 s.

Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.

75
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.

Piqûre de wyverne
(40 m de portée, 1,5 s d'incantation, 45 s de recharge)
40 m de portée
1,5 s d'incantation
45 s de recharge

Une piqûre qui endort la cible, la stupéfiant pendant 30 s. L’effet est annulé si la cible subit des dégâts. Utilisable en cours de déplacement.

Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

90
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible, lui inligeant 1,9 million de points de dégâts physiques pendant 15 s. Si la cible meurt sous l’effet de cette technique, le temps de recharge est annulé.

Barrage
(40 m de portée, Canalisé, 20 s de recharge)
Focalisation : 60
40 m de portée
Canalisé
20 s de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,5 s et inflige une moyenne de 734 111 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.

Salve
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Tant que ce talent est activé, vos attaques automatiques consomment 3 points de focalisation pour lancer une salve qui frappe la cible et tous les autres ennemis proches et infligent 76 043 points de dégâts physiques supplémentaires.

100
Crotales cornus
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Lance des crotales cornus qui se dirigent vers la cible en oscillant et infligent 211 671 points de dégâts de Nature aux ennemis touchés. Ne peut pas toucher la même cible à deux reprises. Applique Vulnérable à toutes les cibles touchées. Génère 40 points de focalisation. Remplace également Flèches multiples.

Tir perforant
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 20 à 100
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Un tir puissant infligeant 1,4 million de points de dégâts physiques à la cible et jusqu’à 711 170 points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent entre vous et elle. Dégâts augmentés contre les cibles affectées par Vulnérable.

Tir piégé
(Passif)
Passif

Visée ricoche désormais sur toutes les cibles vulnérables et leur inflige 30% des dégâts normaux. S’il n’y a pas d’autres cibles vulnérables, les dégâts de votre prochaine Visée sont augmentés de 15%.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Instincts animaux
(Passif)
Passif

Frappe latérale réduit également de 2,5 s le temps de recharge restant de l’une des techniques suivantes au hasard : Frappe latérale Morsure de mangouste Aspect de l’aigle Harpon

Haches de lancer
(30 m de portée, Instantané)
Focalisation : 15
30 m de portée
Instantané

Lance 3 haches sur un ennemi, chacune infligeant 126 441 points de dégâts physiques.

Voie des Mok’Nathal
(Passif)
Passif

Attaque du raptor vous confère également Tactiques des Mok’Nathal qui augmente votre puissance d’attaque de 3% pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

30
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible pendant 15 s. Si la cible meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux est annulé.

Blessures mortelles
(Passif)
Passif

Chaque fois que Lacérer inflige des dégâts, vous avez 2% de chances de gagner une charge de Morsure de mangouste.

Chasseur de serpents
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous confère instantanément 3 charges de Morsure de mangouste.

45
A toute allure
(Passif)
Passif

Harpon vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.

Désengagement
(Instantané, 1 s de recharge)
Instantané
1 s de recharge

Vous effectuez un bond en arrière.

Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

60
Chausse-trapes
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Disperse des chausse-trapes dans une zone pendant 15 s. Elles infligent 18 207 points de dégâts de saignement toutes les 1 s aux ennemis qui marchent dessus et réduisent leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.

Tactique de guérilla
(Passif)
Passif

Piège explosif inflige 50% de dégâts supplémentaires et les effets d’Affût sont renforcés : Les dégâts n’interrompent pas Piège givrant pendant les 6 premières secondes. Piège de goudron réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 90% pendant 4 s. Piège explosif fait rater à la cible ses 2 prochaines attaques en mêlée.

Piège d’acier
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance vers l’emplacement ciblé un piège d’acier qui immobilise pendant 30 s le premier ennemi s’en approchant et lui inflige 606 915 points de dégâts de saignement en 30 s. Les autres dégâts peuvent annuler l’effet d’immobilisation. Limité à 1. Le piège disparaît au bout de 1 min. Affût : s’arme au bout de 2 s, infligeant 500% de dégâts supplémentaires s’il est déclenché par un ennemi hors combat.

75
Bombe collante
(40 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Lance une grenade à suppression qui se fixe sur votre cible et explose au bout de 2 s en repoussant les ennemis proches.

Filet de forestier
(40 m de portée, Instantané, 1 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 s de recharge

Lance sur l’ennemi un filet qui l’immobilise pendant 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s. Les dégâts peuvent annuler l’effet.

Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

90
Boucherie
(8 m de portée, Instantané)
Focalisation : 40
8 m de portée
Instantané

Vous infligez une volée de coups aux ennemis proches qui subissent chacun 401 813 points de dégâts physiques.

Grenade de feu draconique
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Lance sur la cible une grenade de feu draconique qui explose dans une gerbe de flammes, ce qui lui inflige 638 384 points de dégâts de Feu en 8 s et réduit sa vitesse de déplacement de 20%. Les flammes volatiles brûlent aussi les ennemis proches.

Morsure de serpent
(Passif)
Passif

Les cibles touchées par vos techniques Attaque du raptor et Écharper sont également affectées par Morsure de serpent, qui leur inflige 323 690 points de dégâts de Nature en 15 s.

100
Cobra cracheur
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Invoque pendant 30 s un cobra cracheur qui attaque votre cible et lui inflige 33 451 points de dégâts de nature toutes les 2 s. Tant que le cobra est actif, vous gagnez 3 points de focalisation supplémentaires toutes les 1 s.

Trappeur expert
(Passif)
Passif

Vos pièges sont améliorés comme suit : Piège givrant Quand l’effet de stupéfaction de Piège givrant prend fin, la vitesse de déplacement de la victime et des ennemis proches est réduite de 50% pendant 4 s. Piège explosif Augmente de 75% les dégâts de Piège explosif sur l’ennemi l’ayant déclenché. Piège de goudron Les ennemis qui marchent dans le goudron ont une chance d’être immobilisés pendant 4 s. Piège d’acier Piège d’acier inflige immédiatement 202 305 points de dégâts de saignement lorsqu’il se déclenche. Chausse-trapes Augmente les dégâts des Chausse-trappes de 50%.

Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Frappe latérale applique un effet supplémentaire en fonction de la spécialisation de votre familier. Férocité La cible saigne et subit 97 545 points de dégâts physiques en 6 s. Ténacité Les dégâts subis par votre familier sont réduits de 30% pendant 6 s. Ruse La vitesse de déplacement de la cible est également réduite de 50% pendant 4 s.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.

Hémorragie
(Allonge, Instantané)
Énergie : 30
Allonge
Instantané

Fait subir à la cible une blessure hémorragique qui lui inflige 34 328 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de saignement de vos techniques sur la cible de 25% pendant 20 s. Confère 1 point de combo.

30
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.

Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 75% d’énergie en moins lorsque Camouflage est actif.

45
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Anticipation
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 10 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.

Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Poison sangsue
(1,5 s d'incantation)
1,5 s d'incantation

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.

Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.

Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.

Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 15% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Hémorragie interne
(Passif)
Passif

Aiguillon perfide inflige également à la cible 72 948 points de dégâts de saignement par point de combo en 12 s.

90
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 538 497 points de dégâts de Nature. Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s. Octroie 1 point de combo.

Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Exsangue
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Énergie : 25
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.

100
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.

Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 25 1 à 4 points de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 222 906 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Envenimer contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Frappe fantomatique
(Allonge, Instantané)
Énergie : 30
Allonge
Instantané

Frappe un ennemi à l’aide de votre arme maudite, ce qui lui inflige 122 445 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 15 s. Confère 1 point de combo.

Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.

Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.

30
Grappin
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.

Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.

Pas vu, pas pris
(Passif)
Passif

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% en permanence.

45
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Anticipation
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 10 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.

Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.

Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Pourparlers
(30 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Pacifie pendant 5 min une cible qui ne combat pas et l’oblige à négocier plutôt que de se battre. Fonctionne uniquement sur les humanoïdes, les démons et les draconiens. L’effet est rompu si la cible subit des dégâts. Limité à 1 cible.

Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Suriner, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Barrage de canons
(35 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
35 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Vous ordonnez à l’équipage d’un vaisseau fantôme d’effectuer sur la zone ciblée un tir de barrage de boulets de canon infligeant 522 432 points de dégâts physiques en 2 s et ralentissant les ennemis de 50% pendant 1,5 s.

Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 1,7 million de points de dégâts physiques. Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.

100
Débiter
(Instantané)
Énergie : 21 0 point de combo
Instantané

Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 125% et le taux de régénération d’énergie de 15%. La durée dépend du nombre de points de combo. 1 point : 12 s 2 points : 18 s 3 points : 24 s 4 points : 30 s 5 points : 36 s

Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 21 0 point de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 319 262 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Percée contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

Triste-lame
(Allonge, Instantané)
Énergie : 35
Allonge
Instantané

Transperce votre cible avec votre lame imprégnée de ténèbres et lui inflige 208 914 points de dégâts d’Ombre ignorant l’armure. Confère 1 point de combo.

30
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage ou Danse de l’ombre est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 25% d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

45
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

Anticipation
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 10 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.

Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.

Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.

Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Ombres enchevêtrées
(Passif)
Passif

Lamenuit réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 20% supplémentaires.

90
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.

Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Ombres enveloppantes
(Passif)
Passif

Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l’ombre de 1,0 s supplémentaires par point de combo dépensé. Danse de l’ombre gagne 1 charge supplémentaire.

100
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Désigné pour mourir
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.

La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 25 0 point de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 415 559 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

Fustigation
(Passif)
Passif

Pénitence tire un trait de lumière sacrée supplémentaire pendant sa durée.

Schisme
(40 m de portée, 1,5 s d'incantation, 6 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
1,5 s d'incantation
6 s de recharge

Vous attaquez l’âme de l’ennemi avec une salve d’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 285 333 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous lui infligez de 30% pendant 6 s.

30
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.

Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier et Saut de foi augmentent la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

Masochisme
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Guérison de l’ombre sur vous-même, les effets sur la durée infligeant des dégâts rendent de la vie à la place et réduisent tous les dégâts subis de 10%.

45
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

Esprit dominant
(Passif)
Passif

Vous pouvez également contrôler votre propre personnage tant que Contrôle mental est actif, mais ce sort a un temps de recharge de 2 min et il ne peut pas être utilisé contre les personnages-joueurs.

60
Mot de pouvoir : Réconfort
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Frappe un ennemi avec la puissance des cieux, ce qui lui inflige 281 976 points de dégâts du Sacré et vous rend 1,00% de votre maximum de mana.

Discipline du bouclier
(Passif)
Passif

Quand votre Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez instantanément 1% de votre maximum de mana.

Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 12 s. Vous récupérez 0,50% de votre maximum de mana chaque fois que le torve-esprit attaque.

75
Sanctuaire
(Passif)
Passif

Augmente l’effet d’absorption de Châtiment de 50%.

Clarté d’esprit
(40 m de portée, 2 s d'incantation)
Mana : 30 800
40 m de portée
2 s d'incantation

Entoure la cible d’une barrière protectrice qui dure 20 s et absorbe 379 909 points de dégâts.

Concordat des ombres
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 55 000
40 m de portée
Instantané

Fait appel au pouvoir de l’ombre qui soigne la cible et 4 alliés blessés à moins de 30 mètres de la cible pour un montant de points de vie égal à 243 775, mais laisse sur eux une carapace qui absorbe les 121 887 prochains points de vie rendus dans les 6 s.

90
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané

Des flammes purifient la cible et lui infligent 80 565 points de dégâts de Feu, puis 473 349 supplémentaires en 20 s. Le sort se propage à un ennemi proche supplémentaire quand vous lancez Pénitence sur la cible.

Etoile divine
(30 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 43 881 points de vie aux alliés et en infligeant 97 351 points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.

Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 140 122 points de vie aux alliés et infligeant 289 428 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Infusion de puissance
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et réduit le coût en mana des sorts de 25%.

Grâce
(Passif)
Passif

Augmente vos soins et votre absorption provenant de sources autres qu’Expiation de 30% sur les cibles bénéficiant d’Expiation.

Evangélisme
(Instantané, 1,25 min de recharge)
Instantané
1,25 min de recharge

Augmente la durée de toutes vos Expiations actives de 6 s.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Soins rapides, 40% des soins prodigués le sont également à la précédente cible soignée par ce sort.

Renouveau constant
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins à cible unique réinitialisent la durée de votre Rénovation sur la cible.

Illumination
(Passif)
Passif

Votre régénération de mana est accélérée de 10%.

30
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Pose une plume à l’emplacement ciblé. Le premier allié qui marche dessus bénéficie d’un bonus de 40% à la vitesse de déplacement pendant 5 s. 3 plumes peuvent être posées à la fois. 3 charges au maximum.

Corps et esprit
(40 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Rend 30 716 points de vie à la cible toutes les 1 s et augmente sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 s.

Persévérance
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Rénovation sur vous-même, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 10%.

45
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Crée une rafale lumineuse autour d’une cible alliée, ce qui repousse les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

Blâme
(Passif)
Passif

Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 5 s et n’est pas dissipé lorsqu’elle subit des dégâts.

Vie après la mort
(Passif)
Passif

Augmente de 50% la durée d’Esprit de rédemption.

60
Lumière des naaru
(Passif)
Passif

Heureux hasard réduit le temps de recharge restant du Mot sacré approprié de 2 s supplémentaires.

Ange gardien
(Passif)
Passif

Quand Esprit gardien prend fin sans avoir sauvé la cible de la mort, son temps de recharge est réduit à 90 secondes.

Symbole d’espoir
(40 m de portée, Instantané, 6 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
6 min de recharge

Vous remontez le moral des soigneurs de votre groupe ou raid à moins de 40 mètres, ce qui leur permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 s.

75
Vague de Lumière
(Passif)
Passif

Vos sorts de soins et Châtiment ont 8% de chances de permettre à votre prochain sort Soins rapides d’être instantané et de ne pas coûter de mana. 2 charges au maximum.

Soins de lien
(40 m de portée, 1,5 s d'incantation)
Mana : 18 700
40 m de portée
1,5 s d'incantation

Rend 153 578 points de vie à vous-même, à une cible alliée et à une troisième cible alliée à moins de 20 mètres. Déclenche Heureux hasard, qui réduit le temps de recharge restant de Mot sacré : Sérénité et de Mot sacré : Sanctification de 3 s.

Piété
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Prière de guérison est diminué de 2 s et déclenche désormais Heureux hasard, ce qui réduit le temps de recharge restant de Mot sacré : Sanctification.

90
Divinité
(Passif)
Passif

Lorsque vous prodiguez des soins avec un Mot sacré, vos soins sont augmentés de 15% pendant 6 s.

Etoile divine
(30 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Lance vers l’avant une Étoile divine qui parcourt 24 mètres en rendant 46 075 points de vie aux alliés et en infligeant 118 095 points de dégâts du Sacré aux ennemis sur sa trajectoire. Après avoir atteint sa destination, elle revient vers vous, toujours en soignant les alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.

Halo
(30 m de portée, 1,5 s d'incantation, 40 s de recharge)
Mana : 29 700
30 m de portée
1,5 s d'incantation
40 s de recharge

Crée autour de vous un halo d’énergie sacrée qui s’étend rapidement pour atteindre un rayon de 30 mètres, rendant 147 128 points de vie aux alliés et infligeant 351 102 points de dégâts du Sacré aux ennemis.

100
Apothéose
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous prenez une forme d’énergie sacrée pure pendant 30 s, ce qui augmente de 200% les effets d’Heureux hasard et réduit le coût de vos Mots sacrés de 100%.

Bénédiction
(Passif)
Passif

Votre Prière de guérison a 40% de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées.

Cercle de soins
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 33 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Rend 153 578 points de vie à la cible et à 4 alliés blessés se trouvant à moins de 30 mètres d’elle.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Tour du destin
(Passif)
Passif

Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 20% et vos soins de 20% pendant 10 s.

Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

Mot de l’ombre : Vide
(40 m de portée, 1,5 s d'incantation)
40 m de portée
1,5 s d'incantation

Frappe l’esprit de la cible et lui inflige 137 135 points de dégâts d’Ombre. Génère 25 points d’insanité.

30
Manie
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement est augmentée de 1% pour chaque tranche de 3 points d’insanité que vous avez.

Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

Masochisme
(Passif)
Passif

Lorsque vous lancez Guérison de l’ombre sur vous-même, les effets sur la durée infligeant des dégâts rendent de la vie à la place et réduisent tous les dégâts subis de 10%.

45
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

Voix psychique
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

Esprit dominant
(Passif)
Passif

Vous pouvez également contrôler votre propre personnage tant que Contrôle mental est actif, mais ce sort a un temps de recharge de 2 min et il ne peut pas être utilisé contre les personnages-joueurs.

60
Délire persistant
(Passif)
Passif

Quand vous quittez votre forme du Vide, son bonus de hâte diminue progressivement de 2% toutes les secondes, au lieu de prendre fin immédiatement.

Faucheuse d’âmes
(Passif)
Passif

Mot de l’ombre : Mort peut désormais être lancé sur des cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie. Il génère toujours de l’insanité, comme s’il avait tué la cible.

Rayon du Vide
(Passif)
Passif

Chaque fois que Fouet mental ou Incandescence mentale inflige des dégâts, vous bénéficiez d’un bonus de 10% aux dégâts de ce sort pendant 6 s. Cumulable 4 fois.

75
San’layn
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Toucher vampirique de 20% et les soins d’Étreinte vampirique de 20%.

Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

Clairvoyance ténébreuse
(Passif)
Passif

Les dégâts périodiques de Mot de l’ombre : Douleur ont 10% de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Attaque mentale et de rendre l’incantation de votre prochaine Attaque mentale instantanée.

90
Infusion de puissance
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Confère un regain de puissance pendant 20 s, ce qui augmente la hâte de 25% et la génération d’insanité de 25%..

Misère
(Passif)
Passif

Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur sur la cible.

Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

Déferlante d’ombre
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette une pointe d’énergie de l’ombre qui progresse lentement vers sa destination et inflige 498 667 points de dégâts d’Ombre aux cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Génère 20 points d’insanité.

Sombre dans la folie
(Instantané, 10 min de recharge)
Instantané
10 min de recharge

Vos techniques générant de l’insanité en génèrent 100% supplémentaires et vous pouvez lancer des sorts en vous déplaçant tant que dure votre forme du Vide. Après cela, vous mourez. Dans d’atroces souffrances.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
56
Vers de sang
(Passif)
Passif

Les coups critiques de votre attaque automatique ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s puis éclatent et vous prodiguent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 1,3 million de points de vie de la cible en 2,6 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Décomposition rapide
(Passif)
Passif

Mort et décomposition inflige des dégâts 15% plus souvent, et tant que vous vous trouvez dans la zone, vous générez 1 point de puissance runique supplémentaire toutes les 1 s.

Cœur de glace
(Passif)
Passif

Frappe de mort prolonge la durée de Robustesse glaciale de 2 s.

Déviation spectrale
(Passif)
Passif

Les attaques qui vous infligent des dégâts supérieurs à 25% de votre maximum de points de vie consomment une charge de Bouclier d’os supplémentaire pour réduire davantage les dégâts.

58
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5 points. De plus, votre puissance runique maximum est augmentée de 10.

Drain sanglant
(Instantané)
Instantané

Consomme de l’essence ténébreuse. Génère 1 rune. 2 charges maximum. Temps de recharge réduit de 2 s chaque fois qu’une charge de Bouclier d’os est consommée.

Barrière anti-magie
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie augmente également votre maximum de points de vie de 25% pendant 10 s.

60
Marque de sang
(15 m de portée, Instantané)
30 puissance runique
15 m de portée
Instantané

Place une marque de sang sur un ennemi pendant 25 s. Ses attaques automatiques infligeant des dégâts rendent désormais 3% de son maximum de points de vie à leur victime.

Soif écarlate
(Passif)
Passif

Dépenser de la puissance runique réduit le temps de recharge de Sang vampirique à raison de 1 s par tranche de 6 points.

Tombe
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Consomme jusqu’à 5 charges de Bouclier d’os. Pour chacune d’elles, vous gagnez 6 points de puissance runique et absorbez un montant de dégâts égal à 6% de votre maximum de points de vie pendant 8 s.

75
Emprise implacable
(Passif)
Passif

Réduit de 30 s le temps de recharge d’Emprise de Fielsang et votre technique Mort et décomposition réduit aussi la vitesse de déplacement des ennemis dans son rayon d’effet de 70%.

Tremblez devant moi
(Passif)
Passif

Les ennemis qui subissent des dégâts de votre sort Mort et décomposition ont une chance de se recroqueviller de peur pendant 3 s, mais ne peuvent pas subir cet effet plus d’une fois toutes les 10 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet.

Marche des damnés
(Passif)
Passif

Marche spectrale dure 100% plus longtemps et dissipe les étourdissements, ralentissements et immobilisations à l’utilisation.

90
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

Connexion runique
(Instantané, 1,5 s de recharge)
1 rune
Instantané
1,5 s de recharge

Vous consommez une rune afin de réduire tous les dégâts subis de 40% pendant 3 s.

Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 2%.

100
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches toutes les 1 s, ce qui leur inflige 84 261 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 2% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour 10 points de puissance runique dépensés.

Miroir de sang
(Allonge, Instantané, 2 min de recharge)
Allonge
Instantané
2 min de recharge

Inflige Miroir de sang à un ennemi pendant 10 s. Tant que cet effet est actif, 20% des dégâts que vous subissez sont redirigés vers la cible.

Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
56
Attaques fracassantes
(Passif)
Passif

Si la cible est affectée par 5 charges de Trancheglace, Frappe de givre les consomme et inflige 60% de dégâts supplémentaires.

Serres glaciales
(Passif)
Passif

Frappe de givre augmente aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 12% pendant 6 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Atténuation runique
(Passif)
Passif

Les attaques automatiques génèrent 1 point de puissance runique.

57
Brouillard givrant
(Passif)
Passif

Rafale hurlante et Fièvre de givre infligent 20% de dégâts supplémentaires.

Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous faire gagner 1 rune.

Cor de l’hiver
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous soufflez dans le Cor de l’hiver et obtenez 2 runes en plus de générer 20 points de puissance runique.

58
Chape de glace
(Passif)
Passif

Vos coups critiques infligés avec Frappe de givre et Anéantissement réduisent le temps de recharge de Pilier de givre de 1,0 s.

Avancée glaciale
(Instantané, 15 s de recharge)
1 rune
Instantané
15 s de recharge

Invoque des pointes glaciaires qui surgissent du sol en progressant vers l’avant, infligeant chacune 285 712 points de dégâts de Givre aux ennemis proches de leur point d’impact.

Avalanche
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, vos coups critiques en mêlée font s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches qui leur infligent 38 098 points de dégâts de Givre.

60
Puissance de l’abomination
(Passif)
Passif

Les coups critiques d’Anéantissement ont 20% de chance de mettre les ennemis les moins puissants à genoux et de les étourdir pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.

Grésil aveuglant
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Les cibles dans un cône devant vous sont aveuglées, ce qui les fait errer, désorientées, pendant 4 s. Les dégâts peuvent annuler cet effet.

L’hiver approche
(Passif)
Passif

Les ennemis touchés 5 fois par Hiver impitoyable alors que votre Pilier de givre est actif sont étourdis pendant 4 s.

75
Protection volatile
(Passif)
Passif

Votre Carapace anti-magie absorbe 35% de dégâts supplémentaires et génère 100% de puissance runique en plus.

Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 100% des dégâts infligés.

Assaut inexorable
(Passif)
Passif

Tant qu’aucun ennemi n’est présent dans les 8 mètres en combat, vous gagnez une charge d’Assaut inexorable toutes les 1 s. Chaque charge permet à votre prochaine attaque automatique d’infliger 76 190 points de dégâts de Givre supplémentaires.

90
Faux de givre
(8 m de portée, Instantané)
1 rune
8 m de portée
Instantané

Une attaque circulaire qui frappe tous les ennemis situés devant vous pour leur infliger 97 839 points de dégâts de Givre. Elle bénéfice des effets de Machine à tuer. Les coups critiques infligés avec Faux de givre infligent 4 fois leurs dégâts normaux.

Onde gelée
(Passif)
Passif

Tant que vous avez moins de 2 runes pleines, vos attaques automatiques émettent une vague de froid intense infligeant 30 479 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.

Tempête grandissante
(Passif)
Passif

Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 15% et sa durée de 0,5 s.

100
Oblitération
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Pendant 10 s, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent Machine à tuer, et Anéantissement coûte 1 rune de moins.

Souffle de Sindragosa
(Instantané, 2 min de recharge)
15 points de puissance runique par seconde
Instantané
2 min de recharge

Vous infligez 240 763 points de dégâts de Givre-ombre toutes les 1 s aux ennemis dans un cône devant vous. Les dégâts sont réduits sur les cibles secondaires. Le souffle se poursuit jusqu’à l’épuisement de votre puissance runique ou l’annulation de l’effet.

Arme runique affamée
(Instantané, 1 s de recharge)
Instantané
1 s de recharge

Vous renforcez votre arme runique, obtenez 1 rune, générez 5 points de puissance runique instantanément puis toutes les 1,5 s et bénéficiez d’un bonus de 20% à la hâte, pendant 12 s.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
56
Tous serviront
(Passif)
Passif

Réanimation morbide invoque un serviteur squelette supplémentaire et son temps de recharge est supprimé.

Plaies purulentes
(Passif)
Passif

Les blessures purulentes infligent 50% de dégâts supplémentaires quand elles éclatent et tous les ennemis à moins de 8 mètres subissent 71 958 points de dégâts d’Ombre.

Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 20% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

57
Epidémie
(Instantané)
1 rune
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes dans les 100 mètres et inflige 127 126 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, ainsi que 20 940 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

Pustules pestilentielles
(Passif)
Passif

Vous confère 1 rune toutes les 8 Blessures purulentes que vous éclatez.

Arme runique chancreuse
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Vos 5 prochaines attaques automatiques réussies infligent 2 Blessures purulentes à la cible.

58
Frénésie impie
(Passif)
Passif

Quand une blessure purulente éclate, votre vitesse d’attaque est augmentée de 100% pendant 2,5 s.

Fustigateur
(Passif)
Passif

Chaque coup critique de Frappe purulente applique 2 Blessures purulentes supplémentaires. Chaque coup critique de Frappe du fléau fait éclater 1 Blessure purulente supplémentaire.

Griffes des ombres
(30 m de portée, Instantané)
1 rune
30 m de portée
Instantané

Inflige 186 088 points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 Blessure purulente.

60
Crache-vase
(Passif)
Passif

Réanimation morbide invoque désormais une abomination dotée d’aptitudes améliorées au lieu d’une goule.

Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 5 s.

Contamination débilitante
(Passif)
Passif

Poussée de fièvre réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis affectés de 50% pendant 3 s.

75
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Votre carapace anti-magie est 20% plus grande et dure 5 s supplémentaires.

Bouclier cadavérique
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Pendant 10 s, 90% des dégâts que vous subissez sont transférés à votre goule. Si votre goule est tuée alors que ce sort est actif, son invocation est impossible pendant 30 secondes.

Apparition persistante
(Passif)
Passif

Vous vous déplacez 30% plus vite sous l’effet de Marche spectrale et son temps de recharge est réduit de 15 s.

90
Infusion d’ombre
(Passif)
Passif

Tant que votre goule n’est pas transformée, Voile mortel diminue également le temps de recharge de Sombre transformation de 7 s.

Nécrose
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts avec Voile mortel augmente les dégâts de votre prochaine technique Frappe du fléau de 40%.

Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 35% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

100
Sombre médiateur
(30 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque une val’kyr qui attaque la cible pendant 20 s. Les dégâts qu’elle inflige augmentent de 1% pour chaque tranche de 1 points de puissance runique que vous dépensez.

Profanation
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Profane le sol ciblé, infligeant 615 670 points de dégâts de Givre-ombre en 10 s aux ennemis. Toutes les 1 s, si des ennemis sont présents dans la zone, augmente le rayon d’effet et votre Maîtrise de 300. Se cumule jusqu’à 10 fois. Tant que vous restez dans la zone d’effet de Profanation, votre technique Frappe du Fléau touche tous les ennemis proches de la cible.

Faucheur d’âme
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
1 rune
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Frappe l’âme d’un ennemi, lui inflige 443 832 points de dégâts d’Ombre et l’affecte de Faucheur d’âme pendant 5 s. L’éclatement d’une blessure purulente sur un ennemi affecté par Faucheur d’âme confère 7% de hâte pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Choisissez une spécialisation
Disponible au niveau 10
Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Voie de la flamme
(Passif)
Passif

Votre Explosion de lave inflige 10% de dégâts supplémentaires et permet à Horion de flammes de se propager de la cible initiale à un ennemi proche.

Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 29 016 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.

Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

30
Bourrasque
(Instantané, 15 s de recharge)
Instantané
15 s de recharge

Une violente bourrasque vous projette vers l’avant.

Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

45
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.

Totem vaudou
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem vaudou qui dure 10 s. Celui-ci transforme en grenouilles tous les ennemis à moins de 8 mètres, les stupéfie et les empêche d’attaquer ou de lancer des sorts. L’effet est interrompu si la cible subit des dégâts ou quitte la zone. Remplace Maléfice.

60
Répliques
(Passif)
Passif

Vos sorts vous restituent 30% du total de points de maelström dépensés pour les lancer.

Rapidité ancestrale
(Passif)
Maîtrise élémentaire
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Les forces élémentaires augmentent votre hâte de 20% pendant 20 s.

75
Fusion élémentaire
(Passif)
Passif

Horion de flammes a 5% de chances supplémentaires de déclencher Vague de lave.

Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

Explosion élémentaire
(40 m de portée, 2 s d'incantation, 12 s de recharge)
40 m de portée
2 s d'incantation
12 s de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 382 481 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 2 000 pendant 10 s.

90
Totem de magma liquide
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 0,9s, ce qui inflige 51 193 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.

Elémentaire de tempête
(40 m de portée, Instantané, 2,5 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2,5 min de recharge

Appelle un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques viennent frapper les ennemis du chaman et génèrent des points de maelström pour le chaman pendant 30 s.

Echo des éléments
(Passif)
Passif

Explosion de lave a désormais 2 charges. Les autres effets qui mettent fin à son temps de recharge lui confèrent à la place 1 charge complète.

100
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.

Paratonnerre
(Passif)
Passif

Vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs ont 30% de chances de transformer la cible principale en paratonnerre pendant 10 s. Les paratonnerres subissent 40% de tous les dégâts que vous infligez avec Éclair et Chaîne d’éclairs.

Furie-de-glace
(40 m de portée, 2 s d'incantation, 30 s de recharge)
40 m de portée
2 s d'incantation
30 s de recharge

Vous criblez la cible de glace, ce qui lui inflige 456 543 points de dégâts de Givre et augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 400%. Génère 24 points de maelström.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Chant-du-Vent
(10 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
10 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Fouette votre ennemi, lui inflige 364 325 points de dégâts de Nature et renforce l’efficacité de vos armes grâce à la force du vent, ce qui augmente votre vitesse d’attaque de 30% pendant 20 s.

Main brûlante
(Passif)
Passif

Vos attaques en mêlée avec Langue de feu ont une chance d’annuler le coût en maelström de votre prochain Fouet de lave en plus d’augmenter ses dégâts de 100%.

Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.

30
Averse
(40 m de portée, Instantané, 10 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
10 s de recharge

Une pluie guérisseuse tombe sur la zone ciblée et rend 171 750 points de vie en 10 s à un maximum de 6 alliés. Frappe-tempête et Fouet de lave prolongent la durée de l’Averse de 3 s jusqu’à un maximum de 30 s.

Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 65 304 points de dégâts physiques.

Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

45
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.

Totem vaudou
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem vaudou qui dure 10 s. Celui-ci transforme en grenouilles tous les ennemis à moins de 8 mètres, les stupéfie et les empêche d’attaquer ou de lancer des sorts. L’effet est interrompu si la cible subit des dégâts ou quitte la zone. Remplace Maléfice.

60
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez pendant 1 heure d’un bouclier de foudre qui a une chance d’infliger 36 432 points de dégâts de Nature quand vous infligez ou subissez des dégâts de mêlée.

Rapidité ancestrale
(Passif)
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 18 266 points de dégâts de Givre.

75
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-Tempête augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe-tempête de 40%.

Surcharge
(Passif)
Passif

Éclair consomme désormais jusqu’à 40 points de maelström et inflige des dégâts augmentés de 1 500% au maximum, mais est soumis à un temps de recharge de 10,5 s.

Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.

90
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 68 026 points de dégâts de Nature en 6 s.

Fureur de l’Air
(Instantané)
3 points de maelström, plus 3 par s
Instantané

Vous créez un vortex de vent de 8 mètres autour de vous, ce qui inflige 27 931 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux ennemis pris dans la tourmente et les ralentit de 30% pendant 3 s.

Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Fissure le sol sur une ligne devant vous avec votre arme en main droite, ce qui inflige 424 480 points de dégâts physiques et repousse les ennemis sur le côté.

100
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en ascendant de l’air pendant 15 s, ce qui réduit le temps de recharge et le coût de Frappe-tempête de 80% et transforme votre attaque automatique et votre Frappe-tempête en attaques de vent qui ignorent l’armure et ont une portée de 30 mètres.

Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

Pointe terrestre
(10 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
20 points de maelström
10 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous invoquez une Pointe terrestre aux pieds d’un ennemi, ce qui lui inflige 448 968 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 30% pendant 10 s.

Choix des talents
Sélectionnez un talent par palier : le choix disponible dépendra de votre spécialisation.
15
Ondulation
(Passif)
Passif

Une Vague de soins ou un Afflux de soins sur trois rend 50% de points de vie supplémentaires.

Déchaînement de la vie
(Instantané)
Mana : 11 000
Instantané

Déchaîne les forces élémentaires de la vie, ce qui rend 172 658 points de vie à une cible alliée et augmente l’effet du prochain sort de soin direct du chaman de 45%.

Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Bourrasque
(Instantané, 15 s de recharge)
Instantané
15 s de recharge

Une violente bourrasque vous projette vers l’avant.

Esprit gracieux
(Passif)
Passif

Réduit de 60 s le temps de recharge de Grâce du marcheur des esprits et augmente votre vitesse de déplacement de 20% tant que le sort est actif. Augmente également votre vitesse de déplacement sous forme de loup fantôme de 10% supplémentaires.

Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

45
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.

Totem vaudou
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem vaudou qui dure 10 s. Celui-ci transforme en grenouilles tous les ennemis à moins de 8 mètres, les stupéfie et les empêche d’attaquer ou de lancer des sorts. L’effet est interrompu si la cible subit des dégâts ou quitte la zone. Remplace Maléfice.

60
Vagues déferlantes
(Passif)
Passif

Remous confère une charge supplémentaire de Raz-de-marée.