Le raid Aile de mort : entretien avec Scott Mercer
par Blizzard Entertainment le September 21st à 8:59am

Avec la mise à jour de contenu 4.3 de World of Warcraft, les joueurs pourront se lancer dans l’ultime affrontement face à Aile de mort le Destructeur. Près d’une année s’est écoulée depuis que l’Aspect dragon corrompu a émergé du Maelstrom pour causer le Cataclysme qui s’est abattu sur les races mortelles. À présent, les survivants déterminés de la Horde et de l’Alliance se sont regroupés pour déchaîner leur propre vengeance.

En prévision de cette bataille titanesque, le Blizzard Insider a récemment discuté du raid l’Âme des dragons avec Scott Mercer, le responsable de la conception des rencontres de l’équipe de World of Warcraft. Continuez votre lecture pour en découvrir tous les détails épiques !

 

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ATTENTION : CETTE INTERVIEW CONTIENT DES RÉVÉLATIONS SUR L’HISTOIRE DE CATACLYSM ET LA BATAILLE FINALE CONTRE AILE DE MORT.

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Le raid Aile de mort dévoilé

Blizzard Insider : Avant d’entrer dans les détails, pourriez-vous évoquer le rôle du personnage d’Aile de mort jusqu’à ce jour ?

Scott Mercer : Aile de mort a modifié le visage d’Azeroth, probablement bien plus que tout autre ennemi dans l’histoire de Warcraft. Il a déchiré les Tarides en deux. Il a provoqué des raz-de-marée qui ont transformé les deux continents. Il a même laissé la trace brûlante de ses griffes sur le donjon de Hurlevent, telle une signature personnelle sur la capitale de l’Alliance. De bien des façons, Aile de mort personnifie le Cataclysme, pas seulement parce qu’il en est la cause, mais également car il est le thème central de l’extension. Sa violente transformation de Gardeterre en Destructeur a fini par entraîner tous ces changements à travers Azeroth. Donc d’une manière très directe, l’histoire de son personnage représente la force qui a mis en branle l’extension tout entière.

Ceci dit, nous nous dirigeons progressivement vers un affrontement avec Aile de mort depuis quelque temps déjà. Les joueurs ont dû lutter contre ses séides du Marteau du crépuscule depuis bien avant le Cataclysme, et nous avons pu voir Aile de mort terrasser Alexstrasza en combat singulier. Les pouvoirs en place en Azeroth savent qu’Aile de mort représente une menace mortelle et dans le sillage de son chaos et de sa destruction, les forces se rallient enfin pour s’opposer à lui. C’est ainsi que commence la mise à jour 4.3, avec la réunion des principaux chefs d’Azeroth visant à décider comment ils vont pouvoir se débarrasser de ce monstre a priori impossible à arrêter...

Insider : Pouvez-vous nous parler des nouveaux donjons à 5 joueurs qui précèdent le raid Aile de mort ?

Scott Mercer : Pour faire court, les joueurs vont se voir confier une série de quêtes visant à récupérer l’Âme des dragons, un artéfact qui permettra à Thrall et aux Vols draconiques de disposer d’une puissance suffisante pour affronter Aile de mort. Les nouveaux donjons à 5 joueurs ont un rapport avec les Grottes du temps, car les joueurs devront se projeter dans le futur, afin d’être témoins d’un avenir dans lequel Aile de mort aura détruit leur monde. Ensuite, depuis ce sombre avenir, ils devront remonter le temps jusqu’à la guerre des Anciens, afin de récupérer l’Âme des dragons pour la rapporter dans le présent. Nous avons discuté plus en détail des nouveaux donjons à 5 joueurs dans le cadre d’autres interviews… Ils mèneront directement à l’instance de raid de la mise à jour 4.3, appelée l’Âme des dragons. Le raid commence alors que les joueurs viennent de récupérer le fameux artéfact et qu’ils arrivent au temple du Repos du ver, pour le découvrir assiégé par les forces d’Aile de mort.

Insider : En dehors d’un combat contre Aile de mort, quelles autres rencontres avez-vous prévues pour le raid l’Âme des dragons ?

Scott Mercer : Lorsque les joueurs arrivent au Repos du ver, ils doivent combattre divers séides d’Aile de mort en train d’assiéger le temple. Il y a Morchok, un géant de pierre qui pilonne les fondations du Repos du ver, ainsi que le seigneur de guerre Zon’ozz et Yor’sajh l’Insomniaque, deux serviteurs des Dieux très anciens alliés à Aile de mort, qui invoquent d’autres séides pour submerger le temple.

En plus de lever le siège autour du Repos du ver, les joueurs devront retourner à L'Œil de l'éternité pour y récupérer l’iris de focalisation, afin que les Aspects dragons puissent concentrer leur pouvoir dans l’Âme des dragons. Nous avons implémenté de nouveaux mécanismes de jeu pour ce raid, comme par exemple un système qui octroie aux joueurs la capacité d’esquiver l’attaque mortelle d’un dragon du Crépuscule en se déphasant.

Insider : Quels détails pouvez-vous nous donner à propos du raid Aile de mort ? En quoi diffère-t-il des autres raids ?

Scott Mercer : L’Âme des dragons est le raid à l’histoire la plus développée que nous ayons jamais créé. Nous sommes même en train de préparer plusieurs cinématiques pour illustrer la transition entre les trois dernières étapes de la rencontre finale face à Aile de mort.

La première étape se déroule alors que les joueurs se déplacent à bord d’un véhicule aérien afin de poursuivre Aile de mort, pendant que ses chevaucheurs de drakes du Marteau du crépuscule tourbillonnent tout autour pour les arrêter. Dans la seconde étape, les joueurs se parachutent comme un commando directement sur le dos d’Aile de mort et commencent à arracher son armure, afin de ménager une brèche suffisamment grande pour permettre à Thrall de toucher sa cible avec l’Âme des dragons. Pendant cette phase, les joueurs doivent littéralement chevaucher Aile de mort, tandis qu’il plonge et qu’il fait des tonneaux pour essayer de les éjecter. Les joueurs devront s’accrocher à des points clés au cours du combat afin d’éviter de tomber, tout en affrontant toutes sortes de monstruosités issues du sang-magma corrompu d’Aile de mort. Une fois que les joueurs seront parvenus à arracher une partie suffisante de l’armure d’Aile de mort, Thrall frappera Aile de mort avec l’Âme des dragons, et il ira s’écraser en plein dans le Maelström.

Insider : Super cool ! Et l’étape finale ?

Scott Mercer : Eh bien, la chose intéressante avec l’armure d’Aile de mort, c’est qu’elle n’a pas vraiment été construite pour empêcher les choses d’entrer… Il n’a de fait pas grand-chose à craindre d’armes comme les épées et les flèches. Elle a été conçue pour empêcher les choses de sortir. Son corps est un mélange incroyablement volatil d’énergies corruptrices et de magma en fusion, donc sans son armure pour tout maintenir en place, il perd sa cohésion et se met à tomber en morceaux de manière tout à fait surprenante. La dernière étape du raid débute lorsque le corps déformé d’Aile de mort émerge du Maelström pour affronter les joueurs dans le combat final. Je n’entrerai pas trop dans les détails de cette étape finale, mais je peux dire qu’elle sera incroyablement épique. Même dans son état affaibli, Aile de mort représente une terrible menace et le terrasser nécessitera les efforts combinés des joueurs, de Thrall et même des autres Aspects dragons.

Insider : Quelles difficultés avez-vous rencontrées lors de l’élaboration du combat face à Aile de mort ?

Scott Mercer : Il nous a fallu développer beaucoup de nouvelles technologies pour mettre en place le combat sur le dos d’Aile de mort. Les concepteurs graphiques ont voulu en particulier restituer le mieux possible le fait que vous devez combattre un dragon géant en plein vol. Nous n’avions encore jamais rien fait de semblable. Au final, trouver le bon angle pour élaborer une rencontre comme celle contre Aile de mort a nécessité un travail en commun de nombreux pôles de développement (concepteurs graphiques, codeurs, concepteurs de rencontres, concepteurs de niveaux et animateurs). Nous avons construit l’Aile de mort corrompu comme un énorme ensemble de pièces mobiles et c’est probablement notre créature modélisée la plus complexe à ce jour. Mais nous ressentions vraiment le besoin de communiquer cette dimension épique et de rendre justice au boss final de Cataclysm.

Insider : Parlons un peu de butin… Quelles récompenses attendent les joueurs qui seront assez forts pour terrasser Aile de mort le Destructeur ?

Scott Mercer : Il y aura bien évidemment un nouveau palier d’ensemble d’armure. Nous allons également ajouter une nouvelle arme légendaire (une paire de dagues pour voleur), avec une nouvelle série de quêtes permettant d’obtenir cet objet. Les concepteurs graphiques et les animateurs travaillent actuellement sur une nouvelle monture, un drake du Vol rouge reprenant de nombreux éléments visuels du modèle 3D d’Alexstrasza. Les joueurs pourront obtenir une version de la nouvelle monture en tant que récompense pour le méta haut fait de réussite de tous les autres hauts faits en rapport avec l’Âme des dragons. Il y aura également une deuxième version de la monture, plus rare, qui tombera systématiquement, en un seul exemplaire, au terme du combat en mode héroïque face à la version corrompue d'Aile de mort.

Insider : Merci de nous avoir accordé un peu de votre temps. Désirez-vous ajouter quelque chose pour conclure ?

Scott Mercer : Bien sûr. La prochaine mise à jour de contenu offrira bien plus que seulement le raid l’Âme des dragons : la transmogrification, la chambre du Vide, la nouvelle foire de Sombrelune… Cette mise à jour apportera vraiment des nouveautés à tout le monde.

Consultez les liens ci-dessous pour plus de détails sur les autres nouveautés qu’apportera la prochaine mise à jour 4.3.

Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, première partie : la Fin des Temps
Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, deuxième partie : le Puits d’éternité
Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, troisième partie : l’Heure du Crépuscule
Aperçu de la mise à jour 4.3 : l’Âme des Dragons
La transmogrification
La chambre du Vide
La nouvelle foire de Sombrelune

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