Aperçu des donjons de Legion : l’Œil d’Azshara et le Repaire de Neltharion

par Blizzard Entertainment le August 10th à 5:00pm

Legion réserve bien des défis aux héros d’Azeroth, et les donjons des îles Brisées n’en sont pas des moindres. Découvrez deux nouveaux donjons de l’extension dans cet aperçu : l’Œil d’Azshara et le Repaire de Neltharion.

L’Œil d’Azshara

Niveau minimum : 98
Lieu : Azsuna
Boss : 5

Dans les hauts-fonds, au large des côtes d’Azsuna, gît sous la surface une source de puissance antique. Fut un temps, le pouvoir de la reine Azshara s’étendait jusqu’à ces îles, et les nagas en quête de la Pierre-des-Marées de Golganneth agissent toujours en son nom. Alors que les nuées accourent à l’horizon et que l’air crépite, chargé de l’énergie de la tempête à venir, les fidèles d’Azshara se préparent à invoquer une incarnation de son Courroux qui dévastera le continent.

Commentaires des développeurs : ce vaste donjon en extérieur qui conclut la suite de quêtes d’Azsuna est l’un des premiers à avoir été développé. Avec un tel espace à ciel ouvert, nous avons choisi une approche non linéaire dès le début. La plupart des groupes se déplaceront à travers le donjon dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse, mais les quatre premiers boss peuvent être affrontés dans n’importe quel ordre. À mesure que vous terrassez les différents boss qui entourent l’Œil, la tempête s’intensifie. Ces effets ne sont pas seulement cosmétiques : des éclairs se mettront à frapper le champ de bataille et votre groupe devra lutter contre des rafales de vent, par exemple. Quelques effets interagiront même avec les mécaniques de certains boss, ce qui influencera peut-être l’ordre dans lequel vous choisirez de les affronter.

L’Œil d’Azshara est un donjon en extérieur. Ce littoral compte cinq boss :

Serpentrix : les nagas de l’Œil d’Azshara restent à bonne distance de son extrémité nord, car une antique bête écailleuse s’est installée dans les bas-fonds et dévore les proies qui passent à proximité en projetant l’un de ses nombreux cous de serpent.

Roi Barbe-Fond : les marins racontent qu’un béhémoth arpenterait le fond des mers, surgissant des flots pour briser les navires à mains nues. Son épaulière serait la proue intacte d’un navire qu’il porterait tel un trophée. Nombreux sont ceux qui considèrent ces récits comme des affabulations nées d’un excès de grog.

Seigneur de guerre Parjesh : ce commandant impitoyable est aux commandes des forces militaires nagas ayant envahi Azsuna dans l’espoir de trouver la Pierre-des-Marées de Golganneth. Parmi les Glissefiel, seule Athissa lui est supérieure, et il est aussi craint que respecté.

Dame Glissefiel : descendante de la longue lignée des Glissefiel, cette sorcière des mers naga s’est attiré les faveurs de la reine Azshara elle-même. Capable de commander aux flots et aux cieux, elle utilise leur puissance pour écraser quiconque s’oppose aux Glissefiel.

Courroux d’Azshara : l’une des plus fidèles suivantes d’Azshara s’est volontairement sacrifiée pour sa reine afin de devenir l’instrument de sa vengeance. Invoqué par les canalistes glissefiel en dernier recours après l’échec de Parjesh, le terrifiant Courroux d’Azshara n’existe que pour balayer les pieds-secs qui se dressent en travers de son chemin.

Repaire de Neltharion

Lieu : Haut-Roc
Niveau minimum : 98
Boss : 4

Situé à Haut-Roc, le Repaire de Neltharion vous conduit dans les profondeurs de ce qui fut autrefois la tanière d’Aile de mort.

Commentaires des développeurs : quand nous nous sommes penchés sur la conception de ce donjon, notre réflexion s’appuyait sur deux idées directrices. Cet immense complexe de cavernes était autrefois la demeure du Gardeterre Neltharion, et devait donc avoir des dimensions spectaculaires. D’autre part, nous souhaitions représenter la culture des drogbars, les principaux antagonistes de Haut-Roc, en évoquant une civilisation développée et bien plus sophistiquée qu’il n’y paraît. Ces deux objectifs nous ont poussés à inclure de vastes espaces inaccessibles en périphérie de l’itinéraire principal du donjon, avec des habitations creusées à même la roche et d’énormes roues à aubes le long des rapides qui traversent le repaire. Ces mêmes rapides se sont d’ailleurs imposés comme une réponse naturelle au besoin de transports rapides pour se déplacer à travers les espaces immenses que nous avons créés !

Rokmora : Rokmora est le chef-d’œuvre inachevé d’Ularogg Sculpte-Roche. Cette fureur des cristaux gigantesque a été conçue pour annihiler tous les opposants au roi d’en bas. La magie sauvage qui lui a donné naissance doit encore se stabiliser pour imprégner ses membres, qu’ils soient déjà attachés à son corps ou non, de la volonté malveillante d’Ularogg de massacrer ses ennemis.

Ularogg Sculpte-Roche : Ularogg Sculpte-Roche est un vieux drogbar qui a voué son existence entière à la quête du pouvoir. Par la violence et la duplicité, il est devenu le conseiller le plus proche du roi d’en bas. Il en veut à Navarrogg d’avoir permis à des « intrus » de pénétrer dans leur royaume. Contribuer à la fin violente de ces étrangers égaye toujours son visage d’un rictus sardonique.

Naraxas : Naraxas, la mère des monstres, est vénérée par les drogbars depuis l’ère de Neltharion. Nourrie par un flux incessant de sacrifices, elle a engendré les générations d’horreurs utilisées par les drogbars contre leurs ennemis. D’une manière ou d’une autre, vous devrez la vaincre et frapper le roi d’en bas avant que cette monstruosité ne fonde sur Haut-Roc.

Dargrul le roi d’en bas : Dargrul est le plus puissant roi d’en bas à être monté sur le trône depuis l’époque de Neltharion. Convaincu d’être le seul porteur légitime de Khaz’goroth, il a assassiné le grand chef Ulan et dérobé le légendaire marteau aux taurens de Haut-Roc. Il en utilise désormais le pouvoir pour dévaster la région et balayer tous ceux qui se dressent sur son chemin.