Correctifs en jeu (19 décembre)

par Blizzard Entertainment le December 20th à 4:50pm

19 décembre


Correctifs

Donjons et raids

(Tous les correctifs appliqués aux donjons et aux raids seront effectifs après le redémarrage des royaumes dans chaque région.)

Jugement des Valeureux

Odyn

  • Dégâts de Fracasser réduits de 25% pour tous les modes.
  • Dégâts de Lance forge-foudre contre les tanks réduits de 25% pour tous les modes.
  • Points de vie d’Odyn réduits de 10% pour tous les modes.
  • Points de vie de Hyrja et Hymdall réduits de 20% pour tous les modes.
  • Désormais, Hyrja et Hymdall quittent de nouveau l’arène à 85% en mode héroïque pendant la deuxième phase.

Guarm

  • Points de vie réduits de 10% pour tous les modes.
  • Dégâts infligés par Tête baissée réduits de 10% pour tous les modes. Ce changement ne s’applique pas à Piétiner.
  • Dégâts infligés à l’impact par Langue de feu réduits de 5% en mode mythique.

Helya

  • Points de vie de la Gelée fielleuse, du Marin de la garde de nuit et de Helya réduits de 10%, et points de vie de Crasseigneur réduits de 15% lors de l’affrontement contre Helya dans le Jugement des Valeureux pour tous les modes.
  • Nombre d’affaiblissements de Souillure de la mer appliqués aux personnages-joueurs réduit de 1 en mode mythique.
  • Dégâts d’Explosion corrompue réduits pour tous les modes.

JcJ

Chasseur

  • Précision
    • Visée inflige désormais la totalité de ses dégâts contre les personnages-joueurs, au lieu de 80%.

Paladin

  • Vindicte
    • La Force du Paladin Vindicte est désormais réduite de 15%, au lieu de 10%.

Prêtre

  • Ombre
    • L’Intelligence du Prêtre Ombre est désormais réduite de 5%.

Voleur

  • Finesse
    • Lamenuit ne peut plus être dissipée.
    • Terreurs nocturnes est désormais un affaiblissement magique pouvant être dissipé.

Mise à jour saisonnière

  • Désormais, le haut fait de la fête du Voile d’hiver « La Foire des trônes » ne requiert de plomber que 3 chefs de faction.

13 décembre


Correctifs

Donjons et raids

Jugement des Valeureux

Helya

Joueur contre Joueur

Voleur

Démoniste

Chevalier de la mort

Moine

Prêtre

Druide

6 décembre


Correctifs

Classes

Chasseur de démons

Chasseur

Mage

Prêtre

Domaines de classe

Donjons et raids

Trône des marées

Jugement des Valeureux

Guarm

Commentaire des développeurs : avec cette modification concernant les Têtes multiples en mode mythique, les groupes devront utiliser 2 tanks pour affronter Guarm. Nous réduisons légèrement les points de vie de Guarm, afin de minimiser les effets de ce changement sur les groupes qui étaient habitués à l’affronter avec un seul tank. Cet ajustement est déjà en cours dans les régions Amérique du Nord/Australie et Nouvelle-Zélande, et prendra effet dans les autres régions après le prochain redémarrage hebdomadaire des serveurs.

Helya

Odyn

Objets

Joueur contre Joueur

Quêtes :

29 novembre


Correctifs

Classes

Druide

Prêtre

Chaman

Donjons

Fourré Sombrecœur

Objets

Joueur contre Joueur

Paladin

Quêtes

22 novembre


Correctifs

Classes

Chevalier de la mort

Chasseur

Paladin

Donjons & raids

Jugement des Valeureux

Objets

PNJ

Combats de mascottes

Joueur contre Joueur

Métiers

Quêtes

16 novembre


Correctifs

Classes

Mage

Voleur

Chaman

Donjons

Retour à Karazhan

Jugement des Valeureux

Quêtes

15 novembre


Correctifs

Classes

Prêtre

Démoniste

Donjons

Retour à Karazhan

Joueur contre Joueur

14 novembre


Correctifs

Classes

Chevalier de la mort

Druide

Chasseur

Paladin

Prêtre

Démoniste

Donjons

Objets

Joueur contre Joueur

Les ajustements suivants seront effectués pour le JcJ lors de la prochaine maintenance des royaumes.

Chevalier de la mort

Druide

Mage

Paladin

Voleur

Chaman

Démoniste

Quêtes

Son

8 novembre


Correctifs

Classes

Chasseur

Prêtre

Démoniste

Donjons

Combats de mascottes

JcJ

Champs de bataille

Quêtes

Transport

3 novembre


Correctifs

Donjons

La Gueule des âmes

Retour à Karazhan

Objets

Combats de mascottes

Métiers

Alchimie

JcJ

Quêtes

1er novembre


Correctifs

Classes

Paladin

Voleur

Domaines de classe

Donjons et raids

Objets

Joueur contre Joueur

28 octobre


Correctifs

Classes

Chevalier de la mort

Chasseur de démons

Druide

Chasseur

Mage

Moine

Voleur

Guerrier

Donjons et raids

Évènements

Objets

JcJ

Quêtes

 Monde

Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs qui résolvent plusieurs problèmes rencontrés dans World of Warcraft. Les correctifs sont des mises à jour pour lesquelles vous n’avez pas à télécharger de nouveau contenu.

26 octobre


Correctifs

Classes

Chevalier de la mort

Druide

Chasseur

Démoniste

Domaines de classe

Objets

JcJ

Talents d’honneur

Druide

Quêtes

19 octobre


Correctifs

Classes

Chasseur de démons

Paladin

Donjons et raids

Cauchemar d’émeraude

               Cénarius

Il’gynoth

Objets

Métiers

Archéologie

JcJ

Quêtes

13 octobre


Correctifs

Évènements bonus :

Classes

Druide

Objets

Joueur contre Joueur

Rappel : ces modifications ne sont effectives qu’en combat JcJ, et n’affectent pas le JcE. De nombreux changements pour les talents d’honneur vont arriver avec la mise à jour 7.1, notamment pour les démonistes Destruction, les moines Marche-vent, les chevaliers de la mort, les druides Equilibre et les druides Restauration.

Mage

Givre

Chasseur

Maîtrise des bêtes

Moine

Tisse-brume

Paladin

Vindicte

Voleur

Assassinat

Hors-la-loi

Chaman

Amélioration

12 octobre


Correctifs

Domaines de classe

Donjons et raids

Objets

Quêtes

    • Correction d’un problème affectant Helya, qui lançait parfois Souillure de la mer au mauvais moment pendant la première phase en mode mythique.
    • Les joueurs peuvent désormais atteindre un niveau de prestige de 8.
    • (Assassinat) Agilité augmentée de 5%.
    • (Hors-la-loi) Agilité augmentée de 5%.
    • (Affliction) Intelligence réduite de 5%.
    • (Givre) Endurance réduite de 10%.
    • (Marche-vent) Frappe du seigneur des Vents inflige désormais 60% de ses dégâts en JcJ.
    • (Marche-vent) Poings de fureur inflige désormais 85% de ses dégâts en JcJ.
    • Effet d’Expiation augmenté de 10% en JcJ.
    • (Restauration) Écorce fortifiée (talent d’honneur) augmente désormais la réduction de dégâts conférée par Écorcefer de 15% (au lieu de 30%).
    • Correction d’un problème qui permettait à la ponction de Déchirement de l’âme de persister après la fin de la Métamorphose.
    • Piège givrant ne fera plus échouer la prochaine incantation de la cible dans certains cas.
    • Le temps de recharge de Bloc de glace se réinitialisera désormais correctement à la fin d’un combat.
    • Il est désormais possible d’activer et de désactiver Forme d’Ombre tout en chevauchant une monture.
    • Les personnages-joueurs qui ne pouvaient pas lancer de recherches sur les armes prodigieuses devraient désormais pouvoir le faire à nouveau.
    • Les personnages-joueurs qui se trouvent dans un donjon au moment d’une interruption du serveur ne seront plus considérés comme Déserteurs.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois d’interagir avec le Torve-esprit Ghur’sha.
    • Le haut fait Patient zéro peut désormais être obtenu comme prévu.
    • Le rayon d’effet des Têtes multiples de Guarm a été augmenté de 8 à 30 mètres en mode mythique.
    • Les points de vie de Guarm ont été réduits de 5% en mode mythique.
    • La magnitude d’absorption de soins d’Axion corrompu s’adapte désormais correctement au nombre de membres du groupe de raid, lorsque celui-ci passe de 30 à 10 personnages-joueurs.
    • Correction d’un problème concernant Pourriture fétide, qui ciblait plus de personnages-joueurs que prévu dans les modes non mythiques.
    • Les points de vie de plusieurs ennemis présents au cours de la rencontre contre Helya ont été réduits pour les modes normal et héroïque.
    • Dans les modes non mythiques, l’Orbe de corrosion ne cible plus les tanks pris pour cible par Helya, de la même manière que dans le mode mythique.
    • Correction d’un problème en raison duquel Odyn lançait parfois une Explosion imparable fatale au cours de la phase finale de la rencontre.
    • Les effets de nombreux bijoux accessibles dans les donjons et auprès des vendeurs des évènements des Marcheurs du temps ont été ajustés pour mieux correspondre au niveau de puissance des bijoux de Legion.
    • Invisibilité de masse ne peut plus être lancée sur les alliés tenant des drapeaux ou des orbes sur les champs de bataille.
    • Le message de Havi lorsqu’un personnage-joueur termine la quête « Pince-moi, je rêve ! » ne sera plus visible par tous les personnages-joueurs de la zone.
    • Les marqueurs des expéditions du Kirin Tor sur la carte devraient désormais fonctionner correctement.
    • Dans la quête « Tonneaux-surprises », une lumière tourbillonnante entoure désormais le tonneau qui doit être suivi.
    • Les personnages-joueurs ne seront plus bloqués s’ils se téléportent en dehors du puits de l’Oublié après avoir interagi avec le Tas d’os au cours de la quête « Le rite de l’Exécutrice ».
    • Fleur de vie ne devrait plus perdre son effet final de soin instantané après que Prompte guérison a prolongé sa durée avec les poignets légendaires Edraith, liens d’Aglaya.
    • Correction d’un problème avec Dispersion, Torrent du Vide et Potion du vide tourbillonnant, qui n’interrompaient pas toujours la génération d’insanité.
    • Correction d’un problème qui affichait continuellement l’alerte visuelle indiquant que le maximum de Maelström avait été atteint, pour les chamans Elémentaire.
    • Ombre de Xavius
      • Paranoïa induite et Eclair de cauchemar ignorent désormais la ligne de vue.
      • Eclair de cauchemar inflige désormais 25% de dégâts en moins.
    • Les diablotins sauvages peuvent désormais bénéficier de l’effet d’Aigreur sin’dorei, augmentant leurs dégâts de 30%.
    • De nombreux festins différents peuvent désormais être posés et utilisés dans les instances JcJ.
    • Cœur pur ne déclenchera plus le temps de recharge de Purification des toxines.
    • Cœur pur ne peut plus être déclenché par les itérations de soins périodiques, mais uniquement par le lancer initial du soin.
    • Cœur pur ne sera plus déclenché par Aura de miséricorde.
    • Le dimanche 27 novembre après-midi, en raison d’un problème rendant trop peu nombreuses les quêtes du Kirin Tor, nous avons apporté un correctif à la quête d’émissaire du Kirin Tor afin qu'on la termine automatiquement en se connectant. Il s’agissait d’une solution de secours en attendant le déploiement d’un correctif qui réglera le problème sous-jacent. Les futures quêtes d’émissaire du Kirin Tor fonctionneront alors comme prévu, comme les autres quêtes d’émissaire.
    • La porte menant à la chambre de Furog le Briseur d’elfes dans le scénario Entraînement des Flétris devrait désormais s’ouvrir de manière plus fiable.
    • Purgatoire devrait désormais fonctionner correctement dans le scénario « Entraînement des flétris ».
    • L’effet de désorientation de Tir détonant ne devrait plus toucher les cibles en dehors de sa ligne de mire.
    • Le temps de recharge, le temps de recharge global, le délai et la durée de Marteau divin sont désormais correctement modifiés par la Hâte.
    • Les ennemis autres que les boss devraient désormais lancer Poigne de la mort moins fréquemment.
      • Helya
        • Helya lancera désormais instantanément ses attaques de souffle si sa cible meurt pendant l’incantation, au lieu de l’interrompre.
        • Correction d’un problème qui empêchait les effets de propagation et d’enchaînement de zone de cibler les ennemis proches de Helya.
        • Correction d’un problème qui permettait à l’effet de mouvement de Fureur de Helya de s’appliquer aux personnages-joueurs, même après que la vague soit passée au-dessus d’eux.
        • (Mode mythique) Correction d’un problème concernant Souffle corrompu, qui ciblait le tank générant le plus de menace au lieu de cibler le personnage-joueur en train de tanker le boss.
    • Inhalateur d’âme et Ensemble de couteaux de Gin Ji ne peuvent plus être utilisés dans les instances de raid.
    • Gobo le mâcheur de pêcheurs devrait désormais réapparaître et mâcher des pêcheurs plus fréquemment.
    • Les faucheurs d’âmes ne devraient plus réapparaître un à la fois. Ils devraient désormais toujours réapparaître en groupe et partager leurs points de vie, comme prévu.
    • Correction d’un problème qui entraînait parfois un plantage au lancement d’un combat de mascotte contre Algalon l’Observateur.
    • Bombe d’hydroglycérine et Enorme bombe d’hydroglycérine peuvent désormais être placées et infliger des dégâts de siège sur l’île des Conquérants, comme prévu.
    • Les chances d’obtenir plusieurs capes en JcJ ont été réduites.
    • Démoniste
      • Pourriture et décomposition fonctionne désormais correctement avec Drain d’âme et Drain de vie.
    • Les améliorations de Rune de Vantus dans le Jugement des Valeureux sont désormais dissipées si le personnage-joueur s’aventure dans une instance JcJ ou une instance des Marcheurs du temps.
    • Les chasseurs de démons effectuant un changement de faction immédiatement après être sortis de Mardum recevront désormais leur prochaine quête à leur reconnexion.
    • Les personnages-joueurs peuvent désormais terminer « Topographie de la ville ».
    • Il devrait désormais y avoir davantage de flétris à massacrer dans le val d’Ambre pour « Capture de flétris : le val d’Ambre ».
    • Déplacement devrait désormais fonctionner pour les mages qui ont appris Elan arcanique.
    • Morsure de Gueulétripe n’inflige plus de dégâts excessifs avec Maître d’armes lors de son activation.
    • Les améliorations du Ceinturon en proto-écaille en parfait état ne sont plus partagées entre plusieurs chamans.
    • Les joueurs en groupe peuvent désormais obtenir la cape du Petit Chaperon Rouge pour « Tension intense ».
    • Un portail permettant de revenir au début de l’instance a été ajouté à Haustvald, et Odyn téléporte désormais les personnages-joueurs en dehors de l’instance après avoir vaincu Helya.
      • Helya
      • La difficulté de plusieurs aspects du combat contre Helya a été réduite en mode outil Raids.
      • Correction d’un problème qui provoquait parfois l’incantation de Souffle fielleux quand Helya était immergée.
    • Les guerriers ayant commencé la quête « La prise du portail » et qui ne voient pas les missions requises doivent revenir à leur domaine de classe, abandonner la quête et l’accepter de nouveau auprès d’Odyn. Les missions déjà accomplies seront prises en compte, et les missions restantes seront désormais disponibles.
    • La quête de Burning Crusade « La bénédiction d’Incineratus » peut désormais être accomplie.
    • Sursis et Volonté inébranlable de Muze (objet de poignet légendaire) réduisent désormais correctement le temps de recharge global de Châtiment, en plus de réduire son temps d’incantation.
    • Le glyphe de l’observateur du démoniste devrait désormais invoquer un observateur disposant de la technique Dévorer la magie.
    • La prime de grand prétendant hebdomadaire contient désormais des récompenses d’un niveau d’objet minimum de 885 pour les joueurs ayant terminé un donjon de pierre mythique de niveau 12 ou supérieur la semaine précédente.
    • Le tank ne devrait plus occasionnellement subir des dégâts d’Os ardents à la place du personnage-joueur porteur de l’affaiblissement.
    • Les récompenses des arènes et champs de bataille cotés voient désormais leur niveau d’objet augmenter en fonction de votre cote et non plus de votre niveau d’objet actuel.
      • Commentaire des développeurs : si les quêtes hebdomadaires de chaque format offraient des récompenses basées sur votre cote, celles obtenues à la fin des arènes et champs de bataille cotés ne reflétaient pas la difficulté qu’implique l’obtention d’une cote élevée. Avec ce changement, remporter des arènes ou champs de bataille cotés avec une cote élevée revient plus ou moins au même que répéter des donjons de pierre mythique de haut niveau.
    • Les victoires en champ de bataille coté ne rapportent plus systématiquement un objet.
      • Commentaire des développeurs : les récompenses des champs de bataille cotés étaient en passe de devenir bien trop généreuses. Nous réduisons les chances de recevoir un objet, mais nous ajoutons aussi une vraie protection contre les coups de malchance : vous ne gagnerez plus un objet à coup sûr en cas de victoire en champ de bataille coté, mais ce cas de figure restera très courant et les récompenses seront d’autant plus alléchantes que votre cote sera élevée.
    • (Sang) La gueule affamée améliore désormais l’armure du personnage-joueur de 10%, et augmente de 1% pour chaque point supplémentaire investi dans le trait d’arme prodigieuse à progression infinie.
    • (Restauration) L’objet légendaire Sagesse d’Aman’Thul devrait désormais fonctionner correctement avec Récupération et Germination lorsque vous ciblez d’autres joueurs.
    • (Maîtrise des bêtes) Esprit lié augmente désormais les dégâts du personnage-joueur, de Hati et du familier du personnage-joueur de 5%, puis de 0,5% pour chaque point supplémentaire investi dans le trait d’arme prodigieuse à progression infinie.
    • Les dégâts de Bénédiction de puissance supérieure ne seront plus doublement augmentés par certains affaiblissements appliqués à la cible.
    • (Discipline) Flamme interdite augmente désormais les dégâts et les soins du personnage-joueur de 4%, puis de 0,4% pour chaque point supplémentaire investi dans le trait d’arme prodigieuse à progression infinie.
    • Ombre : la consommation d’insanité de Forme du Vide commence désormais à 8 points d’insanité par seconde (au lieu de 9), mais augmentera 10% plus vite.
      • Commentaire des développeurs : nous voulons réduire la durée maximale d’utilisation de Sombre dans la folie sans trop affecter les prêtres Ombre par ailleurs. Avec ce correctif, nous espérons que ce talent, tel qu’il est utilisé actuellement, conservera son efficacité, mais que son potentiel maximum dans les situations idéales sera un peu moins extrême.
    • Âmes aimables ne devrait plus soigner entièrement le démoniste lorsqu’un allié utilise une pierre de soins.
    • Citadelle des Flammes infernales
      • L’outil Raids pour la Chute d’Archimonde à la Porte noire fait désormais apparaître Anetheron, Azgalor, Kaz’rogal et Archimonde à la fin de l’attente.
    • Retour à Karazhan
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réinitialisation de Galindre après une défaite.
    • Jugement des Valeureux
      • Helya
      • Frappe de l’ancre devrait désormais infliger moins de dégâts aux cibles secondaires en mode normal.
      • Correction d’un problème qui permettait à Fureur de Helya d’infliger bien plus de dégâts que prévu sur les cibles récemment blessées par Orbe de corrosion.
    • Tous les objets légendaires de Legion verront leur niveau d’objet augmenté de 15. Ce changement sera rétroactif.
    • Tous les objets du Jugement des Valeureux verront leur niveau d’objet minimum augmenté de 5. Ce changement sera rétroactif.
    • Les dégâts infligés par le sautoir en rênes barbelés lorsqu’il est équipé devraient être échelonnés dans les donjons des Marcheurs du temps.
    • (Givre) Force réduite de 10%.
    • (Sang) Furoncle sanglant inflige désormais la totalité de ses dégâts en JcJ (ceux-ci ne sont plus réduits).
      • Commentaire des développeurs : les dégâts des chevaliers de la mort Givre continuent d’être plus élevés que nous ne le souhaiterions, même après les changements apportés par la mise à jour 7.1. Quant aux chevaliers de la mort Sang, il ne nous semble plus nécessaire de leur imposer la réduction de dégâts de Furoncle sanglant. Nous prévoyons de leur apporter des changements plus conséquents (ainsi qu’aux autres tanks) dans la mise à jour 7.1.5.
    • (Farouche) Griffure inflige désormais 20% de dégâts en moins aux joueurs.
      • Commentaire des développeurs : nous aimons le fait que les druides Farouche puissent exercer une pression sur plusieurs cibles grâce à leurs effets de saignement, mais les dégâts de Griffure semblaient excessifs.
    • (Feu) Intelligence augmentée de 10%.
      • Commentaire des développeurs : les mages Feu sont à la traîne en termes de dégâts, et il nous semblait nécessaire de leur donner un coup de pouce.
    • (Sacré) Régénération de mana réduite.
    • (Sacré) Croisé vengeur consomme désormais 110 000 points de mana.
      • Commentaire des développeurs : les paladins Sacré gèrent un peu trop bien leur mana dans le jeu JcJ actuel. Nous réduisons leur régénération globale, en plus d’ajouter un coût de mana à Croisé vengeur, qui s’apparentait finalement à un sort de soins gratuit.
    • Feinte réduit désormais les dégâts que vous infligent les sorts à effet de zone de 50% lancés par d’autres joueurs de 30% (au lieu de 50%).
    • (Toutes spécialisations) Endurance augmentée de 5%.
      • Commentaire des développeurs : la réduction des dégâts de zone conférée par Feinte vise à protéger les voleurs dans les raids et les donjons, mais de nombreuses capacités de classe qui s’apparentent à des sorts mono-cible en JcJ sont en fait traitées comme des effets de zone (c’est le cas, par exemple, de Frappe lunaire et de Nova de glace). Cela a pour conséquence involontaire de rendre les voleurs résistants à ces capacités. Nous atténuons donc la réduction des dégâts de zone conférée par Feinte en JcJ, mais nous augmentons en contrepartie l’Endurance des voleurs.
    • (Élémentaire) Gardien des tempêtes augmente désormais les dégâts d’Éclair, Chaîne d’éclairs et Faisceau de lave de 100% contre les joueurs (au lieu de 200%).
    • (Élémentaire) Intelligence augmentée de 5%.
      • Commentaire des développeurs : Gardien des tempêtes était l’élément central d’une combinaison de temps de recharge et de déclenchements qui permettait d’infliger des dégâts colossaux en très peu de temps. Nous réduisons son impact, mais nous augmentons les dégâts généraux des chamans Élémentaire en contrepartie.
    • (Affliction) Les dégâts de dissipation d’Affliction instable sont doublés.
    • (Destruction) Trait du chaos inflige désormais 35% de dégâts supplémentaires aux joueurs (au lieu de 20%).
      • Commentaire des développeurs : la mise à jour 7.1 a modifié le fonctionnement d’Affliction instable, et les dégâts de dissipation initialement établis étaient tout simplement trop faibles. En ce qui concerne les démonistes Destruction, nous voulions que l’utilisation d’éclats d’âme pour Trait du chaos semble judicieuse par rapport aux alternatives existantes.
    • La quête hebdomadaire « La crème de la crème » ne devrait plus disparaître du journal lorsque vous vous connectez avec un personnage de bas niveau.
    • Les expéditions du Kirin Tor peuvent désormais apparaître lorsque l’émissaire du Kirin Tor n’est pas actif.
    • Les joueurs n’entendront plus de son provenant des notifications de jonction rapide lorsque des amis ou des membres de leur guilde entrent en file d’attente.
    • Tir détonant ne devrait plus toucher les ennemis loin au-dessus ou en dessous du personnage-joueur en cas d’utilisation avec le lanceur d’amorce explosive magnétisée.
    • Le trait d’arme prodigieuse Faites vos prières du prêtre Sacré devrait désormais fonctionner correctement et conférer à Prière de guérison 6% de chances par rang de ne pas consommer de charge en se propageant à une autre cible.
    • Les diablotins sauvages invoqués par les Traqueffrois améliorés lanceront en continu Trait de gangrène, comme cela était prévu.
    • Terminer un donjon de pierre mythique de niveau 11 ou plus permettra désormais de remporter des récompenses d’un niveau d’objet minimum de 870 (au lieu de 865).
    • Les joueurs ne perdront plus leur invitation céleste en commençant la quête « Une invitation céleste ».
    • La nourriture et les boissons supplémentaires achetées auprès de vendeurs sont à nouveau utilisables sur les champs de bataille et à A’shran.
    • Le haut fait Prôneur de la guerre devrait à nouveau s’afficher correctement.
    • Les récompenses en puissance prodigieuse des vaincus ont été augmentées.
    • Les récompenses des quêtes « Le prisme d’âme des Illidari » et « Seigneur des ombres un jour, seigneur des ombres toujours » ont désormais un niveau d’objet minimum de 870.
    • Correction d’un problème pouvant affecter la progression des quêtes « AVIS DE RECHERCHE : le roi sans nom » et « AVIS DE RECHERCHE : Kiranys Murmesoir ».
    • La quête « Repaire de Neltharion : la mère de pierre » ne fait plus disparaître les mâcheurs pierre-peau.
    • Si vous utilisez le bouton Sortir du véhicule pendant la quête « Le jour où vint Aile de mort : la vraie histoire », le personnage-joueur reprend sa taille normale.
    • Le sorsoie fal’dorei du scénario des flétris « Lever une armée » devrait désormais ouvrir la porte vers la salle suivante à sa mort de façon plus fiable.
    • Correction d’un problème qui empêchait « AVIS DE RECHERCHE : Tourbeffroi » et « DANGER : Ealdis » de donner correctement l’expédition si les PNJ de ces quêtes étaient proches l’un de l’autre.
    • Correction d’un problème qui empêchait « AVIS DE RECHERCHE : porteguerre Mox’na » et « DANGER : Plumorage » de donner correctement l’expédition si les PNJ de ces quêtes étaient proches l’un de l’autre.
    • Archéologie : des fragments d’archéologie bien-nés peuvent désormais être obtenus pour la quête « Un résultat explosif ».
    • (EN COURS DE TEST) Les montures exclusivement sous-marines se déplacent désormais plus rapidement.
    • L’expérience obtenue après être entré en file d’attente pour un donjon aléatoire de Legion (mode normal) est augmentée de 150%.
    • En mode pierre mythique, le portail vers Tornheim ne devrait plus être masqué par la cache de prétendant.
    • Les joueurs qui n’ont pas pu rendre leurs quêtes à Khadgar dans le donjon de Retour à Karazhan peuvent désormais lui rendre les quêtes « Les fragments du passé » et « Dans le collimateur de l’Observateur » à l’extérieur de Karazhan.
    • Les quêtes « Dans le collimateur de l’Observateur » et « La tour du pouvoir » devraient désormais correctement prendre en compte la victoire du joueur contre le boss final.
    • (REDÉMARRAGE REQUIS) Lorsque vous revenez à Karazhan après l’avoir commencé, les boss et les monstres qui les accompagnent ayant été vaincus par le chef du groupe devraient désormais être absents comme prévu, et les joueurs ayant d’autres boss verrouillés pourront rejoindre le groupe sans problème.
    • Les joueurs peuvent désormais voir et suivre leur limite maximale hebdomadaire de fragments d’âmes rémanentes dans le panneau des monnaies.
    • Les apparences d’arme prodigieuse cachées à obtenir sur les boss hors instance devraient systématiquement apparaître lorsque vous les éliminez.
    • La mascotte de combat Tentacule rampant devrait désormais apparaître correctement lors de la rencontre avec Yogg-Saron pour tous les modes.
    • Les capacités de clonage des furoncles sanglants, des nouveau-nés scrutesang et des mascottes de la BlizzCon 2016 ont été remplacées par d’autres capacités.
    • La recette de potion de puissance prolongée (rang 1) cesse d’apparaître après avoir maîtrisé le rang 2.
    • Les joueurs qui activent l’amélioration de la serre ivoire pour la faction de la Serre vengeresse ne sont plus amicaux vis-à-vis des autres joueurs et PNJ dans l’arène du bastion du Freux.
    • Ajustements des classes
      • Druide
        • Écorce fortifiée ne réduit plus les chances de coup critique.
        • Nourrir permet désormais à Toucher guérisseur d’appliquer Récupération (Germination) si Germination a été appris, ainsi que d’autres sorts de soins sur la durée.
      • Mage
        • Le temps de recharge de Forme de glace est désormais de 60 secondes.
    • Certaines expéditions de Suramar étaient involontairement dissimulées. Elles ont été réactivées, tout comme certaines expéditions datant de la mise à jour 7.1.
    • Les fragments d’âmes rémanentes de la quête « Le prisme d’âme des Illidari » devraient désormais apparaître systématiquement après avoir battu les boss finaux du donjon en mode héroïque.
    • Secret de Sephuz est désormais activé quand on réduit un ennemi au silence avec Bouclier du vengeur.
    • Insigne de Ravenholdt ne devrait plus infliger de dégâts aux ennemis hors de la ligne de vue du voleur.
    • Insigne de Ravenholdt ne devrait plus infliger de dégâts aux ennemis situés plus haut ou plus bas que le voleur.
    • Vous ne devriez plus voir de nouvelle mission de donjon si vous disposez déjà d’une quête pour accomplir un donjon. Ne concerne pas la mission Karazhan.
    • Gueule des âmes
      • Correction d’un problème avec la cage kvaldir, qui pouvait rester bloquée sur un joueur.
    • Prydaz, chef-d’œuvre de Xavaric ne devrait plus réinitialiser le rythme de frappe.
    • Ajustements des classes
      • Chevalier de la mort
        • (Givre) Force réduite de 10% en JcJ.
          • Commentaire des développeurs : un certain nombre de corrections de bugs et d’ajustements de classe avaient un peu trop renforcé le chevalier de la mort Givre.
        • (Impie) Les dégâts d’Apocalypse ne sont plus réduits en JcJ.
          • Commentaire des développeurs : nous pensons que la réduction n’est plus nécessaire.
      • Chasseur de démons
        • (Dévastation) Agilité augmentée de 5%.
        • (Dévastation) Endurance augmentée de 10%.
          • Commentaire des développeurs : avec le temps, les joueurs se sont habitués au chasseur de démons, et aux différentes façons de le contrer. Ce correctif devrait leur redonner les dégâts et la capacité de survie dont ils ont besoin pour rester compétitifs.
      • Chasseur
        • (Survie) Endurance augmentée de 15%.
      • Mage
        • (Givre) Intelligence réduite de 10%.
      • Moine
        • (Marche-vent) Agilité réduite de 10%.
        • (Marche-vent) Poings de fureur assommera désormais la cible à l’incantation de Main lourde, et non plus à chaque itération de Poings de fureur.
        • (Marche-vent) Sérénité augmente désormais les dégâts de 25% avec le trait d’arme prodigieuse Focalisation spirituelle (au lieu de 30%).
          • Commentaire des développeurs : les moines Marche-vent sont capables de maintenir une disponibilité extrêmement élevée contre leurs adversaires JcJ, et leurs capacités de dégâts bruts étaient simplement trop élevées pour une spécialisation aussi imparable.
      • Chaman
        • Fourche d’éclairs n’ignorera désormais plus la ligne de vue.
        • Fourche d’éclairs ne frappera désormais plus les cibles qui ont succombé.
        • Explosion de lave inflige désormais 100% de ses dégâts de base en JcJ (au lieu de 80%).
        • (Élémentaire) Maîtrise de la lave inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires (au lieu de 150%).
      • Guerrier
        • Les dégâts de Brise-genou ont été considérablement augmentés, et la technique dure désormais 12 secondes en JcJ.
        • (Armes) Force et Endurance augmentées de 10%.
        • (Fureur) Force et Endurance augmentées de 10%.
          • Commentaire des développeurs : lors de la mise à jour 7.1, nous avions remis Brise-genou sur le temps de recharge global, et bien que nous pensons toujours qu’il s’agit de la bonne décision pour cette technique, nous comprenons que cela a eu un impact majeur sur la rotation de dégâts des guerriers en JcJ, ainsi que sur la disponibilité globale de Brise-genou. Pour compenser, nous augmentons la durée de Brise-genou, qui devra ainsi être appliqué moins fréquemment. Afin que cette technique reste intéressante, nous augmentons également considérablement ses dégâts.
      • Démoniste
        • (Destruction) Durée de Prison de flammes réduite à 3 secondes (au lieu de 4).
        • (Destruction) Chaos focalisé augmente désormais les dégâts de Trait du chaos de 100% supplémentaires (au lieu de 150%).
        • (Destruction) Brûlure de l’ombre inflige désormais 20% de dégâts en moins en JcJ.
          • Commentaire des développeurs : la mise à jour 7.1 a ajouté de nouveaux talents aux démonistes Destruction, afin d’optimiser leur contrôle et l’utilisation de sorts comme Trait du chaos. Ces talents étaient trop puissants à la base, mais nous souhaitons que Trait du chaos reste la meilleure source de dégâts pour un Eclat d’âme.
    • Chape de glace n’est plus activée par les attaques automatiques.
    • Némésis n’est plus sur le temps de recharge global.
    • Lancer un sort affecté dissipe désormais une seule accumulation de Rapidité du prédateur avec les Coups de fouet d’Ailuro.
    • (Équilibre) Déluge céleste augmente désormais la durée de Météores de 20% (au lieu de 100%).
    • Cobra tueur se déclenche désormais au lancement de Tir du cobra (il se déclenchait auparavant lorsque Tir du cobra touchait sa cible).
    • La maîtrise des chasseurs Survie s’active désormais correctement avec les attaques automatiques du familier.
    • Tir détonant ne dissipe plus les effets de dégâts sur la durée des cibles en JcE.
    • Le torse légendaire Dernier acte de Belo’vir s’active désormais lorsque le personnage a appris Elan arcanique.
    • La ceinture légendaire Baudrier hivernal d’Ovyd n’active plus Bourrasque de brume lorsque l’effet d’excès de soins est activé.
    • Les dégâts de la ceinture légendaire Cinidaria, le symbiote, ne sont désormais plus réduits lorsque le moine a activé Tempête, Terre et Feu.
    • Les voleurs Hors-la-loi devraient désormais pouvoir appliquer le Glyphe de voile noir pour Assommer.
    • Les joueurs ayant débloqué l’apparence Sul’thraze la Flagellante devraient désormais valider le haut fait qui accorde les apparences des deux armes utilisées pour l’obtenir.
    • Les joueurs ayant atteint le nombre maximum de fragments d’âme rémanents ne devraient plus en recevoir d’autres par courrier ou obtenir une erreur.
    • Les salles des Valeureux
      • Les dégâts réduits en se tenant à l’intérieur de l’Œil du cyclone d’Hyrja sont désormais adaptés aux niveaux de pierres mythiques.
    • Les personnages-joueurs qui quittent la zone concernée perdent désormais la Malédiction de l’arbre Tordu de la Sanssaint.
    • Utiliser le Sifflet de maître de vol ne fermera plus la carte et ne vous empêchera plus de discuter.
    • Il n’est plus possible de profiter des effets de plusieurs potions de combat en même temps.
    • Le bacon ne devrait plus dissiper les améliorations de l’omelette. Bien entendu.
    • La première victoire en arène et en escarmouche de la journée confère désormais plus de puissance prodigieuse.
    • Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser certains objets d’A’shran, de Tol Barad et des champs de bataille.
    • Ajustements des classes
      • Chevalier de la mort
        • Les armes runiques investies et les armes runiques affamées ont désormais un temps de recharge d’une minute lorsque le talent JcJ Arme runique surpuissante a été choisi.
      • Chaman
        • Le Totem de réplique (talent d’honneur) respecte désormais la ligne de vue.
    • Les joueurs ne peuvent plus démarrer la série de quêtes qui commence par « Le sort de la garde » et qui mène à « Dernier baroud de la garde de la Lune » sans avoir accompli « Shal’Aran ».
    • La quête « Tonnerre ailé » nécessite désormais de tuer 50 alliés du Dieu-Roi à Hrydshal (au lieu de 150).
    • L’Essence de langue-de-wyrm nécessaire pour la quête « Le pouvoir de la corruption » ne permet plus aux personnages-joueurs d’attaquer des membres de leur propre faction. Sacrés démons !
    • La bataille de Shattrath fonctionne de nouveau.
    • Les aiglons dorés, les minuscules apparitions et les taïpans roses apparaissent désormais plus fréquemment.
    • La faune a désormais quitté le cimetière de la chute d’Ashamane en Val’sharah.
    • Les portails des Entrailles sont désormais plus visibles.
    • Correction d’un problème qui empêchait Sombre transformation de déclencher des effets supplémentaires et de transformer correctement les abominations en golems de chair.
    • Correction d’un problème avec Lambeau, qui parfois n’infligeait pas de dégâts ou ne générait pas de points de combo.
    • Pleine lune est de nouveau un sort des Arcanes.
    • Fureur bestiale augmente désormais correctement le bonus aux dégâts de Courroux bestial pour votre familier et Hati.
    • Asservissement de démon peut désormais cibler correctement les ennemis ayant jusqu’à un niveau de plus que le lanceur.
    • Les missions proposeront moins d’objets d’ensemble d’armure de sujet aux joueurs qui ont déjà atteint le niveau d’objet maximum avec tous leurs champions.
    • L’anneau légendaire pour voleur, Insigne de Ravenholdt, devrait désormais pouvoir toucher des créatures ayant un masque de collision large.
    • La ceinture légendaire pour démoniste, Corde de puissance de Lethtendris, ne devrait plus pouvoir être activée par les cibles déjà sous l’effet d’Affliction instable.
    • Epines dispose désormais d’un temps de recharge de 1 seconde entre les itérations.
    • Tuer le Cauchemar éveillé en premier au cours de la quête « Cauchemars éveillés » n’empêchera plus les joueurs de voir la Torpeur cauchemardesque.
    • Les chasseurs de démons reçoivent désormais une cache (ou une monture pour les plus chanceux) lorsqu’ils triomphent des boss hors instance de Pandarie. Ces derniers ne proposaient jusqu’ici aucun objet pour les Chasseurs de démons.
    • Bénédiction de sanctuaire a désormais un temps de recharge de 30 secondes.
    • Les effets d’immunité aux dégâts tels que Bouclier divin ou Bénédiction de protection immunisent désormais contre les dégâts de Lance des cauchemars.
    • Les voleurs ne se retrouveront plus à l’intérieur du cœur d’Il’gynoth lorsqu’ils l’attaquent avec Frappe-ténèbres ou Série meurtrière.
    • Les effets octroyés par les colliers de joaillerie devraient désormais s’adapter correctement dans les donjons des Marcheurs du temps.
    • Obtenir des Joyaux d’Aellis pour la quête « Au milieu des décombres » devrait être plus facile. Vous avez désormais 100% de chances de trouver un joyau sur un Esprit de Bien-né en colère vaincu.
    • Les capitaines de la tour de la Gardienne ne sont plus sujets à une limite maximum de joueurs pouvant les attaquer.
    • Les joueurs de l’Alliance peuvent désormais terminer « La boucle est bouclée » en Vashj’ir.
    • Entrer dans un donjon des Marcheurs du temps ne fera plus disparaître toutes les plantes en train de pousser grâce à l’amélioration Verpérenne du druide.
    • L’effet des boules de feu de l’amélioration de cuisine « Souffle pimenté » devrait désormais correctement s’adapter aux donjons des Marcheurs du temps.
    • Les bonus des ensembles de domaine de classe de 6 et 8 pièces devrait désormais correctement s’adapter aux donjons des Marcheurs du temps.
    • Ferpoil ne multiplie plus de manière incorrecte le bonus d’armure des améliorations temporaires.
    • (Equilibre) Nouvelle lune, Demi-lune et Pleine lune font désormais partie de l’école de sorts des Arcanes.
    • Les chaudrons d’esprit n’ont plus d’effet de collision.
    • Le temps de recharge de Forme de glace est désormais de 60 secondes (au lieu de 45).
    • Forme de glace ne peut plus être lancée lorsque vous êtes étourdi.
    • Le mage sous l’effet de Forme de glace sera désormais uniquement immunisé contre les effets d’étourdissement, et non plus contre les autres effets de contrôle des foules non prévus, comme la paralysie.
    • Eclair de givre n’inflige désormais plus de dégâts supplémentaires en JcJ (le multiplicateur était de 10%).
      • Commentaire des développeurs : nous avons prévu que les mages Givre infligent des pics de dégâts grâce à Fracasser et à Pointe glaciaire, mais leur niveau de dégâts a atteint un seuil trop élevé. En réduisant les dégâts d’Eclair de givre, nous réduisons l’effet potentiel du pic de dégâts de Glaçons et Pointe glaciaire. Le correctif apporté à Forme de glace devrait réduire sa disponibilité, qui était trop élevée.
    • L’agilité en Maîtrise des bêtes a été réduite de 10% en JcJ.
      • Commentaire des développeurs : nous pensons que les dégâts actuels en Maîtrise des bêtes sont trop élevés, sans que cela ne soit dû à une technique ou à une mécanique spécifique ; c’est pourquoi nous réduisons les dégâts globaux de cet arbre de talents en JcJ.
    • Marche-brume ne peut plus être lancé lorsque vous êtes réduit au silence.
    • Les soins de Brume apaisante ont été réduits de 10% en JcJ (la version de Brume apaisante des Arts ancestraux de tisse-brume n’est pas affectée par ce changement).
    • Les soins de Brume apaisante lancés par Invocation d’une statue du Serpent de jade ont été réduits de 10% en JcJ.
      • Commentaire des développeurs : les moines Tisse-brume font partie de nos guérisseurs les plus puissants, mais nous pensons que Brume apaisante apporte un peu trop de soins par seconde, et cela donne un avantage aux moines, qui passent moins de temps à incanter leurs sorts de soins que les autres guérisseurs, même lorsque leur cible subit de lourds dégâts. Nous avons dons décidé d’ajuster légèrement la puissance de Brume apaisante. De plus, il n’était pas prévu que Marche-brume fonctionne lorsque le moine est réduit au silence ou bloqué, c’est pourquoi nous avons corrigé ce problème.
    • Cœur pur ne provoque plus le temps de récupération d’Epuration en dissipant un effet de poison ou de maladie.
    • Cœur pur ne se déclenche plus avec les itérations de soins périodiques, mais uniquement au moment où un sort de soins comme Récupération est lancé.
      • Commentaire des développeurs : les paladins Vindicte sont conçus pour infliger des dégâts considérables tout en étant capables de fournir à leurs alliés une protection contre les contrôles. Cœur pur est prévu pour contrer les effets de poison et de maladie, mais nous pensons que cette protection est actuellement trop puissante lorsque le paladin joue avec un guérisseur capable de lancer des soins sur la durée. C’est pourquoi Cœur pur ne se déclenche désormais que lorsqu’un sort de soins est lancé, et non plus sur les itérations des soins périodiques.
    • Le temps de recharge de Bénédiction de sanctuaire est désormais de 30 secondes, au lieu de 25.
      • Commentaire des développeurs : Bénédiction de sanctuaire s’avère être un talent d’honneur signature efficace, mais nous pensons que son temps de recharge est trop court.
    • Choc systémique nécessite désormais correctement de lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo.
    • Les dégâts de Choc systémique ont été réduits de 20%.
    • L’agilité d’Assassinat a été réduite de 5% en JcJ.
      • Commentaire des développeurs : le voleur Assassinat est conçu pour être un DPS puissant et tenace capable de mettre beaucoup de pression sur ses cibles, mais qui ne dispose pas des outils du voleur Hors-la-loi ou de la mobilité du voleur Finesse. Nous avons surveillé ses dégâts et nous pensons qu’ils sont plus élevés que prévu, en raison de certains problèmes avec Choc systémique. Nous avons également modifié l’arbre JcJ pour que cette réduction de dégâts soit effective.
    • Tout est dans le contrôle ne cumulera plus de charges de Poussée d’adrénaline au delà d’une durée de 3 secondes.
      • Commentaire des développeurs : Tout est sous contrôle est censé être un choix intéressant pour les voleurs Hors-la-loi qui font partie d’une composition d’équipe orientée contrôle. Ce choix s’est avéré un peu trop efficace, c’est pourquoi les déclenchements de Tout est sous contrôle ne se cumuleront plus sur la durée, mais se contenteront de le réinitialiser.
    • Les dégâts de Frappe-tempête ont été réduits de 15% en JcJ.
    • Le temps de recharge d’Héroïsme et Furie sanguinaire est désormais de 60 secondes lorsqu’ils sont modifiés par Chamanisme (au lieu de 45 secondes).
      • Commentaire des développeurs : le chaman Amélioration est conçu pour être un redoutable DPS proposant également des outils offensifs à son groupe grâce à ses totems et à ses améliorations. Chamanisme est une technique populaire qui permet au chaman Amélioration d’utiliser Furie sanguinaire et Chamanisme fréquemment, y compris en arène. Nous pensons qu’il s’agit d’un très bon outil, mais que sa disponibilité est trop fréquente. De plus, nous trouvons que les pics de dégâts avec Frappe-tempête atteignent des niveaux bien trop élevés.
    • Les canaux de discussion Général et DéfenseLocale fonctionnent désormais correctement dans le domaine de classe des chamans.
    • Les prêtres Ombre qui meurent dans un donjon de pierre mythique suite à l’expiration de Sombre dans la folie ne devraient plus subir de pénalité de temps de 5 secondes.
    • Cauchemar d’émeraude
      •  Cœur de la Corruption
        • En difficulté mythique, le tentacule du corrupteur qui apparaissait 225 secondes après le début du combat apparaît désormais au bout de 235 secondes, et l’œil meurtrier tentaculaire apparaît désormais au bout de 250 secondes (au lieu de 240).
    • La qualité des objets obtenus dans les sacs des émissaires correspond désormais mieux à celle des récompenses des expéditions.
    • La lance de Rethu s’adapte désormais correctement au niveau du personnage entre 1 et 100, elle apparaît bien dans la liste des héritages et correspond désormais à une arme à 2 mains, comme prévu.
    •  Oculeth ne disparait plus après l’accomplissement de la quête « Arcan’dor, don des mages d’antan ».