Monstres déchaînés : aperçu des boss non instanciés

par Blizzard Entertainment le September 28th à 5:00pm

Chaque semaine, dans les îles Brisées, l’un des onze monstrueux boss non instanciés apparaîtra lors de la réinitialisation hebdomadaire. Ces boss font partie des objectifs des expéditions, pour les joueurs qui les ont débloquées après avoir atteint le niveau 110, mais tout le monde peut prendre part au combat sur les îles Brisées. Si vous espérez triompher, toutefois, le travail d’équipe ne sera pas de trop, alors n’hésitez pas à utiliser l’outil de recherche de groupe (I) pour trouver d’autres aventuriers en cherchant des groupes prédéfinis, ou en créant votre propre groupe de raid.

Vous pourrez en apprendre plus sur chacun de ces boss grâce au Guide de l’aventurier (Maj-I), qui détaille leur capacités ainsi que les récompenses disponibles, en plus de proposer des stratégies de base pour les tanks, soigneurs et DPS. Tuez chacune des onze créatures pour obtenir le haut fait « Monstres déchaînés », mais n’oubliez pas que la vraie récompense réside dans le bonheur de faire des îles Brisées un endroit plus paisible (et de récupérer un maximum de butin) !

Boss non instanciés des îles Brisées

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Lieu : bastion Gangrâme, Suramar

Ana-Mouz : cette immonde mère des diablotins demeure au cœur du bastion Gangrâme, plongée dans un bassin de pure énergie gangrenée. Ses enfants grouillent autour d’elle, tandis qu’elle baigne dans l’air fétide et corrompt tout ce qui passe à sa portée.

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Lieu : temple des Mille lumières, Azsuna

Calamir : être aux pouvoirs magiques incommensurables, Calamir a été appelé par les Exemples anciens, en proie à une rage furieuse. Doté des pouvoirs du Feu, du Givre et des Arcanes, il n’hésite pas à éradiquer tous ceux qui osent se dresser sur son chemin.

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Lieu : falaises du Voile blanc, Haut-Roc

Drugon le Givre-Sang : du sommet de ses pics gelés, Drugon le Givre-Sang terrorise les tribus de Haut-Roc depuis une éternité. Aujourd’hui, ce puissant ettin entend bien profiter du chaos qui règne en contrebas et est descendu de son perchoir pour s’emparer de la région.

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Lieu : crique de l’Épave, Haut-Roc

Débris : ce géant a émergé des profondeurs de l’océan pour assouvir sa faim. Les premiers malheureux à croiser son chemin furent les murlocs des marais de la crique de l’Épave, qu’il dévora par dizaines. Bien qu’il se fût repu du plus gros de leur tribu, ces créatures vénérèrent le géant et continuèrent à le nourrir en lui offrant leurs amis et proches jusqu’à ce qu’il s’endorme. À son réveil, il n’hésitera pas à ajouter au menu tous les autres habitants de la région.

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Lieu : récif du Déclin, Val’sharah

Balmorgue : Balmorgue a toujours rêvé de maîtriser les arts magiques. Quand il a compris qu’il n’avait aucun talent dans ce domaine, il a eu l’idée de maîtriser un magicien et a capturé le sorcier Padawsen. Depuis, à grand renfort de menaces, il l’utilise comme baguette pour cribler le champ de bataille de sortilèges en tout genre.

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Lieu : récif de Lithduin, Azsuna

Levantus : son sommeil abyssal ayant été troublé, Levantus est remonté à la surface pour y découvrir les îles grouillant de démons étranges. La magie gangrenée imprégnant les eaux alentour l’irrite au plus haut point.

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Lieu : tunnels de Falanaar, Suramar

Na’zak le démon : alpha des Fal’dorei, cette monstruosité terrifiante rôde dans les profondeurs des tunnels de Falanaar. Passant les gravats au crible, elle récupère des pierres imprégnées d’énergie tellurique et se nourrit de leur énergie arcanique pour se maintenir en vie, en attendant une proie plus digne d’elle.

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Lieu : tunnels de Falanaar, Suramar

Nithogg : ancien thorignir, le grand dragon Nithogg a déserté sa couvée peu après que ses membres ont prêté allégeance aux gardiens titans. Persuadé que ses pouvoirs surpasseraient un jour ceux des gardiens eux-mêmes, il a refusé de devenir leur humble sujet et s’est installé dans la montagne Nastrondir. Il y élève sa propre couvée en terrorisant les contrées voisines dès que l’envie l’en prend.

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Lieu : sous-bois Enchevêtré, Val’sharah

Shar’thos : ce gardien des clairières a été assailli par la corruption du Cauchemar. Alors qu’il insufflait autrefois la vie aux bois, il ne laisse désormais plus que destruction et décomposition dans son sillage.

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Lieu : tombe des Anciens rois, Tornheim

Les faucheurs d’âmes : envoyés par Helya pour piller les cryptes de nobles rois vrykuls, ces trois écumeurs et leurs séides se sont introduits dans la tombe des anciens Rois et cherchent à s’emparer des âmes qui y reposent.

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Lieu : île du Guet, Azsuna

J’im le Flétri : banni du sanctuaire de Suramar, ce souffrenuit errait sur la côte. Son corps se détériorait, sa santé mentale le fuyait. Il allait perdre toute conscience de son être quand il sentit une énergie émaner d’une grotte proche. Il y trouva un éclat de pouvoir du Puits de la nuit, qui aujourd’hui encore le nourrit et le renforce, mais courbe aussi le temps et l’espace alentour. Son esprit n’a pas résisté, et plus personne n’entre dans sa grotte. Même les idiots savent ce qu’il leur en coûterait.