Notes de mise à jour 7.1.5 pour World of Warcraft
par Blizzard Entertainment le January 9th à 9:00pm

Voici les notes de mise à jour pour World of Warcraft 7.1.5.


Mise à jour le 10 janvier 2017.


Nouveautés

Nouvel évènement bonus : donjons de Mists of Pandaria

Les joueurs de niveau 91 et plus profiteront d’un nouvel évènement bonus toutes les quelques semaines.

Donjons :

  • Temple du Serpent de jade
  • Brasserie Brune d’Orage
  • Monastère des Pandashan
  • Palais Mogu’shan
  • Siège du temple de Niuzao
  • Porte du Soleil couchant

Le nouveau vendeur des Marcheurs du temps sur l’île du Temps figé propose :

  • Les rênes de serpent-nuage céleste jade (monture Yu’lei, fille du jade)
  • 2 nouvelles mascottes : le nouveau-né infini (draconien) et l’esprit du paradoxe (aquatique)
  • Des gages de réputation pour toutes les factions majeures de Pandarie, ainsi que des objets d’amitié
  • 2 nouveaux jouets : la caisse de chiots adoptés et le lavage de yak mobile
  • Une sacoche de légumes glacée pour les cuisiniers désireux de s’essayer à la cuisine pandarène
  • Des sélections d’équipement renouvelées, provenant des diverses factions de Pandarie

Les Bastonneurs sont de retour !

Après une courte pause pour panser leurs blessures et laisser leurs os se ressouder, vos combattants préférés font leur grand retour. De nouveaux combats épiques vous attendent, et vous allez devoir redoubler d’efforts pour triompher si vous voulez vous couvrir de gloire, et rafler des récompenses.

Nouveaux boss en solo

  • Ogrewatch
  • Maître Paku
  • Sach’katzuum
  • Un goéland
  • P. Hallier de Rède
  • Johnny La Classe
  • Turbrûlan
  • Balafré
  • Et bien d’autres !

Récompenses :

  • Monture Basilic balèze de bastonneur
  • Anneau bourre-pif puissant de pugiliste (vous téléporte vers Castagn’ar ou Bizmo)
  • Nouveaux hauts faits et chemises
  • Tylarr Gronnden (nouvelle mascotte de combat)

Les invitations de la guilde des Bastonneurs ont été réinitialisées. Essayez de trouver une invitation maculée de sang en ouvrant les sacs des émissaires ou en terminant des donjons. Si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez toujours affronter les vrykuls d’élite au Repos du bouclier, à Tornheim. Il paraît qu’ils s’y connaissent, en baston.

Nouveaux mini-évènements

Plusieurs jours très spéciaux font leur apparition en Azeroth. Préparez-vous à fêter dignement ces évènements d’un à trois jours en compagnie des autres joueurs et célébrez la Naissance des hippogriffes, le Printemps des montgolfières ou l’Embarquement pour les Mille pointes.

Fonctionnalités mises à jour

Mises à jour concernant la connaissance des armes prodigieuses et les domaines de classe

De nouveaux objets liés au compte sont disponibles auprès des chercheurs d’armes prodigieuses de votre domaine de classe. Ces objets peuvent être envoyés à vos autres personnages pour augmenter instantanément leur niveau de connaissance des armes prodigieuses.

Les joueurs ayant récemment atteint le niveau 110 pourront quant à eux découvrir de nouvelles quêtes répétables qui leur permettront d’échanger immédiatement des ressources de leur domaine de classe pour augmenter leur connaissance des armes prodigieuses, jusqu’à atteindre le niveau 15.

Le temps nécessaire pour mener des recherches dans votre domaine de classe a été réduit. La durée des recherches a été réduite pour les paliers 3, 4, 5 et 6 afin de faciliter l’amélioration des domaines de classe de vos personnages secondaires et des nouveaux personnages.

Trouvez des groupes prédéfinis depuis le suivi de quête

Lorsque vous souhaiterez trouver des joueurs ayant entrepris la même expédition que vous, vous pourrez désormais chercher facilement des groupes depuis le suivi de quête. S’il s’agit d’une quête de groupe, un petit bouton apparaîtra à côté de l’intitulé de l’expédition. Sinon, il vous suffira de faire un clic droit sur le nom de l’expédition, puis de cliquer sur « Trouver un groupe ». Vous lancerez ainsi une recherche automatique afin de trouver d’autres joueurs ayant entrepris cette expédition. Si aucun groupe n’est trouvé, vous pouvez créer le vôtre en un clic : tous les détails seront déjà remplis !

Autres nouveautés de la recherche de groupe

  • Une nouvelle option vous permet de rendre les groupes visibles uniquement pour vos contacts et pour les membres des guildes auxquelles appartiennent les personnes du groupe.
  • Lorsque vous cherchez un groupe, les groupes ayant besoin de votre rôle (déterminé en fonction de votre spécialisation active) apparaissent en haut de la liste.
  • Vous recevrez un message plus explicite quand vous tentez de rejoindre un groupe déjà complet.

Application Legion Companion

Legion Companion a été actualisée pour prendre en charge la mise à jour 7.1.5 de World of Warcraft. Cette nouvelle version comprend aussi des corrections de bugs et des améliorations de fonctionnalité.

Nouveaux objets légendaires

De nombreux objets légendaires exceptionnels et inédits n’attendent que d’être découverts dans les îles Brisées. La chasse aux nouveaux objets légendaires est ouverte pour toutes les classes !

Métiers

  • La fréquence d’apparition de nombreuses recettes à trois étoiles a été augmentée.

Enchantement

  • Quatre nouveaux enchantements de collier ont été ajoutés. Chaque enchantement possède 3 rangs :
    • Les recettes de rang 1 peuvent être achetées auprès d’un vendeur à la cour de Farondis.
    • Les recettes de rang 2 peuvent être obtenues sur des créatures dans certaines zones des îles Brisées (sauf Suramar), à condition de connaître la recette de rang 1.
    • Les recettes de rang 3 ont 20% de chances de se trouver dans les coffres des émissaires de ces zones. La recette de rang 3 nécessite de connaître les recettes des rangs 1 et 2.
  • Les soins Marque de la prêtresse antique ont été portés à 400% de la puissance des sorts.
  • Marque de la griffe confère désormais 1000 points à la hâte et au score de critique (au lieu de 550 au niveau 110).
  • Marque du soldat aguerri confère désormais 600 points de maîtrise (au lieu de 300).
  • Les dégâts de Marque du satyre caché sont portés à 200% de la puissance des sorts ou 250% de la puissance d’attaque, selon la statistique la plus élevée.

Ingénierie

  • Une nouvelle quête a été ajoutée, permettant d’obtenir et de débloquer un enchantement d’épaules pour les ingénieurs : Faveur du constructeur.
    • L’enchantement Faveur du constructeur peut être acheté auprès d’Hobart Martelutte une fois la quête terminée.
    • L’enchantement Faveur du constructeur vous permet d’obtenir des caisses à engrenages lorsque vous tuez des ennemis, une fois par heure environ. Celles-ci peuvent contenir des fusils ou des pièces de fusil, de nouveaux schémas de lunettes, et un tout nouveau composant, le gangreverre durci, à utiliser pour fabriquer des lunettes (voir plus bas).
  • Ajout d’une nouvelle quête au niveau 110 qui permet d’obtenir un schéma de batterie de Reeves rechargeable. Cet objet peut être utilisé une fois toutes les 30 minutes et ne possède pas de charge.
  • Quatre nouveaux modèles de lunettes d’un niveau de base de 880 ont été ajoutés.
  • Les dégâts infligés par l’utilisation des lunettes de Legion sont désormais similaires à ceux d’une charge de poudre à canon, avec un temps de recharge partagé.
  • Les dégâts de Tir à la tête ont été nettement augmentés. 

Calligraphie

  • Le bonus de polyvalence de toutes les runes de Vantus passe de 1000 à 1500 points.
  • Le coût en matériaux de toutes les recettes des runes de Vantus a été réduit de moitié.

Joaillerie

  • Six nouvelles expéditions intitulées « On recherche un joaillier » sont apparues à Dalaran. On dirait bien qu’on parle de vous.

Modifications

Classes

Chevalier de la mort

  • Sang
    • Réduction du temps de recharge de Drain sanglant par charge de Bouclier d’os consommée portée à 2 secondes (au lieu de 1).
    • Soins de Vers de sang octroyés pour chaque ver portés à 15% du maximum de PV (au lieu de 5%).
    • Drain de vie total de Buveur de sang augmenté de 130%.
    • Les charges de Bouclier d’os sont désormais uniquement consommées par les attaques en mêlée et Déviation spectrale.
    • Soins de Tempête d’os portés à 2% (au lieu de 1%).
    • Le temps de recharge d’Emprise de Fielsang est désormais de 2 minutes (au lieu de 3).
    • Bonus de puissance runique de Bourreau des cœurs octroyé pour chaque cible réduit à 2 points (au lieu de 3).
    • Bonus de durée de Marche des damnés porté à 100% (au lieu de 50%).
    • Soins de Marque de sang portés à 3% (au lieu de 2%).
    • Le temps de recharge de Purgatoire est désormais de 4 minutes (au lieu de 3), il est réinitialisé en cas de mort.
    • Purgatoire dure désormais toujours 3 secondes après son activation, même si vos points de vie reviennent brièvement dans le positif.
    • Avec Décomposition rapide, Mort et décomposition inflige désormais des dégâts 15% plus souvent (au lieu de 50%), et la régénération de puissance runique est portée à 1 point par seconde (au lieu de 15% supplémentaires).
    • Réduction de dégâts de Connexion runique portée à 40% (au lieu de 25%).
    • La réduction du temps de recharge d’Emprise implacable sur l’Emprise de Fielsang est désormais de 30 secondes (au lieu de 60).
    • Tombe consomme un maximum de 5 charges de Bouclier d’os, génère désormais 6 points de puissance runique et absorbe un montant de dégâts égal à 6% de votre maximum de points de vie (au lieu de 3 points de puissance runique et 3% de votre maximum de points de vie).
    • Sang vampirique augmente les effets d’absorption et les soins reçus.
    • Réduction de dégâts de Volonté de la nécropole portée à 35% (au lieu de 20%).
  • Givre
    • Chances de puissance d’Abomination portées à 20% (au lieu de 10%).
    • Dégâts de Souffle de Sindragosa augmentés de 64%.
    • Bonus de dégâts de Brouillard givrant porté à 30% (au lieu de 25%).
    • Augmentation de dégâts par rune dépensée avec Tempête grandissante portée à 15% (au lieu de 10%).
    • Gain de puissance runique octroyé par Cor de l’hiver porté à 20 points (au lieu de 10).
    • Durée d’Arme runique affamée portée à 15 secondes (au lieu de 12).
    • Chances d’Efficacité meurtrière portées à 65% (au lieu de 50%).
    • Protection volatile inflige désormais des dégâts d’Ombre, et non plus des dégâts des Arcanes.
    • La réduction de dégâts de Marcheur blanc a été portée à 30% (au lieu de 20%), et son effet de ralentissement a été porté à 70% (au lieu de 50%).
  • Impie
    • Les dégâts de la plupart des sorts et techniques de la spécialisation Impie ont été augmentés de 6% (Frappe de mort, Faucheur d’âme, Épidémie, Frappe du Fléau, Frappe purulente et Mort et décomposition).
    • Dégâts de Tous serviront augmentés de 15%.
    • Les chances des goules d’Armée des damnés (trait d’arme prodigieuse) d’appliquer leurs effets supplémentaires sont portées à 30% (au lieu de 25%).
    • Les dégâts d’Armée des morts et Apocalypse ont été augmentés.
    • Le nombre d’attaques automatiques affectées par Arme runique chancreuse a été porté à 5 (au lieu de 4).
    • Dégâts de Griffes des ombres augmentés de 20%.
    • Temps de recharge de Sombre médiateur réduit à 2 minutes (au lieu de 3).
    • Dégâts de Sombre médiateur augmentés de 36%.
    • Dégâts de Voile mortel augmentés de 17%.
    • Dégâts de Profanation augmentés de 20%, et Maîtrise par charge portée à 300 (au lieu de 200).
    • Peste virulente inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires sur la durée avec Fièvre d’ébène.
    • Dégâts de Gargouille augmentés de 50%.
    • Bonus de dégâts de Nécrose porté à 40% (au lieu de 35%).
    • Pustules pestilentielles se déclenche désormais toutes les 8 runes (au lieu de 6).
    • Dégâts de Portail vers le monde souterrain augmentés de 33%.
    • Corruption runique a désormais 1% de chances de se déclencher par point de puissance runique dépensé (au lieu de 1,25%).
    • La durée de Frénésie impie est portée à 2,5 secondes (au lieu de 2), et le cap pour la prolonger est porté à 25 secondes (au lieu de 10). L’amélioration s’annule désormais au début du combat.

Chasseur de démons

  • Dévastation
    • Les dégâts de la plupart des sorts et techniques de la spécialisation Dévastation ont été augmentés de 10% (Danse des lames, Nova du chaos, Balayage mortel, Morsure du démon, Rayon de l’Œil, Gangrelame, Fureur des Illidari, Métamorphose, Lancer de glaive).
    • Les dégâts d’Annihiler et Frappe du chaos ont été légèrement augmentés.
    • Furie aveugle restaure désormais 35 points de fureur par seconde pendant la canalisation de Rayon accablant, et augmente sa durée.
    • Enchaînement du chaos inflige désormais 10% des dégâts infligés à tous les ennemis proches, y compris à la cible d’origine.
    • Chances de déclenchement de Lames du démon réduites à 60% (au lieu de 75%).
    • Appétit démoniaque a désormais 25% de chances de créer un fragment d’âme inférieur sans aucun temps de recharge (au lieu de 50% de chances de créer un fragment avec 15 secondes de recharge). Consommer un fragment d’âme confère désormais 35 points de fureur (au lieu de 30). Les fragments d’âme inférieurs apparaissent désormais sur la droite ou sur la gauche du chasseur de démons.
    • Démoniaque dure désormais 8 secondes (au lieu de 5).
    • Instinct désespéré ne remplace plus Voile corrompu et augmente désormais l’effet de réduction de dégâts de 15% supplémentaires.
    • Dégâts de Barrage gangrené augmentés de 20%.
    • Dégâts d’Éruption gangrenée augmentés de 30%, temps de recharge réduit à 30 secondes (au lieu de 35) et coût en fureur réduit à 10 (au lieu de 20).
    • Le temps de recharge de Gangrelame se réinitialise 50% plus souvent pour les chasseurs de démons Dévastation.
    • Bonus de dégâts de Premier sang porté à 300% (au lieu de 200%).
    • Maîtrise : Présence démoniaque augmente désormais vos dégâts du Chaos de 11,2% (au lieu de 8%) et le montant par point de maîtrise est augmenté en conséquence.
    • Bonus de dégâts de Némésis porté à 25%.
    • Marche du Néant ne remplace plus Voile corrompu. Temps de recharge porté à 2 minutes (au lieu de 1,5).
    • Drain de Déchirement de l’âme réduit à 70% (au lieu de 100%).
  • Vengeance
    • Les dégâts de la plupart des sorts et techniques de la spécialisation Vengeance ont été augmentés de 9% (Division de l’âme, Emprise d’Illidan, Entaille, Sigil de feu, Marque enflammée).
    • Frappe abyssale réduit désormais le temps de recharge de Frappe infernale de 8 secondes (au lieu de 5).
    • Flammes déchirantes augmente désormais les dégâts d’Aura d’immolation de 20% (au lieu de 30%).
    • Déviation de lame augmente la génération de douleur d’Entaille et Section de 70% (au lieu de 50%).
    • La Marque enflammée de Brûlé vif continuera de passer d’une cible affectée à l’autre, même si la cible initiale meurt.
    • Pointes démoniaques réduit désormais les dégâts physiques de 10% (au lieu de 20%).
    • Protections démoniaques augmente désormais l’Endurance de 55% (au lieu de 45%).
    • Protections démoniaques réduit désormais tous les dégâts subis de 10% (au lieu de réduire uniquement les dégâts magiques).
    • Fracture coûte désormais 20 points de douleur (au lieu de 40).
    • Le temps de recharge de Dernier recours est désormais de 8 minutes (au lieu de 3), il est réinitialisé en cas de mort.
    • Métamorphose augmente désormais aussi l’armure de 100%.
    • Métamorphose remplace Entaille par Section, qui inflige 20% de dégâts de plus qu’Entaille et génère systématiquement un fragment d’âme inférieur.
    • Lien du Néant a été supprimé.
    • Un nouveau talent de niveau 110 a été ajouté : Infusion démoniaque
      • Puisez dans la puissance du Néant distordu pour activer instantanément et récupérer vos charges de Pointes démoniaques.
      • Génère 60 points de douleur.
      • Instantané, avec un temps de recharge de 2 minutes.
    • Pointes acérées augmente les dégâts physiques infligés de 30% tant que Pointes démoniaques est active (au lieu de 20%).
    • Le temps de recharge de Sigil de chaînes est désormais de 90 secondes (au lieu de 60).
    • Barrière d’âme :
      • Coûte 10 points de douleur (au lieu de 30).
      • A un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20).
      • Absorption de base (avant les fragments) et absorption minimale augmentées de 50%.
    • Bombe spirituelle inflige désormais des dégâts de Feu (au lieu de dégâts d’Ombre).
    • La Fragilité de Bombe spirituelle dure désormais 20 secondes (au lieu de 15), et soigne le chasseur de démons à hauteur de 20% des dégâts qu’il inflige à sa cible (au lieu de 15%).

Druide

  • L’augmentation de vitesse de déplacement conférée par Transfert bestial dure désormais 2 secondes (au lieu de 4).
  • La durée d’Enchevêtrement de masse est désormais de 30 secondes (au lieu de 20).
  • Temps de recharge de Renouveau réduit à 90 secondes (au lieu de 120).
  • Équilibre
    • Les dégâts de la plupart des sorts et techniques de la spécialisation Équilibre ont été augmentés de 4% (Éclat lunaire, Éclat solaire, Courroux solaire, Éruption stellaire, Nouvelle lune, Demi-lune, Pleine lune).
    • Dégâts de Ricochet stellaire (trait d’arme prodigieuse) augmentés de 20%.
    • Dégâts de Fureur d’Élune augmentés de 17%.
    • Maîtrise : Lumière stellaire augmente désormais les effets de Renforcement de 18% (au lieu de 16%) et le montant par point de maîtrise est augmenté en conséquence.
    • Innervation rapide confère désormais 10% de hâte (au lieu de 20%).
    • Dégâts d’Etoiles filantes augmentés de 31%.
    • Ame de la forêt augmente désormais les effets de Renforcement de 20% (au lieu de 15%) et réduit de 20 points (au lieu de 10) le coût en puissance astrale de Météores.
    • Dérive stellaire augmente désormais les dégâts de Météores de 60% (au lieu de 20%).
    • Coût de Flamboiement stellaire réduit à 10 points de puissance astrale (au lieu de 15), dégâts directs augmentés de 25% et dégâts sur la durée augmentés de 23%.
    • Guerrier d’Élune affecte désormais 3 Frappes lunaires (au lieu de 2).
  • Combat farouche
    • Les dégâts de la plupart des sorts et techniques de la spécialisation Farouche ont été augmentés de 8% (Rosser, Rossée d’ombre, Entaille brutale, Griffure, Mutilation enragée, Frénésie d’Ashamane, Balayage).
    • Le temps de recharge d’Entaille brutale est désormais de 12 secondes (au lieu de 18).
    • Soutien d’Élune dure désormais 8 secondes (au lieu de 5).
    • Incarnation réduit désormais le coût en énergie de 60% (au lieu de 50%).
    • Blessures infectées réduit désormais la vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 50%).
    • Dégâts d’Estropier augmentés de 75%.
    • Instant de clarté augmente désormais les dégâts des sorts affectés de 15%.
    • Instant de clarté n’affecte désormais que Lambeau, Rosser et Balayage.
    • Crocs acérés augmente désormais les dégâts infligés par Déchirure de 4% par point (au lieu de 7%).
  • Gardien
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Gardien ont été augmentés de 4%.
    • Les attaques automatiques de Forme d’ours génèrent désormais 7 points de rage (au lieu de 7,875).
    • Incarnation augmente également l’armure de 15%.
    • Ferpoil augmente désormais l’armure de 80% (au lieu de 100%).
    • Gardien galactique génère désormais 8 points de rage (au lieu de 10).
    • Fourrure ensanglantée réduit désormais le coût en rage de 25% (au lieu de 50%).
    • Mutilation génère désormais 5 points de rage (au lieu de 6).
    • Pulvérisation inflige désormais 850% de dégâts physiques (au lieu de 567%).
    • Pulvérisation réduit désormais les dégâts subis de 9% (au lieu de 8%).
    • Ame de la forêt permet désormais à Mutilation de générer 7 points de rage supplémentaires (au lieu de 5) et d’infliger 25% de dégâts supplémentaires (au lieu de 15%).
    • Le nouveau talent de Gardien de niveau 30, Rugissement d’intimidation, remplace désormais Transfert bestial.
      • Remplace Rugissement incapacitant en infligeant un effet de peur et non de stupéfaction.
  • Restauration
    • Instant de clarté n’augmente plus le maximum d’énergie.
    • Instant de clarté augmente désormais les soins des sorts affectés de 15%.
    • Rayon de Puissance de l’archidruide porté à 20 mètres (au lieu de 15).

Chasseur

  • Barrage ne nécessite plus de cible, et n’inflige plus de dégâts supplémentaires à une cible.
  • Piège de goudron et Piège givrant sont désormais accessibles à tous les chasseurs.
  • Maîtrise des bêtes
    • Les dégâts de la plupart des sorts et techniques de la spécialisation Maîtrise des bêtes ont été augmentés de 9% (Ordre de tuer, Tir du cobra).
    • Dégâts d’Aspect de la bête en férocité augmentés de 100% et réduction des dégâts en ténacité portée à 30% (au lieu de 15%).
    • Dégâts de Barrage augmentés de 80%, uniquement pour la spécialisation Maîtrise des bêtes.
    • Bonus de chances de critique de Chasseur de gros gibier porté à 60% (au lieu de 50%).
    • Bonus de dégâts de Frappes de transfert porté à 100% (au lieu de 50%).
    • Dégâts de Tir de la chimère augmentés de 60%.
    • Temps de recharge de Frénésie féroce réduit à 12 secondes (au lieu de 15).
    • Chances de Pérégrin portées à 15% (au lieu de 10%).
    • Vitesse de déplacement de base de Hati augmentée de 14% sous toutes les formes.
    • Dégâts de Flèches multiples augmentés de 50%.
    • Bonus de chances de Communion avec la meute porté à 30% (au lieu de 15%).
    • Dégâts de Ruée augmentés de 15%.
    • Dégâts de Salve augmentés de 50%, uniquement pour la spécialisation Maîtrise des bêtes.
    • Bonus de dégâts de Voie du cobra porté à 10% (au lieu de 8%).
  • Précision
    • Dégâts de Visée augmentés de 35%.
    • Visée inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires aux cibles que vous n’avez pas encore attaquées.
    • Tir des arcanes inflige désormais 200% des dégâts de l’arme (au lieu de 130%).
    • Flèche noire coûte désormais 10 points de focalisation (au lieu de 40).
    • Dégâts de Tir détonant augmentés de 50%.
    • Tir explosif coûte désormais 20 points de focalisation (au lieu de 0).
    • Le taux de déclenchement de Marque du chasseur est désormais de 6,5 déclenchements par minute environ (au lieu de 5 par minute).
    • Dégâts de Tir marqué portés à 550% (au lieu de 250%).
    • Dégâts de Flèches multiples augmentés de 50%.
    • Avec Sniper patient, le bonus conféré par votre Vulnérable augmente de 10% toutes les secondes.
    • Dégâts de Tir perforant augmentés de 500% (eu lieu de 675%).
    • Tir perforant est désormais affecté par Vulnérable.
    • Sentinelle a désormais un temps de recharge de 60 secondes, et fait apparaître une Sentinelle qui marque toutes les cibles immédiatement, et toutes les 6 secondes pendant 18 secondes.
    • Crotales cornus génère désormais 35 points de focalisation (au lieu de 50).
    • Focalisation assurée s’active désormais après 2 lancements successifs de Tir des Arcanes ou Flèches multiples (au lieu de 3).
    • Visée sûre se cumule désormais jusqu’à 10 fois (au lieu de 8).
    • Vulnérable n’affecte plus Tir marqué.
    • Vulnérable dure désormais 7 secondes, confère un bonus de dégâts de 100% et ne se cumule pas.
  • Survie
    • Les dégâts de la plupart des sorts et techniques de la spécialisation Survie ont été augmentés de 12% (Écharper, Lacérer, Morsure de mangouste, Frappe latérale, Attaque du raptor).
    • Nouvelle technique passive de niveau 44 : Affût.
      • Au bout de 2 secondes, vos pièges sont armés complètement et deviennent particulièrement dévastateurs.
      • Piège givrant ne peut pas être brisé par des dégâts pendant les 4 premières secondes.
      • Piège de goudron réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70% pendant les 4 premières secondes.
      • Piège explosif étourdit la cible, la forçant à manquer sa prochaine attaque en mêlée.
      • Piège d’acier inflige 500% de dégâts supplémentaires s’il est déclenché par un ennemi qui n’est pas en combat.
    • Pièges améliorés a été remplacé par Tactique de guérilla, qui augmente les dégâts de Piège explosif de 50% et améliore les bonus de Affût :
      • Piège givrant ne peut pas être brisé par des dégâts pendant les 6 premières secondes.
      • Piège de goudron réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 90% pendant les 4 premières secondes.
      • Piège explosif force la cible à manquer ses 2 prochaines attaques en mêlée.
    • Dégâts d’Aspect de la bête en férocité augmentés de 100% et réduction des dégâts en ténacité portée à 30% (au lieu de 15%).
    • Dégâts de Boucherie portés à 620% (au lieu de 518%) et temps de recharge porté à 12 secondes (au lieu de 15).
    • Dégâts de Chausse-trapes portés à 50% (au lieu de 25%).
    • Piège explosif devient une technique ciblée et possède une portée de 40 mètres.
    • Le talent Pérégrin a été remplacé par Désengagement.
    • Lacérer n’a plus de temps de recharge.
    • Dégâts de Morsure de serpent portés à 115% (au lieu de 87%).
    • Le temps de recharge de Chasseur de serpents est désormais de 120 secondes (au lieu de 90).
    • Dégâts de Cobra cracheur portés à 100% (au lieu de 20%).
    • Le temps de recharge de Bombe collante est désormais de 25 secondes (au lieu de 30), et son délai est réduit à 2 secondes (au lieu de 3).
    • Voie des Mok’Nathal augmente désormais votre puissance d’attaque pendant 10 secondes (au lieu de 8).

Mage

  • Le temps de recharge de Bloc de glace est désormais de 4 minutes (au lieu de 5).
  • Bonus de dégâts de Rune de puissance réduit à 40% (au lieu de 50%).
  • Arcanes
    • Les dégâts de la plupart des sorts et techniques de la spécialisation Arcanes ont été augmentés de 12% (Explosion des Arcanes, Projectiles des Arcanes, Déflagration des Arcanes, Barrage des Arcanes).
    • Dégâts d’Orbe arcanique augmentés de 477%.
    • Armure du mage a été supprimée.
    • Le trait Bouclier de mana a été renommé en Barrière de force : augmente la taille de la Barrière prismatique de 20/40/60%.
    • Dégâts de Tempête du Néant réduits de 15%.
    • Avec Surpuissance, le bonus aux dégâts de Pouvoir des Arcanes et la réduction de mana sont désormais portés à 70%.
    • Présence spirituelle est désormais disponible au niveau 54, et ne fait plus partie des talents.
    • Dégâts de Supernova réduits de 10%.
    • Les chances d’activation de Magie instable sont désormais de 20% (au lieu de 15%).
    • Nouveau talent de niveau 15 : Amplification
      • Les Charges arcaniques augmentent les dégâts de Projectiles des Arcanes de 15% supplémentaires.
    • Nouveau sort de niveau 26, qui remplace Barrière de glace : Barrière prismatique
      • Vous protège pendant 1 minute, absorbe les dégâts, réduit les dégâts magiques subis et réduit la durée de tous les effets magiques néfastes lancés contre vous.
    • Nouveau talent de niveau 30 en remplacement de Morsure du froid : Bouclier de mana
      • Barrière prismatique n’a plus de temps de recharge, mais draine votre mana à hauteur de 50% des dégâts qu’elle absorbe.
    • Nouveau talent de niveau 30 en remplacement de Cautérisation : Sillage
      • Projectiles des Arcanes et Évocation peuvent être canalisés en se déplaçant.
    • Nouveau talent de niveau 75 en remplacement d’Iceberg : Translation temporelle
      • Barrage des Arcanes ralentit les ennemis de 50%, augmente votre vitesse de 50% et dure 5 secondes.
    • Nouveau talent de niveau 100, qui remplace Vivacité : Flux temporel
      • Le temps d’incantation de Déflagration des Arcanes est réduit de 5% pour chaque Charge arcanique.
  • Feu
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Feu ont été augmentés de 27%.
    • Dégâts de Répliques réduits à 39% (au lieu de 34,5%).
    • Vague explosive est déplacé au niveau 30, en remplacement de Cautérisation.
    • Cautérisation est désormais disponible au niveau 52.
    • Le temps de recharge de Cautérisation est désormais de 5 minutes (au lieu de 2), il est réinitialisé en cas de mort.
    • Combustion vous confère un montant de maîtrise égal à 50% de votre score de critique (au lieu de 100%).
    • Les chances de Brûlure contrôlée sont désormais de 20% (au lieu de 10%).
    • Masse critique est désormais apprise au niveau 10 et confère 15% de chances de porter un coup critique avec les sorts. Au niveau 65, augmente également le taux de critique lié à l’équipement de 10%.
    • Avec Boute-flammes, Boule de feu et Explosion pyrotechnique portent désormais un coup critique lorsque la cible dispose de plus de 90% de ses points de vie (au lieu de 85%).
    • Enflammé est désormais passif, réduit le temps de recharge d’Explosion de feu de 2 secondes (au lieu de 3), et augmente de 1 le nombre maximal de charges.
    • Dégâts initiaux de Météore augmentés de 95% et dégâts sur la durée augmentés de 86%.
    • Dégâts des Boules de feu des Images miroirs augmentés de 122%.
    • Armure de la fournaise a été supprimé.
    • Nouveau sort pour mage Feu appris au niveau 26 : Barrière flamboyante
      • Absorbe 700% des prochains dégâts de sorts que vous subissez.
      • Les attaques en mêlée contre vous infligent 50% des dégâts subis à l’attaquant sous forme de dégâts de sorts.
      • Temps de recharge de 30 secondes
    • Le trait Peau de magma permet désormais à Barrière flamboyante de réduire les dégâts physiques subis de 5%/10%/15%.
    • Nouveau talent disponible au niveau 30 en remplacement de Morsure du froid : Ame flamboyante
      • Lorsque vous infligez des dégâts de Feu à des cibles à moins de 8 mètres de vous, la capacité de votre Barrière flamboyante augmente de 40% des dégâts infligés.
    • Nouveau talent disponible au niveau 60 en remplacement de Vague explosive : Fureur d’Alexstrasza
      • Souffle du dragon inflige toujours un coup critique et contribue à Bonne série.
    • Nouveau talent disponible au niveau 75 en remplacement d’Iceberg : Vitesse frénétique
      • Lancer Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
    • Incantation pyrétique augmente désormais les dégâts de 2% par cumul (au lieu de 5%).

  • Givre
    • Les dégâts de la plupart des sorts et techniques de la spécialisation Givre ont été augmentés de 12% (Nova de glace, Tempête de comètes, Éclair d’eau, Blizzard, Rafale, Orbe gelé, Jaillissement d’eau).
    • Nouveau talent disponible au niveau 30 en remplacement de Morsure du froid : Isolation glaciale.
      • Barrière de glace augmente votre armure de 100% tant qu’elle est active, et Bloc de glace applique Barrière de glace quand il expire.
    • Morsure du froid s’apprend désormais au niveau 52 et a été révisé :
      • Annule le temps de recharge de vos sorts Nova de givre, Cône de froid, Barrière de glace et Bloc de glace. Temps de recharge : 5 minutes.
    • Nouveau talent disponible au niveau 75 en remplacement d’Iceberg : Vents algides
      • Les ennemis glacés par vos sorts sont ralentis de 15% supplémentaires.
    • Au niveau 63, Blizzard (rang 2) permet désormais de réduire le temps de recharge d’Orbe gelé de 0,5 seconde chaque fois que Blizzard inflige des dégâts.
    • Blizzard n’active plus Doigts de givre.
    • Réaction en chaîne augmente désormais les dégâts de Javelot de glace de 10% par cumul (au lieu de 20%).
    • Dégâts de Cône de froid augmentés de 99%.
    • Dégâts d’Eclair d’ébène augmentés de 22%, confère désormais Gel mental (au lieu de Doigts de givre).
    • Armure de givre a été supprimé.
    • Dégâts d’Éclair de givre réduits de 17%.
    • Toucher gelé est désormais passif, et augmente les chances de déclenchement de Doigts de givre de 40%.
    • Dégâts de Pointe glaciaire infligés avant les glaçons augmentés de 33%.
    • Barrière de glace ralentit désormais les ennemis qui vous attaquent en mêlée de 50%.
    • Les mages Givre apprennent désormais Barrière de glace au niveau 50.
    • Iceberg est désormais disponible au niveau 30.
    • Dégâts de Javelot de glace augmentés de 34%.
    • Il fait si froid dehors ne permet plus à Eclair d’eau de générer une charge de Doigts de givre.
    • Dégâts des Eclairs de givre des Images miroirs augmentés de 80%.
    • Dégâts de Rayon de givre augmentés de 5%.
    • Le trait Bouclier d’Alodi augmente la capacité de Barrière de glace de 20%/40%/60% (au lieu de 33%/66%/100%).

Moine

  • Atténuation du mal réduit désormais tous les dégâts subis de 20% à 50%, en fonction de l’amplitude de l’attaque, pendant 10 secondes. Temps de recharge : 2 minutes.
  • Anneau de paix forme désormais un Anneau de paix à l’endroit ciblé pendant 8 secondes. Les ennemis qui y pénètrent seront éjectés de l’anneau.
  • Maître brasseur
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Maître brasseur ont été augmentés de 9%.
    • La portée et la largeur de Souffle de feu ont été augmentées.
    • Mousse-tache dure désormais 4,5 secondes (au lieu de 1,5).
    • Le bonus maximal de Don des brumes est désormais de 75% (au lieu de 60%).
    • Nouveau talent : Vitalité mystique
      • Augmente de 40% l’efficacité de Report contre les attaques magiques.
    • Danse insaisissable confère désormais jusqu’à 20% de bonus d’esquive et de dégâts (au lieu de 15%).
    • Dégâts d’Éclair de jade crépitant augmentés de 100%.
  • Tisse-brume
    • Soins prodigués par Maîtrise : Bourrasque de brume augmentés de 30%.
    • Coup de pied du soleil levant coûte désormais 2% du mana de base (au lieu de 2,25%).
    • Temps de recharge de Chant de Chi Ji réduit à 15 secondes (au lieu de 30).
    • Temps de recharge de Diffusion de la magie réduit à 90 secondes (au lieu de 120).
    • Impulsion zen rend désormais un montant de points de vie et inflige des dégâts égaux à 220% de la puissance des sorts (au lieu de 200%).
    • Marche-brume rend désormais un montant de points de vie égal à 420% de la puissance des sorts (au lieu de 350%).
  • Marche-vent
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Marche-vent ont été augmentés de 8%.
    • Vent de jade fulgurant applique désormais Marque de la grue à 5 cibles au maximum.
    • Au niveau 60, Coups étourdissants a été remplacé par Invocation d’une statue du Buffle noir.
    • Dégâts d’Éclair de jade crépitant augmentés de 100%.
    • Temps de recharge de Diffusion de la magie réduit à 90 secondes (au lieu de 120).
    • Correction d’un problème qui empêchait la réduction des temps de recharge conférée par Sérénité de s’appliquer aux temps de recharge en cours au-delà de la durée de Sérénité.
    • Correction de plusieurs problèmes affectant Tempête, Terre et Feu. Les clones canalisent et se déplacent désormais plus rapidement, et choisissent mieux leurs cibles. Les clones conservent et bénéficient désormais de vos cumuls de Transfert de puissance et Combinaison de coups lorsqu’ils sont invoqués, et survivent plus longtemps.

Paladin

  • Sacré
    • Guide de foi n’a plus de temps de recharge.
    • Guide de lumière n’a plus de temps de recharge.
    • Guide de vertu coûte désormais 10% du mana de base (au lieu de 15%).
    • Les dégâts d’Horion sacré sont réduits à 280% de la puissance des sorts (au lieu de 350%).
  • Protection
    • Le temps de recharge d’Egide de Lumière a été réduit à 3 minutes (au lieu de 5).
    • Marteau béni réduit désormais les dégâts des attaques automatiques de 12% (au lieu de 15%).
    • Bouclier sacré augmente désormais vos chances de blocage de 15% (au lieu de 10%).
  • Vindicte
  • Les dégâts de la plupart des techniques de la spécialisation Vindicte ont été augmentés de 12%.
  • Consécration bénéficie désormais d’un bonus de 100% de dégâts pour la spécialisation Vindicte.
  • Dégâts de Marteau divin augmentés de 100%.
  • Dégâts de Condamnation à mort augmentés de 55%.
  • Bénédiction de puissance supérieure a été supprimée.
  • Bénédiction de sagesse supérieure et Bénédiction des rois supérieure peuvent désormais être utilisées en combat.
  • Bénédiction de sagesse supérieure rend désormais 0,2% du maximum de points de vie et de mana toutes les 2 secondes (au lieu de 3).
  • Bénédiction des rois supérieure absorbe désormais un montant de dégâts égal à 270% de la puissance des sorts (au lieu de 180%).
  • Poing de la justice réduit désormais le temps de recharge restant de Marteau de la justice de 2,5 secondes par point de puissance sacrée dépensé.
  • Intervention divine réduit désormais le temps de recharge de Bouclier divin de 20% (au lieu de 50%).
  • Sceau de lumière a été remplacé par Jugement de lumière.
  • Soins prodigués par Mot de gloire augmentés de 33%.

Prêtre

  • Le temps de recharge de Force rayonnante est désormais de 45 secondes (au lieu de 60).
  • Discipline
    • Concordat des ombres a été modifié :
      • Augmente désormais les soins prodigués de 450% (au lieu de 550%).
      • Ce sort est désormais instantané (il avait auparavant un temps d’incantation de 1,5 seconde).
      • Ne remplace plus Mot de pouvoir : Radiance.
    • Le trait Rafale lumineuse n’affecte plus Concordat des ombres.

  • Sacré
    • Nouveau talent de niveau 30 pour les prêtres Sacré :
      • Persévérance : quand vous lancez Rénovation sur vous-même, tous les dégâts subis sont réduits de 10%.
    • Les prêtres Sacré apprennent désormais Prière du désespoir au niveau 52.
    • Chances de déclenchement de Bénédiction réduites à 40% (au lieu de 50%).
    • Piété réduit désormais également le temps de recharge de Prière de guérison de 2 secondes.
    • Soins de Prière de soins portés à 250% (au lieu de 200%).
    • Prière de soins soigne désormais la cible et les 4 alliés les plus proches (au lieu de 5 cibles blessées aléatoires).
    • Les chances de ne pas consommer de charge de Prière de guérison conférées par Faites vos prières (trait d’arme prodigieuse) sont portées à 6/12/18/24/36% (au lieu de 10/15/20/25/35%).
    • Symbole d’espoir dure désormais 12 secondes (au lieu de 10).
  • Ombre
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Ombre ont été augmentés de 25%.
    • Esprits de bon augure génère désormais 3 points d’insanité (au lieu de 4).
    • Héritage du Vide consomme désormais 65 points d’insanité (au lieu de 70) et augmente également le bonus de dégâts d’Ombre conféré par Forme du Vide de 5%.
    • Délire persistant est désormais un talent et remplace Seigneur du Vide. Délire persistant permet désormais au bonus de hâte conféré par Forme du Vide de s’estomper de 2% par seconde quand Forme du Vide prend fin.
    • Manie augmente désormais la vitesse de déplacement de 1% par tranche de 3 points d’insanité (au lieu de 1% par tranche de 5 points d’insanité).
    • Masochisme réduit désormais également les dégâts subis de 10% pendant la durée des soins.
    • Durée d’étourdissement d’Explosion mentale portée à 4 secondes (au lieu de 2).
    • Attaque mentale génère désormais 15 points d’insanité (au lieu de 12).
    • Fouet mental génère désormais 3 points d’insanité par itération (au lieu de 2).
    • Fouet mental inflige désormais des dégâts aux cibles proches et génère plus d’insanité si la cible est affectée par Mot de l’ombre : Douleur.
    • Incandescence mentale a été supprimé.
    • Pointe mentale a été supprimé.
    • Nouveau talent de niveau 90 : Misère
      • Toucher vampirique applique également Mot de l’ombre : Douleur à la cible.
    • Déferlante d’ombre a été déplacé au niveau 100.
    • Mot de l’ombre : Mort génère désormais 15 points d’insanité si la cible ne meurt pas (au lieu de 10).
    • Mot de l’ombre : Douleur génère désormais 4 points d’insanité (au lieu de 3).
    • La durée de Mot de l’ombre : Douleur (Ombre) est désormais de 18 secondes (au lieu de 14).
    • Mot de l’ombre : Vide se recharge désormais en 20 secondes (au lieu de 30).
    • Sombre dans la folie augmente désormais la génération d’insanité de 100% (au lieu de 150%).
    • Lancer Toucher vampirique génère désormais 6 points d’insanité (au lieu de 4).
    • Toucher vampirique dure désormais 24 secondes (au lieu de 18).
    • Éclair de Vide rallonge désormais de 3 secondes la durée de tous vos dégâts sur la durée actifs affectant les cibles proches.
    • Eruption du Vide soumet désormais Éclair de Vide à un temps de recharge de 1,5 seconde (au lieu de 3).
    • Seigneur du Vide a été supprimé.
    • Forme du Vide augmente désormais les dégâts d’Ombre infligés de 20% (au lieu de 30%).

Voleur

  • Empressement augmente désormais la hâte de 2% par cumul (au lieu de 1%). Maximum de cumuls réduit à 10 (au lieu de 20).
  • Maximum de points de combo autorisé par Anticipation porté à 10 (au lieu de 8).
  • Trompe-la-mort ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 6 minutes (au lieu de 2), il est réinitialisé en cas de mort.
  • Dégâts de zone de La mort venue d’en haut augmentés de 20%.
  • Voile de dissimulation est désormais disponible pour toutes les spécialisations au niveau 68.
  • Feinte coûte désormais 35 points d’énergie (au lieu de 20).
  • Portée de Vol à la tire augmentée à 10 mètres (au lieu de 5).
  • Bonus de dégâts de Proie affaiblie porté à 15% (au lieu de 10%).
  • Assassinat
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Assassinat ont été augmentés de 7%.
    • Chances de déclenchement de Poison déchirant portées à 30% (au lieu de 20%).
    • La technique Cécité s’apprend désormais au niveau 24.
    • La technique Poison affaiblissant s’apprend désormais au niveau 38 (au lieu de 24).
    • Ralentissement de Poison affaiblissant réduit à 30% (au lieu de 50%).
    • Bonus de dégâts conféré aux coups de grâce par Stratagème approfondi réduit à 5% (au lieu de 10%).
    • Bonus de dégâts conféré aux coups de grâce par Plan élaboré réduit à 12% (au lieu de 15%).
    • Les dégâts de saignement d’Hémorragie interne sont portés à 144% de la puissance d’attaque par point de combo (au lieu de 124%).
    • Désigné pour mourir génère désormais 6 points de combo avec Stratagème approfondi.
    • Rupture a été modifié :
      • Les dégâts de cette technique n’augmentent plus en fonction des points de combo consommés. Désormais, les points de combo consommés augmentent la durée.
    • La réduction de coût conférée par Focalisation de l’ombre aux capacités utilisées tant que Camouflage est actif est portée à 75% (au lieu de 50%).
    • Bonus de dégâts conféré par Subterfuge à Garrot porté à 125% (au lieu de 100%).
  • Hors-la-loi
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Hors-la-loi ont été augmentés de 16%.
    • Empressement augmente désormais la hâte de 2% par cumul (au lieu de 1%). Maximum de cumuls réduit à 10 (au lieu de 20).
    • Maximum de points de combo autorisé par Anticipation porté à 10 (au lieu de 8).
    • Entre les deux yeux ne bénéficie plus de son multiplicateur de x4 aux coups critiques avant le rang 2, appris au niveau 42.
    • Dégâts infligés par Déluge de lames aux cibles secondaires réduits à 30% (au lieu de 35%).
    • Bonus de dégâts conféré aux coups de grâce par Stratagème approfondi réduit à 5% (au lieu de 10%).
    • Porte-destin réduit désormais les coûts en énergie de 2/4/6 (au lieu de 3/6/9).
    • Soif du destin confère désormais un bonus de 4%/8%/12% (au lieu de 6%/12%/18%).
    • Désigné pour mourir génère désormais 6 points de combo avec Stratagème approfondi.
    • Coup de pistolet réduit désormais la vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 50%).
    • Débiter confère désormais également un bonus de 15% à la régénération d’énergie.
    • Relèvement vrai ne réduit plus le temps de recharge de Cécité, Cape d’ombre ou Riposte.
  • Finesse
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Finesse ont été augmentés de 9%.
    • Délai d’Ame d’Akaari (trait d’arme prodigieuse) réduit à 2 secondes (au lieu de 4).
    • Empressement augmente désormais la hâte de 2% par cumul (au lieu de 1%). Maximum de cumuls réduit à 10 (au lieu de 20).
    • Maximum de points de combo autorisé par Anticipation porté à 10 (au lieu de 8).
    • Dégâts de Triste-lame augmentés de 23%.
    • Dégâts de Morsure de Gueulétripe augmentés de 100%.
    • Désigné pour mourir génère désormais 6 points de combo avec Stratagème approfondi.
    • Gain d’énergie conféré par Maître des Ombres lors de l’activation de Camouflage/Danse de l’ombre réduit à 25 (au lieu de 30).
    • La durée de Maître de la discrétion a été réduite à 5 secondes (au lieu de 6).
    • Terreurs nocturnes réduisent désormais la vitesse de déplacement de 30% (au lieu de 50%).
    • Ralentissement de Lamenuit réduit à 30% (au lieu de 50%).
    • La réduction de coût conférée par Focalisation de l’ombre aux capacités utilisées tant que Camouflage est actif est portée à 25% (au lieu de 20%).
    • Nova de l’ombre (trait d’arme prodigieuse) s’active désormais systématiquement lors de l’utilisation de Frappe-ténèbres, Coup bas ou Tempête de shurikens lorsque Danse de l’ombre est active, avec un temps de recharge interne de 5 secondes.

Chaman

  • Dégâts d’Explosion de lave portés à 275% (au lieu de 220%).
  • Le bonus de hâte conféré par Rapidité ancestrale est désormais de 6% (au lieu de 10%).
  • Totem de poigne de terre immobilise désormais pendant 8 secondes (au lieu de 5).
  • Élémentaire
    • L’élémentaire de terre a été modifié :
      • Possède désormais 400% de l’armure du lanceur (au lieu de 200%).
      • Possède désormais 25% de la puissance des sorts du lanceur sous forme de puissance d’attaque (au lieu de 5%), et 45% pour la version primordiale.
      • Génère une menace considérable envers les ennemis proches.
      • Possède maintenant une durée de 1 minute (au lieu de 15 secondes) et un temps de recharge de 5 minutes (au lieu de 2).
    • Plusieurs talents de la spécialisation Élémentaire ont été déplacés :
      • Explosion élémentaire remplace Furie-de-glace au niveau 75.
      • Furie-de-glace remplace Totem de magma liquide au niveau 100.
      • Totem de magma liquide remplace Maîtrise élémentaire au niveau 90.
      • Maîtrise élémentaire remplace Écho des éléments au niveau 60.
      • Écho des éléments remplace Répliques au niveau 90.
      • Répliques remplace Explosion élémentaire au niveau 60.
    • Répliques restitue désormais 30% de maelström (au lieu de 25%).
    • Les dégâts de Rage terrestre sont portés à 55% de la puissance des sorts (au lieu de 50%).
    • La durée de Séisme est désormais de 6 secondes (au lieu de 10) et les dégâts par itération sont portés à 50% (au lieu de 30%).
    • Les dégâts d’Explosion élémentaire sont portés à 680% (au lieu de 525%).
    • Explosion élémentaire confère désormais un bonus de 2400 à l’une de vos caractéristiques (au lieu de 1200).
    • Les dégâts de Furie-de-glace sont portés à 900% (au lieu de 180%).
    • Les dégâts de Totem de magma liquide sont portés à 110% (au lieu de 80%).
    • Le bonus conféré à Explosion de lave par Voie de la flamme est porté à 10% (au lieu de 5%).
    • Le temps de recharge d’Élémentaire de tempête est désormais de 2,5 minutes (au lieu de 5) et sa durée est réduite à 30 secondes (au lieu de 60).
    • Les dégâts de la capacité Rafale de vent de l’élémentaire de tempête sont désormais de 48% (au lieu de 42%) et les dégâts d’Appel d’éclair sont désormais de 96% (au lieu de 84%).
  • Amélioration
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Amélioration ont été augmentés de 16%.
    • Ascendance génère désormais 12 points de maelström par seconde (au lieu de 10).
    • Rochepoing n’augmente plus vos chances de coup critique de 5%.
    • Dégâts de Tempête écrasante augmentés de 14%.
    • Pointe terrestre ne consomme plus de maelström.
    • Les dégâts de Pointe terrestre sont portés à 1100% de la puissance d’attaque (au lieu de 800%).
    • Le bonus de dégâts de Fouette-Tempête surpuissant est porté à 50% (au lieu de 35%).
    • Les dégâts de Fureur de l’Air sont portés à 40% de la puissance d’attaque (au lieu de 30%) et consomme désormais 3 points de maelström par seconde (au lieu de 5).
    • Les dégâts d’Averse de grêle sont réduits à 21% des dégâts de l’arme (au lieu de 35%).
    • Les dégâts de Fouet de lave sont portés à 625% des dégâts de l’arme (au lieu de 505%).
    • Dégâts d’Éclair augmentés de 50%.
    • Surcharge consomme désormais 40 points de maelström (au lieu de 45) et possède désormais un temps de recharge de 12 secondes (au lieu de 9).
    • Le temps de recharge de Surcharge est porté à 12 secondes (au lieu de 9).
    • Les soins conférés par Averse sont portés à 100% (au lieu de 50%).
    • Croque-roc génère désormais 20 points de maelström.
    • Dégâts de Fracassement augmentés de 30% et coût en Maelström réduit à 20 points (au lieu de 60).
  • Restauration
    • Les soins de Salve de guérison sont réduits à 380% (au lieu de 400%).
    • Les soins de Totem guérisseur sont portés à 82% (au lieu de 70%).
    • Soins prodigués par Décret de la reine augmentés de 20%.
    • Les soins de Déchaînement de la vie sont portés à 350% (au lieu de 325%).
    • Les soins d’Afflux sont portés à 450% (au lieu de 375%).

Démoniste

  • Durée de Cercle démoniaque portée à 15 minutes (au lieu de 6).
  • Dégâts du diablotin, de la succube, du marcheur du Vide, du chasseur corrompu et du gangregarde augmentés de 20%.
  • Les soins de Voile de mort sont portés à 20% du maximum de points de vie (au lieu de 11%).
  • Voile de mort vous soigne désormais systématiquement, que la cible soit saisie d’horreur ou non.
  • La durée de base de Récolte d’âmes est désormais de 15 secondes et sa durée maximale de 35 secondes (au lieu de 10 et 30 secondes).
  • Affliction
    • Drain d’âme est désormais accessible dès le niveau 13.
    • Un nouveau talent de niveau 15 a été ajouté pour la spécialisation Affliction : Étreinte maléfique.
      • Pendant la canalisation de Drain d’âme, vos sorts de dégâts sur la durée infligent 80% de dégâts supplémentaires à la cible.
    • Le bonus de Contagion est porté à 18% (au lieu de 12%).
    • Dégâts de Grimoire de sacrifice réduits de 25%.
    • Un nouveau talent de niveau 30 a été ajouté en remplacement de Ponction de mana : Connexion surpuissante
      • Connexion augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 20 secondes.
    • Le temps de recharge de Hanter est désormais de 30 secondes (au lieu de 15), et Hanter augmente désormais également les dégâts de 30%.
    • Les dégâts de Graine de Corruption sont portés à 215% (au lieu de 138%).
    • Graine de Corruption consomme désormais 1 éclat d’âme (au lieu de 4,5% de mana).
    • Dissémination ajoute 2 cibles (au lieu de 4) et n’ajoute plus de coût d’éclat d’âme.
  • Démonologie
    • Le bonus de Trait démoniaque est réduit à 18% (au lieu de 20%).
    • Le bonus de dégâts conféré par Grimoire de synergie est réduit à 25% (au lieu de 40%).
    • Malédiction imminente réduit désormais également la durée de Destin funeste de 3 secondes.
    • Discorde de Thal’kiel (trait d’arme prodigieuse) est désormais déclenché par Courroux démoniaque.
    • Voyage de puissance a désormais 65% de chances de s’activer (au lieu de 50%).
  • Destruction
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Destruction ont été augmentés de 4%.
    • Retour de flamme permet désormais à Conflagration de réduire de 30% le temps d’incantation de vos deux prochains sorts Incinérer ou Trait du chaos (et ne possède plus une durée de 5 secondes). Cet effet est cumulable jusqu’à 4 fois.
    • Les dégâts de Canalisation de feu démoniaque sont portés à 64% (au lieu de 46%).
    • Canalisation de feu démoniaque inflige désormais également 50% de ses dégâts aux cibles proches et n’est plus affecté par Dévastation.
    • Les dégâts du Trait funeste du garde funeste sont portés à 275% de la puissance des sorts (au lieu de 210%).
    • Dégâts de Grimoire de sacrifice réduits de 25%.
    • Grimoire de suprématie réduit désormais les dégâts du Trait funeste du garde funeste de 20%.
    • Un nouveau talent de niveau 30 a été ajouté en remplacement de Ponction de mana : Connexion surpuissante
      • Connexion augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 20 secondes.
    • Brûlure de l’ombre remplace désormais Conflagration et génère un éclat, ainsi qu’un éclat supplémentaire par victime.
    • Les talents Cataclysme et Eradication ont été intervertis dans l’arbre de talents.
    • Le trait Déflagration du chaos affecte désormais également Brûlure de l’ombre.

Guerrier

  • Onde de choc étourdit désormais pendant 3 secondes (au lieu de 4).
  • Armes
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Armes ont été augmentés de 5%.
    • Charge réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes.
    • Charge immobilise désormais la cible pendant 1 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
    • Ferveur du combat augmente désormais de 45% les dégâts infligés par Tourbillon à la cible principale (au lieu de 30%).
    • Brise-genou inflige désormais 105% des dégâts de l’arme (au lieu de 5%).
    • Mise à mort restitue désormais 30 points de rage (au lieu de 20).
    • Dégâts de Ravageur augmentés de 25%.
    • Pourfendre consomme désormais 10 points de rage (au lieu de 15), inflige 10% de dégâts périodiques supplémentaires et inflige désormais immédiatement des dégâts de saignement.
    • Attaques circulaires permet à Frappe mortelle et Exécution de toucher 2 cibles proches supplémentaires (au lieu de 1).
    • Pouvoir titanesque ne réduit plus l’efficacité de Frappe du colosse.
    • Trauma permet à Heurtoir et Tourbillon d’infliger 25% de dégâts supplémentaires sur la durée (au lieu de 20%).
  • Fureur
    • Les dégâts de la plupart des sorts de la spécialisation Fureur ont été augmentés de 5%.
    • Rugissement de dragon augmente désormais vos dégâts de 16% (au lieu de 20%).
    • Viande fraîche augmente désormais les chances de coup critique de Sanguinaire 60% (au lieu de 40%).
    • Berserker écumant augmente désormais les dégâts de 15% (au lieu de 10%).
    • Accès de rage réduit désormais également le temps de recharge de Rage de berserker de 15% (au lieu de ne conférer aucune réduction du temps de recharge).
    • Fougue téméraire augmente désormais également la durée de Cri de bataille de 2 secondes (au lieu de ne conférer aucune augmentation de durée).
    • La durée de Machine de guerre est désormais de 15 secondes (au lieu de 10).
    • Boulet de démolition augmente désormais les dégâts de votre prochain Tourbillon de 250% (au lieu de 200%).

  • Protection
    • Maîtrise de la rage réduit désormais également le temps de recharge de Cri démoralisant.
    • Un plat qui se mange froid a été déplacé au niveau 45 : Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires par cible touchée, jusqu’à un maximum de 5 cibles.
    • Voix tonitruante génère 60 points de rage (au lieu de 50) et augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés de 25% (au lieu de 20%).
    • Tonnerre crépitant augmente désormais le rayon de Coup de tonnerre de 50% (au lieu de 100%).
    • Nouveau talent : Dévastateur
      • Talent passif. Remplace Dévaster. Vos attaques automatiques infligent des dégâts supplémentaires, génèrent 5 points de rage et ont 30% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Heurt de bouclier.
    • Rage concentrée a été supprimé.
    • Lourdes répercussions prolonge désormais de 1 seconde la durée de Maîtrise du blocage (au lieu de 1,5).
    • Interception génère désormais 15 points de rage (au lieu de 10).
    • Puissance des Vrykuls affecte désormais Coup de tonnerre (au lieu de Revanche).
    • Jusqu’au bout ignore désormais jusqu’à 100% de dégâts supplémentaires (au lieu de 75%).
    • Dégâts de Ravageur augmentés de 25%.
    • Ravageur augmente désormais vos chances de parade de 35% (au lieu de 30%).
    • Dégâts de Revanche augmentés de 29%, possède désormais une chance de réinitialiser le temps de recharge de Heurt de bouclier.
    • Revanche possède désormais un temps de recharge de 3 secondes et coûte 30 points de rage. Une esquive ou une parade rend votre prochaine Revanche gratuite.
    • Protéger transfère désormais 30% des dégâts (au lieu de 20%).
    • Maîtrise du blocage consomme désormais 15 points de rage.
    • Coup de tonnerre génère désormais 5 points de rage et ses dégâts ont été augmentés de 100%.
    • Ultimatum a été supprimé.
    • Vengeance affecte désormais Revanche (au lieu de Rage concentrée).
    • Porteguerre étourdit désormais 2,5 secondes (au lieu de 1,5).
    • Défi de seigneur de guerre réduit désormais également le temps de recharge de Rage de berserker de 15 secondes.

Domaines de classe

  • Le pollen de fleur du soleil issu des parcelles de l’amélioration Verpérenne, dans le domaine de classe des druides, réduit désormais de 10% les dégâts subis pendant 1 heure (au lieu d’augmenter la vitesse de déplacement en forme de voyage).

Objets

  • Afin de diversifier vos options d’équipement, les caractéristiques secondaires de vos objets (score de critique, hâte, maîtrise et polyvalence) contribuent désormais moins à leurs caractéristiques respectives par point. En contrepartie, les valeurs totales des caractéristiques secondaires des objets d’un niveau supérieur à 800 ont été augmentées. De plus, les caractéristiques secondaires des anneaux et des colliers augmentent davantage avec le niveau d’objet. Vos performances globales devraient donc rester similaires à ce qu’elles étaient avant la mise à jour 7.1.5, mais il deviendra généralement plus intéressant de vous tourner vers des objets de niveau supérieur pour améliorer votre équipement, notamment en ce qui concerne les anneaux et les colliers.
  • Nouvel objet à 200 pièces d’or, vendu par Draemus à Dalaran : faveur du gardien de zoo.
  • Place de manière permanente l’enchantement Gardien de zoo sur des épaulières. Ces dernières permettent au porteur d’obtenir une pile de fournitures pour mascottes sur les cadavres de ses ennemis.

Ajustements apportés aux objets légendaires :

  • Foulée d’Aggramar : confère désormais un bonus à la vitesse de déplacement basé sur la hâte ou le score de critique, selon la caractéristique la plus élevée. De plus, ce bonus se cumule désormais avec les autres bonus à la vitesse de déplacement.
  • Cinidaria, le symbiote : vos attaques infligent 30% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts physiques aux ennemis ayant plus de 90% de leurs points de vie et vous soignent à hauteur de 100% des dégâts infligés.
  • Prescience de Norgannon : rester immobile pendant 8 secondes vous permet de lancer des sorts en vous déplaçant pendant 5 secondes. Le décompte commence lorsque vous vous déplacez.
  • Prydaz, chef-d’œuvre de Xavaric : toutes les 30 secondes, confère un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 15% (25% pour les non-tanks) de votre maximum de points de vie pendant 30 secondes. Possède désormais les caractéristiques secondaires suivantes : score de critique, hâte et maîtrise.
  • Racines de Shaladrassil : rester immobile vous permet de vous enraciner profondément dans le sol pour récupérer 3% de votre maximum de points de vie toutes les secondes (au lieu de 4% toutes les 3 secondes).
  • Secret de Sephuz : appliquer un effet de perte de contrôle sur un ennemi, interrompre un ennemi ou dissiper une cible augmente votre vitesse de déplacement de 70% et votre hâte de 25% (au lieu de 15%) pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire toutes les 30 secondes.
  • Chasseur de démons
    • (Vengeance) Espauliers de maître des runes : Métamorphose réinitialise le temps de recharge de tous vos sigils et vous confère une charge de Pointes démoniaques. Se déclenche désormais à l’activation du talent Dernier recours.
    • (Dévastation) Colère des demi-géants : Morsure du démon génère de 1 à 14 points de fureur supplémentaires (au lieu de 1 à 20). Lames du démon génère 1 à 8 points de fureur (au lieu de 1 à 12).
    • (Dévastation) Sacrifice de Loramus Thalipedes : augmentation de dégâts par cible additionnelle touchée portée à 10% (au lieu de 5%).
  • Chevalier de la mort
    • (Sang) Service de Fielsang : se déclenche désormais une fois de plus (deux fois de plus avec le trait d’arme prodigieuse Bouche de l’enfer) lorsque le sort Arme runique dansante est actif.
    • (Givre) Sceau de nécrofantaisie : réduction du temps de recharge de Renforcer l’arme runique portée à 10% (au lieu de 5%).
    • (Impie) Quatrième leçon de l’instructeur : Frappe du Fléau a désormais une chance de faire éclater 1 à 3 blessures purulentes supplémentaires (au lieu de 1 à 5).
    • (Givre) Persévérance du martyr d’ébène : s’applique désormais également aux ennemis récemment blessés par Hiver impitoyable.
  • Druide
    • Ekospectre, créateur de mondes : augmente de 75% les effets d’Influence astrale, Rapidité féline, Peau épaisse et Don d’Ysera (au lieu de 50%).
    • (Équilibre) Gangressence impeccable : la réduction du temps de recharge est désormais de 1 seconde pour chaque tranche de 12 points de puissance astrale (au lieu de 8).
    • (Équilibre) Promesse d’Élune, déesse de la lune : les cumuls réduisent également le temps de recharge global de Rétablissement.
    • (Équilibre) Le Capturêve d’émeraude : la réduction du coût en puissance astrale d’Eruption stellaire est réduite à 7 par cumul (au lieu de 10 par cumul).
    • (Farouche) Etreinte du Modeleur : les dégâts critiques de vos effets de saignement ont 30% de chances de déclencher Fureur primitive (au lieu de 40%).
  • Chasseur
    • (Maîtrise des bêtes) Rugissement des sept lions : Courroux bestial réduit le coût en focalisation de toutes vos techniques de 15% (au lieu de 20%).
    • (Maîtrise des bêtes) Griffe du prédateur dominant : votre familier obtient les techniques passives de toutes les spécialisations de familier et ses dégâts sont augmentés de 5% (au lieu de 10%).
    • (Maîtrise des bêtes/Survie) Appel de la Nature : réduit désormais le temps de recharge de tous les aspects de 35% (au lieu de 50%).
    • (Précision) Raquettes d’Ullr en plumes : le temps de recharge restant de Précision est réduit de 0,8 seconde (au lieu de 1 seconde) chaque fois que vous utilisez un Tir infligeant des dégâts.
    • (Survie) Piège-doigt de Frizzo : lorsque Lacérer se propage, son effet bénéficie désormais de sa durée entière.
    • (Survie) Bottines de trappeur de Nesingwary : gain de focalisation porté à 25 points par piège (au lieu de 15).
  • Mage
    • (Arcanes) Kilt mystique du maître des runes : Barrage des Arcanes vous confère 3% de votre maximum de mana par charge arcanique dépensée (au lieu de 4%).
    • (Arcanes) Couvre-bras d’assaut de Rhonin : Projectiles des Arcanes a 18% de chances (au lieu de 25%) d’annuler le coût en mana de votre prochaine Déflagration des Arcanes lancée dans les 6 secondes.
    • (Feu) Banderoles du roi-soleil : après avoir déclenché Bonne série, vous avez 15% de chances (au lieu de 20%) que les dégâts de votre prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée lancée dans les 15 secondes soient augmentés de 300%.
    • (Feu) Toucher brûlant de Koralon : Brûlure inflige 350% de dégâts supplémentaires et réussit désormais automatiquement un coup critique garanti contre les ennemis ayant moins de 30% de points de vie.
  • Moine
    • (Maître brasseur) Observation fondamentale : Méditation zen ne s’annule plus lorsque vous vous déplacez ou êtes touché par une attaque en mêlée, en plus de réduire le temps de recharge de Méditation zen de 50%.
    • (Maître brasseur) Brodequins de pierre de feu : chaque ennemi touché réduit désormais le temps de recharge de Boisson fortifiante de 2 secondes (au lieu de 1), jusqu’à un maximum de 6 secondes (au lieu de 4).
    • (Tisse-brume) Ei’thas, glisseurs lunaires d’Eramas : Coup de pied du soleil levant permet à la prochaine attaque en mêlée de votre cible de prolonger vos effets de soins sur la durée de 5 secondes (au lieu de 2).
    • (Marche-vent) Toucher interdit du maître caché : la durée pendant laquelle Toucher mortel peut être réutilisé est portée à 5 secondes (au lieu de 3).
    • (Marche-vent) Cenedril, réflecteur de haine : permet désormais à Toucher du karma d’infliger 150% de dégâts supplémentaires et n’augmente plus les dégâts absorbés.
  • Paladin
    • Chaîne de Thrayn : Courroux vengeur augmente les soins prodigués de 25% pour la spécialisation Sacré et de 50% pour les spécialisations Protection et Vindicte, en plus d’augmenter les dégâts infligés de 20%.
    • Garde d’Uther : Bénédiction de liberté, Bénédiction de sacrifice et Bénédiction de protection voient leur durée augmentée de 50% et soignent la cible à hauteur de 15% de votre maximum de points de vie.
    • (Vindicte) Regard de la justice : Marteau de la justice inflige 600% des dégâts de l’arme (au lieu de 350%) et son temps de recharge est réduit de 75% lorsqu’il est utilisé contre un ennemi ayant plus de 75% de ses points de vie.
    • (Vindicte) Fureur déchaînée de Liadrin : vous confère une charge de puissance sacrée toutes les 4 secondes (au lieu de 2,5) tant que Courroux vengeur est actif.
    • (Vindicte) Murmure des nathrezims : Verdict du templier et Tempête divine augmentent de 15% (au lieu de 25%) les dégâts de leur prochaine utilisation s’ils sont relancés dans les 4 secondes.
  • Prêtre
    • Etreinte de Phyrix : augmente désormais la durée et les soins d’Esprit gardien de 50%. Le bonus de soins de votre esprit gardien n’expire plus lorsque celui-ci se sacrifie.
    • (Ombre) Menottes calcinées d’Anund : chaque fois que Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique infligent des dégâts, les dégâts de votre prochain Éclair de Vide sont augmentés de 4% (au lieu de 2%), cet effet se cumulant jusqu’à 50 fois.
    • (Ombre) Séduction de mère Shahraz : vous confère 5 charges de Forme du Vide lorsque vous adoptez votre forme du Vide.
    • (Ombre) Démence de Mangaza : augmente de 1 (au lieu de 2) le nombre maximum de charges d’Attaque mentale.
    • (Ombre) Touché douloureux des jumelles : votre premier Fouet mental (au lieu d’Incandescence mentale) lancé sous forme du Vide inflige Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique à 3 ennemis situés à moins de 10 mètres de votre cible.
  • Voleur
    • Insigne de Ravenholdt : dégâts supplémentaires réduits, ne blesse plus les ennemis affectés par des effets de contrôle interruptibles.
    • (Assassinat) Entraves d’exercice de la famille Zoldyck : vos poisons et saignements infligent 30% (au lieu de 40%) de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30% de leurs points de vie.
    • (Hors-la-loi) Protège-poignets détrempés de Vertepeau : Entre les deux yeux a 20% de chances par point de combo d’augmenter de 300% les dégâts de votre prochain Coup de pistolet (au lieu de 400%).
    • (Finesse) Marche du satyre de l’ombre : Frappe-ténèbres restitue 3 points d’énergie (au lieu de 10), plus 1 point supplémentaire par tranche de 3 mètres (au lieu de 2) qui vous sépare de votre cible.
  • Chaman
    • (Élémentaire/Amélioration) Œil du Néant distordu : infliger des dégâts avec vos techniques de Feu, de Givre ou de Nature augmente les dégâts que vous infligez de 1,5% (au lieu de 2%) pendant 8 secondes. Chaque élément ajoute une application distincte.
    • (Élémentaire) Pacte de sang du Trompeur : Horion de terre a désormais 20% de chances de restituer tous les points de maelström dépensés (au lieu de 30%).
    • (Amélioration) Voyage spirituel : Esprit farouche se recharge désormais 500% plus rapidement (au lieu de 300%) sous forme d’esprit du loup.
    • (Restauration) Focalisateur de Jonat l’Ancien : Vague de soins et Afflux de soins augmentent les soins de votre prochaine Salve de guérison de 10% (au lieu de 15%). Se cumule jusqu’à 5 fois.
  • Guerrier
    • Cœur de pierre d’Ayala : réduction du nombre de déclenchements par minute.
    • (Armes) Main lourde d’Archavon : Frappe mortelle restitue 8 points de rage (au lieu de 15).
    • (Fureur) Destrier de Ceann-Ar : vous gagnez 8 points de rage à chaque déclenchement d’Enrager (au lieu de 10).
    • (Fureur) Kazzalax, fureur de Fujieda : Sanguinaire augmente tous les dégâts que vous infligez et tous les soins que vous recevez de 1% pendant 10 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 4 fois (au lieu de 5).
    • (Protection) Gantelets de Kakushan en écailles de tempête : modification des sorts concernés (anciennement Heurt de bouclier et Revanche). L’effet s’applique désormais à Heurt de bouclier et Coup de tonnerre.
    • (Protection) Conducteur de destinée : absorption de dégâts portée à 50% (au lieu de 15%).
  • Démoniste
    • (Affliction) Chaperon de dédain éternel : Agonie inflige l’intégralité de ses dégâts 10% plus vite (au lieu de 20%).
    • (Destruction) Pyrogénie d’Alythess : les ennemis affectés par votre Pluie de feu subissent 10% de dégâts supplémentaires de vos sorts de Feu (au lieu de 7%).
    • (Destruction) Réceptacle des âmes : lancer un sort de dégâts de Feu a 10% de chances de générer un éclat d’âme (au lieu de 15%).
    • (Destruction) Entraves de magifrappe : Trait du chaos a 20% de chances (au lieu de 30%) de frapper un ennemi supplémentaire à moins de 30 mètres.
    • (Démonologie) Aigreur sin’dorei : lancer Invocation de garde funeste ou Invocation d’infernal augmente vos dégâts et ceux de vos serviteurs de 15% (au lieu de 30%) pendant 25 secondes.

Joueur contre Joueur

  • Atténuation est désormais actif dès le début des arènes et escarmouches en 2c2.
  • L’arène des Tranchantes a connu une mise à jour visuelle.
  • Le niveau 9 de Prestige a été ajouté.
  • Les traits d’arme prodigieuse à 35 points et plus sont désormais actifs en JcJ.
    • Ce changement a été reporté à la saison 3 de Legion.
  • Les dégâts de Déchirure de l’âme, Nova de l’ombre, A la trace et Apparition ténébreuse n’interrompent désormais plus les effets de contrôle tels que Métamorphose ou Piège givrant.
  • Les talents d’honneur qui remplacent les effets de provocation pour chacune des spécialisations de tank sont désormais appliqués aux personnages non-joueurs.

Ajustements des classes

  • Chevalier de la mort
    • Sang
      • Les chevaliers de la mort Sang infligent désormais 10% de dégâts réduits en JcJ (au lieu de 15%).
      • Buveur de sang inflige désormais 40% de dégâts réduits en JcJ (au lieu de 100%).
  • Chasseur de démons
    • Dévastation
      • Haine infinie génère désormais 10 points de fureur (au lieu de 5).
      • Œil de Leotheras inflige désormais 6% du total de points de vie de la cible sous forme de dégâts (au lieu de 4%).
      • Saut fulgurant et Regard immobilisant ont été supprimés.
      • Nouveau talent : Origines démoniaques
        • Métamorphose a désormais un temps de recharge de 2 minutes et dure 15 secondes.
        • Les dégâts sont augmentés de 10% quand vous n’êtes pas en Métamorphose.
      • Nouveau talent : Faille de mana
        • Vous générez une faille de mana de 6 mètres de diamètre sous les pieds de la cible.
        • La faille explose après 2 secondes, infligeant 8% du total de points de vie de la cible sous forme de dégâts de Chaos, et détruisant 8% de son total de mana (le cas échéant).
      • Rupture de mana inflige désormais 15% du total de points de vie sous forme de dégâts du Chaos, ainsi que 1% des points de vie de la cible sous forme de dégâts du Chaos pour chaque tranche de 2% de mana manquant à cette dernière, jusqu’à 30%.
    • Vengeance
      • Les chasseurs de démons Vengeance infligent désormais 10% de dégâts réduits en JcJ (au lieu de 15%).
      • Le temps de recharge d’Emprise d’Illidan est réduit à 60 secondes (au lieu de 90).

  • Druide
    • Équilibre
      • Déluge céleste augmente désormais la durée de Météores de 100%, mais vous ne pouvez en avoir qu’une instance active à la fois.
      • La réduction de dégâts magiques de Gardien céleste est réduite à 20% (au lieu de 30%).
    • Gardien
      • Mutiler inflige désormais 400% de dégâts en JcJ (au lieu de 100%).
      • Les druides Gardien subissent désormais 10% de dégâts supplémentaires des autres personnages-joueurs (au lieu de 25%).
      • Les druides Gardien infligent désormais des dégâts normaux en JcJ.
      • Soigne-forme a été supprimé.
      • Hibernation reconstituante a été supprimé.
      • Mutilation enragée a été supprimé.
      • Griffes aiguisées augmente désormais les dégâts de Balayage et Rosser de 100%.
      • Renversement ne partage désormais plus de temps de recharge avec Charge farouche.
      • Mère de la tanière augmente désormais votre maximum de points de vie de 15% ainsi que ceux de vos alliés se trouvant à moins de 15 mètres.
      • Le temps de recharge de Rugissement démoralisant est désormais de 30 secondes (au lieu de 60).
      • Robustesse est désormais un talent de niveau 34 (au lieu de 37) et remplace Blessures superficielles.
      • Nouveau talent : Vitesse rugissante
        • Réduit le temps de recharge de Ruée rugissante de 90 secondes.
      • Nouveau talent : Maître changeforme
        • Vos affinités avec le Combat farouche, l’Équilibre ou la Restauration sont accrues, vous octroyant un effet supplémentaire :
        • (Équilibre) Après être entré en forme de Sélénien, vous gagnez 30% de hâte des sorts pendant 10 secondes.
        • (Combat farouche) Vos dégâts sont augmentés de 30% en Forme de félin.
        • (Restauration) Après avoir utilisé Prompte guérison, le temps d’incantation et les soins de Toucher guérisseur sont augmentés de 30% pendant 8 secondes.
      • Nouveau talent : Rapidité de Malorne
        • La vitesse de déplacement de votre Forme de voyage en champ de bataille et en arène est augmentée de 20%, et la vitesse de déplacement de Forme de voyage est toujours de 100%.
      • Nouveau talent : Frénésie déchaînée
        • Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 3 secondes.
    • Restauration
      • Croissance focalisée réduit désormais également de 50% le coût en mana de Fleur de vie.

  • Chasseur
    • Le temps de recharge de Morsure de vipère est désormais de 30 secondes (au lieu de 45).
    • Le temps de recharge de Piqûre de scorpide est désormais de 24 secondes (au lieu de 30).
    • La durée de Piqûre de scorpide est désormais de 8 secondes (au lieu de 6).
    • Le temps de recharge de Piqûre d’araignée est désormais de 45 secondes (au lieu de 60).
    • La durée de l’affaiblissement initial de Piqûre d’araignée est désormais de 4 secondes (au lieu de 5). La durée du silence reste inchangée.
    • Précision
      • Tir de sniper n’a plus de temps de recharge (6 secondes auparavant).
    • Survie
      • Le bonus hors combat de Piège d’acier, Affût, inflige désormais 150% de dégâts supplémentaires en JcJ (au lieu de 500%).
  • Mage
    • Givre
      • Rafale de froid augmente désormais les dégâts de Cône de froid de 250% (au lieu de 600%).
  • Moine
    • Maître brasseur
      • Microbreuvage réduit le temps de recharge de Boisson fortifiante de 50%, et ne réduit désormais plus sa durée.
      • Boisson incendiaire a été renommé Souffle d’incendie, est désormais passif et augmente le temps de recharge de Souffle de feu de 100%.
      • Lie chaude inflige désormais 50% de dégâts reportés aux cibles proches (au lieu de 25%).
      • Garde n’absorbe plus les dégâts subis, mais permet au moine de reporter 30% des dégâts subis par les alliés à moins de 15 mètres.
      • Fermentation sinistre confère désormais 5% de réduction de dégâts magiques et augmente la vitesse de déplacement de 10% pour chaque niveau de report actif.
    • Tisse-brume
      • Neutralisation de la magie augmente les soins de Brume de rénovation de 135% (au lieu de 125%).
      • Le taux de récupération du temps de recharge de Sphère de soins est désormais de 15 secondes (au lieu de 45).
      • Afflux de brume déclenche désormais un temps de recharge de 7 secondes pour Brume enveloppante (au lieu de 8).
      • Voie de la Grue vous rend désormais insensible aux effets d’étourdissement.
      • Brise rafraîchissante augmente désormais les soins de Vivifier de 20% (au lieu de 25%).
    • Marche-vent
      • Floraison de feu tournoyante déclenche désormais toujours Maîtrise : Frappes combo.
      • Toucher incapacitant augmente désormais la portée de Handicap de 10 mètres (au lieu de 12).
      • Instant zen coûte désormais 3 points de chi (au lieu de 5).
      • Contrôle des brumes se déclenche désormais toutes les 10 secondes (au lieu de 20).
  • Paladin
    • Lumière purifiante est un nouveau talent d’honneur qui remplace Cœur pur pour les spécialisations Protection et Vindicte. Ce talent dissipe tous les effets de maladies et de poisons à moins de 15 mètres du paladin.
    • Luminescence ne s’active plus qu’après un soin lancé par un personnage autre que le paladin.
    • Sacré
      • La distribution des caractéristiques secondaires de la spécialisation Sacré a changé :
        • 50% Maîtrise
        • 125% Hâte
        • 75% Polyvalence
        • 150% Coup critique
      • Croisé vengeur coûte désormais 35% du mana de base (ne coûtait rien auparavant).
      • Sacrifice ultime ne s’annule plus en fonction des points de vie du paladin.
      • Le temps de transfert des dégâts de Sacrifice ultime est désormais de 4 secondes (au lieu de 12).
    • Protection
      • La distribution des caractéristiques secondaires de la spécialisation Protection a changé :
        • 25% Maîtrise
        • 200% Hâte
        • 50% Polyvalence
        • 125% Coup critique
      • Gardé par la Lumière se cumule désormais 2 fois (au lieu de 3).
      • Gardé par la Lumière ne réduit plus le coût en mana d’Éclair lumineux.
      • Terre bénie dissipe désormais les réductions de vitesse de déplacement tant que les alliés se trouvent dans votre Consécration.
      • Palefroi de gloire augmente la durée de Palefroi divin de 2 secondes (au lieu de 4).
    • Vindicte
      • La Force du paladin Vindicte est réduite à 80% (au lieu de 85%).
      • La distribution des caractéristiques secondaires de la spécialisation Vindicte a changé :
        • 25% Maîtrise
        • 160% Hâte
        • 50% Polyvalence
        • 165% Coup critique

  • Prêtre
    • Discipline
      • Prières solennelles a été supprimé.
      • Regain d’espoir a été supprimé.
      • Force d’âme soigne désormais aussi les cibles sur qui vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier.
      • Nouveau talent : Trinité
        • La durée d’Expiation est portée à 30 secondes, et les soins transférés par Expiation sont augmentés de 20%.
        • Expiation peut désormais affecter un maximum de 3 cibles et ne peut être appliqué qu’avec Supplique.
      • Dôme de lumière augmente désormais l’effet de réduction de dégâts de Mot de pouvoir : Barrière de 45% (au lieu de 25%).
      • Mot de pouvoir : Robustesse augmente désormais le maximum de points de vie de 20% (au lieu de 10%).
      • Nouveau talent : Radiance ultime
        • Votre Mot de pouvoir : Radiance est instantané et les soins augmentent de 250%, avec un temps de recharge de 6 secondes.
    • Sacré
      • Les sorts de soins soignent désormais pour 200% en JcJ.
      • Prière de guérison soigne désormais pour 150% en JcJ.
      • Délivré du mal a été révisé :
        • Réduit désormais le temps de recharge de Saut de foi de 45 secondes, mais n’octroie plus de bouclier d’absorption à la cible.
      • Le temps de recharge de Protection sacrée est réduit à 30 secondes (au lieu de 45).
      • Nouveau talent : Faiseur de miracle
        • Mot sacré : Sérénité a désormais 2 charges.
      • Guérison fulgurante augmente désormais également le rayon de Prière de guérison de 20 mètres.
      • Domestique divin a été révisé :
        • Réduit désormais le temps de recharge d’Esprit gardien de 2 minutes.
      • Le temps de recharge de Lueur d’espoir est désormais de 45 secondes (au lieu de 60).
      • Soins supérieurs a été révisé :
        • Soins augmente le total de points de vie de la cible de 10% pendant 15 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
  • Voleur
    • L’Endurance pour toutes les spécialisations de voleur est désormais de 100% (au lieu de 90%).
    • Assassinat
      • Dagues volantes augmente désormais également la portée d’Éventail de couteaux de 100%.

  • Chaman
    • Amélioration
      • Charge de tonnerre augmente désormais le taux de récupération du temps de recharge de toutes les techniques de 70% (au lieu de 30%).
    • Restauration
      • Eaux apaisantes a été déplacé au niveau 34, et remplace Renouveau intérieur.
      • Le temps de recharge de Bouclier de terre est désormais de 5 secondes.
      • Bouclier de terre réduit désormais les dégâts de 15% (au lieu de 20%).
      • Bouclier de terre se déclenche désormais après une perte de 8% de points de vie (au lieu de 6%).
      • Le coût en mana de Bouclier de terre est porté à 15% du mana de base (au lieu de 12,6%).
      • Bouclier de terre ne peut plus être dissipé.
      • Dégâts d’Électrocution augmentés de 20%.
      • Le coût en mana de Lien d’esprit a été réduit, et son temps de recharge a été supprimé.
        • Les cibles liées reçoivent désormais des soins augmentés de 100% de Salve de guérison et Remous.
      • Vague de soins soigne désormais pour 200% supplémentaires en JcJ (au lieu de 135%).
      • Soins de Vaguelettes augmentés de 20%.
      • Vaguelettes confère désormais également une charge supplémentaire à Remous.
      • Nouveau talent : Porte-marées
        • Toutes les 8 secondes, le temps d’incantation de votre prochaine Salve de guérison est réduit de 50% dans les 15 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
  • Démoniste
    • Affliction
      • Brûlure d’âme a été remplacé par Brise-âme :
        • Brise-âme consume tous vos effets de dégâts sur la durée affectant les 5 ennemis les plus proches et leur inflige un montant de dégâts égal à 10% de leur total de points de vie.
        • Chaque ennemi touché par Brise-âme augmente votre hâte de 10% pendant 8 secondes et vous confère 1 éclat d’âme.
      • Siphon d’âme a été remplacé par Caresse de la mort :
        • Caresse de la mort permet à Corruption, Affliction instable et Agonie d’infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de 30% ou moins de leurs points de vie.
      • Échange d’âme a été remplacé par Malédiction des ombres :
        • Malédiction des ombres permet aux effets des dégâts magiques sur la durée d’infliger 30% de dégâts d’Ombre supplémentaires pendant 10 secondes.
  • Guerrier
    • Nouveau talent : Désarmement
      • Désarme l’ennemi (armes et bouclier) pendant 8 secondes.
      • Les cibles désarmées infligent considérablement moins de dégâts.
    • Armes
      • La Force du guerrier Armes est réduite à 105% (au lieu de 110%).
      • Chasse sanglante a été supprimé.
      • Prêt au combat a été supprimé.
      • Le temps de recharge d’Affûtage de lame est désormais de 25 secondes (au lieu de 45).
      • Nouveau talent : Tempête de destruction
        • Réduit le temps de recharge de Tourbillon de lames de 33%. Tourbillon de lames applique désormais également Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.
      • Sophrologie est désormais un talent d’honneur de niveau 8 (au lieu de 43).
      • Ombre du colosse est désormais un talent d’honneur de niveau 28 (au lieu de 25).
      • Ombre du colosse augmente désormais également les points de rage que vous gagnez en chargeant de 25.
      • Démolisseurs a été supprimé.
      • Nouveau talent : Duel
        • Vous défiez la cible en duel, tous les dégâts que vous et votre cible infligez à toutes les autres cibles sont réduits de 50%. Dure 8 secondes.
      • Nouveau talent : Bannière de guerre
        • Vous plantez une bannière à vos pieds, ralliant vos alliés ; la vitesse de déplacement augmente de 30% et la durée des prochains effets de contrôle des foules est réduite de 50% à moins de 30 mètres. Dure 15 secondes.
    • Fureur
      • La distribution des caractéristiques secondaires de la spécialisation Fureur a changé :
        • 75% Maîtrise
        • 150% Hâte
        • 100% Polyvalence
        • 75% Coup critique
      • Enrager réduit les dégâts subis de 10% en JcJ (au lieu de 20%). Peintures de guerre accroît encore cette réduction de 5% (au lieu de 15%).
      • Chasse sanglante a été supprimé.
      • Pulsion de mort a désormais un temps de recharge de 15 secondes et se cumule jusqu’à 15 fois (au lieu de 5).
    • Protection
      • La distribution des caractéristiques secondaires de la spécialisation Protection a changé :
        • 25% Maîtrise
        • 175% Hâte
        • 50% Polyvalence
        • 150% Coup critique
      • Les guerriers Protection infligent désormais des dégâts réduits de 10% en JcJ (au lieu de 15%).
      • Les guerriers Protection subissent désormais 15% de dégâts supplémentaires des autres personnages-joueurs (au lieu de 25%).
      • Attendrisseur a été supprimé.

Quêtes

  • Correction de problèmes qui empêchaient les expéditions de l’émissaire du Kirin Tor de toujours proposer un minimum de quatre quêtes disponibles.
    • Toutes les expéditions seront générées à nouveau avec cette mise à jour. Votre progression auprès des émissaires ne changera pas, mais les expéditions en cours pourront avoir disparu ou proposer une récompense différente.

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