Le raid Antorus, le Trône ardent a ouvert ses portes !
par Blizzard Entertainment le December 5th à 6:00pm

*6 décembre : difficultés Mythique et outil raid disponibles pour la 1re aile, La Brèche de Lumière.
*28 novembre : difficultés Normal et Héroïque disponibles pour le raid Antorus, le Trône ardent.

Au cœur d’Argus repose Antorus, le Trône ardent. C’est depuis ce lieu de pouvoir que Sargeras orchestre sa Croisade ardente pour anéantir le cosmos.

Dans ces profondeurs inaccessibles, des pouvoirs primordiaux sont exploités pour forger des armes dévastatrices. Si leurs voix venaient à s’élever pour servir leur maître, la création connaîtrait ses dernières heures.

L’heure est venue pour les forces de l’Alliance et de la Horde d’affronter la Légion ardente sur son propre territoire, dans le noyau du pouvoir de Sargeras. Antorus, le Trône ardent, vous attend, et mille dangers vous guettent.
 


Zone : Argus
Difficulté : outil Raids, normal, héroïque, mythique
Niveau : 110
Boss : 11

Dates de déblocage du raid

29 novembre — Modes normal et héroïque
6 décembre — Mode mythique et aile 1 en mode outil Raids : la Brèche de Lumière
20 décembre — Aile 2 en mode outil Raids : la Descente interdite
3 janvier — Aile 3 en mode outil Raids : la fin de l’Espoir
17 janvier — Aile 4 en mode outil Raids : le Siège du Panthéon
 


Antorus est à la fois le cœur et la source du pouvoir de la Légion, et pour concevoir la zone, l’équipe a gardé plusieurs principes à l’esprit. Le premier est qu’Antorus est absolument gigantesque : il ne s’agit pas d’un simple bastion ou d’une forteresse terrestre, mais d’un complexe tentaculaire qui s’enfonce dans les profondeurs d’un monde brisé. Si certaines sections du raid peuvent être parcourues à pied, les joueurs utiliseront généralement le Vindicaar ou d’autres moyens de transport pour avaler des distances titanesques. Le second est que le Trône ardent représente aussi le point culminant de la campagne militaire du combat de l’armée de la Lumière et de ses alliés, dont les joueurs seront le fer de lance pendant l’assaut. Vous devrez vous frayer un chemin à travers Antorus tandis qu’une immense bataille fait rage autour de vous. Vos actions feront progresser la cause de la Lumière dans ce combat qui décidera du destin de tous les mondes. Pour finir, vous aurez la chance de remonter aux origines de la Légion. Avant la corruption, avant la gangrène noire et verte, un puissant titan s’est lancé dans une croisade qui allait façonner le destin de l’univers. Un aperçu de ces secrets ancestraux attend les âmes courageuses qui oseront s’aventurer dans les profondeurs d’Antorus.

Commentaire des développeurs

La Brèche de Lumière

Brise-monde garothi

Construite dans les profondeurs d’Argus et dotée d’un arsenal assez puissant pour pulvériser des planètes entières, cette machine de guerre a été conçue dans un seul but : mettre un terme à l’invasion des mortels.

Molosses de Sargeras

Imprégnés d’ombre et de feu, F’harg et Shatug sont les animaux de compagnie privilégiés de Sargeras. Dressés pour tuer, ces molosses aiment par-dessus tout éviscérer les ennemis de leur maître.

À l’heure où l’armée de la Lumière et ses alliés marchent sur Antorus, la Légion se prépare à lâcher ces créatures féroces sur le champ de bataille pour mettre un terme à l’invasion des mortels.

Surplomb de la Légion

Haut-commandement autoréen

C’est à l’apogée de la civilisation érédar qu’a été fondé ce conseil, chargé de superviser la défense d’Argus et d’y maintenir la paix. Hélas, suite au funeste marché passé avec Sargeras, ces maîtres tacticiens ont déployé leur expertise militaire pour orchestrer la Croisade ardente qui a dévasté d’innombrables mondes.

Le conseil est aujourd’hui à la tête de la puissance militaire de la Légion et n’hésite pas à l’abattre sur tous ceux qui s’opposent à la volonté du titan noir.

Salles des Voies infinies

Hasabel la Garde-portail

Hasabel la Garde-portail maintient ouvert le nexus utilisé par la Légion pour lâcher ses hordes impies sur des milliers de mondes. Avec sa myriade de portails menant à autant de sites stratégiques aux quatre coins de la Ténèbre de l’Au-delà, elle a les moyens de faire peser toute la puissance de l’arsenal démoniaque de la Légion sur quiconque ose lui résister.

Sanctuaire Elaréen

Eonar, la Lieuse-de-vie

Lorsque la Lieuse-de-Vie a succombé à la lame de Sargeras, son essence est parvenue à échapper à l’emprise du titan noir. Mais malgré des millénaires passés à se cacher, Eonar et son sanctuaire ont été découverts.

Si son âme venait à tomber entre les griffes de l’ennemi, les pouvoirs de la nature et de la création d’Eonar seraient mis au service de la Légion ardente. Et alors plus rien ni personne ne pourrait l’arrêter…

La Nef corrompue

Imonar le Chasseur d’âmes

Capable de traquer sa proie d’un bout à l’autre du cosmos, Imonar est le tristement célèbre limier de la Légion. Équipé d’une vaste gamme de gadgets et de pièges, il n’a encore jamais échoué à collecter une prime… et il n’a pas l’intention de ternir ce record parfait pour son dernier contrat.

Kin’garoth

Toutes les machines de guerre de la Légion sont issues de l’esprit tordu de Kin’garoth. Obsédé par la création d’instruments de mort, il a greffé son propre corps à la chaîne de production afin d’engendrer une succession infinie d’engins de destruction.

À la demande du maître de la Légion, son esprit brillant et malade a récemment donné naissance à une nouvelle arme ultime dont il compte bien déployer la puissance dévastatrice contre l’armée de la Lumière.

Le Trône ardent

Sabbat des shivarra

Les sœurs du sabbat ont prouvé à Sargeras qu’elles étaient ses disciples les plus zélées et perverses. Il leur a donc confié la tâche impie de pervertir les esprits des titans déchus afin de créer un panthéon noir.

Chacune d’entre elles déploie son propre style de cruauté dans l’art de la torture, arrachant à ses victimes des hurlements qui résonnent dans les salles d’Antorus. Nul ne peut résister à leurs murmures, et même la volonté des titans ne peut les endurer éternellement.

Chambre de l’Angoisse

Varimathras

Seigneur de l’effroi chargé de mener les troupes de la Légion lors de la Troisième guerre, Varimathras n’a pas su écraser la rébellion du roi-liche. Ayant consenti à une alliance malheureuse avec Sylvanas Coursevent, il a tenté un dernier coup de force qui s’est soldé par un échec cuisant.

En châtiment, il a été livré au sabbat des shivarra. Les sœurs l’ont torturé et dépouillé de sa chair comme de sa raison, ne lui laissant qu’une obsession lancinante : infliger d’interminables souffrances aux mortels qui ont précipité sa chute.

L’Âme-monde

Aggramar

Autrefois noble justicier du Panthéon, Aggramar a été abattu par Sargeras avant de renaître sous les traits d’un titan de la destruction. Il réside aujourd’hui au cœur d’Argus, où il garde jalousement une force capable d’annihiler l’univers.

Les démons eux-mêmes n’ont pas droit de cité dans son antre, et tous les mortels qui osent déroger à cette règle sont réduits en cendres par la lame ardente de son épée, Taeshalach.

Le Siège du Panthéon

Argus l’Annihilateur

Lié. Brisé.
Une éternité passée à ne ressentir que douleur.
Une âme brisée, alimentant un mal infini.
Le maître appelle. Debout… Debout !
Il est temps de mettre fin à toute chose.

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