WoW Classic : Zul’Gurub et bien d’autres surprises sont désormais disponibles !
par Blizzard Entertainment le April 15th à 10:00pm

Au sein de la jungle luxuriante de la vallée de Strangleronce, des tambours lointains annoncent un antique rituel permettant d’invoquer Hakkar, le Dieu sanglant, dans l’antique cité trolle de Zul’Gurub. Au-delà de la jungle, les anciens dragons d’émeraude s’éveillent, les insidieux silithides commencent à se regrouper, et une compétition sportive des plus dangereuses est sur le point de commencer : le concours de pêche de Strangleronce.

Zul’Gurub

Au plus profond de la jungle de Strangleronce, une antique et dangereuse cité trolle vous attend. Oserez-vous percer ses mystères ? Rassemblez un groupe d’intrépides explorateurs et rendez-vous à Zul’Gurub, un raid de niveau maximum à 20 joueurs, dont les allées luxuriantes et les temples abandonnés regorgent de nouveaux objets rares et épiques de niveau 120.

Boss : 13
Niveau : 60
Lieu : Vallée de Strangleronce
Réputation : Tribu Zandalar
Temps de réinitialisation : 3 jours

Comment s’y rendre

L’entrée de Zul’Gurub se trouve juste à l’est du lac Nazfériti dans la vallée de Strangleronce. Les joueurs de la Horde peuvent voler jusqu’au campement Grom’gol et se diriger vers l’est pour atteindre le donjon de l’autre côté du lac. Les joueurs de l’Alliance devront se rendre au sud depuis le bois de la Pénombre, puis prendre la direction de l’est après avoir atteint le lac.

Combats de boss

13 boss vous attendent à Zul’Gurub, dont 4 sont disponibles grâce à l’évènement la Frontière de la folie permettant d’affronter l’un de ces boss après chaque réinitialisation du raid.  

Pour mettre toutes les chances de votre côté, il est conseillé de vaincre les 5 prêtres d’Hakkar avant de vous mesurer à lui. S’ils sont encore en vie, les prêtres transféreront leur puissance au Dieu sanglant, le rendant quasiment invulnérable. Les prêtres peuvent être vaincus dans n’importe quel ordre, et chacun a une chance de conférer des récompenses qui seront utiles à votre groupe pendant votre périple à Zul’Gurub.

Aux vainqueurs…

Des récompenses extraordinaires vous attendent à Zul’Gurub, dont 5 pièces d’équipement épiques que vous pourrez obtenir en accomplissant des quêtes lorsque votre réputation auprès de la tribu Zandalar sera suffisante. Et avec un peu de chance, vous pourrez aussi mettre la main sur les montures Raptor razzashi rapide et Tigre zulien rapide.

Consultez le guide de Wowhead (en anglais) pour plus d’informations.


Les dragons du Cauchemar

Quelque chose trouble le Rêve d’émeraude. D’immenses dragons du Vol draconique vert ont été vus en train de garder les portails des Grands arbres… Ces créatures nobles dégagent aujourd’hui une étrange aura menaçante, à des lieues de la sérénité d’Ysera. Pour les défier, vous aurez besoin de nombreux et puissants alliés, car leurs pouvoirs sont extraordinaires et ils n’hésiteront pas à écraser quiconque s’approchera d’eux.


Concours de pêche de Strangleronce

Préparez votre canne à pêche (et votre épée), le concours de pêche de Strangleronce aura bientôt lieu le long des côtes de la vallée de Strangleronce ! Le jour du concours, de sympathiques gobelins se rendent de bon matin à Ironforge et Orgrimmar pour parler du tournoi aux pêcheurs en herbe et leur donner des instructions. Lorsque le coup d’envoi est donné, un signal résonne dans toute la vallée de Strangleronce : préparez vos appâts et lancez vos lignes !


L’agitation des silithides

Les sables arides de Silithus s’agitent. Quelque chose est en train de se réveiller au-delà du mur méridional… Aidez les druides du Cercle cénarien à percer les mystères du désert. Cherchez les réponses qui se cachent derrière la présence inexpliquée du Marteau du crépuscule dans la zone. Découvrez plus en profondeur les créatures étranges connues sous le nom de silithides, en explorant leurs ruches. De nombreuses missions attendent les aventuriers de haut niveau !


Alors, qu’attendez-vous ? Entrez de nouveau dans l’histoire, puis prenez part aux discussions sur les forums.