[MISE À JOUR DU 9 MARS] Notes de la mise à jour 9.0.5

par Blizzard Entertainment le March 9th à 1:00am

La mise à jour 9.0.5 se concentre sur l’amélioration des systèmes et des récompenses, sur l’équilibrage des congrégations et des objets légendaires, ainsi que sur la correction de bugs. Il est désormais possible de gagner des points de vaillance dans les donjons de pierre mythique, et ces points serviront à améliorer le nouvel équipement obtenu dans ces donjons. Les modifications apportées aux congrégations et objets légendaires ont pour objectif de fournir un plus large panel d’options de fabrication et d’utilisation des objets légendaires dans des situations précises, et de veiller à ce que la congrégation qui correspond à l’esthétique et l’histoire d’un personnage, entre autres préférences, s’accorde également mieux au style de jeu de prédilection de davantage de joueurs.

Les nouvelles mises à jour apparaissent en jaune.


Aventures

  • Aventuriers de la congrégation des Kyrians
    • Points de vie des phalangistes kyrianes augmentés de 16%.
      • Commentaire des développeurs : les phalangistes semblent toujours trop faibles par rapport aux hallebardières. Aussi, nous les rendons un peu plus résistantes pour qu’elles puissent remplir le rôle de tanks avant que les joueurs n’aient complété leur équipe.
  • Aventuriers de la congrégation des Nécro-seigneurs
    • Correction d’un problème qui empêchait les Omoplates dentelées de la forge-os Heirmir de renvoyer les dégâts aux ennemis.
    • La technique Chant de peste des chante-peste de Maldraxxus a fait l’objet d’une refonte : inflige désormais des dégâts aux ennemis à distance à chaque tour.
    • Efficacité des sorts de Rencissa la Dynamo augmentée de 40%.
    • Efficacité des sorts de l’assembleur Xertorus augmentée de 10%.
    • Efficacité des sorts de Sacaclac augmentée de 20%.
      • Commentaire des développeurs : nous avons corrigé quelques problèmes qui empêchaient les aventuriers de la congrégation des Nécro-seigneurs d’infliger des dégâts de manière cohérente. En outre, quelques aventuriers ont reçu une amélioration adaptée à leur rôle.
  • Aventuriers de la congrégation des Faë nocturnes
    • Efficacité des sorts de Qadarin augmentée de 24%.
    • La réduction de dégâts d’Euphoraile s’applique désormais correctement aux ennemis.
    • Points de vie de Yira’liya augmentés de 16%, et efficacité des sorts augmentée de 50%.
    • Points de vie de Noctefeuille augmentés de 20%, et efficacité des sorts augmentée de 25%.
    • Points de vie de Lloth’wellyn augmentés de 33%, et dégâts des techniques augmentés de 25%.
      • Commentaire des développeurs : quelques aventuriers de la congrégation des Faë nocturnes ne correspondaient pas tout à fait à leurs différents rôles. Pour y remédier, nous améliorons de nombreuses techniques et réduisons la fragilité globale de certains aventuriers.
  • Aventuriers de la congrégation des Venthyrs
    • Attaque des lamenuits venthyrs augmentée de 25%.
      • Commentaire des développeurs : dans l’ensemble, nous sommes satisfaits des modifications apportées aux Venthyrs dans la mise à jour 9.0.2, mais nous tenions à donner un coup de pouce supplémentaire aux joueurs ayant recours aux lamenuits pour remplir leurs compositions.

Personnages

  • Les capes des Réprouvés sont désormais en aussi piteux état que leurs porteurs. Les paramètres de personnalisation de votre personnage afficheront désormais l’apparence des capes pour les Réprouvés.

Classes

  • Bénédiction cendrée (paladin venthyr), Membre abominable (chevalier de la mort nécro-seigneur), Brume écrasante (chevalier de la mort venthyr), Dû de la mort (chevalier de la mort faë nocturne), Esprits sauvages (chasseur faë nocturne), Flèche résonnante (chasseur kyrian) et Réplique des anciens (guerrier faë nocturne) : les effets visuels de ces techniques sont désormais moins tape-à-l’œil pour les joueurs alliés dans les donjons et les raids.
  • De nombreuses techniques évitent désormais mieux les ennemis contre lesquels le joueur n’est pas engagé en combat (par exemple Convoquer les esprits, Météores, Moisson en chaîne, Bombardement gangrené, Glas divin).
  • CHEVALIER DE LA MORT
    • Givre
      • Correction d’un problème qui permettait à Assaut inexorable (talent) de consommer Renvoi de sort.
    • Impie
      • Correction d’un problème qui empêchait parfois Pacte impie (talent) de toucher les boss de raid imposants.
    • Techniques de congrégation
      • Dégâts d’Entrave d’indignité (Kyrians) augmentés de 15%, et réduction de dégâts infligée portée à 8% (au lieu de 5%).
      • Membre abominable (Nécro-seigneurs) inflige désormais correctement ses dégâts et tracte les ennemis même si le chevalier de la mort est affecté par un effet de contrôle.
      • Membre abominable (Nécro-seigneurs) n’attire plus les ennemis camouflés.
      • Le malus de réduction de dégâts et le bonus de Force appliqués par Dû de la mort (Faë nocturnes) a été porté à 2% par cumul (au lieu de 1%). Désormais cumulable jusqu’à 4 fois (au lieu de 8).
  • CHASSEUR DE DÉMONS
    • Dévastation
      • Dégâts de Chaos délié (talent) portés à 500% (au lieu de 300%).
    • Techniques de congrégation
      • Dégâts de Décret élyséen (Kyrians) réduits de 10% pour les chasseurs de démons Vengeance.
      • Offrande aux flammes (Nécro-seigneurs) a fait l’objet d’une refonte : vos techniques infligeant des dégâts ont une chance d’invoquer un démon du théâtre de la Souffrance pendant 25 secondes. Lancer de glaive tue instantanément le démon, qui explose en mourant et inflige des dégâts aux ennemis proches, en plus de vous rendre 30% de vos points de vie maximum. Les dégâts de l’explosion sont réduits au-delà de 5 cibles.
      • Dégâts de La chasse (Faë nocturnes) réduits de 10% pour les chasseurs de démons Vengeance.
      • Dégâts de Marque immorale (Venthyrs) réduits de 10% pour les chasseurs de démons Vengeance.
    • Intermédiaires
      • Dégâts de base de Répétition de décret (Kyrians) réduits à 15% (au lieu de 25%).
      • Défenseur gangrené affecte désormais Dévastation gangrenée pour les chasseurs de démons Vengeance (au lieu de Marque enflammée).
      • Parole démoniaque n’engage plus le combat avec les créatures quand Emprisonnement expire.
  • DRUIDE
    • Équilibre
      • Le talent Fureur d’Élune inflige désormais des dégâts même si le druide est en forme de félin ou d’ours.
    • Restauration
      • Soins périodiques de Récupération augmentés de 12%.
      • Soins de Croissance sauvage augmentés de 7%.
    • Techniques de congrégation
      • Les dégâts et soins d’Essaim adaptatif (Nécro-seigneurs) ont été augmentés de 25%, et l’efficacité des effets périodiques a été portée à 25% (au lieu de 20%). L’efficacité des effets périodiques a été portée à 35% pour les druides Équilibre.
    • Intermédiaires
      • Soif éternelle (Venthyrs) augmente désormais vos chances de coup critique de 0,8% par cumul au rang 1 (au lieu de 0,5%).
  • CHASSEUR
    • Correction d’un problème qui permettait aux chasseurs d’éviter le malus Rassasié lors de l’utilisation de Rage primordiale.
    • Correction d’un problème qui provoquait l’annulation de Feindre la mort si le chasseur ouvrait sa carte ou utilisait une emote.
    • Maîtrise des bêtes
      • Dégâts de Cobra cracheur (talent) augmentés de 260%.
    • Précision
      • Il arrivait que l’utilisation de Salve (talent) suivant immédiatement une Visée bénéficiant de Tirs piégés empêche parfois l’application de l’effet de Tirs piégés. Ce problème a été corrigé.
    • Survie
      • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser Piège d’acier (talent) alors qu’Aspect de la tortue était actif.
    • Techniques de congrégation
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher de lancer Flèche résonnante (Kyrians) derrière votre personnage.
      • Dégâts de Chakram de mort (Nécro-seigneurs) augmentés de 15%.
      • Durée de Tir écorcheur (Venthyrs) portée à 18 secondes (au lieu de 14), et coût supprimé (au lieu de 10 points de focalisation). Marque de l’écorcheur augmente désormais également les dégâts de votre prochain Tir mortel de 25%.
    • Intermédiaires
      • Correction d’un problème qui pouvait parfois supprimer le bonus Avantage du tireur d’élite lorsqu’un autre joueur appliquait sa Marque du chasseur.
      • Correction d’un problème qui causait parfois l’expiration anticipée de Projectiles brutaux.
  • MAGE
    • Techniques de congrégation
      • Dégâts d’Étincelle radieuse (Kyrians) augmentés de 20%.
      • Durée de Portemort (Nécro-seigneurs) portée à 25 secondes (au lieu de 20), et bonus de puissance des sorts porté à 15% (au lieu de 10%).
      • Miroirs de tourment (Venthyrs)
        • Arcanes : confère désormais une charge d’Idées claires (et non plus du mana) lorsqu’un miroir est détruit.
        • Feu : réduction du temps de recharge de Trait de feu portée à 6 secondes (au lieu de 4).
  • MOINE
    • Tisse-brume
      • Vivifier coûte désormais 3,8% du mana (au lieu de 4,1%).
      • Brume de rénovation coûte désormais 1,8% du mana (au lieu de 2,2%).
    • Marche-vent
      • Xuen, le Tigre blanc est désormais vulnérable aux effets de contrôle Hibernation, Métamorphose et Peur.
      • Maîtrise : Frappes combo affecte désormais Toucher mortel.
      • Correction d’un problème qui permettait parfois à Tempête, Terre et Feu d’annuler le camouflage des ennemis proches.
      • Correction d’un problème qui permettait à Xuen, le Tigre blanc de cibler les ennemis camouflés.
      • Correction d’un problème qui permettait à Paume du tigre de conférer une charge supplémentaire de Marque de la grue quand Tempête, Terre et Feu était actif.
      • Correction d’un problème qui permettait de maintenir en permanence le nombre maximum de charges de Marque de la grue en combattant une seule cible.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les esprits de Tempête, Terre et Feu d’utiliser Poings de fureur, Coup de pied du soleil levant et Coup de poing du dragon tourbillonnant (talent).
      • Correction d’un problème qui permettait aux esprits de Tempête, Terre et Feu de continuer à canaliser Poings de fureur après la fin de sa canalisation.
      • Correction d’un problème qui pouvait empêcher Marque de la grue d’augmenter correctement les dégâts de Coup tournoyant de la grue, si les cibles mouraient alors que la marque du moine était active.
    • Techniques de congrégation
      • Correction d’un problème qui empêchait Piétinement de ligne faë (Faë nocturnes) d’infliger des dégâts lorsque cette technique était utilisée pour initier le combat.
      • Les caractéristiques des adeptes défunts du Tigre et du Buffle invoqués par Ordre des défunts (Venthyrs) ont été augmentées de 20%.
  • PALADIN
    • Sacré
      • Horion sacré coûte désormais 16% du mana de base (au lieu de 14%).
    • Protection
      • Les soins d’Ardent défenseur possèdent désormais un effet visuel.
    • Techniques de congrégation
      • L’utilisation de Marteau du vainqueur (Nécro-seigneurs) génère désormais 1 charge de puissance sacrée.
    • Intermédiaires
      • Augmentation du délai entre les impacts des sorts bonus lancés par Clarté retentissante (Kyrians). De plus, les applications de zone de Jugement déclenchées par Glas divin ne sont plus réduites de 25% en JcJ, et les Jugements déclenchés par Clarté retentissante sont réduits de 33% en JcJ.
      • Le déclenchement de Commandement vertueux ne s’accompagne plus d’une animation d’attaque.
      • Correction d’un problème qui empêchait le second Verdict du templier déclenché par Justification du templier d’infliger des dégâts calculés sur le premier Verdict du templier.
  • PRÊTRE
    • Discipline
      • Carapace spirituelle (talent) absorbe désormais 80% des soins prodigués (au lieu de 100%), et la limite d’absorption dépend désormais de la puissance des sorts du lanceur, et non de ses points de vie.
    • Sacré
      • Hymne divin augmente les soins reçus de 4% (au lieu de 10%) pendant 15 secondes (au lieu de 8). Cumulable jusqu’à 5 fois (n’était pas cumulable auparavant).
    • Ombre
      • Maîtrise : tissage d’ombre ne bénéficie plus plusieurs fois des effets amplifiant les dégâts.
      • Les Apparitions ténébreuses n’infligeant pas de dégâts n’annulent plus le camouflage de leurs cibles.
    • Techniques de congrégation
      • Gardiens faë (Faë nocturnes) : la fée protectrice réduit désormais les dégâts subis de 20% (au lieu de 10%), et la fée courroucée se dirige désormais automatiquement vers la plus proche cible ennemie si un allié est ciblé lors de l’utilisation de Gardiens faë.
      • Les fées courroucées (Faë nocturnes) confèrent désormais correctement des ressources au prêtre ayant lancé le sort quand plusieurs fées courroucées actives attaquent la cible.
      • Jeux d’esprit (Venthyrs) n’inverse plus ses propres dégâts et soins lorsque le sort est renvoyé.
    • Intermédiaires
      • Point d’orgue faë (Faë nocturnes) : les gardiens faë laissent désormais derrière eux une copie de leur effet dotée d’une efficacité réduite à 80% (au lieu de 60%), et ces copies ne sont plus cumulables avec une fée pour doubler les effets.
  • VOLEUR
    • Assassinat
      • Niveau 56 : nouvel effet passif : Tailler dans le vif – Augmente la durée de votre technique Débiter d’un maximum de 3 secondes par point de combo dépensé.
      • Blessures venimeuses rend désormais 8 points d’énergie (au lieu de 7).
      • Débiter (rang 2) a été supprimé.
      • Correction d’un problème qui empêchait Tempête cramoisie (talent) de déclencher Empressement (talent).
      • Correction d’un problème qui permettait à Bombe de poison (talent) d’infliger des dégâts aux cibles assommées sans annuler l’effet de contrôle.
      • Correction d’un problème qui empêchait l’amélioration Envenimer de conserver jusqu’à 30% de sa durée lors de sa réinitialisation.
    • Finesse
      • Correction d’un problème qui empêchait rarement l’application de Préméditation (talent) lors de l’activation de Camouflage.
    • Techniques de congrégation
      • Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) a fait l’objet d’une refonte : dégâts initiaux augmentés de 300%, et confère désormais 1 point de combo ainsi qu’une pointe active après avoir touché la cible. La technique est désormais dissipée quand la cible quitte le combat, ne restitue plus de charge, et est dissipée lorsque la cible est complétement soignée.
      • Flagellation (Venthyrs) a fait l’objet d’une refonte : ne coûte plus d’énergie (au lieu de 20 points), sa durée est réduite à 12 secondes (au lieu de 20), le bonus de Hâte est désormais immédiat, et la seconde activation est supprimée. Les dégâts initiaux de Flagellation sont augmentés de 270%, les dégâts supplémentaires infligés en dépensant des points de combo sont augmentés de 160%, et les dégâts sont infligés en une fois (et non plus 3).
      • Correction d’un problème qui permettait aux voleurs camouflés de spécialisations autres que Finesse d’appliquer Découverte des faiblesses via Réprimande retentissante (Kyrians).
      • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts initiaux de Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) de porter un coup critique.
      • Correction d’un problème qui empêchait l’effet de saignement de Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) de compter pour le bonus de dégâts d’Envenimer issu de Lame-du-destin (puissance légendaire).
      • Maîtrise : Assassin puissant augmente désormais correctement les dégâts de Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) en spécialisation Assassinat.
      • Correction d’un problème qui empêchait les coups critiques des dégâts initiaux de Pointe d’os dentelée (Nécro-seigneurs) de générer un point de combo supplémentaire avec Destin scellé.
      • Bordée (talent de la spécialisation Hors-la-loi) permet désormais correctement à Septicémie (Faë nocturnes) de générer un point de combo supplémentaire.
    • Intermédiaires
      • Marques de fouet (Venthyrs) fouette désormais 2 fois de plus (au lieu de 4). Ceci permet aux voleurs de bénéficier de 5% de Hâte dès l’activation.
      • Correction d’un problème qui supprimait le bonus Calcul des probabilités lors de l’expiration d’une des améliorations de Jet d’osselets.
  • CHAMAN
    • Dégâts de Chaîne d’éclairs augmentés de 35%.
    • Dégâts de Bouclier de foudre augmentés de 415%.
    • Élémentaire
      • Dégâts d’Horion de terre augmentés de 30%.
      • Dégâts de Séisme augmentés de 70%.
      • Dégâts de Faisceau de lave augmentés de 35%.
      • Dégâts d’Explosion de lave réduits de 10%.
    • Amélioration
      • Dégâts de Fouet de lave augmentés de 40%.
      • Gardien des tempêtes (talent) augmente désormais les dégâts de Chaîne d’éclairs de 300% (au lieu d’augmenter les dégâts de vos 2 prochains Éclairs de 150%).
      • Frappe de glace (talent) et Fracture (talent) peuvent désormais correctement déclencher Porte-tempête.
      • Correction d’un problème qui permettait à Gardien des tempêtes (talent) et Arme du Maelström (talent) d’augmenter les dégâts de Chaîne d’éclairs en même temps.
    • Restauration
      • Dégâts d’Explosion de lave réduits de 10%.
      • Correction d’un problème qui permettait à Totem de mur terrestre (talent) d’absorber plus de dégâts que prévu lorsqu’un sort de zone infligeait des dégâts à plusieurs alliés.
    • Techniques de congrégation
      • Dégâts et soins de Totem carillonneur (Kyrians) augmentés de 25%.
      • Dégâts de Transfusion faërique (Faë nocturnes) augmentés de 25%. Conversion des dégâts en soins portée à 60% (au lieu de 40%), et rayon de soins porté à 20 mètres (au lieu de 12).
      • Spécialisation Amélioration : l’effet appliqué par Vague primordiale à Éclair inflige désormais 150% de dégâts (au lieu de 100%).
      • Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser Vague primordiale (Nécro-seigneurs) sur les alliés ayant activé le mode Mercenaire.
      • Dégâts et soins de Moisson en chaîne (Venthyrs) augmentés de 15% pour les chamans Élémentaire et Restauration.
      • Moisson en chaîne (Venthyrs) s’illumine désormais sur la barre d’actions quand Arme du Maelström rend son utilisation instantanée.
  • DÉMONISTE
    • Malédiction des langages dure désormais 1 minute (au lieu de 30 secondes), et 20 secondes contre les joueurs ennemis (au lieu de 12).
    • Affliction
      • Extase maléfique n’annule plus le camouflage des cibles si aucun dégât n’est infligé.
      • Extase maléfique ne consommera plus un éclat d’âme si aucune cible ne se trouve dans le champ de vision à la fin de l’incantation.
      • Graine de Corruption inflige désormais correctement des dégâts et applique Corruption si le démoniste est victime d’effets de contrôle lors de l’explosion de la graine.
    • Démonologie
      • Il est désormais possible de donner des ordres primaires aux traqueffrois, tyrans démoniaques, démons abjects, démons invoqués par Portail de Néant et gangregardes.
      • Appel des traqueffrois : puissance d’attaque augmentée de 10%, et dégâts de Morsure de l’effroi et Entaille effroyable augmentés de 10%.
    • Destruction
      • Maîtrise : Energies chaotiques augmente désormais correctement les dégâts de Corruption.
    • Techniques de congrégation
      • Dîme spoliatrice (Kyrians) nécessite désormais que le démoniste se trouve face à sa cible.
      • Le bonus de dégâts conféré à Trait de décimation (Nécro-seigneurs) par les points de vie manquants de la cible a été porté à 100% (au lieu de 60%).
      • Les dégâts infligés par Catastrophe imminente (Venthyrs) lorsque le sort se dirige vers sa cible ont été augmentés de 10%. Les dégâts de l’explosion ont été augmentés de 15%.
      • Catastrophe imminente (Venthyrs) n’endommage plus les totems sur le chemin de sa cible.
  • GUERRIER
    • Correction d’un problème qui permettait d’appliquer Intervention aux cibles affectées par Cyclone.
    • Fureur
      • Correction d’un problème qui empêchait d’appliquer le bonus de Tourbillon au guerrier, si Tourbillon était lancé pendant Charge.
    • Protection
      • Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 10%. Dégâts de Coup de tonnerre augmentés de 10% supplémentaires.
    • Techniques de congrégation
      • Bannière du conquérant (Nécro-seigneurs) a fait l’objet d’une refonte : vous brandissez la bannière du conquérant, ce qui confère 400 points de Maîtrise et 30% de vitesse de déplacement à vous et vos 2 plus proches alliés, et empêche votre vitesse de déplacement d’être réduite en dessous de 100%. Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3), la durée de 15 secondes (au lieu de 20), et la génération de rage de 4 points par seconde pour les spécialisations Armes et Protection, et 6 points par seconde pour la spécialisation Fureur.
    • Intermédiaires
      • Renom du vétéran (Nécro-seigneurs) ne permet plus à Bannière du conquérant de conférer des charges de gloire.

Congrégations

  • Nécro-seigneurs
    • Technique de congrégation
      • Chair recomposée a fait l’objet d’une refonte : vous créez en 3 secondes (au lieu de 4) un bouclier de chair et d’os qui absorbe un montant de dégâts égal à 40% de votre maximum de points de vie pendant 2 minutes. Pendant la canalisation, les dégâts subis sont réduits de 20%. Effet passif : vous approcher du cadavre d’un ennemi consume son essence, ce qui réduit le temps de recharge de Chair recomposée de 1 seconde.
      • Les créatures de gelée dans le donjon de Malepeste confèrent désormais des bonus lorsque leurs cadavres sont consumés par l’effet passif de Chair recomposée (auparavant, il fallait utiliser Chair recomposée sur leur cadavre).
    • Liens d’âme
      • Solvant volatil (Marileth, catalyseur de peste) se déclenche désormais quand l’effet passif de Chair recomposée consume l’essence d’un cadavre (et non plus lors de l’utilisation de Chair recomposée).
      • Recomposition des chairs ingénieuse (Forge-os Heirmir) a fait l’objet d’une refonte : quand l’effet passif de Chair recomposée consume l’essence d’un cadavre, le temps de recharge de Chair recomposée est réduit de 1 seconde supplémentaire.
    • Conducteur d’anima : Flot de puissance – Maison des Rituels
      • Commandement de squelettes invoque désormais un squelette quand l’effet passif de Chair recomposée consume un cadavre. Cet effet est soumis à une temps de recharge de 5 secondes entre invocations de squelettes.
  • Faë nocturnes
    • Les esprits du jardin d’hiver de la Reine ont désormais hâte de revenir à la vie et remettent automatiquement leur récompense aux joueurs, sans qu’il soit nécessaire de leur parler d’abord.
    • Liens d’âme
      • Correction d’un problème qui provoquait parfois la mort des joueurs via Cocon curatif (Tisse-Rêves), si le coup fatal infligeait d’importants dégâts excédentaires.
  • Venthyrs
    • La cour des Braises
      • Cartons d’invitation permanents
        • Les convives qui ont atteint le statut Meilleur ami vous remettent désormais un carton d’invitation permanent.
        • Le carton d’invitation permanent permet à tous les personnages de votre compte d’inviter ce PNJ à vos futures réceptions de la cour des Braises, sans devoir accomplir à nouveau sa quête de carton d’invitation.
      • Témel, à Tombe-Vice, vend désormais un livre lié au compte lorsque vous êtes exalté(e) auprès de la cour des Braises. Ce livre apprend à votre majordome purotin à s’occuper des quêtes de nettoyage et de réapprovisionnement qui suivent les réceptions à la cour des Braises.
      • Les objets de réputation à usage unique vendus par Témel et Dame Ilinca n’apparaissent plus une fois appris.
      • Le carton d’invitation de Dromane Aliothe n’envoie plus les joueurs chercher des objets au Bastion et à Maldraxxus.
    • Liens d’âme
      • Correction d’un problème qui permettait de parer Pierre de service (général Draven).

Donjons et raids

  • Château Nathria
    • Le Panthéon de l’Alliance affiche désormais complet, le mode mythique du château Nathria sera accessible aux groupes inter-royaumes lors de la prochaine réinitialisation des raids dans chaque région.
    • Conseil du Sang
      • L’effet de Fureur du castellan a été réduit de 15% en modes héroïque et mythique.
      • Les points de vie des vétérans garde-de-pierre ont été réduits de 10% en mode mythique.
      • Les dégâts en mêlée des vétérans garde-de-pierre ont été réduits de 10% dans tous les modes.
      • Les vétérans garde-de-pierre lancent désormais Lame touchée par le vice moins fréquemment dans tous les modes.
      • Les dégâts de Fièvre dansante ont été réduits de 10%.
      • Les points de vie des fous dansants ont été réduits de 10% en mode mythique.
      • Les dégâts de Pointes à âmes ont été réduits de 5% dans tous les modes.
  • Salles de l’Expiation
    • Les vives-pierres loyaux persistent désormais pendant 45 secondes lorsqu’ils sont charmés par un joueur venthyr (au lieu de 30 secondes).
    • Les dégâts des vives-pierres loyaux sont désormais réduits de 50% lorsqu’ils sont charmés, et la durée de Faveur vive-pierre est portée à 45 secondes (au lieu de 30).
  • Profondeurs Sanguines
    • Les cages d’anima persistent désormais pendant 1 minute après activation (au lieu de 45 secondes). Tant qu’elles sont actives, Faveur de Tombe-Vice est appliquée aux joueurs lorsque n’importe quel ennemi proche est éliminé (ceci était auparavant limité à certains types d’ennemi). La durée a été portée à 75 secondes (au lieu de 60).
    • Une des cages d’anima a été éloignée de la sentinelle de la chambre en patrouille.
  • Théâtre de la Souffrance
    • Le bonus de congrégation d’Élu des Nécro-seigneurs dure désormais 6 minutes (au lieu de 5).
    • L’affrontement
      • Xira la Sournoise a été supprimée du mode mythique et retirée du guide de l’aventurier.
  • Donjons de pierre mythique
    • La formule déterminant le niveau de la première clé mythique reçue par les joueurs chaque semaine a été ajustée.
      • Précédemment, les joueurs recevaient toujours une clé inférieure de 1 niveau au plus haut niveau qu’ils avaient terminé dans la saison 1.
      • Après ce changement, si vous terminez un donjon de pierre mythique dans les temps au cours de la semaine, la grande chambre-forte contiendra une clé de même niveau.
      • Par exemple, si au cours de la semaine 1 vous avez accompli une clé mythique +15, vous obtiendrez une clé +15 dans la grande chambre-forte la semaine suivante. Cependant, si vous tentez cette clé +15 pendant la semaine 2, et que vous ne parvenez pas à battre le chrono, ou que vous ne terminez aucun autre donjon +15 (ou supérieur) pendant toute la semaine, vous obtiendrez une clé +14 dans la grande chambre-forte la semaine 3.
    • Malepeste
      • Domina Lamevenin
        • Les assassins de la couvée ne déclenchent plus l’affixe Nécrotique.
    • Profondeurs Sanguines
      • Défi du général Kaal
        • Les gargons de la Muraille ne déclenchent plus l’affixe Nécrotique.

Objets et récompenses

  • La monture élue par la communauté, l’Ancien vagabond, est désormais disponible !
  • L’équipement obtenu dans les donjons de pierre mythique peut désormais être amélioré avec des points de vaillance, une nouvelle monnaie qui se gagne en terminant des donjons de pierre mythique et des Appels de congrégation. La limite de points de vaillance augmentera de 750 chaque semaine, et il sera possible d’en obtenir 5 000 la première semaine. Chaque personnage ne pourra détenir que 1 500 points de vaillance à la fois. L’équipement obtenu avant la mise à jour ne pourra pas être amélioré.
    • Niveau d’objet 200 : niveau d’amélioration initial.
    • Niveau d’objet 207 : nécessite le haut fait Explorateur mythique, déverrouillé en terminant les 8 donjons de Shadowlands en mode mythique 5 ou supérieur, dans le temps imparti.
    • Niveau d’objet 213 : nécessite le haut fait Conquérant mythique de Shadowlands, déverrouillé en terminant tous les donjons de Shadowlands en mode mythique 10 ou supérieur, dans le temps imparti.
    • Niveau d’objet 220 : nécessite le haut fait Maître mythique de Shadowlands, déverrouillé en terminant tous les donjons de Shadowlands en mode mythique 15 ou supérieur, dans le temps imparti.
  • Terminer un donjon de pierre mythique après la fin du temps imparti octroie désormais un second objet. Le niveau de cet objet sera légèrement inférieur (par exemple, si vous finissez un donjon de pierre mythique de niveau 7, mais dépassez le temps imparti, le groupe recevra un objet de niveau 200, plus un second de niveau 197.
  • Pour obtenir du butin de raid dans la grande chambre-forte, il faut désormais avoir vaincu 3/6/9 boss de raid (au lieu de 3/7/10).
  • Il est désormais également possible d’obtenir des intermédiaires de puissance au château Nathria.
  • Pour les joueurs ayant atteint le niveau de Renom 40 auprès de leur congrégation, la quête hebdomadaire demandant de récolter 1 000 anima rapporte désormais 1 500 pièces d’or.
  • Pour les joueurs ayant recruté le nombre maximum d’âmes pour leur congrégation, la quête hebdomadaire demandant de sauver des âmes dans l’Antre rapporte désormais 500 anima.
  • Les lunettes de soleil en strass peuvent désormais être transmogrifiées et apparaissent dans votre collection une fois trouvées.
  • Les prix des vendeurs pour les objets de niveau inférieur à 75 ont été ajustés.
  • L’enchantement d’arme Force enténébrée ne cible plus les ennemis qui ne sont pas en combat, ou affectés par un effet de contrôle.
  • Le bijou Faim de la meute confère désormais la caractéristique Vitesse, au lieu d’augmenter la vitesse de déplacement d’un pourcentage.
  • Le jouet Générateur de barrière ne peut plus être utilisé en JcJ instancié.

Gravure runique et objets légendaires

  • CHEVALIER DE LA MORT
    • Sang
      • Peuromones confère désormais 10% de Hâte dans la zone d’effet de Mort et décomposition (au lieu de 8%).
      • Arme runique cramoisie permet désormais à Arme runique dansante de générer 5 charges de Bouclier d’os, et réduit le temps de recharge d’Arme runique dansante de 5 secondes (au lieu de 3).
      • Aura vampirique augmente désormais la durée de Sang vampirique de 3 secondes, et confère 5% de Ponction pendant sa durée.
      • Domination de Fielsang confère désormais également 45 points de puissance runique lors de l’utilisation de Sang vampirique.
    • Impie
      • Les dégâts de l’explosion de Traînard réanimé ont été augmentés de 5%, et l’effet se déclenche désormais toutes les 1,75 minute environ (au lieu de 1,5 minute).
  • CHASSEUR DE DÉMONS
    • La durée du bonus de Bombardement gangrené a été portée à 40 secondes (au lieu de 30), et les chances de déclenchement augmentées de 5%.
    • Chances de déclenchement de Médaillon regard-noir portées à 40% (au lieu de 20%). Rend désormais également la fureur dépensée par Rayon accablant ou Dévastation gangrenée.
    • Dévastation
      • Dégâts périodiques de Blessure brûlante augmentés de 100%, et dégâts d’Aura d’immolation portés à 65% (au lieu de 50%).
    • Vengeance
      • Le Rayon accablant lancé par l’allié invoqué par Angoisse collective inflige désormais toujours des coups critiques.
      • L’augmentation des dégâts instantanés de Marque enflammée conférée par Esprit de la flamme noire a été portée à 20% (au lieu de 15%).
  • DRUIDE
    • Farouche
      • Bibelot œil-de-chat rend désormais 30% d’énergie (au lieu de 25%).
      • Bague de rage réduit désormais le temps de recharge de Berserk de 0,3 seconde par technique générant des points de combo (au lieu de 0,2 seconde). Pendant Berserk, les techniques générant des points de combo font saigner la cible et lui infligent 150% de ses dégâts (au lieu de 100%).
    • Gardien
      • La description d’Héritage du dormeur concernant Berserk précise désormais que le druide est insensible aux effets de contrôle pendant la durée du bonus.
    • Restauration
      • Infusion verdoyante prolonge la durée de vos soins périodiques sur la cible de Prompte guérison de 10 secondes (au lieu de 8).
  • CHASSEUR
    • Maîtrise des bêtes
      • Ordre funeste a désormais 30% de chances de déclenchement (au lieu de 20%).
      • Dégâts critiques de Crocs transperçants de traqueur de rylak portés à 35% (au lieu de 20%).
      • Morsure de cobra d’attise-flammes a désormais 50% de chances de déclenchement (au lieu de 25%).
      • Qa’pla, ordre de combat en érédun met désormais fin au temps de recharge d’Ordre de tuer (au lieu de le réduire de 5 secondes), et possède un effet passif supplémentaire : Tir acéré inflige 10% de dégâts supplémentaires.
    • Précision
      • Déferlante de tirs permet désormais à Tir rapide d’infliger 35% de dégâts supplémentaires (au lieu de 25%).
      • Concentration totale de Serre-d’Aigle augmente désormais également la durée de Précision de 3 secondes et réduit tous les coûts en focalisation de 25% (au lieu de 50%).
      • Supercherie du traqueur de serpent ne déclenche plus deux fois Esprits sauvages (technique des Faë nocturnes).
    • Survie
      • Dégâts d’Injecteurs de poison latent augmentés de 15%.
  • MAGE
    • Ordre disciplinaire augmente les dégâts des coups critiques de 20% (au lieu de 15%).
    • Déclenchements par minute de Potentiel étendu portés à 2 (au lieu de 1,66).
    • Arcanes
      • Dégâts par cumul d’Harmonie arcanique portés à 8% (au lieu de 7%), et maximum de cumuls porté à 18 (au lieu de 15).
    • Feu
      • Météore en fusion fait désormais s’abattre un météore après avoir lancé 18 Boules de feu ou Explosions pyrotechniques (au lieu de 25).
      • Bénédiction du roi-soleil nécessite désormais de consommer 8 Bonnes séries (au lieu de 12), et confère Combustion pendant 6 secondes (au lieu de 5).
    • Givre
      • Coup de froid fait désormais s’abattre un Orbe gelé après avoir lancé 30 Éclairs de givre ou Rafales (au lieu de 60).
      • Vents givrants déclenche désormais Doigts de givre toutes les 2 secondes (au lieu de 3).
  • MOINE
    • Puissance de Shaohao confère désormais à Paume du tigre 40% de chances (au lieu de 10%) d’infliger 300% des dégâts normaux (au lieu de 250%) et de réduire de 2 secondes supplémentaires le temps de recharge restant de vos breuvages (au lieu de 1 seconde).
    • Maître brasseur
      • Déversement puissant permet désormais à Breuvage céleste d’augmenter votre armure de 50% (au lieu de 25%) pendant 8 secondes (au lieu de 7), et confère à Infusion purificatrice 35% de chances de ne pas consommer de charge (au lieu de 25%).
    • Tisse-brume
      • Bonus de soins conféré par Focalisateur nébuleux porté à 20% (au lieu de 15%), et réduction du coût en mana abaissée à 20% (au lieu de 15%).
    • Marche-vent
      • Le bonus de chances de coup critique conféré par Tenue de combat de Xuen a été porté à 50% (au lieu de 30%), et la réduction du temps de recharge de Poings de fureur a été portée à 5 secondes (au lieu de 2,5).
  • PALADIN
    • Impulsion de l’avant-garde augmente les dégâts du Sacré infligés de 4% (au lieu de 3%) pendant 10 secondes (au lieu de 8).
    • La durée du bonus conféré par Aube et crépuscule a été portée à 12 secondes (au lieu de 8), et la réduction de dégâts conférée par Bénédiction du crépuscule a été portée à 4% (au lieu de 3%).
    • Sacré
      • Inflorescence du Puits de soleil augmente désormais les effets d’Imprégnation de lumière de 30% (au lieu de 20%).
      • Durée du bonus de Brisombre, le lever de soleil portée à 8 secondes (au lieu de 6).
      • Le bonus de soins conféré par Dernier souffle de Maraad à Lumière du martyr n’augmente plus les dégâts que le joueur s’inflige lui-même. En outre, Dernier souffle de Maraad applique désormais en 5 secondes les dégâts infligés au joueur par Lumière du martyr.
    • Protection
      • Sanctuaire du protecteur ardent a fait l’objet d’une refonte : quand Ardent défenseur vous sauve la vie, vous récupérez 40% de points de vie supplémentaires. Quand Ardent défenseur expire sans vous sauver la vie, son temps de recharge restant est réduit de 40%.
      • Correction d’un problème qui affectait Sanctuaire du protecteur ardent : lorsque ce pouvoir applique Ardent défenseur à des paladins Protection proches, cela ne déclenche plus le temps de recharge de leur propre technique Ardent défenseur.
      • Correction d’un problème qui consommait Jugement du magistrat lorsqu’un Mot de gloire gratuit était lancé via Lumière rayonnante.
    • Vindicte
      • Dégâts de Verdict final augmentés de 15%.
      • Jugement du magistrat confère le nombre correct de charges de Croisade quand vous dépensez de la puissance sacrée tandis que ses effets sont actifs.
  • PRÊTRE
    • Soins d’Ombres cautérisantes augmentés de 36%, et cette technique peut désormais infliger des coups critiques.
    • Discipline
      • Maîtrise : Grâce affecte désormais Ombres cautérisantes.
      • Baiser de la mort réduit le temps de recharge de Mot de l’ombre : Mort de 12 secondes (au lieu de 8).
    • Sacré
      • Image divine lance désormais Lumière incendiaire lors de l’utilisation de Mot de l’ombre : Douleur ou Jeux d’esprit (technique des Venthyrs), et lance Nova sacrée lors de l’utilisation de Nova impie (technique des Nécro-seigneurs). De plus, si le prêtre subit un effet de contrôle pendant qu’Image divine est active, l’image lancera des sorts de soin à cible unique sur les alliés proches disposant de peu de points de vie.
      • Le temps de recharge entre les sorts lancés par Image divine a été supprimé. Ce qui veut dire que désormais, si vous lancez par exemple immédiatement Mot de l’ombre : Mort après Flammes sacrées, l’image lancera 2 Lumières incendiaires.
      • Durée de l’amélioration Concentration éclair portée à 20 secondes (au lieu de 15).
      • Contemplation mesurée est désormais dissipée au début d’un match d’arène.
    • Ombre
      • Psaume de délivrance génère jusqu’à 30 points d’insanité (au lieu de 20), et est affecté par le talent Mort et folie.
      • Psaume de délivrance confère désormais de l’insanité si Mot de l’ombre : Mort tue la cible.
      • Dégâts de Faille d’Ombreflamme augmentés de 40%.
  • VOLEUR
    • Marque du maître assassin affecte désormais uniquement les chances de coup critique des attaques automatiques et des techniques de voleur.
    • Minuscule lame toxique permet désormais à Kriss d’infliger 500% de dégâts supplémentaires (au lieu de 350%).
    • Dégâts d’Essence de croc-de-sang augmentés de 30%.
    • Assassinat
      • Lame-du-destin inflige désormais 45% de dégâts de saignement supplémentaires (au lieu de 30%).
      • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de saignement de Lame-du-destin était affecté par l’armure.
      • Écusson de Marchesoir réduit le temps de recharge de Vendetta pour chaque tranche de 30 points d’énergie dépensée (au lieu de 50).
    • Hors-la-loi
      • Charme fourbe augmente vos dégâts d’un maximum de 15% (au lieu de 10%), et dure jusqu’à 12 secondes (au lieu de 10).
      • Osier de Vertepeau augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 300% (au lieu de 200%).
      • Tromblon caché confère désormais une chance que votre prochain Coup de pistolet tire 3 fois de plus (au lieu de 2).
    • Finesse
      • Les putrides permet désormais à Attaque sournoise d’infliger 50% de dégâts supplémentaires (au lieu de 30%).
      • Ombres mortelles augmente tous les dégâts infligés de 20% (au lieu de 15%) pendant 15 secondes (au lieu de 12).
  • CHAMAN
    • Élémentaire
      • Échos de la Grande Fracture permet désormais à Séisme d’infliger 120% de dégâts supplémentaires (au lieu de 175%).
    • Amélioration
      • Héritage de la sorcière du givre permet désormais à Frappe-tempête d’infliger 30% de dégâts supplémentaires (au lieu de 15%).
      • Le malus de Vents funestes persiste désormais après la mort.
    • Restauration
      • Focalisation naturelle de Jonat augmente désormais les soins de votre prochaine Salve de guérison de 20% (au lieu de 10%).
      • Totem des marées du marcheur des esprits réduit désormais le coût en mana de Vague de soins et Salve de guérison de 40% (au lieu de 25%).
  • DÉMONISTE
    • Affliction
      • Durée de Courroux maléfique portée à 10 secondes (au lieu de 8), et dégâts par cumul portés à 35% (au lieu de 25%).
      • Durée de Courroux de consomption portée à 30 secondes (au lieu de 20), et dégâts périodiques portés à 6% (au lieu de 5%).
      • Courroux de consomption augmente désormais correctement les dégâts des effets périodiques de Dîme spoliatrice (Kyrians).
    • Démonologie
      • Durée du bonus de Hâte de Potentiel implosif portée à 12 secondes (au lieu de 8).
      • Noyau ardent de l’araignée torve augmente les dégâts de Trait démoniaque de 15% par cumul (au lieu de 8% par cumul).
      • Bonus de dégâts d’Appel effroyable de l’inquisiteur sinistre porté à 4% par cumul (au lieu de 3% par cumul).
    • Destruction
      • Durée de Folie des Azj’Aqir portée à 4 secondes (au lieu de 3).
      • Braises de la grande tenue diabolique génère désormais 6 fragments d’éclat d’âme en cas de coup critique avec Incinérer.
  • GUERRIER
    • Armes
      • Les chances conférées par Frappe persistante d’appliquer l’effet de Frappe du colosse ont été portées à 25% (au lieu de 15%), et la durée a été portée à 6 secondes (au lieu de 5).
      • Seigneur de bataille est désormais déclenché par Fulgurance (au lieu de Heurtoir), et réduit le coût en rage de votre prochaine Frappe mortelle de 15 points (au lieu de 12).
      • Le bonus de dégâts conféré par Exploiteur à Frappe mortelle a été porté à 50% (au lieu de 25%). Pour les guerriers venthyrs, le bonus a été porté à 36% (au lieu de 18%).
    • Fureur
      • Durée de Cadence de Fujieda portée à 12 secondes (au lieu de 8).
      • Durée de Volonté du berserker portée à 12 secondes (au lieu de 8).
      • Tous les coups réussis avec Saccager déclenchent désormais Défense téméraire (au lieu des coups critiques uniquement). En outre, le temps de recharge restant de Témérité et Régénération enragée est désormais réduit de 1 seconde (au lieu de 3).
    • Protection
      • Représailles a fait l’objet d’une refonte : Charge et Intervention vous confèrent Maîtrise du blocage pendant 4 secondes, activent Revanche et génèrent 20 points de rage.
      • Volonté inflexible confère désormais également une charge supplémentaire de Mur protecteur.
      • Dégâts de Réverbération sismique portés à 75% (au lieu de 40%).

Joueur contre Joueur

  • Champs de bataille
    • La taille du drapeau de la Horde dans le goulet des Chanteguerres et les Pics-Jumeaux a été augmentée pour correspondre à celle du drapeau de l’Alliance.
    • Assaut focalisé et Assaut brutal augmentent désormais les dégâts subis de 10% par cumul et réduisent les soins reçus de 5% par cumul dans le goulet des Chanteguerres, les Pics-Jumeaux et l’Œil du cyclone.
    • Les points de capture des drapeaux latéraux de la gorge de Vent-Caverneux apparaissent désormais 14 secondes après le début de la bataille, et le drapeau central apparaît 18 secondes après le début de la bataille (et non plus immédiatement).
    • Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser les bannières de combat au Joug-d’Hiver ou à A’shran.
    • Il n’est plus possible d’utiliser Furie sanguinaire, Héroïsme, Distorsion temporelle et Tambours de férocité mortelle/Tambours du Maelström pendant la phase préparatoire des champs de bataille.
    • Rivage Bouillonnant a été temporairement retiré de la rotation des champs de bataille cotés pendant que nous analysons un problème avec sa zone de départ.
    • Les joueurs n’ayant pas atteint le niveau maximum gagnent désormais 30% d’honneur en moins en champs de bataille. Cela n’affecte pas les points d’expérience obtenus.
    • Le système de classement a été ajusté afin d’équilibrer les classements 2c2 par rapport aux autres. Les effets de ce changement seront graduels pendant le reste de la saison, et persisteront pour la prochaine saison.
    • A’shran
      • Nombre maximum de joueurs par faction porté à 35 (au lieu de 30).
      • Renforts de départ portés à 175 (au lieu de 150).
      • Pour que les deux factions aient plus facilement accès aux tubercules de racine étoilée et aux fleurs des chants, ces deux petites douceurs apparaissent désormais côte à côte dans le bois Sombre et la tanière de la Racine.
      • Coût en fragments d’artéfacts pour invoquer Kronus et Crograal réduit à 1 500 (au lieu de 3 000).
      • Les mages des tours de la Horde et de l’Alliance valent désormais 30 renforts lorsqu’ils sont éliminés (au lieu de 50).
      • Les sorts des mages des tours de la Horde et de l’Alliance ont été ajustés :
        • Rylai Laffliction, mage de la tour de l’Alliance
          • Vents du Norfendre inflige désormais des dégâts de Givre à hauteur de 15% du maximum de points de vie de la cible.
          • Éclair de givre inflige désormais des dégâts de Givre à hauteur de 8% du maximum de points de vie de la cible.
          • Salve d’éclairs de givre inflige désormais des dégâts de Givre à hauteur de 15% du maximum de points de vie de la cible.
          • Ne lance plus Métamorphose de masse.
        • Jeron Pluie-de-Braise, mage de la tour de la Horde
          • Boule de feu inflige désormais des dégâts de Feu à hauteur de 8% du maximum de points de vie de la cible.
          • Nova de combustion inflige désormais des dégâts de Feu à hauteur de 15% du maximum de points de vie de la cible.
          • Enflammer inflige désormais des dégâts de Feu à hauteur de 1% du maximum de points de vie de la cible.
          • L’application initiale de Bombe vivante inflige désormais des dégâts de Feu à hauteur de 5% du maximum de points de vie de la cible.
          • L’explosion de Bombe vivante inflige désormais des dégâts de Feu à hauteur de 15% du maximum de points de vie de la cible.
          • L’explosion de Bombe vivante ne repousse plus les cibles.
          • Le Trait de magma lancé par la furie de lave invoquée par Jeron inflige désormais des dégâts de Feu à hauteur de 5% du maximum de points de vie de la cible.
    • Île des Conquérants
      • Points de vie des lanceurs de glaive augmentés de 40%.
      • Points de vie des commandants de la Horde et de l’Alliance augmentés de 50%.
      • Points de vie des démolisseurs augmentés de 25%.
      • Points de vie des catapultes augmentés de 100%.
      • Le montant de dégâts de siège nécessaire pour détruire les remparts a été augmenté de 20%.
    • Joug-d’Hiver
      • Les ateliers du temple Brisé et de l’arène Engloutie sont désormais contrôlés par l’équipe attaquante au début de la bataille.
      • Les points de vie des murs de Joug-d’hiver, des murs de la forteresse de Joug-d’hiver et des portes de la forteresse de Joug-d’hiver ont été réduits de 20%.
      • Détruire les tours réduit désormais la durée de la bataille de 8 minutes (au lieu de 5).
      • La technique Bouffée de vapeur des engins de siège inflige des dégâts égaux à 20-35% des points de vie d’un joueur (au lieu de 30-45%).
      • La technique Lancer un rocher des démolisseurs inflige des dégâts égaux à 20-25% des points de vie d’un joueur (au lieu de 36%).
      • Les démolisseurs infligent désormais des dégâts de siège de manière plus prévisible lorsqu’ils attaquent les murs et les tours de la forteresse.
      • Au bout de 5 minutes, tous les joueurs présents sur le champ de bataille qui ne possèdent pas un rang (y compris les joueurs qui sont arrivés plus tard) seront promus au rang de caporal.
  • Classes
    • Bénédiction cendrée (paladin venthyr), Lance du Bastion (guerrier kyrian), Flèche résonnante (chasseur kyrian) et Esprits sauvages (chasseur faë nocturne) : les effets visuels de ces techniques sont désormais plus faciles à distinguer lorsqu’ils sont lancés par des joueurs ennemis.
    • CHEVALIER DE LA MORT
      • Suppression de l’étourdissement lors de l’invocation de la version goule temporaire de Réanimation morbide (rang 1) en JcJ.
      • Le malus Gavé appliqué par Rune d’exsanguination est désormais dissipé lorsque vous rejoignez une instance JcJ.
    • CHASSEUR DE DÉMONS
      • Vengeance
        • Correction d’un problème qui empêchait de lancer la cible avec la réactivation d’Emprise d’Illidan (talent JcJ).
    • DRUIDE
      • Convoquer les esprits (technique des Faë nocturnes) ne lance plus Pleine lune et Frénésie farouche en JcJ pour les druides Gardien ou Restauration.
    • CHASSEUR
      • Rugissement de sacrifice (talent JcJ) ne peut plus être lancé lorsque le familier du chasseur est mort ou incapacité.
    • MAGE
      • Forme de glace (talent JcJ) n’est plus sur le temps de recharge global afin de mieux correspondre à Veines glaciales, la technique qu’il remplace.
      • L’intermédiaire Propulsion glaciale fonctionne désormais correctement avec Forme de glace (talent JcJ).
      • Les intermédiaires Précision du Néant et Prodige des Arcanes fonctionnent désormais correctement avec Renforcement arcanique (talent JcJ).
    • PALADIN
      • Sacré
        • Vision divine (talent JcJ) Réduit désormais le temps de recharge de Maîtrise des auras de 1 minute (au lieu de conférer Aura de résistance à l’Ombre).
        • En plus de ses effets existants, Sacrifice ultime (talent JcJ) réduit désormais la durée de Bénédiction de sacrifice à 6 secondes.
        • Correction d’un problème qui empêchait parfois Purification des faibles (talent JcJ) de dissiper plusieurs affaiblissements.
      • Protection
        • Palefroi de gloire (talent JcJ) rend désormais uniquement insensible aux immobilisations et ralentissements (et non plus à tous les effets de contrôle).
        • Correction d’un problème qui empêchait l’intermédiaire Décret royal d’affecter Gardien de la reine oubliée (talent JcJ).
      • Vindicte
        • Correction d’un problème qui empêchait l’application du bonus de résurrection de Vindicte ultime (talent JcJ) au paladin lors de la mort d’un allié.
    • PRÊTRE
      • Disparition supérieure est désormais annulé lorsque le joueur tente de capturer un objectif JcJ.
      • Dissipation de masse n’annule plus Disparition supérieure.
      • Ombre
        • Disparition supérieure (talent JcJ) n’est plus annulée lorsqu’Explosion mentale est déclenchée, ou que Déferlante d’ombre (talent) inflige des dégâts.
    • VOLEUR
      • Hors-la-loi
        • Le bonus conféré par Tout est sous contrôle (talent JcJ) ne peut plus remplacer un effet Poussée d’adrénaline déjà présent dont la durée est supérieure.
      • Finesse
        • Duel ténébreux (talent JcJ) ne peut plus être lancé sur des cibles bénéficiant d’effets d’immunité, comme Bloc de glace ou Bouclier divin.
    • CHAMAN
      • Maléfice interrompt désormais les joueurs qui canalisent la capture d’un objectif JcJ, si ceux-ci peuvent être affectés par Maléfice.
    • DÉMONISTE
      • Temps de recharge de Malédiction amplifiée (talent JcJ) réduit à 30 secondes (au lieu de 45).
      • Cercle d’incantation (talent JcJ) n’empêche plus Résolution interminable d’appliquer son effet d’insensibilité aux interruptions.
      • Armure démoniaque (talent JcJ) augmente désormais l’armure de 160% (au lieu de 90%).
      • Affliction
        • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser Contagion rapide (talent JcJ) alors que le joueur était incapacité.
    • GUERRIER
      • Barbare (talent JcJ) ne met plus fin au temps de recharge de toutes les charges de Bond héroïque lorsqu’il est conjugué à Bondisseur (effet légendaire).
      • Armes
        • Correction d’un problème qui causait l’expiration anticipée de Bannière de guerre si plusieurs Bannières de guerre étaient actives en même temps.
        • Exploiteur (effet légendaire) octroie désormais un bonus de 25% de dégâts à Frappe mortelle par cumul en JcJ (au lieu de 50%). Pour les guerriers venthyrs utilisant Blâme, octroie désormais un bonus de 18% de dégâts à Frappe mortelle par cumul en JcJ (au lieu de 36%).
      • Protection
        • L’effet de renvoi de sort conféré par Vigilant (talent JcJ) pouvait être consommé à tort par les déclenchements de dégâts et sorts à effets de zone. Ce problème a été corrigé.

L’Antre

  • Un nouvel avantage à débloquer lié au compte a été ajouté à Ve’nari : la révélation de points de téléportation sur les longues chaînes de Tourment, afin que vous puissiez rapidement les traverser sans devoir surmonter votre peur du vide.
  • Réduction des points de vie et du nombre de dévoreurs d’anima requis pour terminer l’étape 1 de la chasse aux mangeurs d’âmes ailés.

Tourment, la tour des Damnés

  • Vous pouvez désormais consulter une courte description de chaque aile avant de vous aventurer dans Tourment.
  • Afin d’améliorer vos chances de réussite, un niveau d’objet recommandé est désormais indiqué lorsque vous sélectionnez un échelon.
  • Réduction du nombre d’ennemis à plusieurs étages.
  • Pouvoirs d’anima
    • KYRIANS
      • Pierre parlementaire augmente la vitesse de 50% (au lieu de 30%), et augmente désormais également les chances d’esquiver de 25%. Peut être choisi 1 fois (au lieu de 2).
    • NÉCRO-SEIGNEURS
      • Nouveau pouvoir d’anima : Chitine désolée (inhabituel) - Chair recomposée absorbe 50% de dégâts supplémentaires. Peut être choisi 3 fois.
      • Suture malveillante augmente votre caractéristique principale de 20% (au lieu de 8%), et est désormais de qualité inhabituelle (et non plus rare). Peut être choisi 1 fois (au lieu de 3).
      • Fémur musophobique a été supprimé.
    • FAË NOCTURNES
      • Nouveau pouvoir d’anima : Graine sauvage algide (épique) - L’activation de Forme d’âme étourdit les ennemis à moins de 12 mètres des points de départ et d’arrivée pendant 6 secondes. Peut être choisi 1 fois.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Graine sauvage éthérée - Forme d’âme et Lumière vacillante vous rendent 20% de votre maximum de points de vie. Peut être choisi 2 fois.
      • Brouillard collant et Rêves cristallisés ont été supprimés.
    • VENTHYRS
      • Clé noueuse réduit le temps d’incantation de Porte des Ombres de 20% (au lieu de 10%), et réduit son temps de recharge de 6 secondes par cumul (au lieu de 3). Cumulable jusqu’à 5 fois (au lieu de 10).
    • CHEVALIER DE LA MORT
      • Nouveau pouvoir d’anima : Réserve entropique (épique) - Infliger des dégâts avec Mort et décomposition augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 2%. Cet effet est cumulable.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Voleur d’ossement (rare) - Poigne de la mort réduit les dégâts que vous inflige la cible de 20% pendant 10 secondes, et réanime un furtif ressuscité ou un magus de la mort pendant 1 minute.
      • Les dégâts infligés par les serviteurs invoqués par Voleur d’ossement et Moissonneur d’os ont été considérablement augmentés.
      • Émetteur occulte a fait l’objet d’une refonte : augmente désormais la génération de puissance runique de 100% tant que votre Carapace anti-magie ou Zone anti-magie est active.
      • Décoction monstrueuse a fait l’objet d’une refonte : augmente désormais vos dégâts et votre vitesse d’attaque, ainsi que celles de vos serviteurs de 10% pendant 8 secondes chaque fois que vous lancez Voile mortel.
      • Exterminateur a fait l’objet d’une refonte : confère désormais 2 charges supplémentaires de Poigne de la mort, et tuer un rat de l’Antre réinitialise toutes les charges. Cumulable 2 fois.
      • Protection de Ravassombre augmente désormais également la durée de Carapace anti-magie de 3 secondes, et n’augmente plus la réduction des dégâts des sorts de votre Zone anti-magie.
      • Le renvoi de sort conféré par Lentille de Ravassombre affecte désormais également Carapace anti-magie.
      • Décomposition progressive confère désormais une charge supplémentaire à Mort et décomposition, et non plus 10% de réduction de dégâts.
      • Territoire de la mort réduit désormais également de 10% les dégâts que vous infligent les ennemis se trouvant dans votre Mort et décomposition.
      • Crispins incassables augmente désormais également les dégâts physiques et de Givre que vous infligez aux ennemis affectés de 15%, et n’augmente plus la durée de Chaînes de glace.
      • Tisonnier teinté de sang augmente désormais les dégâts de Pacte sacrificiel de 400% (au lieu de 300%), et réduit le temps de recharge de Réanimation morbide à 20 secondes (au lieu de 25).
      • Robe de liche réduit désormais le temps de recharge de Changeliche de 4 secondes (au lieu de 10) par tranche de 10 points de puissance runique dépensés (et non plus lors de l’utilisation de Frappe de mort). Cumulable 2 fois (au lieu de 3).
      • Traction forcée a été renommée Crochet mortel et possède un effet supplémentaire : Poigne de la mort vous attire désormais vers la cible, et non l’inverse.
      • Peuromones est désormais de qualité inhabituelle.
      • Leçon du seigneur de la mort, Héritage du seigneur de la mort et Animation d’arme ont été supprimés.
    • CHASSEUR DE DÉMONS
      • Pierre d’envol rend désormais 6% de points de vie par seconde (au lieu de 3%).
      • Chevalière changeante réduit désormais le temps de recharge de Métamorphose de 30% (au lieu de 15%), et se cumule jusqu’à 3 fois (au lieu de 4).
      • Bonus de dégâts d’Iris fantasmatique porté à 5% (au lieu de 1%).
      • Rage du chercheur augmente désormais les dégâts de votre Lames du démon, Morsure du démon ou Entaille de 2% par cumul (au lieu de 20%) lorsque vous détruisez un phylactère cendreux, et l’effet n’est plus consommé par l’utilisation de Lames du démon, Morsure du démon ou Entaille.
      • Sabot de rage réduit désormais le temps de recharge de Métamorphose de 6 secondes lorsque vous tuez un rat de l’Antre (au lieu d’augmenter sa durée).
      • Aile-furie ne vous inflige plus de dégâts si Ruée fulgurante ou Frappe infernale n’inflige pas de dégâts.
      • Cendres d’âme sacrificielles augmente désormais correctement les dégâts de Décret élyséen (technique des Kyrians).
    • DRUIDE
      • Correction d’un problème qui prolongeait rarement l’étourdissement du druide si celui-ci mourait à l’intérieur du Cocon curatif (lien d’âme de Tisse-Rêves).
    • CHASSEUR
      • Sac d’yeux de rats de l’Antre ne peut plus être remplacé par un Courroux bestial lancé sur vous-même dont la durée est inférieure.
      • Correction d’un problème qui faisait parfois persister Cristal voilé et Regard dévié après l’expiration de Détournement.
    • MAGE
      • Nouveau pouvoir d’anima : Dynamo gravitationnelle (épique) - Renverser, immobiliser ou incapaciter des ennemis augmente de 50% les dégâts de vos sorts de Feu, des Arcanes et de Givre pendant 8 secondes.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Sablier de chronomancien (rare) - Pendant Altérer le temps, vous et vos Images miroir bénéficiez de Distorsion temporelle.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Âme glacée de sorcier (rare) - Supprime le temps de recharge de Bloc de glace.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Protection d’incantateur (inhabituel) - Quand vos barrières absorbent des dégâts, votre Intelligence est augmentée d’un maximum de 20% en fonction du montant absorbé.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Enseignements surnaturels (commun) - Augmente les dégâts d’Explosion pyrotechnique, Rafale et Barrage des Arcanes de 25%.
      • Lame dimensionnelle met désormais fin au temps de recharge de votre Transfert lorsque vous traversez un ennemi, et tue instantanément les rats de l’Antre que vous traversez (auparavant, ce pouvoir tuait instantanément les rats de l’Antre traversés et vous conférait 3 charges supplémentaires de Transfert).
      • Prisme de saphir invoque désormais 2 Images miroir supplémentaires par cumul (au lieu de 1), et est désormais de qualité commune.
      • Gel rampant ne nécessite plus Chaussettes calorifères, et peut désormais être obtenu à tout moment.
      • Tourments persistants (Venthyrs) augmente désormais les dégâts de Miroirs de tourment de 50% (au lieu de 10%).
      • Malice (Venthyrs) met désormais fin au temps de recharge de Miroirs de tourment si la cible meurt lorsqu’elle est affectée par son effet (auparavant, il était nécessaire que le miroir porte le coup fatal).
      • Canne enchantée de Maldo, Foie de rat polymorbide, Tome de zoomancie et Fromage appétissant ont été supprimés.
    • PRÊTRE
      • Nouveau pouvoir d’anima : Sombre technique (rare) - Les ennemis affectés par Explosion mentale ou Cri psychique subissent des dégâts égaux à 5% de vos points de vie toutes les secondes. Ces dégâts ne peuvent pas annuler Explosion mentale ou Cri psychique.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Chevalière d’âme en peine du Vide (rare) - Tuer un ennemi avec Mot de l’ombre : Mort invoque une âme en peine du Vide gardienne pendant 1 minute. Celle-ci lance Fouet du Vide, qui inflige 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis possédant plus de 50% de leurs points de vie.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Âme d’archonte (rare) - Infusion de puissance augmente désormais également tous les dégâts et soins périodiques de 100%.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Capuche d’influence (inhabituel) - Vous pouvez désormais contrôler votre personnage pendant Contrôle mental, mais cet effet est soumis à un temps de recharge de 30 secondes.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Œuf imprégné de Lumière (inhabituel) - Châtiment et Fouet mental ont respectivement 15% et 5% de chances de vous conférer Infusion de puissance.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Bénédiction de prêtre déchu (commun) - Lancer Flammes sacrées ou Attaque mentale augmente les dégâts ou les soins des sorts suivants : 30% pour Peste dévorante, 30% pour Pénitence ou 60% pour Châtier. Cet effet est cumulable, mais les nouveaux cumuls ne réinitialisent pas la durée.
      • Bonus de durée d’Esprit fort porté à 80% (au lieu de 50%).
      • Ficelles du marionnettiste ne peut plus être proposé aux joueurs ne disposant pas de Capuche d’influence.
      • Chances de déclenchement de Ver d’oreille portées à 5% par cumul (au lieu de 3% par cumul).
      • Gants de spirimancien augmente désormais les dégâts de Jeux d’esprit de 20% (au lieu de 25%).
      • Zèle du vandale peut désormais être choisi 3 fois (au lieu de 1).
      • Portefeuille psychique, Sapeur d’âme et Art de la guérison fantasmatique ont été supprimés.
      • Cathartige est désormais correctement déclenché par les Mots de l’ombre : Douleur lancés par Toucher vampirique via Misère, talent de la spécialisation Ombre.
    • VOLEUR
      • Correction d’un problème qui empêchait Souliers silencieux d’augmenter les dégâts en mêlée du voleur.
      • Souliers silencieux est désormais déclenché lorsque le voleur se camoufle avec Disparition.
    • CHAMAN
      • Nouveau pouvoir d’anima : Bobine Tesla épuisée (épique) - Confère les effets de Gardien des tempêtes toutes les 15 secondes.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Noyau élémentaire pur (rare) - Pour la spécialisation Élémentaire, augmente la durée de votre Elémentaire de feu ou Elémentaire de tempête de 50%. Pour la spécialisation Amélioration, augmente la durée d’Esprit farouche de 100%. Pour la spécialisation Restauration, quand vous utilisez Totem de lien d’esprit, soigne immédiatement tous les alliés de 15% de leur maximum de points de vie, et inflige à tous les ennemis dans la zone des dégâts égaux à 15% de leur maximum de points de vie. Cumulable 2 fois.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Bouteille de maelström tourbillonnant (commun) - Pour la spécialisation Élémentaire, augmente les dégâts de Séisme et Horion de terre. Pour la spécialisation Amélioration, augmente le bonus de dégâts et de soins d’Arme du Maelström. Pour la spécialisation Restauration, inflige périodiquement des dégâts de Nature aux ennemis dans la zone d’effet de votre Pluie guérisseuse. Cumulable 3 fois.
      • Conduit des tempêtes augmente désormais les dégâts de Nature et de Givre de 50% (et non plus les dégâts d’Éclair et de Chaîne d’éclairs).
      • Relique de tsunami augmente désormais les soins prodigués de 50% (au lieu d’augmenter la vitesse d’incantation des sorts de soin).
      • Sang des héros supprime désormais également le temps de recharge de votre première technique Furie sanguinaire ou Héroïsme par étage, et est désormais de qualité rare.
      • Bonus de dégâts et soins par totem conféré par Sautoir d’augure de mort porté à 10% (au lieu de 5%).
      • Cœur de l’augure de mort a fait l’objet d’une refonte : pour les spécialisations Élémentaire et Restauration, Chaîne d’éclairs touche 3 cibles supplémentaires, et ses dégâts sont augmentés de 20% par rebond. Pour la spécialisation Amélioration, Fouet de lave répand désormais Horion de flammes à 5 cibles proches, et ses dégâts sont augmentés de 500%.
      • Os fantôme et Bouclier des esprits ont été supprimés.
    • DÉMONISTE
      • Torche de détonation a fait l’objet d’une refonte : augmente les dégâts de Trait d’ombre, Drain d’âme (talent), Cœur démoniaque et Incinérer de 75% par cumul. Cumulable 3 fois.
      • Barbillons infernaux a fait l’objet d’une refonte : augmente les dégâts de Graine de Corruption, Implosion et Pluie de feu de 75%. Cumulable jusqu’à 4 fois.
      • Pacte de résistance augmente désormais les points de vie et les dégâts des démons invoqués de 50% (et non plus uniquement les points de vie).
      • Durée du bonus d’Éclat de téléportation fumant portée à 15 secondes (au lieu de 10).
      • Durée d’Ombre en bouteille portée à 30 secondes (au lieu de 15).
      • Visage de létalité a fait l’objet d’une refonte : quand une attaque automatique vous touche en mêlée, vous terrifiez tous les ennemis proches pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 secondes.
      • Pacte des flammes infernales et Cristal de déplacement perpétuel ont été supprimés.
    • GUERRIER
      • Nouveau pouvoir d’anima : Gloire du Séjour céleste (rare) - Confère 2 charges supplémentaires à Bond héroïque. Peut être choisi 1 fois.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Lame des Mörgestran (rare) - Vous poussez un Cri démoralisant (Protection) ou un Hurlement perçant (Armes et Fureur) lors de l’impact de Bond héroïque. Peut être choisi 1 fois. Pennon repoussant inflige désormais des dégâts à tous les ennemis à moins de 15 mètres toutes les 3 secondes tant que Bannière du conquérant est active. Peut être choisi 2 fois (au lieu de 3).
      • Nouveau pouvoir d’anima : Pierre runique abîmée (inhabituel) - Rage de berserker augmente les dégâts de Fulgurance, Coup déchaîné ou Revanche de 40%. Peut être choisi 3 fois.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Épingle à cheveux en thorium (inhabituel) - Tourbillon génère 10 points de rage pour les spécialisations Armes et Protection, et 4 points de rage supplémentaires pour la spécialisation Fureur. Peut être choisi 3 fois.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Main brisée de Gargolmar (inhabituel) - Ivresse de la victoire réduit le temps de recharge restant de Bond héroïque de 10 secondes. Peut être choisi 3 fois.
      • Nouveau pouvoir d’anima : Débris anciens (commun) - Bond héroïque brise le sol lors de l’impact, ce qui inflige des dégâts physiques en 10 secondes aux ennemis à moins de 16 mètres. Peut être choisi 4 fois.
      • Coup de poing du bastonneur augmente la génération de rage de 25% (au lieu de 20%). Peut être choisi 4 fois (au lieu de 5).
      • Frontière de la haine augmente les dégâts de Saccager, Frappe mortelle et Heurt de bouclier de 25% (au lieu de 20%). Peut être choisi 4 fois (au lieu de 5).
      • Éventail d’épées a désormais 100% de chances de lancer Tourbillon (au lieu de 33%). Peut être choisi 1 fois (au lieu de 3).
      • Succulent carpaccio réduit désormais également le temps de recharge de Dur au mal de 3 secondes pour les spécialisations Armes et Fureur. Aucun changement pour Protection.
      • Lame d’abattage vorace augmente désormais les dégâts de Blâme (technique des Venthyrs) de 50% (au lieu de 100%).
      • Bonus de dégâts d’Inertie ardente réduit à 100% (au lieu de 200%). Durée portée à 6 secondes (au lieu de 4).
      • Semelles maculées, Particule de rage, et Décret de champion ont été supprimés.

Application WoW Companion

  • Une simple pression suffit désormais à sélectionner l’extension, et un bouton pour changer d’extension a été ajouté au menu.
    • Commentaire des développeurs : des joueurs nous ont signalé qu’ils avaient du mal à se souvenir comment changer d’extension, nous avons donc simplifié la manœuvre et ajouté une seconde option.
  • Simplification du processus de sélection de région et de personnage.
    • Commentaire des développeurs : nous avons modifié le processus d’après les commentaires des utilisateurs, afin de résoudre un problème qui sélectionnait la mauvaise région et n’affichait aucun personnage.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du contenu des articles d’actualités quand la langue du téléphone ne correspondait pas à celle de l’article.
  • Correction d’un problème qui dupliquait les missions et les Appels.
  • Divers ajustements ont été apportés aux aventures.

Pour consulter les notes des précédentes mises à jour, cliquez ici.


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