L’équipement JcJ dans la mise à jour 5.3
5.3 under dev
par Daxxarri le March 26th à 10:14am

La mise à jour 5.3 apporte de grands changements à l’équipement JcJ. Comme nous l’avions expliqué dans notre précédent article sur le sujet , nous avions abordé la 5.2 avec pour objectif de réduire les écarts d’équipement et de rendre le JcJ plus accessible, pour attirer plus de monde vers le jeu compétitif et rendre l’expérience JcJ plus riche.

JcE contre JcJ
Nous sommes confrontés à de grands problèmes, et sommes donc prêts à prendre des mesures sans précédent pour les résoudre. Historiquement, nous avons toujours eu du mal à équilibrer les équipements JcJ et JcE, car ce sont deux aspects du jeu dont les objectifs de conception sont très différents. En JcJ, nous voulons que l’équipement joue un rôle sans pour autant devenir le principal critère déterminant de la victoire. Mais en JcE, la différence entre les paliers doit être assez marquée pour que les joueurs aient vraiment l’impression d’être récompensés et de devenir plus puissants lorsqu’ils améliorent leur équipement. Ce problème a été accentué par l’arrivée des paliers normal, héroïque et outil Raids, ainsi que par les prérequis de niveau d’objets pour accéder à l’outil Raids.

Transitions : de la saison 12 à la saison 13
Les modifications des objets dans la 5.2 ont constitué nos premières mesures visant à équilibrer les équipements JcJ et JcE. Elles ouvrent également de meilleurs moyens de réduire les écarts entre joueurs. Nous avons introduit un palier d’élite accessible aux joueurs qui ont gagné un total de 27 000 points de conquête dans la saison, ce qui nous a permis d’équilibrer l’équipement d’honneur avec celui de l’outil Raids, celui de conquête avec celui du mode normal, et celui d’élite avec celui du mode héroïque. Mais le besoin de suivre le rythme de l’équipement JcE implique également une différence marquée entre l’équipement d’honneur de cette saison et celui d’élite. Sans parler du fait qu’il y a un fossé incroyable entre un personnage fraîchement arrivé au niveau 90 et un vétéran équipé d’objets d’élite. Même s’il est important de conserver cette différence, l’aspect compétitif du jeu en JcJ signifie que la présence des joueurs très bien équipés peut décourager ceux qui voudraient s’y essayer pour la première fois. Essayer de suivre la montée de niveau de l’équipement JcE s’est révélé très difficile pour le JcJ.

De plus, comme l’a montré le déroulement de la saison 13, la présence de plus de deux paliers d’équipement JcJ peut entraîner de réels problèmes lors de la transition entre deux saisons. Pour les joueurs, chaque saison doit commencer sur des bases à peu près égales pour tout le monde. L’accès aux améliorations dans la 5.1 signifiait que certains joueurs disposaient d’un avantage sur ceux qui portaient l’équipement d’honneur de la saison en cours. Et l’équipement d’élite au niveau d’objet plus élevé peut encore générer de plus gros problèmes au début de la saison 14.

Malgré tout ça, nous estimons avoir fait un grand pas en avant pour le JcJ dans Mists of Pandaria. La puissance JcJ nous donne un « bouton » extrêmement utile à tourner pour ajuster la puissance de l’équipement JcJ et garantir qu’il reste plus efficace que son équivalent JcE. Mais la résilience, même si elle avait été introduite avec les meilleures intentions du monde, a en fait contribué avec le temps à empirer les écarts d’équipement. Nous pensons que la plupart des joueurs serait d’accord pour démarrer dans le JcJ en infligeant moins de dégâts si ça signifie qu’ils ont de meilleures capacités de survie. Pour nous, une population JcJ plus étendue permettra une expérience plus satisfaisante pour tout le monde et de meilleurs effectifs pour accompagner les perfectionnements que nous prévoyons d’apporter au fonctionnement des files d’attente des champs de bataille. L’un des meilleurs moyens de faire monter le nombre de joueurs présents en JcJ est de réduire le fossé à franchir pour ceux qui jouent déjà régulièrement à World of Warcraft mais ne touchaient pas au JcJ. Nous faisons plus particulièrement référence aux joueurs qui investissent beaucoup de temps dans l’amélioration de leur équipement JcE mais estiment que cet équipement représente un réel handicap en JcJ (ce qui est effectivement le cas). ).

Changements à venir dans la 5.3
Tout cela étant dit, nous allons procéder à des modifications assez importantes de l’équipement et de l’environnement JcJ dans la 5.3 :

  • Tous les personnages-joueurs de niveau au moins égal à 85 auront une résilience de base de 65%.
  • La résilience disparaîtra presque complètement de l’équipement JcJ.
  • Des gemmes et enchantements de résilience resteront cependant disponibles.
  • La puissance JcJ restera exclusivement cantonnée à l’équipement JcJ.
  • Les bonus d’ensemble JcJ qui apportent actuellement de la résilience donneront de la puissance JcJ à la place.
  • Les soigneurs et classes magiques hybrides profiteront mieux de la puissance JcJ, et les effets de la traumatophobie seront augmentés pour que l’équipement JcJ devienne plus intéressant pour les soigneurs.
  • Le niveau d’objet de l’équipement de conquête sera porté à 496 (au lieu de 493).
  • Le niveau d’objet de l’équipement d’élite sera diminué à 496, ce qui fera de cet équipement une marque de prestige uniquement.
  • LE changement : nous introduisons un plafond de niveau d’objet pour tout l’équipement dans les champs de bataille cotés et non cotés et les arènes.
    • Les caractéristiques de l’équipement de niveau supérieur à 496 seront ramenées à ce niveau (qui est celui de l’équipement de conquête). Cela s’appliquera également aux objets de conquête qui dépassent le plafond, comme les armes. 

De plus, certaines modifications déjà annoncées seront mises en place :

  • Pour les mises à jour qui ne lancent pas une nouvelle saison (par exemple la 5.3), le prérequis saisonnier de 7250 points de conquête sera supprimé des armes. Il restera cependant pour les objets d’élite.
  • Une fois le prérequis saisonnier de 27 000 points de conquête atteint, les joueurs pourront acheter de l’équipement de gladiateur tyrannique avec leurs points d’honneur.
  • Le plafond de rattrapage de points de conquête sera mis en place. Pour plus d’informations sur ces changements, consultez notre article sur l’équipement JcJ dans la 5.2 et au-delà .

Nous prenons ces mesures pour améliorer l’expérience JcJ en étendant la population d’adversaires potentiels (ce qui pourra réduire les temps d’attente) et rendre cet aspect de World of Warcraft qui est incroyablement amusant accessible à plus de gens.

Ce à quoi il faut s’attendre
Ces modifications auront des effets très marqués. Tout d’abord, nous pensons qu’elles n’affecteront pas notre objectif principal : que le meilleur équipement compétitif en JcJ soit obtenu en JcJ. Comme le niveau de tous les objets sera ramené à celui de l’équipement de conquête, ce dernier sera toujours bien meilleur grâce à la présence de puissance JcJ dessus (et la puissance JcJ est exclue du calcul du niveau d’objet). Même l’équipement d’honneur, grâce à ses bonus considérables en puissance JcJ, permettra d’infliger plus de dégâts en JcJ que les objets de raid des modes normal et héroïque. Par exemple, une arme héroïque foudroyante et une arme de conquête seront ramenées au même niveau d’objet en JcJ ; elles auront donc les mêmes budgets d’Endurance et des autres caractéristiques principales et secondaires. Même si l’arme JcE inflige un niveau de dégâts élevé, elle restera moins efficace que l’arme de conquête qui profitera, elle, de sa puissance JcJ.

Nous estimons également que, grâce à ces changements, il deviendra plus facile à ceux qui ne s’investissent pas actuellement dans le JcJ de s’y essayer, ou que ceux qui n’y touchent que rarement seront motivés pour s’y frotter plus souvent. Même s’ils infligeront moins de dégâts qu’un joueur qui dispose déjà d’équipement JcJ, ils auront la même capacité de survie, la même endurance et la même résilience. La différence de dégâts ne devrait donc pas être assez déterminante pour qu’ils se fassent instantanément ratatiner par un joueur JcJ moyen. Pour nous, ces améliorations devraient rendre le JcJ plus amusant à la fois pour les vétérans qui recherchent un défi plus équilibré, et pour les joueurs qui veulent pouvoir jouer en passant et s’amuser sans qu’il soit indispensable de s’investir longuement pour se constituer un véritable équipement spécialisé.

Donnez-nous votre avis !
Ces changements sont énormes pour le jeu et, même s’il serait sans doute plus logique de les déployer au début d’une nouvelle saison ou même à l’occasion d’une extension, nous tenons à intervenir rapidement sur la situation actuelle de l’équipement JcJ. Nous estimons que cette solution nous permettra à la fois de respecter nos objectifs et de créer un environnement JcJ plus actif, compétitif et amusant.

Nous savons bien que cette annonce soulèvera des questions ou inquiétudes, et nous avons hâte de connaître votre avis dessus. Nous vous invitons à essayer les modifications sur les royaumes de test vous-même, et nous guetterons vos réactions sur le forum des royaumes de test .