Trasmogrificato in: Gioiello del Signore del Fuoco
Vincola alla raccolta
Piastre
Testa
575 Armatura
+655 Forza o Intelletto
+1189 Tempra
Poteri d'Azerite attivi:
- Colpo sull'Incudine
Tatticismo potenzia la tua successiva Dominazione, facendo sì che infligga 4068 danni aggiuntivi e riduca il tempo di recupero rimanente di Assalto Mortale di 0,0 s.
- Prova del Vigore
Quando Colpo del Colosso termina, aumenta la Forza di 30 ogni 0 rabbia consumata durante Colpo del Colosso. Dura 12 s.
- Ascolto della Chiamata
Le abilità d'attacco hanno una probabilità di infliggere 8949 danni da natura al bersaglio e 3835 danni da natura ai nemici entro 3 m dal bersaglio.
- Passo Lungo
Aumenta la velocità di movimento del 18% della tua statistica secondaria più alta, fino a un massimo del 5%.
Trasmogrificato in: Gioiello del Signore del Fuoco
Vincola alla raccolta
Piastre
Testa
575 Armatura
+655 Forza o Intelletto
+1189 Tempra
Poteri d'Azerite attivi:
- Colpo sull'Incudine
Tatticismo potenzia la tua successiva Dominazione, facendo sì che infligga 4068 danni aggiuntivi e riduca il tempo di recupero rimanente di Assalto Mortale di 0,0 s.
- Prova del Vigore
Quando Colpo del Colosso termina, aumenta la Forza di 30 ogni 0 rabbia consumata durante Colpo del Colosso. Dura 12 s.
- Ascolto della Chiamata
Le abilità d'attacco hanno una probabilità di infliggere 8949 danni da natura al bersaglio e 3835 danni da natura ai nemici entro 3 m dal bersaglio.
- Passo Lungo
Aumenta la velocità di movimento del 18% della tua statistica secondaria più alta, fino a un massimo del 5%.
Trasmogrificato in: Cintura a Piastre del Veterano
Vincola alla raccolta
Piastre
Fianchi
427 Armatura
+283 Forza o Intelletto
+488 Tempra
+81 Celerità
+114 Versatilità
Integrità 55 / 55
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
261723
Indietro
Cinturone dell'Apatia Gigantesca
Mitico 10
Livello dell’oggetto 400
Trasmogrificato in: Cintura a Piastre del Veterano
Vincola alla raccolta
Piastre
Fianchi
427 Armatura
+283 Forza o Intelletto
+488 Tempra
+81 Celerità
+114 Versatilità
Integrità 55 / 55
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
261723
Gambali Corazzati d'Oro Battuto
Mitico 8
Livello dell’oggetto 395
Trasmogrificato in: Gambali Foderati a Piastre del Gladiatore Spietato
Vincola alla raccolta
Piastre
Gambe
641 Armatura
+361 Forza o Intelletto
+618 Tempra
+133 Celerità
+122 Versatilità
+109 Velocità
Integrità 120 / 120
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
493693
Indietro
Gambali Corazzati d'Oro Battuto
Mitico 8
Livello dell’oggetto 395
Trasmogrificato in: Gambali Foderati a Piastre del Gladiatore Spietato
Vincola alla raccolta
Piastre
Gambe
641 Armatura
+361 Forza o Intelletto
+618 Tempra
+133 Celerità
+122 Versatilità
+109 Velocità
Integrità 120 / 120
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
493693
Stivalacci della Flora Fluorescente
Mitico 9 Guerraforgiato
Livello dell’oggetto 405
Trasmogrificato in: Schinieri a Piastre del Veterano
Vincola alla raccolta
Piastre
Piedi
540 Armatura
+297 Forza o Intelletto
+516 Tempra
+108 Celerità
+91 Versatilità
Integrità 80 / 80
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
398081
Indietro
Stivalacci della Flora Fluorescente
Mitico 9 Guerraforgiato
Livello dell’oggetto 405
Trasmogrificato in: Schinieri a Piastre del Veterano
Vincola alla raccolta
Piastre
Piedi
540 Armatura
+297 Forza o Intelletto
+516 Tempra
+108 Celerità
+91 Versatilità
Integrità 80 / 80
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
398081
Sigillo del Gladiatore Terrificante
Élite Guerraforgiato
Livello dell’oggetto 390
Vincola alla raccolta
Unico equipaggiabile
Varie
Dita
+329 Tempra
+176 Celerità
+264 Versatilità
Incantato: +37 Indice di Celerità
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
432487
Indietro
Sigillo del Gladiatore Terrificante
Élite Guerraforgiato
Livello dell’oggetto 390
Vincola alla raccolta
Unico equipaggiabile
Varie
Dita
+329 Tempra
+176 Celerità
+264 Versatilità
Incantato: +37 Indice di Celerità
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
432487
Vera del Gladiatore Sinistro
Rivale
Livello dell’oggetto 395
Vincola alla raccolta
Unico equipaggiabile
Varie
Dita
+348 Tempra
+167 Celerità
+283 Maestria
Incantato: +37 Indice di Celerità
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
46196
Indietro
Vera del Gladiatore Sinistro
Rivale
Livello dell’oggetto 395
Vincola alla raccolta
Unico equipaggiabile
Varie
Dita
+348 Tempra
+167 Celerità
+283 Maestria
Incantato: +37 Indice di Celerità
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
46196
Maledizione del Gladiatore Sinistro
Sfidante Guerraforgiato
Livello dell’oggetto 395
Vincola alla raccolta
Unico equipaggiabile
Varie
Monili
+343 Agilità o Forza o Intelletto
Usa:
Dopo 1,5 s, lancia energia del Vuoto verso il bersaglio, infliggendo 54924 danni da ombra e assorbendo fino a 105083 cure ricevute per 6 s.
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
618171
Indietro
Maledizione del Gladiatore Sinistro
Sfidante Guerraforgiato
Livello dell’oggetto 395
Vincola alla raccolta
Unico equipaggiabile
Varie
Monili
+343 Agilità o Forza o Intelletto
Usa:
Dopo 1,5 s, lancia energia del Vuoto verso il bersaglio, infliggendo 54924 danni da ombra e assorbendo fino a 105083 cure ricevute per 6 s.
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
618171
Salvaguardia del Gladiatore Sinistro
Rivale
Livello dell’oggetto 405
Vincola alla raccolta
Unico equipaggiabile
Varie
Monili
+377 Agilità o Forza o Intelletto
Equipaggia:
Scendere al di sotto del 25% della salute massima fornisce uno scudo che assorbe 100468 danni subiti per 10 s. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 2 minuti.
Richiede il livello 120
Prezzo di vendita:
636867
Indietro
Salvaguardia del Gladiatore Sinistro
Rivale
Livello dell’oggetto 405
Vincola alla raccolta
Unico equipaggiabile
Varie
Monili
+377 Agilità o Forza o Intelletto
Equipaggia:
Scendere al di sotto del 25% della salute massima fornisce uno scudo che assorbe 100468 danni subiti per 10 s. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 2 minuti.
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
Necrosi
Gli attacchi in mischia di tutti i nemici infettano i personaggi con una malattia che si accumula, infliggendo danni periodici e riducendo le cure ricevute.
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
Necrosi
Gli attacchi in mischia di tutti i nemici infettano i personaggi con una malattia che si accumula, infliggendo danni periodici e riducendo le cure ricevute.
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
Atrocità
Quando si trovano a meno del 90% di salute restante, i personaggi subiscono danni periodici crescenti, finché non vengono curati e raggiungono almeno il 90% di salute restante.
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
Atrocità
Quando si trovano a meno del 90% di salute restante, i personaggi subiscono danni periodici crescenti, finché non vengono curati e raggiungono almeno il 90% di salute restante.
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
Necrosi
Gli attacchi in mischia di tutti i nemici infettano i personaggi con una malattia che si accumula, infliggendo danni periodici e riducendo le cure ricevute.
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
Necrosi
Gli attacchi in mischia di tutti i nemici infettano i personaggi con una malattia che si accumula, infliggendo danni periodici e riducendo le cure ricevute.
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
Necrosi
Gli attacchi in mischia di tutti i nemici infettano i personaggi con una malattia che si accumula, infliggendo danni periodici e riducendo le cure ricevute.
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
Necrosi
Gli attacchi in mischia di tutti i nemici infettano i personaggi con una malattia che si accumula, infliggendo danni periodici e riducendo le cure ricevute.
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
Atrocità
Quando si trovano a meno del 90% di salute restante, i personaggi subiscono danni periodici crescenti, finché non vengono curati e raggiungono almeno il 90% di salute restante.
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
Atrocità
Quando si trovano a meno del 90% di salute restante, i personaggi subiscono danni periodici crescenti, finché non vengono curati e raggiungono almeno il 90% di salute restante.
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
Necrosi
Gli attacchi in mischia di tutti i nemici infettano i personaggi con una malattia che si accumula, infliggendo danni periodici e riducendo le cure ricevute.
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
Necrosi
Gli attacchi in mischia di tutti i nemici infettano i personaggi con una malattia che si accumula, infliggendo danni periodici e riducendo le cure ricevute.