Copricapo della Lama Spietata

Pendente con Pietra del Tempo Zelante

  • Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 895
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Collo
  • +1747 Tempra
  • +847 Versatilità
  • +1434 Maestria
    • Incantato: Marchio del Soldato Addestrato
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 24 39 62

Manto del Maestro Assassino

  • Livello dell’oggetto 940
  • Trasmogrificato in:
    Guardaspalle Runici del Demone
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Cuoio Spalle
  • 333 Armatura
  • +2362 Agilità
  • +3544 Tempra
  • +411 Celerità
  • +1028 Maestria
    • Incantato: Dono del Costruttore
  • Equipaggia: Finché Furtività è attiva e per 6 s dopo che è terminata, la probabilità di critico aumenta del 100%.
  • "Non temere ciò che puoi vedere, ma ciò che non puoi vedere. - Mathias Shaw, IR:7."
    • Integrità 120 / 120
    • Classi: Ladro
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 69 47 43

Mantello della Lama Spietata

Giubba della Lama Spietata

Camicia (scomparto vuoto)
Insegna (scomparto vuoto)

Bracciali delle Scelte Impossibili

  • Eroico Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 895
  • Trasmogrificato in:
    Bracciali del Culto del Sangue
  • Vincola alla raccolta
  • Cuoio Polsi
  • 167 Armatura
  • +1165 Agilità o Intelletto
  • +1747 Tempra
  • +652 Critico
  • +260 Maestria
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 30 25 44

Guanti Lunghi della Lama Spietata

Cinturone con Fibbia Senza Vita

  • Eroico Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 880
  • Trasmogrificato in:
    Cinturone del Tradimento
  • Vincola alla raccolta
  • Cuoio Fianchi
  • 205 Armatura
  • +1351 Agilità o Intelletto
  • +2027 Tempra
  • +476 Versatilità
  • +673 Maestria
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 29 72

Gambali Foderati del Disprezzo Empio

  • Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 905
  • Trasmogrificato in:
    Calzoni da Ricognizione
  • Vincola alla raccolta
  • Cuoio Gambe
  • 346 Armatura
  • +2273 Agilità o Intelletto
  • +3410 Tempra
  • +1203 Celerità
  • +481 Maestria
    • Integrità 120 / 120
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 58 15 89

Calzature di Calcavespro

  • Livello dell’oggetto 940
  • Trasmogrificato in:
    Stivali di Lupo
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Cuoio Piedi
  • 305 Armatura
  • +2362 Agilità
  • +3544 Tempra
  • +822 Celerità
  • +617 Maestria
  • Equipaggia: Il restante tempo di recupero di Ritorsione si riduce di 1 s ogni 65 energia consumata.
  • "Se un agente dell'IR:7 come Caelvana ti ha preso di mira, meglio correre. E meglio farlo in fretta."
    • Integrità 95 / 95
    • Classi: Ladro
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 69 16 60

Vera del Sopportatore

  • Abbandonato Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 885
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +1592 Tempra
  • +942 Critico
  • +1255 Maestria
    • Incantato: +200 Indice di Critico
    • +375 Indice di Critico
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 25 33 55

Anello di Quarzo Scintillante

  • Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 890
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +1668 Tempra
  • +959 Critico
  • +1279 Maestria
  • "Sembra più magico di quanto non sia."
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 21 97 59

Convergenza di Destini

  • Ricerca delle Incursioni
  • Livello dell’oggetto 860
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Monili
  • +1421 Agilità o Forza
    • +500 Agilità
  • Equipaggia: Gli attacchi hanno una probabilità di ridurre il tempo di recupero restante di Precisione di 0 s.
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 49 70 83

Fronda Notturna

  • Eroico Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 895
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Monili
  • +1968 Agilità
  • Equipaggia: Gli attacchi hanno una probabilità di attivare Assalti Ricorrenti per 15 s, permettendo agli attacchi automatici di infliggere 6928 danni aggiuntivi e aumentando l'intensità di Assalti Ricorrenti.
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 48 96 87

Lame Sterminatrici di Re

  • Tormento
  • Livello dell’oggetto 915
  • Trasmogrificato in:
    Presagio della Rovina
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Pugnale Mano primaria
  • Velocità: 1,80 4.180 - 7.765 Danni
  • (3.318 danni al secondo)
  • +1069 Agilità
  • +1604 Tempra
  • +381 Critico
  • +365 Maestria
  • Equipaggia: Fornisce l'abilità Rovina dei Re, che ti permette di iniettare nel bersaglio il più letale dei veleni.
  • "Innumerevoli voci hanno taciuto, innumerevoli capi sono stati rovesciati... tutto in base al capriccio del suo comando malvagio. Nessuna redenzione per questi atti, solo solitudine e dolore."
    • Prezzo di vendita: 183 3 10

Lame Sterminatrici di Re

  • Sventura
  • Livello dell’oggetto 915
  • Trasmogrificato in:
    Presagio della Rovina
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Pugnale Mano secondaria
  • Velocità: 1,80 4.180 - 7.765 Danni
  • (3.318 danni al secondo)
  • +1069 Agilità
  • +1604 Tempra
  • +381 Critico
  • +365 Maestria
  • "Non è stata una morte piacevole. Ma è stata veloce, silenziosa ed efficiente. Quando l'Orco esalò il suo ultimo respiro, la ferita mortale diventò irregolare. Nessuno sarebbe in grado di dire se sia stato ucciso da un coltello, un'ascia o una lancia."
    • Prezzo di vendita: 182 36 43
3,667,260
Salute
170
Energia
32,813
Agilità
61,121
Tempra
22%
Critico
11%
Celerità
147%
Maestria
5%
Versatilità
Talenti
Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
Visualizza dettagli
Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
15
Estrazione Rapida
Estrazione Rapida
(Passiva)
Passiva

I Colpi di Pistola privi di costo attivati da Fendente di Sciabola forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
30
Rampino
Rampino
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Lancia un rampino e ti trascina verso la posizione bersaglio.
45
Stratagemma Segreto
Stratagemma Segreto
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Colpi Sleali
Colpi Sleali
(Passiva)
Passiva

Azzera il costo in energia di Sfregio Oculare, Accecamento, Colpo Basso e Tramortimento.
90
Alacrità
Alacrità
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.
100
Marchio della Morte
Marchio della Morte
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.
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Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
15
Maestro Avvelenatore
Maestro Avvelenatore
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti dai veleni del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.
30
Predatore della Notte
Predatore della Notte
(Passiva)
Passiva

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.
45
Vigore
Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Criminale
Criminale
(Passiva)
Passiva

Azzera il tempo di recupero restante di Garrota quando muore un bersaglio con un tuo effetto di Garrota attivo.
90
Veleno Agonizzante
Veleno Agonizzante
(Tempo di lancio: 1,5 sec)
Tempo di lancio: 1,5 sec

Impregna le tue armi con un veleno letale che dura 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico per 12 s, aumentandone i danni subiti dalle tue abilità del 4,0%. Si accumula fino a 5 volte.
Danni aggiuntivi aumentati da Maestria: Veleni Potenziati.
100
Scatto di Veleno
Scatto di Veleno
(Passiva)
Passiva

Le Ferite Avvelenate generano 3 energia aggiuntiva ogni volta che generano energia.
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Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
15
Mastro d'Armi
Mastro d'Armi
(Passiva)
Passiva

Le abilità hanno una probabilità del 6% di colpire due volte il bersaglio ogni volta che infliggono danni.
30
Sotterfugio
Sotterfugio
(Passiva)
Passiva

Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva.

Inoltre, Garrota infligge il 125% di danni aggiuntivi e non ha tempo di recupero se lanciata durante Furtività o 3 s dopo la fine di Furtività.
45
Stratagemma Segreto
Stratagemma Segreto
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Assalto dalle Ombre
Assalto dalle Ombre
(Passiva)
Passiva

Assalto d'Ombra stordisce il bersaglio per 2 s. I giocatori restano frastornati per 5 s.
90
Premeditazione
Premeditazione
(Passiva)
Passiva

Colpo Basso e Assalto d'Ombra forniscono 1 punto combo aggiuntivo.
100
Maestro delle Ombre
Maestro delle Ombre
(Passiva)
Passiva

Rigenera istantaneamente 25 energia quando si entra in modalità furtiva o si attiva Danza dell'Ombra.
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Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
Talenti
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Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
15
Estrazione Rapida
Estrazione Rapida
(Passiva)
Passiva

I Colpi di Pistola privi di costo attivati da Fendente di Sciabola forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
30
Rampino
Rampino
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Lancia un rampino e ti trascina verso la posizione bersaglio.
45
Stratagemma Segreto
Stratagemma Segreto
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Colpi Sleali
Colpi Sleali
(Passiva)
Passiva

Azzera il costo in energia di Sfregio Oculare, Accecamento, Colpo Basso e Tramortimento.
90
Alacrità
Alacrità
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.
100
Marchio della Morte
Marchio della Morte
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.
Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
15
Estrazione Rapida
Estrazione Rapida
(Passiva)
Passiva

I Colpi di Pistola privi di costo attivati da Fendente di Sciabola forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
30
Rampino
Rampino
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Lancia un rampino e ti trascina verso la posizione bersaglio.
45
Stratagemma Segreto
Stratagemma Segreto
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Colpi Sleali
Colpi Sleali
(Passiva)
Passiva

Azzera il costo in energia di Sfregio Oculare, Accecamento, Colpo Basso e Tramortimento.
90
Alacrità
Alacrità
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.
100
Marchio della Morte
Marchio della Morte
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.
Talenti
Visualizza dettagli
Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
15
Maestro Avvelenatore
Maestro Avvelenatore
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti dai veleni del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.
30
Predatore della Notte
Predatore della Notte
(Passiva)
Passiva

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.
45
Vigore
Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Criminale
Criminale
(Passiva)
Passiva

Azzera il tempo di recupero restante di Garrota quando muore un bersaglio con un tuo effetto di Garrota attivo.
90
Veleno Agonizzante
Veleno Agonizzante
(Tempo di lancio: 1,5 sec)
Tempo di lancio: 1,5 sec

Impregna le tue armi con un veleno letale che dura 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico per 12 s, aumentandone i danni subiti dalle tue abilità del 4,0%. Si accumula fino a 5 volte.
Danni aggiuntivi aumentati da Maestria: Veleni Potenziati.
100
Scatto di Veleno
Scatto di Veleno
(Passiva)
Passiva

Le Ferite Avvelenate generano 3 energia aggiuntiva ogni volta che generano energia.
Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
15
Maestro Avvelenatore
Maestro Avvelenatore
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti dai veleni del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.
30
Predatore della Notte
Predatore della Notte
(Passiva)
Passiva

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.
45
Vigore
Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Criminale
Criminale
(Passiva)
Passiva

Azzera il tempo di recupero restante di Garrota quando muore un bersaglio con un tuo effetto di Garrota attivo.
90
Veleno Agonizzante
Veleno Agonizzante
(Tempo di lancio: 1,5 sec)
Tempo di lancio: 1,5 sec

Impregna le tue armi con un veleno letale che dura 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico per 12 s, aumentandone i danni subiti dalle tue abilità del 4,0%. Si accumula fino a 5 volte.
Danni aggiuntivi aumentati da Maestria: Veleni Potenziati.
100
Scatto di Veleno
Scatto di Veleno
(Passiva)
Passiva

Le Ferite Avvelenate generano 3 energia aggiuntiva ogni volta che generano energia.
Talenti
Visualizza dettagli
Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
15
Mastro d'Armi
Mastro d'Armi
(Passiva)
Passiva

Le abilità hanno una probabilità del 6% di colpire due volte il bersaglio ogni volta che infliggono danni.
30
Sotterfugio
Sotterfugio
(Passiva)
Passiva

Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva.

Inoltre, Garrota infligge il 125% di danni aggiuntivi e non ha tempo di recupero se lanciata durante Furtività o 3 s dopo la fine di Furtività.
45
Stratagemma Segreto
Stratagemma Segreto
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Assalto dalle Ombre
Assalto dalle Ombre
(Passiva)
Passiva

Assalto d'Ombra stordisce il bersaglio per 2 s. I giocatori restano frastornati per 5 s.
90
Premeditazione
Premeditazione
(Passiva)
Passiva

Colpo Basso e Assalto d'Ombra forniscono 1 punto combo aggiuntivo.
100
Maestro delle Ombre
Maestro delle Ombre
(Passiva)
Passiva

Rigenera istantaneamente 25 energia quando si entra in modalità furtiva o si attiva Danza dell'Ombra.
Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
15
Mastro d'Armi
Mastro d'Armi
(Passiva)
Passiva

Le abilità hanno una probabilità del 6% di colpire due volte il bersaglio ogni volta che infliggono danni.
30
Sotterfugio
Sotterfugio
(Passiva)
Passiva

Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva.

Inoltre, Garrota infligge il 125% di danni aggiuntivi e non ha tempo di recupero se lanciata durante Furtività o 3 s dopo la fine di Furtività.
45
Stratagemma Segreto
Stratagemma Segreto
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Assalto dalle Ombre
Assalto dalle Ombre
(Passiva)
Passiva

Assalto d'Ombra stordisce il bersaglio per 2 s. I giocatori restano frastornati per 5 s.
90
Premeditazione
Premeditazione
(Passiva)
Passiva

Colpo Basso e Assalto d'Ombra forniscono 1 punto combo aggiuntivo.
100
Maestro delle Ombre
Maestro delle Ombre
(Passiva)
Passiva

Rigenera istantaneamente 25 energia quando si entra in modalità furtiva o si attiva Danza dell'Ombra.
Progresso incursioni di Legion
Storico incursioni
RI
7/7
100%
Normale
7/7
100%
Eroica
7/7
100%
Mitica
0/7
0%
Livello 110
RI
3/3
100%
Normale
3/3
100%
Eroica
2/3
67%
Mitica
0/3
0%
Personaggio vs Personaggio
Altre statistiche PvP
Prestigio
Livello 5
Onore
Livello 12
Uccisioni onorevoli
8,538
0
2v2
Indice
0
3v3
Indice
0
Campi di battaglia
Indice