Elmo dell'Avanguardia della Luce

Amuleto della Disfatta Bruciante

  • Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 920
  • Vincola alla raccolta
  • Varie Collo
  • +2206 Tempra
  • +2176 Critico
  • +1135 Celerità
    • Incantato: Marchio del Satiro Nascosto
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 25 29 87

Pilastri della Luce Interiore

  • Livello dell’oggetto 1.000
  • Trasmogrificato in:
    Spallacci della Gloria
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Piastre Spalle
  • 713 Armatura
  • +4133 Forza o Intelletto
  • +6199 Tempra
  • +965 Critico
  • +836 Celerità
    • Incantato: Vagafatuo
  • "La Luce brucia intensa in coloro che ne vengono consumati."
    • Integrità 120 / 120
    • Classi: Paladino
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 69 31 67

Drappo Unificante dell'Armonia

  • Abbandonato Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 935
  • Trasmogrificato in:
    Mantello della Tartaruga Indurita
  • Vincola alla raccolta
  • Schiena
  • 176 Armatura
  • +1691 Agilità o Forza o Intelletto
  • +2537 Tempra
  • +681 Versatilità
  • +378 Maestria
    • Incantato: +200 Forza
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 6 21 91

Pettorale Corazzato dell'Avanguardia della Luce

Camicia Ricamata

  • Livello dell’oggetto 1
  • Trasmogrificato in:
    Camicia Gialla
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Varie Camicia
    • Prezzo di vendita: 20

Insegna dell'Araldo della Luce

  • Livello dell’oggetto 80
  • Trasmogrificato in:
    Insegna Nascosta
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Unico
  • Varie Insegna
  • Usa: Fa risplendere di luce il bersaglio.
  • "Che la luce possa sempre illuminare l'oscurità."
    • Richiede il livello 80

Avambracci del Corruttore Contaminato

  • Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 935
  • Trasmogrificato in:
    Manette della Gloria
  • Vincola alla raccolta
  • Piastre Polsi
  • 360 Armatura
  • +1691 Forza o Intelletto
  • +2537 Tempra
  • +628 Versatilità
  • +431 Maestria
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 32 17 47

Guanti Lunghi dell'Avanguardia della Luce

Grancintura dello Squarcianime

  • Eroico Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 935
  • Trasmogrificato in:
    Cintura della Gloria
  • Vincola alla raccolta
  • Piastre Fianchi
  • 463 Armatura
  • +2255 Forza o Intelletto
  • +3383 Tempra
  • +948 Critico
  • +464 Celerità
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 30 23 92

Gambali Corazzati dell'Avanguardia della Luce

Calzari della Congrega Infuocata

  • Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 945
  • Trasmogrificato in:
    Calzari della Gloria
  • Vincola alla raccolta
  • Piastre Piedi
  • 579 Armatura
  • +2475 Forza o Intelletto
  • +3713 Tempra
  • +880 Celerità
  • +586 Maestria
    • Integrità 80 / 80
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 44 60 69

Anello con Sigillo della Signora dei Portali

  • Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 935
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +2537 Tempra
  • +1347 Celerità
  • +2281 Versatilità
    • Incantato: +200 Indice di Celerità
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 40 35 55

Anima del Gran Signore

  • Livello dell’oggetto 1.000
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +4649 Tempra
  • +1230 Critico
  • +922 Celerità
  • +1538 Maestria
    • Incantato: +200 Indice di Celerità
    • +200 Indice di Celerità
  • "L'Ordine della Mano d'Argento ha sede nel Santuario della Luce. Nasce dall'unione delle forze della Crociata d'Argento, della Mano di Argus, dei Campioni del Sole e dei Cavalieri del Sangue."
    • Classi: Paladino
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 57 76 19

Programma Apocalisse

  • Livello dell’oggetto 930
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Monili
  • +1055 Celerità
  • Usa: Riduce i danni inflitti dai successivi 10 attacchi in mischia subiti fino a un massimo di 490850 ciascuno. Dura fino a 20 s. Subire degli attacchi in mischia riduce il tempo di recupero di quest'abilità di 1 s.
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 52 7 57

Guardia Titanica Ardente

  • Livello dell’oggetto 930
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Monili
  • +1055 Maestria
  • Usa: Canalizza una barricata infuocata che assorbe 9202873 danni subiti per 3 s. Quando la barricata termina, scatena 0 ondate di fuoco, che infliggono 483045 danni da fuoco a tutti i nemici lungo la traiettoria. Durante la canalizzazione non è possibile muoversi o usare abilità.
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 52 66 34

Spada del Giuramento

  • Livello dell’oggetto 974
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Spada Mano primaria
  • Velocità: 2,60 11.211 - 18.687 Danni
  • (5.749 danni al secondo)
  • +219 Forza
  • +328 Tempra
  • +148 Critico
  • +142 Maestria
  • "Uccidere per il gusto di uccidere. Conquistare per il gusto di conquistare. Non c'è onore in queste cose. C'è solo vergogna e rimorso."
    • Prezzo di vendita: 181 4 88

Scudo della Verità

  • Livello dell’oggetto 974
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Scudo Mano secondaria
  • 1.894 Armatura
  • +287 Forza o Intelletto
  • +431 Tempra
  • +194 Critico
  • +187 Maestria
  • Equipaggia: Fornisce l'abilità Occhio di Tyr, che provoca un'esplosione di luce dal tuo scudo, indebolendo i nemici vicini.
  • "Quando il primo martello cadde, fiumi di magma fuoriuscirono dalle montagne. Con il secondo, il cielo ululò e fulmini saettarono. Con il terzo, un raggio di sole trafisse le nuvole e sussurrò sulla superficie dello Scudo della Verità."
    • Prezzo di vendita: 115 44 46
7,449,187
Salute
Salute
7,449,187
220,000
Mana
Mana
220,000
35,837
Forza
Forza35,837
119,378
Tempra
Tempra119,378
21%
Critico
Critico21.38%
Indice totale:6,554
22%
Celerità
Celerità22.17%
Indice totale:8,313
23%
Maestria
Maestria22.68%
Indice totale:5,872
9%
Versatilità
Versatilità8.83%
Indice totale:4,194
Talenti
Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.
Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.
Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.
Visualizza dettagli
Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.
15
Martello Benedetto
Martello Benedetto
(Istantaneo)
Istantaneo

Lancia un Martello Benedetto che ruota attorno in una spirale, infliggendo 53.099 danni da sacro ai nemici colpiti e riducendone i danni inflitti al Paladino col successivo attacco automatico del 12%.
30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.
45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.
60
Benedizione della Protezione Magica
Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
33.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, proteggendolo dagli attacchi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.
75
Difesa Finale
Difesa Finale
(Passivo)
Passivo

Scudo Divino provoca tutti i bersagli entro 15 m per 8 s.
90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.309.
100
Serafino
Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 5.500. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.
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Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.
15
Dono di Fede
Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
13.200 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Infonde la fede in un bersaglio alleato per 5 s, curandolo alla fine di 254.477.
30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.
45
Pugno della Giustizia
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 10 s.
60
Aura del Sacrificio
Aura del Sacrificio
(Passivo)
Passivo

Quando si ha almeno il 75% di salute restante, si diventa il bersaglio del 10% dei danni subiti dagli alleati entro 10 m. Quando Aura della Maestria è attiva, il 15% delle cure da te fornite vengono replicate su tutti gli alleati nell'aura.
75
90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.483.
100
Faro di Fede
Faro di Fede
(Portata di 60 m, Istantaneo)
6.875 mana
Portata di 60 m
Istantaneo

Permette di marchiare un secondo bersaglio come Faro di Fede, copiando gli effetti del Faro di Luce. Le tue cure curano entrambi i Fari, ma con un'efficacia ridotta del 20%.
Visualizza dettagli
Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.
15
Verdetto Finale
Verdetto Finale
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Verdetto dei Templari del 20% e i danni inflitti da Tempesta Divina del 10%.
30
Giudizio Superiore
Giudizio Superiore
(Passivo)
Passivo

Giudizio colpisce 2 nemici aggiuntivi vicini e infligge sempre danni critici contro bersagli con almeno il 50% di salute restante.
45
Pugno della Giustizia
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Ogni carica di potere sacro consumata riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 2,5 s.
60
Lama dell'Ira
Lama dell'Ira
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia.
75
Occhio per Occhio
Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Riduce i danni fisici subiti del 35% e contrattacca istantaneamente tutti i nemici che ti colpiscono in mischia, infliggendo 117.911 danni fisici. Dura 10 s.
90
Intervento Divino
Intervento Divino
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino del 20%. Inoltre, un attacco potenzialmente letale ti riduce invece al 20% di salute restante e attiva Scudo Divino. Non può attivarsi quando Scudo Divino è in tempo di recupero o durante Rigorosità.
100
Crociata
Crociata
(Istantaneo, 20 s di recupero)
Istantaneo
20 s di recupero

Aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,0% per 32 s. Ogni carica di potere sacro consumata durante Crociata aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,0% aggiuntivo. Massimo 15 accumuli.
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Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.
Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.
Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.
Talenti
Visualizza dettagli
Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.
15
Martello Benedetto
Martello Benedetto
(Istantaneo)
Istantaneo

Lancia un Martello Benedetto che ruota attorno in una spirale, infliggendo 53.099 danni da sacro ai nemici colpiti e riducendone i danni inflitti al Paladino col successivo attacco automatico del 12%.
30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.
45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.
60
Benedizione della Protezione Magica
Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
33.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, proteggendolo dagli attacchi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.
75
Difesa Finale
Difesa Finale
(Passivo)
Passivo

Scudo Divino provoca tutti i bersagli entro 15 m per 8 s.
90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.309.
100
Serafino
Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 5.500. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.
Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.
15
Martello Benedetto
Martello Benedetto
(Istantaneo)
Istantaneo

Lancia un Martello Benedetto che ruota attorno in una spirale, infliggendo 53.099 danni da sacro ai nemici colpiti e riducendone i danni inflitti al Paladino col successivo attacco automatico del 12%.
30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.
45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.
60
Benedizione della Protezione Magica
Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
33.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, proteggendolo dagli attacchi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.
75
Difesa Finale
Difesa Finale
(Passivo)
Passivo

Scudo Divino provoca tutti i bersagli entro 15 m per 8 s.
90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.309.
100
Serafino
Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 5.500. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.
Talenti
Visualizza dettagli
Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.
15
Dono di Fede
Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
13.200 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Infonde la fede in un bersaglio alleato per 5 s, curandolo alla fine di 254.477.
30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.
45
Pugno della Giustizia
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 10 s.
60
Aura del Sacrificio
Aura del Sacrificio
(Passivo)
Passivo

Quando si ha almeno il 75% di salute restante, si diventa il bersaglio del 10% dei danni subiti dagli alleati entro 10 m. Quando Aura della Maestria è attiva, il 15% delle cure da te fornite vengono replicate su tutti gli alleati nell'aura.
75
90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.483.
100
Faro di Fede
Faro di Fede
(Portata di 60 m, Istantaneo)
6.875 mana
Portata di 60 m
Istantaneo

Permette di marchiare un secondo bersaglio come Faro di Fede, copiando gli effetti del Faro di Luce. Le tue cure curano entrambi i Fari, ma con un'efficacia ridotta del 20%.
Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.
15
Dono di Fede
Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
13.200 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Infonde la fede in un bersaglio alleato per 5 s, curandolo alla fine di 254.477.
30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.
45
Pugno della Giustizia
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 10 s.
60
Aura del Sacrificio
Aura del Sacrificio
(Passivo)
Passivo

Quando si ha almeno il 75% di salute restante, si diventa il bersaglio del 10% dei danni subiti dagli alleati entro 10 m. Quando Aura della Maestria è attiva, il 15% delle cure da te fornite vengono replicate su tutti gli alleati nell'aura.
75
90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.483.
100
Faro di Fede
Faro di Fede
(Portata di 60 m, Istantaneo)
6.875 mana
Portata di 60 m
Istantaneo

Permette di marchiare un secondo bersaglio come Faro di Fede, copiando gli effetti del Faro di Luce. Le tue cure curano entrambi i Fari, ma con un'efficacia ridotta del 20%.
Talenti
Visualizza dettagli
Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.
15
Verdetto Finale
Verdetto Finale
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Verdetto dei Templari del 20% e i danni inflitti da Tempesta Divina del 10%.
30
Giudizio Superiore
Giudizio Superiore
(Passivo)
Passivo

Giudizio colpisce 2 nemici aggiuntivi vicini e infligge sempre danni critici contro bersagli con almeno il 50% di salute restante.
45
Pugno della Giustizia
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Ogni carica di potere sacro consumata riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 2,5 s.
60
Lama dell'Ira
Lama dell'Ira
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia.
75
Occhio per Occhio
Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Riduce i danni fisici subiti del 35% e contrattacca istantaneamente tutti i nemici che ti colpiscono in mischia, infliggendo 117.911 danni fisici. Dura 10 s.
90
Intervento Divino
Intervento Divino
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino del 20%. Inoltre, un attacco potenzialmente letale ti riduce invece al 20% di salute restante e attiva Scudo Divino. Non può attivarsi quando Scudo Divino è in tempo di recupero o durante Rigorosità.
100
Crociata
Crociata
(Istantaneo, 20 s di recupero)
Istantaneo
20 s di recupero

Aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,0% per 32 s. Ogni carica di potere sacro consumata durante Crociata aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,0% aggiuntivo. Massimo 15 accumuli.
Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.
15
Verdetto Finale
Verdetto Finale
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Verdetto dei Templari del 20% e i danni inflitti da Tempesta Divina del 10%.
30
Giudizio Superiore
Giudizio Superiore
(Passivo)
Passivo

Giudizio colpisce 2 nemici aggiuntivi vicini e infligge sempre danni critici contro bersagli con almeno il 50% di salute restante.
45
Pugno della Giustizia
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Ogni carica di potere sacro consumata riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 2,5 s.
60
Lama dell'Ira
Lama dell'Ira
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia.
75
Occhio per Occhio
Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Riduce i danni fisici subiti del 35% e contrattacca istantaneamente tutti i nemici che ti colpiscono in mischia, infliggendo 117.911 danni fisici. Dura 10 s.
90
Intervento Divino
Intervento Divino
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino del 20%. Inoltre, un attacco potenzialmente letale ti riduce invece al 20% di salute restante e attiva Scudo Divino. Non può attivarsi quando Scudo Divino è in tempo di recupero o durante Rigorosità.
100
Crociata
Crociata
(Istantaneo, 20 s di recupero)
Istantaneo
20 s di recupero

Aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,0% per 32 s. Ogni carica di potere sacro consumata durante Crociata aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,0% aggiuntivo. Massimo 15 accumuli.
Progresso incursioni di Legion
Storico incursioni
RI
3/7
43%
Normale
7/7
100%
Eroica
7/7
100%
Mitica
0/7
0%
Incubo di Smeraldo
RI
3/7
43%
2 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferina
2 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
0 x
Ursoc
0 x
Draghi dell'Incubo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Normale
7/7
100%
6 x
Nythendra
6 x
Elerethe Renferina
6 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
5 x
Ursoc
5 x
Draghi dell'Incubo
5 x
Cenarius
5 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Eroica
7/7
100%
12 x
Nythendra
10 x
Elerethe Renferina
8 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
10 x
Ursoc
11 x
Draghi dell'Incubo
7 x
Cenarius
7 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Mitica
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferina
0 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
0 x
Ursoc
0 x
Draghi dell'Incubo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Livello 110
RI
3/3
100%
Normale
3/3
100%
Eroica
2/3
67%
Mitica
0/3
0%
Prova del Valore
RI
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
3 x
Helya
Prova del Valore
Normale
3/3
100%
3 x
Odyn
4 x
Guarm
3 x
Helya
Prova del Valore
Eroica
2/3
67%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Prova del Valore
Mitica
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RI
0/10
0%
Normale
10/10
100%
Eroica
10/10
100%
Mitica
0/10
0%
Rocca della Notte
RI
0/10
0%
0 x
Skorpiron
0 x
Anomalia Cronomatica
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel la Lama Incantata
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Mastro Botanico Tel'arn
0 x
Astromante Etraeus
0 x
Gran Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Normale
10/10
100%
7 x
Skorpiron
7 x
Anomalia Cronomatica
7 x
Trilliax
7 x
Aluriel la Lama Incantata
11 x
Tichondrius
11 x
Krosus
8 x
Mastro Botanico Tel'arn
10 x
Astromante Etraeus
11 x
Gran Magistra Elisande
11 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Eroica
10/10
100%
13 x
Skorpiron
13 x
Anomalia Cronomatica
13 x
Trilliax
7 x
Aluriel la Lama Incantata
8 x
Tichondrius
10 x
Krosus
5 x
Mastro Botanico Tel'arn
7 x
Astromante Etraeus
5 x
Gran Magistra Elisande
3 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Mitica
0/10
0%
0 x
Skorpiron
0 x
Anomalia Cronomatica
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel la Lama Incantata
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Mastro Botanico Tel'arn
0 x
Astromante Etraeus
0 x
Gran Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
RI
0/9
0%
Normale
9/9
100%
Eroica
9/9
100%
Mitica
0/9
0%
Tomba di Sargeras
RI
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisizione Demoniaca
0 x
Harjatan
0 x
Sorelle della Luna
0 x
Signora Sassz'ine
0 x
Ospite della Disperazione
0 x
Ancella della Vigilanza
0 x
Avatar Caduto
0 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Normale
9/9
100%
7 x
Goroth
6 x
Inquisizione Demoniaca
6 x
Harjatan
5 x
Sorelle della Luna
6 x
Signora Sassz'ine
5 x
Ospite della Disperazione
5 x
Ancella della Vigilanza
4 x
Avatar Caduto
3 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Eroica
9/9
100%
11 x
Goroth
5 x
Inquisizione Demoniaca
7 x
Harjatan
5 x
Sorelle della Luna
7 x
Signora Sassz'ine
4 x
Ospite della Disperazione
5 x
Ancella della Vigilanza
4 x
Avatar Caduto
3 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Mitica
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisizione Demoniaca
0 x
Harjatan
0 x
Sorelle della Luna
0 x
Signora Sassz'ine
0 x
Ospite della Disperazione
0 x
Ancella della Vigilanza
0 x
Avatar Caduto
0 x
Kil'jaeden
RI
5/11
45%
Normale
11/11
100%
Eroica
2/11
18%
Mitica
0/11
0%
Antorus, il Trono Infuocato
RI
5/11
45%
2 x
Devastamondi Garothi
2 x
Vilsegugi di Sargeras
2 x
Alto Comando degli Antoran
0 x
Guardiana dei Portali Hasabel
0 x
La difesa di Eonar
0 x
Imonar il Cacciatore d'Anime
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Congrega delle Shivarra
1 x
Aggramar
1 x
Argus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Normale
11/11
100%
6 x
Devastamondi Garothi
4 x
Vilsegugi di Sargeras
4 x
Alto Comando degli Antoran
4 x
Guardiana dei Portali Hasabel
4 x
La difesa di Eonar
6 x
Imonar il Cacciatore d'Anime
5 x
Kin'garoth
5 x
Varimathras
5 x
Congrega delle Shivarra
4 x
Aggramar
4 x
Argus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Eroica
2/11
18%
3 x
Devastamondi Garothi
3 x
Vilsegugi di Sargeras
0 x
Alto Comando degli Antoran
0 x
Guardiana dei Portali Hasabel
0 x
La difesa di Eonar
0 x
Imonar il Cacciatore d'Anime
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Congrega delle Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Mitica
0/11
0%
0 x
Devastamondi Garothi
0 x
Vilsegugi di Sargeras
0 x
Alto Comando degli Antoran
0 x
Guardiana dei Portali Hasabel
0 x
La difesa di Eonar
0 x
Imonar il Cacciatore d'Anime
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
Congrega delle Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus il Distruttore
Personaggio vs Personaggio
Altre statistiche PvP
Prestigio
Livello 1
Onore
Livello 47
Uccisioni onorevoli
1,584
0
Partite
0
Vittorie
0
Percentuale vittorie
-
2v2
Indice
672
Partite
14
Vittorie
7
Percentuale vittorie
50%
3v3
Indice
0
Partite
0
Vittorie
0
Percentuale vittorie
-
Campi di battaglia
Indice