Promemoria Incerto

  • Livello dell’oggetto 970
  • Trasmogrificato in:
    Camaglio della Disperazione dell'Architetto
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Maglia Testa
  • 489 Armatura
  • +4166 Agilità o Intelletto
  • +6250 Tempra
  • +767 Critico
  • +1380 Maestria
  • Equipaggia: Gli effetti di Brama di Sangue durano il 75% aggiuntivo su di te.
  • "Ricorda chi è il vero nemico..."
    • Integrità 120 / 120
    • Classi: Sciamano
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 71 51 59

Prydaz, Magnum Opus di Xavaric

  • Livello dell’oggetto 970
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Varie Collo
  • +3515 Tempra
  • +1794 Critico
  • +1794 Celerità
  • +1794 Maestria
    • Incantato: Marchio dell'Antica Sacerdotessa
    • +150 Indice di Critico
  • Equipaggia: Ogni 30 s, uno scudo assorbe danni pari al 25% della tua salute massima per 30 s.
  • "I portatori di questo amuleto fischiano una melodia inquietante, e chi si trova nelle vicinanze sente un grido lontano di angoscia tra le note."
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 40 59 90

Paraspalle dello Spaccacieli

Drappo dello Spaccacieli

Tunica degli Elementi Incatenati

Camicia (scomparto vuoto)
Insegna (scomparto vuoto)

Bracciali a Prova di Cardo

  • Eroico Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 900
  • Trasmogrificato in:
    Bracciali Runici di Thondrax
  • Vincola alla raccolta
  • Maglia Polsi
  • 212 Armatura
  • +1221 Agilità o Intelletto
  • +1831 Tempra
  • +624 Critico
  • +305 Maestria
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 30 80 5

Paramani dello Spaccacieli

Cinta del Vespro Vintage

  • Eroico Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 890
  • Trasmogrificato in:
    Cintura di Maglia di Rovi
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Maglia Fianchi
  • 264 Armatura
  • +1483 Agilità o Intelletto
  • +2224 Tempra
  • +366 Critico
  • +827 Maestria
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 30 38 13

Gambali Foderati dello Spaccacieli

Stivaletti del Calcastelle

  • Livello dell’oggetto 910
  • Vincola alla raccolta
  • Maglia Piedi
  • 343 Armatura
  • +1786 Agilità o Intelletto
  • +2680 Tempra
  • +809 Critico
  • +477 Maestria
    • Integrità 80 / 80
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 42 85 24

Anello di Tentacolo Stritolante

  • Abbandonato Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 895
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +1747 Tempra
  • +1219 Celerità
  • +1626 Maestria
    • Incantato: +200 Indice di Critico
  • "Praticamente impossibile da rimuovere, una volta indossato."
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 24 95 38

Anello d'Argento Martellato

  • Abbandonato Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 885
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +1592 Tempra
  • +1760 Critico
  • +918 Maestria
    • Incantato: +200 Indice di Critico
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 21 49 6

Stella Marina della Madre delle Profondità

  • Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 905
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Monili
  • +1203 Versatilità
  • Equipaggia: Un tuo incantesimo di cura a bersaglio multiplo ha una probabilità di fornirti Abbraccio dell'Oceano, curando l'alleato ferito più vicino entro 15 m di 18707 ogni 0,25 s per 8 s. Utilizzabile solo dai guaritori.
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 48 70 44

Calice del Chiaro di Luna

  • Livello dell’oggetto 900
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Monili
  • +2063 Intelletto
  • Equipaggia: Gli incantesimi di cura hanno una probabilità di aumentare il tuo indice di critico o celerità di 5761 per 12 s. L'effetto fornisce critico durante il giorno e celerità durante la notte.
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 48 89 37

Sharas'dal, Scettro delle Maree

  • Livello dell’oggetto 930
  • Trasmogrificato in:
    Furia Sanguinaria
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Mazza Mano primaria
  • Velocità: 2,60 3.472 - 6.450 Danni
  • (1.908 danni al secondo)
  • +1230 Intelletto
  • +1845 Tempra
  • +402 Critico
  • +386 Maestria
  • Equipaggia: Fornisce l'abilità Dono della Regina, che cura gli alleati e ne aumenta la salute massima.
  • "Sono caduti negli abissi, ma Azshara e i suoi Alti Nobili sono rimasti intatti. Il buio intorno a loro era assoluto, e così la regina volle Sharas'dal per portare loro la luce..."
    • Prezzo di vendita: 188 41 91

Scudo della Regina del Mare

  • Livello dell’oggetto 930
  • Trasmogrificato in:
    Barriera del Gladiatore Brutale
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Scudo Mano secondaria
  • 1.531 Armatura
  • +1615 Intelletto
  • +2422 Tempra
  • +529 Critico
  • +507 Maestria
  • "Mentre l'oceano spazzava via la vita dai loro corpi, antiche creature si mescolavano nell'oscurità. I loro sussurri fluivano nella corrente. I loro poteri si avvolgevano stretti intorno alla regina e suoi servitori."
    • Prezzo di vendita: 108 1 59
4,201,860
Salute
Salute
4,201,860
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
49,653
Intelletto
Intelletto49,653
70,031
Tempra
Tempra70,031
33%
Critico
Critico32.95%
Indice totale:11,182
10%
Celerità
Celerità9.73%
Indice totale:3,650
99%
Maestria
Maestria99.09%
Indice totale:10,012
5%
Versatilità
Versatilità4.59%
Indice totale:2,180
Talenti
Rigenerazione
Una guaritrice che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
Elementale
Un'esperta di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
Potenziamento
Una guerriera totemica che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
Visualizza dettagli
Rigenerazione
Una guaritrice che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
15
Torrente
Torrente
(Passiva)
Passiva

Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.
30
Spirito Leggiadro
Spirito Leggiadro
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Grazia dello Spiritista di 60 s e aumenta la velocità di movimento del 20% mentre è attiva. Inoltre, aumenta la velocità di movimento di Lupo Spettrale del 10% aggiuntivo.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Guida Ancestrale
Guida Ancestrale
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Per i successivi 10 s, il 20% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.
75
Vigore Ancestrale
Vigore Ancestrale
(Passiva)
Passiva

Aumenta la salute dei bersagli curati da Ondata di Cura, Eruzione Benefica, Catena di Guarigione o dalle cure iniziali di Marea Benefica del 10% per 10 s.
90
Eco degli Elementi
Eco degli Elementi
(Passiva)
Passiva

Marea Benefica, Totem del Flusso Vitale e Getto di Lava hanno 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.
100
Alta Marea
Alta Marea
(Passiva)
Passiva

Catena di Guarigione salta su 1 bersaglio aggiuntivo. A ogni salto l'effetto di riduzione delle cure fornite si dimezza.
Visualizza dettagli
Elementale
Un'esperta di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
15
Rabbia Terrestre
Rabbia Terrestre
(Passiva)
Passiva

Il lancio di incantesimi dannosi incita la terra a venire in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente 3.878 danni da natura ai bersagli attaccati più di recente.
30
Folata di Vento
Folata di Vento
(Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Una folata di vento ti spinge in avanti.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Velocità Ancestrale
Velocità Ancestrale
(Passiva)
Passiva

Aumenta la celerità del 6%.
75
Elementalista Primordiale
Elementalista Primordiale
(Passiva)
Passiva

Gli Elementali della Terra, del Fuoco e della Tempesta vengono evocati da fonti primordiali più potenti del 80%, hanno abilità aggiuntive ed è possibile controllarli direttamente.
90
Totem del Magma Liquido
Totem del Magma Liquido
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che erutta magma liquido su un bersaglio casuale ogni 1,0 s, infliggendo 7.758 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.
100
Parafulmine
Parafulmine
(Passiva)
Passiva

Dardo Fulminante e Catena di Fulmini hanno una probabilità del 30% di rendere il tuo bersaglio primario un Parafulmine per 10 s. Un Parafulmine subisce il 40% di tutti i danni da te inflitti con Dardo Fulminante e Catena di Fulmini.
Visualizza dettagli
Potenziamento
Una guerriera totemica che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
Seleziona una specializzazione
Rigenerazione
Una guaritrice che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
Elementale
Un'esperta di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
Potenziamento
Una guerriera totemica che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
Talenti
Visualizza dettagli
Rigenerazione
Una guaritrice che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
15
Torrente
Torrente
(Passiva)
Passiva

Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.
30
Spirito Leggiadro
Spirito Leggiadro
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Grazia dello Spiritista di 60 s e aumenta la velocità di movimento del 20% mentre è attiva. Inoltre, aumenta la velocità di movimento di Lupo Spettrale del 10% aggiuntivo.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Guida Ancestrale
Guida Ancestrale
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Per i successivi 10 s, il 20% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.
75
Vigore Ancestrale
Vigore Ancestrale
(Passiva)
Passiva

Aumenta la salute dei bersagli curati da Ondata di Cura, Eruzione Benefica, Catena di Guarigione o dalle cure iniziali di Marea Benefica del 10% per 10 s.
90
Eco degli Elementi
Eco degli Elementi
(Passiva)
Passiva

Marea Benefica, Totem del Flusso Vitale e Getto di Lava hanno 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.
100
Alta Marea
Alta Marea
(Passiva)
Passiva

Catena di Guarigione salta su 1 bersaglio aggiuntivo. A ogni salto l'effetto di riduzione delle cure fornite si dimezza.
Rigenerazione
Una guaritrice che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
15
Torrente
Torrente
(Passiva)
Passiva

Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.
30
Spirito Leggiadro
Spirito Leggiadro
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Grazia dello Spiritista di 60 s e aumenta la velocità di movimento del 20% mentre è attiva. Inoltre, aumenta la velocità di movimento di Lupo Spettrale del 10% aggiuntivo.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Guida Ancestrale
Guida Ancestrale
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Per i successivi 10 s, il 20% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.
75
Vigore Ancestrale
Vigore Ancestrale
(Passiva)
Passiva

Aumenta la salute dei bersagli curati da Ondata di Cura, Eruzione Benefica, Catena di Guarigione o dalle cure iniziali di Marea Benefica del 10% per 10 s.
90
Eco degli Elementi
Eco degli Elementi
(Passiva)
Passiva

Marea Benefica, Totem del Flusso Vitale e Getto di Lava hanno 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.
100
Alta Marea
Alta Marea
(Passiva)
Passiva

Catena di Guarigione salta su 1 bersaglio aggiuntivo. A ogni salto l'effetto di riduzione delle cure fornite si dimezza.
Talenti
Visualizza dettagli
Elementale
Un'esperta di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
15
Rabbia Terrestre
Rabbia Terrestre
(Passiva)
Passiva

Il lancio di incantesimi dannosi incita la terra a venire in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente 3.878 danni da natura ai bersagli attaccati più di recente.
30
Folata di Vento
Folata di Vento
(Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Una folata di vento ti spinge in avanti.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Velocità Ancestrale
Velocità Ancestrale
(Passiva)
Passiva

Aumenta la celerità del 6%.
75
Elementalista Primordiale
Elementalista Primordiale
(Passiva)
Passiva

Gli Elementali della Terra, del Fuoco e della Tempesta vengono evocati da fonti primordiali più potenti del 80%, hanno abilità aggiuntive ed è possibile controllarli direttamente.
90
Totem del Magma Liquido
Totem del Magma Liquido
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che erutta magma liquido su un bersaglio casuale ogni 1,0 s, infliggendo 7.758 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.
100
Parafulmine
Parafulmine
(Passiva)
Passiva

Dardo Fulminante e Catena di Fulmini hanno una probabilità del 30% di rendere il tuo bersaglio primario un Parafulmine per 10 s. Un Parafulmine subisce il 40% di tutti i danni da te inflitti con Dardo Fulminante e Catena di Fulmini.
Elementale
Un'esperta di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
15
Rabbia Terrestre
Rabbia Terrestre
(Passiva)
Passiva

Il lancio di incantesimi dannosi incita la terra a venire in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente 3.878 danni da natura ai bersagli attaccati più di recente.
30
Folata di Vento
Folata di Vento
(Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Una folata di vento ti spinge in avanti.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Velocità Ancestrale
Velocità Ancestrale
(Passiva)
Passiva

Aumenta la celerità del 6%.
75
Elementalista Primordiale
Elementalista Primordiale
(Passiva)
Passiva

Gli Elementali della Terra, del Fuoco e della Tempesta vengono evocati da fonti primordiali più potenti del 80%, hanno abilità aggiuntive ed è possibile controllarli direttamente.
90
Totem del Magma Liquido
Totem del Magma Liquido
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che erutta magma liquido su un bersaglio casuale ogni 1,0 s, infliggendo 7.758 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.
100
Parafulmine
Parafulmine
(Passiva)
Passiva

Dardo Fulminante e Catena di Fulmini hanno una probabilità del 30% di rendere il tuo bersaglio primario un Parafulmine per 10 s. Un Parafulmine subisce il 40% di tutti i danni da te inflitti con Dardo Fulminante e Catena di Fulmini.
Talenti
Visualizza dettagli
Potenziamento
Una guerriera totemica che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
Potenziamento
Una guerriera totemica che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
Progresso incursioni di Legion
Storico incursioni
RI
3/7
43%
Normale
7/7
100%
Eroica
7/7
100%
Mitica
0/7
0%
Incubo di Smeraldo
RI
3/7
43%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferina
0 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
1 x
Ursoc
1 x
Draghi dell'Incubo
1 x
Cenarius
0 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Normale
7/7
100%
6 x
Nythendra
6 x
Elerethe Renferina
6 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
6 x
Ursoc
6 x
Draghi dell'Incubo
6 x
Cenarius
5 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Eroica
7/7
100%
11 x
Nythendra
9 x
Elerethe Renferina
7 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
9 x
Ursoc
10 x
Draghi dell'Incubo
6 x
Cenarius
6 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Mitica
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferina
0 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
0 x
Ursoc
0 x
Draghi dell'Incubo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Livello 110
RI
3/3
100%
Normale
3/3
100%
Eroica
2/3
67%
Mitica
0/3
0%
Prova del Valore
RI
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prova del Valore
Normale
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Prova del Valore
Eroica
2/3
67%
1 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Prova del Valore
Mitica
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RI
0/10
0%
Normale
10/10
100%
Eroica
10/10
100%
Mitica
0/10
0%
Rocca della Notte
RI
0/10
0%
0 x
Skorpiron
0 x
Anomalia Cronomatica
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel la Lama Incantata
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Mastro Botanico Tel'arn
0 x
Astromante Etraeus
0 x
Gran Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Normale
10/10
100%
7 x
Skorpiron
7 x
Anomalia Cronomatica
7 x
Trilliax
7 x
Aluriel la Lama Incantata
9 x
Tichondrius
9 x
Krosus
8 x
Mastro Botanico Tel'arn
8 x
Astromante Etraeus
8 x
Gran Magistra Elisande
7 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Eroica
10/10
100%
10 x
Skorpiron
10 x
Anomalia Cronomatica
10 x
Trilliax
6 x
Aluriel la Lama Incantata
6 x
Tichondrius
7 x
Krosus
4 x
Mastro Botanico Tel'arn
6 x
Astromante Etraeus
4 x
Gran Magistra Elisande
4 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Mitica
0/10
0%
0 x
Skorpiron
0 x
Anomalia Cronomatica
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel la Lama Incantata
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Mastro Botanico Tel'arn
0 x
Astromante Etraeus
0 x
Gran Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
RI
0/9
0%
Normale
9/9
100%
Eroica
2/9
22%
Mitica
0/9
0%
Tomba di Sargeras
RI
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisizione Demoniaca
0 x
Harjatan
0 x
Sorelle della Luna
0 x
Signora Sassz'ine
0 x
Ospite della Disperazione
0 x
Ancella della Vigilanza
0 x
Avatar Caduto
0 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Normale
9/9
100%
6 x
Goroth
6 x
Inquisizione Demoniaca
6 x
Harjatan
6 x
Sorelle della Luna
6 x
Signora Sassz'ine
6 x
Ospite della Disperazione
6 x
Ancella della Vigilanza
5 x
Avatar Caduto
4 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Eroica
2/9
22%
2 x
Goroth
0 x
Inquisizione Demoniaca
1 x
Harjatan
0 x
Sorelle della Luna
0 x
Signora Sassz'ine
0 x
Ospite della Disperazione
0 x
Ancella della Vigilanza
0 x
Avatar Caduto
0 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Mitica
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisizione Demoniaca
0 x
Harjatan
0 x
Sorelle della Luna
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Signora Sassz'ine
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Ospite della Disperazione
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Ancella della Vigilanza
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Avatar Caduto
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Kil'jaeden
Personaggio vs Personaggio
Altre statistiche PvP
Prestigio
Livello 0
Onore
Livello 4
Uccisioni onorevoli
1,837
0
2v2
Indice
0
3v3
Indice
0
Campi di battaglia
Indice