Attività stagionale delle spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere
Stagione 3 di Battle for Azeroth
7
00:32:42
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Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
Vivacità
I nemici fanno molta meno attenzione alla minaccia generata dai difensori.
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6
00:28:29
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Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
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4
00:29:10
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Tirannia
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Esplosione
I nemici che non sono boss esplodono alla morte, infliggendo a tutti i personaggi danni pari al 14% della loro salute massima in 4 s. Si accumula.
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4
00:23:06
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Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
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4
00:22:24
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Tirannia
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Sciame
In tutta la spedizione sono presenti dei nemici aggiuntivi che non sono boss.
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3
00:31:17
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Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
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2
00:22:52
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Tirannia
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
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8
01:29:25Fuori tempo di 47:25
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Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
Vivacità
I nemici fanno molta meno attenzione alla minaccia generata dai difensori.
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7
00:40:25Fuori tempo di 04:25
Nessuna attività da visualizzare.
Tirannia
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Esplosione
I nemici che non sono boss esplodono alla morte, infliggendo a tutti i personaggi danni pari al 14% della loro salute massima in 4 s. Si accumula.
Necrosi
Gli attacchi in mischia di tutti i nemici infettano i personaggi con una malattia che si accumula, infliggendo danni periodici e riducendo le cure ricevute.
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