Attività stagionale delle spedizioni Mitiche con Chiavi del Potere
Stagione 3 di Battle for Azeroth
10
00:29:50
Nessuna attività da visualizzare.
Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
Atrocità
Quando si trovano a meno del 90% di salute restante, i personaggi subiscono danni periodici crescenti, finché non vengono curati e raggiungono almeno il 90% di salute restante.
Inganno
Gli Emissari di Azshara sono presenti lungo tutta la spedizione.
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10
00:30:08
Nessuna attività da visualizzare.
Tirannia
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Sciame
In tutta la spedizione sono presenti dei nemici aggiuntivi che non sono boss.
Eruzione
Quando sono in combattimento, i nemici fanno eruttare periodicamente delle fiammate da sotto i piedi dei personaggi lontani.
Inganno
Gli Emissari di Azshara sono presenti lungo tutta la spedizione.
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9
00:30:21
Nessuna attività da visualizzare.
Tirannia
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Sciame
In tutta la spedizione sono presenti dei nemici aggiuntivi che non sono boss.
Eruzione
Quando sono in combattimento, i nemici fanno eruttare periodicamente delle fiammate da sotto i piedi dei personaggi lontani.
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8
00:32:23
Nessuna attività da visualizzare.
Tirannia
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Sciame
In tutta la spedizione sono presenti dei nemici aggiuntivi che non sono boss.
Eruzione
Quando sono in combattimento, i nemici fanno eruttare periodicamente delle fiammate da sotto i piedi dei personaggi lontani.
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7
00:39:09
Nessuna attività da visualizzare.
Tirannia
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Rabbia
Tutti i nemici che non sono boss s'infuriano quando raggiungono il 30% di salute restante, aumentando i danni inflitti del 100% finché non vengono sconfitti.
Detonazione
Mentre sono in combattimento, i nemici evocano periodicamente dei Globi Esplosivi, che detonano se non vengono distrutti.
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6
00:40:26
Nessuna attività da visualizzare.
Tirannia
I boss nemici hanno il 40% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 15% di danni aggiuntivi.
Rabbia
Tutti i nemici che non sono boss s'infuriano quando raggiungono il 30% di salute restante, aumentando i danni inflitti del 100% finché non vengono sconfitti.
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5
00:29:58
Nessuna attività da visualizzare.
Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
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5
00:30:50
Nessuna attività da visualizzare.
Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rosso Sangue
Quando un nemico che non è un boss muore, lascia una pozza di icore che cura i propri alleati e infligge danni ai personaggi.
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9
00:44:11Fuori tempo di 08:11
Nessuna attività da visualizzare.
Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
Atrocità
Quando si trovano a meno del 90% di salute restante, i personaggi subiscono danni periodici crescenti, finché non vengono curati e raggiungono almeno il 90% di salute restante.
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8
00:37:51Fuori tempo di 01:51
Nessuna attività da visualizzare.
Potenziamento
I nemici che non sono boss hanno il 20% di salute aggiuntiva e infliggono fino al 30% di danni aggiuntivi.
Rinforzo
Quando un nemico che non è un boss muore, il suo grido potenzia gli alleati vicini, aumentandone la salute massima e i danni inflitti del 20%.
Atrocità
Quando si trovano a meno del 90% di salute restante, i personaggi subiscono danni periodici crescenti, finché non vengono curati e raggiungono almeno il 90% di salute restante.
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