Copricapo del Conduttore del Nexus

  • Eroico Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 960
  • Trasmogrificato in:
    Elmo di Maglia Rinforzata del Gladiatore Violento
  • Vincola alla raccolta
  • Maglia Testa
  • 474 Armatura
  • +3795 Agilità o Intelletto
  • +5693 Tempra
  • +1300 Critico
  • +768 Celerità
    • Integrità 100 / 100
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 47 73 78

Catenina del Distruttore

  • Mitico
  • Livello dell’oggetto 970
  • Vincola alla raccolta
  • Varie Collo
  • +3515 Tempra
  • +2948 Critico
  • +1538 Celerità
    • Incantato: Marchio dell'Artiglio
    • +200 Indice di Critico
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 27 21 24

Paraspalle degli Spiriti Venerati

Drappo degli Spiriti Venerati

Vesti degli Spiriti Venerati

Camicia (scomparto vuoto)

Insegna dei Cieli Estivi

  • Livello dell’oggetto 1
  • Trasmogrificato in:
    Insegna Nascosta
  • Vincola alla raccolta
  • Varie Insegna

Parapolsi del Degno

  • Mitico 15 Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 965
  • Trasmogrificato in:
    Bracciali di Vilscaglie
  • Vincola alla raccolta
  • Maglia Polsi
  • 259 Armatura
  • +2237 Agilità o Intelletto
  • +3355 Tempra
  • +389 Critico
  • +796 Celerità
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 20 88 11

Cuore Infuocato

  • Livello dell’oggetto 1.000
  • Trasmogrificato in:
    Guanti Lunghi dell'Eliminazione Sconsiderata
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Maglia Mani
  • 413 Armatura
  • +4133 Agilità o Intelletto
  • +6199 Tempra
  • +965 Celerità
  • +836 Maestria
  • "Questi guanti sono infusi dell'essenza di migliaia di elementali infuocati, eppure sono freddi quando li si tocca."
    • Integrità 70 / 70
    • Classi: Sciamano
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 47 74 66

Cintura Foderata del Tattico Degenerato

  • Mitico Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 965
  • Vincola alla raccolta
  • Maglia Fianchi
  • 333 Armatura
  • +2983 Agilità o Intelletto
  • +4475 Tempra
  • +688 Celerità
  • +892 Maestria
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 32 64 17

Gambiere degli Spiriti Venerati

Patto di Sangue dell'Ingannatore

  • Livello dell’oggetto 1.000
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Maglia Piedi
  • 454 Armatura
  • +4133 Agilità o Intelletto
  • +6199 Tempra
  • +1158 Critico
  • +643 Celerità
  • Equipaggia: Folgore della Terra ha una probabilità del 20% di rigenerare il maelstrom consumato.
  • "Ner'zhul, l'anziano Sciamano del Clan Torvaluna, voleva salvare il suo popolo e, infine, ottenne il potere e il rispetto che così tanto desiderava. Ma era stato ingannato..."
    • Integrità 95 / 95
    • Classi: Sciamano
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 70 41 97

Sigillo del Secondo Triumvirato

  • Mitico Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 955
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +3057 Tempra
  • +1872 Critico
  • +2223 Celerità
    • Incantato: +200 Indice di Critico
  • "Hai tradito Argus e l'hai condannata a bruciare. Chi è il vero Ingannatore, fratello?"
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 36 41 44

Vera del Fabbro della Sargerite

  • Eroico
  • Livello dell’oggetto 945
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +2785 Tempra
  • +2037 Critico
  • +1817 Maestria
    • Incantato: +200 Indice di Critico
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 37 61 68

Iniettore di Catalizzatore Acre

  • Eroico
  • Livello dell’oggetto 945
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Monili
  • +3138 Intelletto
  • Equipaggia: I danni critici inflitti dagli incantesimi d'attacco hanno una probabilità di aumentare l'indice di celerità, maestria o critico di 396 per 45 s. Si accumula fino a 5 volte. Quando uno degli indici raggiunge 5 accumuli, consuma tutti gli effetti e aumenta tutti e tre gli indici di 4510 per 12 s.
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 52 8 11

Abilità di Norgannon

  • Livello dell’oggetto 975
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Sentiero dei Titani (1)
  • Varie Monili
  • +1562 Maestria
  • Equipaggia: Gli incantesimi d'attacco hanno una probabilità di aumentare l'Intelletto di 11483 per 12 s. Comando di Norgannon Il potenziamento del Pantheon fornisce 6 cariche di Comando di Norgannon per 15 s. Gli incantesimi d'attacco consumano una carica per infliggere 161332 danni aggiuntivi di una scuola di magia casuale.
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 53 4 27

Pugno di Ra-Den

  • Livello dell’oggetto 988
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Tirapugni Mano primaria
  • Velocità: 2,60 7.025 - 10.007 Danni
  • (3.275 danni al secondo)
  • +3003 Intelletto
  • +328 Tempra
  • +148 Critico
  • +142 Maestria
  • Equipaggia: Fornisce l'abilità Custode della Tempesta, che potenzia drasticamente i tuoi Dardi Fulminanti o Catena di Fulmini.
  • "Per sigillare la scomparsa di Al'Akir, il Padrone Ra batté il pugno sulla cima della montagna. I cieli si divisero e tutto il fuoco e la furia che contenevano caddero sul Signore del Vento."
    • Prezzo di vendita: 173 1 18

Guardia degli Alti Custodi

  • Livello dell’oggetto 988
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Scudo Mano secondaria
  • 2.035 Armatura
  • +287 Forza o Intelletto
  • +431 Tempra
  • +194 Critico
  • +187 Maestria
  • "Ra e Helya realizzarono uno scudo, la Guardia degli Alti Custodi, che era una chiave per il Piano Elementale. Vibrava delle energie dei quattro elementi, che Ra poteva invocare ogni volta che desiderava."
    • Prezzo di vendita: 114 19 90
6,096,240
Salute
Salute
6,096,240
125
Maelstrom
Maelstrom
125
64,497
Intelletto
Intelletto64,497
101,604
Tempra
Tempra101,604
38%
Critico
Critico38.41%
Indice totale:13,365
23%
Celerità
Celerità22.89%
Indice totale:8,582
48%
Maestria
Maestria47.80%
Indice totale:6,998
3%
Versatilità
Versatilità2.92%
Indice totale:1,385
Talenti
Elementale
Un esperto di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
Rigenerazione
Un guaritore che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
Potenziamento
Un guerriero totemico che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
Visualizza dettagli
Elementale
Un esperto di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
15
Maestria nei Totem
Maestria nei Totem
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia per 2 min. Totem della Risonanza Genera 1 maelstrom ogni 1 s. Totem della Tempesta Aumenta la probabilità che Dardo Fulminante e Catena di Fulmini attivino Sovraccarico Elementale del 5%. Totem della Brace Aumenta i danni periodici inflitti da Folgore del Fuoco del 10%. Totem del Vento a Favore Aumenta la celerità del 2%.
30
Folata di Vento
Folata di Vento
(Istantaneo, 15 s di recupero)
Istantaneo
15 s di recupero

Una folata di vento ti spinge in avanti.
45
Totem della Presa della Terra
Totem della Presa della Terra
(Portata di 35 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
30 s di recupero

Evoca per 20 s sulla posizione bersaglio un Totem della Terra che pulsa ogni 2 s, intrappolando con delle radici tutti i nemici entro 8 m per 8 s. I nemici che sono già stati intrappolati una volta dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.
60
Scossa d'Assestamento
Scossa d'Assestamento
(Passivo)
Passivo

Gli incantesimi rigenerano il 30% del maelstrom consumato per lanciarli.
75
Detonazione Elementale
Detonazione Elementale
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 12 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
12 s di recupero

Il potere primordiale degli elementi infligge 382.481 danni elementali a un bersaglio nemico e ti potenzia, aumentando l'indice di critico, di celerità o di maestria di 2.000 per 10 s.
90
Eco degli Elementi
Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo

Getto di Lava ha 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.
100
Ascesa
Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso delle Fiamme per 15 s, sostituendo Catena di Fulmini con Catena di Lava e rimuovendo il tempo di recupero da Getto di Lava. Inoltre, aumenta i danni inflitti da Getto di Lava di un ammontare pari alla tua probabilità di critico.
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Rigenerazione
Un guaritore che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.
30
Folata di Vento
Folata di Vento
(Istantaneo, 15 s di recupero)
Istantaneo
15 s di recupero

Una folata di vento ti spinge in avanti.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata di 35 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
45 s di recupero

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Guida Ancestrale
Guida Ancestrale
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Per i successivi 10 s, il 20% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.
75
Vigore Ancestrale
Vigore Ancestrale
(Passivo)
Passivo

Aumenta la salute dei bersagli curati da Ondata di Cura, Eruzione Benefica, Catena di Guarigione o dalle cure iniziali di Marea Benefica del 10% per 10 s.
90
Eco degli Elementi
Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo

Marea Benefica, Totem del Flusso Vitale e Getto di Lava hanno 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica. Inoltre, consumare 1 carica di Onda di Marea fornisce una probabilità del 10% di ottenere 1 carica di Marea Benefica.
100
Ascesa
Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso dell'Acqua per 15 s, raddoppiando tutte le cure fornite e distribuendole uniformemente tra gli alleati vicini.
Visualizza dettagli
Potenziamento
Un guerriero totemico che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
15
Valanga
Valanga
(Passivo)
Passivo

Roccia Dura potenzia la tua arma, aumentando la tua Agilità del 8% per 10 s.
30
Affondo Ferino
Affondo Ferino
(Portata di 8-25 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 8-25 m
Istantaneo
30 s di recupero

Permette di balzare sopra il nemico come un lupo spettrale, mordendolo e infliggendo 65.304 danni fisici.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata di 35 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
45 s di recupero

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Velocità Ancestrale
Velocità Ancestrale
(Passivo)
Passivo

Aumenta la celerità del 6%.
75
Tempesta
Tempesta
(Passivo)
Passivo

Araldo della Tempesta aumenta la probabilità di critico del successivo Assalto della Tempesta del 40%.
90
Tempesta Infuriante
Tempesta Infuriante
(Passivo)
Passivo

Schianto di Fulmini elettrifica il terreno, generando un campo elettrico che infligge 68.026 danni da natura a tutti i nemici nell'area d'effetto in 6 s.
100
Aculeo Terrestre
Aculeo Terrestre
(Portata di 10 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
20 maelstrom
Portata di 10 m
Istantaneo
20 s di recupero

Evoca sotto un nemico un Aculeo Terrestre, che infligge 448.968 danni fisici al nemico e ne aumenta i danni fisici e da natura inflitti da te al bersaglio del 30% per 10 s.
Seleziona una specializzazione
Elementale
Un esperto di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
Rigenerazione
Un guaritore che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
Potenziamento
Un guerriero totemico che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
Talenti
Visualizza dettagli
Elementale
Un esperto di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
15
Maestria nei Totem
Maestria nei Totem
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia per 2 min. Totem della Risonanza Genera 1 maelstrom ogni 1 s. Totem della Tempesta Aumenta la probabilità che Dardo Fulminante e Catena di Fulmini attivino Sovraccarico Elementale del 5%. Totem della Brace Aumenta i danni periodici inflitti da Folgore del Fuoco del 10%. Totem del Vento a Favore Aumenta la celerità del 2%.
30
Folata di Vento
Folata di Vento
(Istantaneo, 15 s di recupero)
Istantaneo
15 s di recupero

Una folata di vento ti spinge in avanti.
45
Totem della Presa della Terra
Totem della Presa della Terra
(Portata di 35 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
30 s di recupero

Evoca per 20 s sulla posizione bersaglio un Totem della Terra che pulsa ogni 2 s, intrappolando con delle radici tutti i nemici entro 8 m per 8 s. I nemici che sono già stati intrappolati una volta dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.
60
Scossa d'Assestamento
Scossa d'Assestamento
(Passivo)
Passivo

Gli incantesimi rigenerano il 30% del maelstrom consumato per lanciarli.
75
Detonazione Elementale
Detonazione Elementale
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 12 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
12 s di recupero

Il potere primordiale degli elementi infligge 382.481 danni elementali a un bersaglio nemico e ti potenzia, aumentando l'indice di critico, di celerità o di maestria di 2.000 per 10 s.
90
Eco degli Elementi
Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo

Getto di Lava ha 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.
100
Ascesa
Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso delle Fiamme per 15 s, sostituendo Catena di Fulmini con Catena di Lava e rimuovendo il tempo di recupero da Getto di Lava. Inoltre, aumenta i danni inflitti da Getto di Lava di un ammontare pari alla tua probabilità di critico.
Elementale
Un esperto di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi.
15
Maestria nei Totem
Maestria nei Totem
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia per 2 min. Totem della Risonanza Genera 1 maelstrom ogni 1 s. Totem della Tempesta Aumenta la probabilità che Dardo Fulminante e Catena di Fulmini attivino Sovraccarico Elementale del 5%. Totem della Brace Aumenta i danni periodici inflitti da Folgore del Fuoco del 10%. Totem del Vento a Favore Aumenta la celerità del 2%.
30
Folata di Vento
Folata di Vento
(Istantaneo, 15 s di recupero)
Istantaneo
15 s di recupero

Una folata di vento ti spinge in avanti.
45
Totem della Presa della Terra
Totem della Presa della Terra
(Portata di 35 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
30 s di recupero

Evoca per 20 s sulla posizione bersaglio un Totem della Terra che pulsa ogni 2 s, intrappolando con delle radici tutti i nemici entro 8 m per 8 s. I nemici che sono già stati intrappolati una volta dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.
60
Scossa d'Assestamento
Scossa d'Assestamento
(Passivo)
Passivo

Gli incantesimi rigenerano il 30% del maelstrom consumato per lanciarli.
75
Detonazione Elementale
Detonazione Elementale
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 12 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
12 s di recupero

Il potere primordiale degli elementi infligge 382.481 danni elementali a un bersaglio nemico e ti potenzia, aumentando l'indice di critico, di celerità o di maestria di 2.000 per 10 s.
90
Eco degli Elementi
Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo

Getto di Lava ha 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.
100
Ascesa
Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso delle Fiamme per 15 s, sostituendo Catena di Fulmini con Catena di Lava e rimuovendo il tempo di recupero da Getto di Lava. Inoltre, aumenta i danni inflitti da Getto di Lava di un ammontare pari alla tua probabilità di critico.
Talenti
Visualizza dettagli
Rigenerazione
Un guaritore che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.
30
Folata di Vento
Folata di Vento
(Istantaneo, 15 s di recupero)
Istantaneo
15 s di recupero

Una folata di vento ti spinge in avanti.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata di 35 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
45 s di recupero

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Guida Ancestrale
Guida Ancestrale
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Per i successivi 10 s, il 20% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.
75
Vigore Ancestrale
Vigore Ancestrale
(Passivo)
Passivo

Aumenta la salute dei bersagli curati da Ondata di Cura, Eruzione Benefica, Catena di Guarigione o dalle cure iniziali di Marea Benefica del 10% per 10 s.
90
Eco degli Elementi
Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo

Marea Benefica, Totem del Flusso Vitale e Getto di Lava hanno 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica. Inoltre, consumare 1 carica di Onda di Marea fornisce una probabilità del 10% di ottenere 1 carica di Marea Benefica.
100
Ascesa
Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso dell'Acqua per 15 s, raddoppiando tutte le cure fornite e distribuendole uniformemente tra gli alleati vicini.
Rigenerazione
Un guaritore che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.
30
Folata di Vento
Folata di Vento
(Istantaneo, 15 s di recupero)
Istantaneo
15 s di recupero

Una folata di vento ti spinge in avanti.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata di 35 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
45 s di recupero

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Guida Ancestrale
Guida Ancestrale
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Per i successivi 10 s, il 20% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.
75
Vigore Ancestrale
Vigore Ancestrale
(Passivo)
Passivo

Aumenta la salute dei bersagli curati da Ondata di Cura, Eruzione Benefica, Catena di Guarigione o dalle cure iniziali di Marea Benefica del 10% per 10 s.
90
Eco degli Elementi
Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo

Marea Benefica, Totem del Flusso Vitale e Getto di Lava hanno 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica. Inoltre, consumare 1 carica di Onda di Marea fornisce una probabilità del 10% di ottenere 1 carica di Marea Benefica.
100
Ascesa
Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso dell'Acqua per 15 s, raddoppiando tutte le cure fornite e distribuendole uniformemente tra gli alleati vicini.
Talenti
Visualizza dettagli
Potenziamento
Un guerriero totemico che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
15
Valanga
Valanga
(Passivo)
Passivo

Roccia Dura potenzia la tua arma, aumentando la tua Agilità del 8% per 10 s.
30
Affondo Ferino
Affondo Ferino
(Portata di 8-25 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 8-25 m
Istantaneo
30 s di recupero

Permette di balzare sopra il nemico come un lupo spettrale, mordendolo e infliggendo 65.304 danni fisici.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata di 35 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
45 s di recupero

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Velocità Ancestrale
Velocità Ancestrale
(Passivo)
Passivo

Aumenta la celerità del 6%.
75
Tempesta
Tempesta
(Passivo)
Passivo

Araldo della Tempesta aumenta la probabilità di critico del successivo Assalto della Tempesta del 40%.
90
Tempesta Infuriante
Tempesta Infuriante
(Passivo)
Passivo

Schianto di Fulmini elettrifica il terreno, generando un campo elettrico che infligge 68.026 danni da natura a tutti i nemici nell'area d'effetto in 6 s.
100
Aculeo Terrestre
Aculeo Terrestre
(Portata di 10 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
20 maelstrom
Portata di 10 m
Istantaneo
20 s di recupero

Evoca sotto un nemico un Aculeo Terrestre, che infligge 448.968 danni fisici al nemico e ne aumenta i danni fisici e da natura inflitti da te al bersaglio del 30% per 10 s.
Potenziamento
Un guerriero totemico che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale.
15
Valanga
Valanga
(Passivo)
Passivo

Roccia Dura potenzia la tua arma, aumentando la tua Agilità del 8% per 10 s.
30
Affondo Ferino
Affondo Ferino
(Portata di 8-25 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 8-25 m
Istantaneo
30 s di recupero

Permette di balzare sopra il nemico come un lupo spettrale, mordendolo e infliggendo 65.304 danni fisici.
45
Totem dell'Eruzione Elettrica
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata di 35 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
45 s di recupero

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.
60
Velocità Ancestrale
Velocità Ancestrale
(Passivo)
Passivo

Aumenta la celerità del 6%.
75
Tempesta
Tempesta
(Passivo)
Passivo

Araldo della Tempesta aumenta la probabilità di critico del successivo Assalto della Tempesta del 40%.
90
Tempesta Infuriante
Tempesta Infuriante
(Passivo)
Passivo

Schianto di Fulmini elettrifica il terreno, generando un campo elettrico che infligge 68.026 danni da natura a tutti i nemici nell'area d'effetto in 6 s.
100
Aculeo Terrestre
Aculeo Terrestre
(Portata di 10 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
20 maelstrom
Portata di 10 m
Istantaneo
20 s di recupero

Evoca sotto un nemico un Aculeo Terrestre, che infligge 448.968 danni fisici al nemico e ne aumenta i danni fisici e da natura inflitti da te al bersaglio del 30% per 10 s.
Progresso incursioni di Legion
Storico incursioni
RI
7/7
100%
Normale
7/7
100%
Eroica
7/7
100%
Mitica
7/7
100%
Incubo di Smeraldo
RI
7/7
100%
12 x
Nythendra
10 x
Elerethe Renferina
12 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
14 x
Ursoc
15 x
Draghi dell'Incubo
14 x
Cenarius
15 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Normale
7/7
100%
18 x
Nythendra
15 x
Elerethe Renferina
14 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
15 x
Ursoc
14 x
Draghi dell'Incubo
13 x
Cenarius
13 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Eroica
7/7
100%
19 x
Nythendra
14 x
Elerethe Renferina
18 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
18 x
Ursoc
18 x
Draghi dell'Incubo
16 x
Cenarius
16 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Mitica
7/7
100%
16 x
Nythendra
11 x
Elerethe Renferina
5 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
11 x
Ursoc
8 x
Draghi dell'Incubo
6 x
Cenarius
3 x
Xavius
Livello 110
RI
3/3
100%
Normale
3/3
100%
Eroica
3/3
100%
Mitica
3/3
100%
Prova del Valore
RI
3/3
100%
8 x
Odyn
6 x
Guarm
8 x
Helya
Prova del Valore
Normale
3/3
100%
8 x
Odyn
8 x
Guarm
6 x
Helya
Prova del Valore
Eroica
3/3
100%
9 x
Odyn
8 x
Guarm
5 x
Helya
Prova del Valore
Mitica
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
RI
10/10
100%
Normale
10/10
100%
Eroica
10/10
100%
Mitica
10/10
100%
Rocca della Notte
RI
10/10
100%
9 x
Skorpiron
9 x
Anomalia Cronomatica
9 x
Trilliax
3 x
Aluriel la Lama Incantata
7 x
Tichondrius
6 x
Krosus
3 x
Mastro Botanico Tel'arn
3 x
Astromante Etraeus
6 x
Gran Magistra Elisande
9 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Normale
10/10
100%
13 x
Skorpiron
12 x
Anomalia Cronomatica
10 x
Trilliax
10 x
Aluriel la Lama Incantata
9 x
Tichondrius
9 x
Krosus
9 x
Mastro Botanico Tel'arn
9 x
Astromante Etraeus
11 x
Gran Magistra Elisande
12 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Eroica
10/10
100%
21 x
Skorpiron
21 x
Anomalia Cronomatica
22 x
Trilliax
20 x
Aluriel la Lama Incantata
19 x
Tichondrius
20 x
Krosus
13 x
Mastro Botanico Tel'arn
19 x
Astromante Etraeus
17 x
Gran Magistra Elisande
16 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Mitica
10/10
100%
15 x
Skorpiron
15 x
Anomalia Cronomatica
14 x
Trilliax
8 x
Aluriel la Lama Incantata
4 x
Tichondrius
11 x
Krosus
1 x
Mastro Botanico Tel'arn
1 x
Astromante Etraeus
1 x
Gran Magistra Elisande
1 x
Gul'dan
RI
9/9
100%
Normale
9/9
100%
Eroica
9/9
100%
Mitica
9/9
100%
Tomba di Sargeras
RI
9/9
100%
6 x
Goroth
4 x
Inquisizione Demoniaca
6 x
Harjatan
5 x
Sorelle della Luna
7 x
Signora Sassz'ine
5 x
Ospite della Disperazione
1 x
Ancella della Vigilanza
1 x
Avatar Caduto
6 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Normale
9/9
100%
7 x
Goroth
6 x
Inquisizione Demoniaca
6 x
Harjatan
6 x
Sorelle della Luna
6 x
Signora Sassz'ine
5 x
Ospite della Disperazione
6 x
Ancella della Vigilanza
5 x
Avatar Caduto
5 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Eroica
9/9
100%
12 x
Goroth
10 x
Inquisizione Demoniaca
10 x
Harjatan
10 x
Sorelle della Luna
9 x
Signora Sassz'ine
10 x
Ospite della Disperazione
12 x
Ancella della Vigilanza
9 x
Avatar Caduto
11 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Mitica
9/9
100%
13 x
Goroth
9 x
Inquisizione Demoniaca
13 x
Harjatan
9 x
Sorelle della Luna
6 x
Signora Sassz'ine
12 x
Ospite della Disperazione
3 x
Ancella della Vigilanza
4 x
Avatar Caduto
2 x
Kil'jaeden
RI
8/11
73%
Normale
11/11
100%
Eroica
11/11
100%
Mitica
9/11
82%
Antorus, il Trono Infuocato
RI
8/11
73%
1 x
Devastamondi Garothi
1 x
Vilsegugi di Sargeras
1 x
Alto Comando degli Antoran
1 x
Guardiana dei Portali Hasabel
1 x
La difesa di Eonar
1 x
Imonar il Cacciatore d'Anime
0 x
Kin'garoth
1 x
Varimathras
1 x
Congrega delle Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Normale
11/11
100%
2 x
Devastamondi Garothi
2 x
Vilsegugi di Sargeras
3 x
Alto Comando degli Antoran
3 x
Guardiana dei Portali Hasabel
3 x
La difesa di Eonar
3 x
Imonar il Cacciatore d'Anime
3 x
Kin'garoth
2 x
Varimathras
2 x
Congrega delle Shivarra
2 x
Aggramar
4 x
Argus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Eroica
11/11
100%
6 x
Devastamondi Garothi
5 x
Vilsegugi di Sargeras
5 x
Alto Comando degli Antoran
5 x
Guardiana dei Portali Hasabel
5 x
La difesa di Eonar
5 x
Imonar il Cacciatore d'Anime
5 x
Kin'garoth
5 x
Varimathras
4 x
Congrega delle Shivarra
3 x
Aggramar
6 x
Argus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Mitica
9/11
82%
3 x
Devastamondi Garothi
4 x
Vilsegugi di Sargeras
5 x
Alto Comando degli Antoran
5 x
Guardiana dei Portali Hasabel
5 x
La difesa di Eonar
4 x
Imonar il Cacciatore d'Anime
1 x
Kin'garoth
3 x
Varimathras
2 x
Congrega delle Shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus il Distruttore
Personaggio vs Personaggio
Altre statistiche PvP
Prestigio
Livello 3
Onore
Livello 11
Uccisioni onorevoli
6,146
954
Partite
16
Vittorie
10
Percentuale vittorie
63%
2v2
Indice
958
Partite
21
Vittorie
10
Percentuale vittorie
48%
3v3
Indice
0
Partite
0
Vittorie
0
Percentuale vittorie
-
Campi di battaglia
Indice