Elmo dell'Omicida Zannuto

Collana del Gladiatore Violento

Manto del Maestro Assassino

  • Livello dell’oggetto 970
  • Trasmogrificato in:
    Guardaspalle di Cuoio del Gladiatore Maligno
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Cuoio Spalle
  • 368 Armatura
  • +3124 Agilità o Intelletto
  • +4687 Tempra
  • +460 Celerità
  • +1150 Maestria
    • Incantato: Trovagemme
  • Equipaggia: Finché Furtività è attiva e per 5 s dopo che è terminata, la probabilità di critico aumenta del 100%.
  • "Non temere ciò che puoi vedere, ma ciò che non puoi vedere. - Mathias Shaw, IR:7."
    • Integrità 120 / 120
    • Classi: Ladro
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 69 47 43

Manto dell'Omicida Zannuto

Corazza dell'Omicida Zannuto

Camicia da Lavoratore Verde

  • Livello dell’oggetto 1
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Varie Camicia
    • Prezzo di vendita: 10
Insegna (scomparto vuoto)

Bracciali di Pelle di Biorn

  • Mitico 7 Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 925
  • Trasmogrificato in:
    Polsiere Foderate di Cuoio del Gladiatore Feroce
  • Vincola alla raccolta
  • Cuoio Polsi
  • 185 Armatura
  • +1541 Agilità o Intelletto
  • +2311 Tempra
  • +692 Critico
  • +328 Maestria
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 17 70 89

Guardamani Foderati dell'Omicida Zannuto

Cintura Stigia

  • Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 940
  • Trasmogrificato in:
    Cintura di Cuoio del Gladiatore Feroce
  • Vincola alla raccolta
  • Cuoio Fianchi
  • 250 Armatura
  • +2362 Agilità o Intelletto
  • +3544 Tempra
  • +411 Celerità
  • +1028 Versatilità
  • Indistruttibile
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 17 17 19

Gambali Foderati dell'Omicida Zannuto

Calzature di Calcavespro

  • Livello dell’oggetto 970
  • Trasmogrificato in:
    Calzari di Cuoio del Gladiatore Feroce
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Cuoio Piedi
  • 337 Armatura
  • +3124 Agilità o Intelletto
  • +4687 Tempra
  • +920 Celerità
  • +690 Maestria
  • Equipaggia: Il restante tempo di recupero di Ritorsione si riduce di 1 s ogni 65 energia consumata.
  • "Se un agente dell'IR:7 come Caelvana ti ha preso di mira, meglio correre. E meglio farlo in fretta."
    • Integrità 95 / 95
    • Classi: Ladro
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 69 16 60

Sigillo del Sadico Infetto

  • Abbandonato Guerraforgiato
  • Livello dell’oggetto 920
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +2206 Tempra
  • +1230 Versatilità
  • +2082 Maestria
    • +200 Agilità
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 22 26 45

Anello con Sigillo del Combattente Violento

Scheggia di Sanguinite Infernale

  • Abbandonato Titanforgiato
  • Livello dell’oggetto 925
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Monili
  • +2604 Agilità
  • +1296 Critico
    • +150 Indice di Maestria
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 29 52 69

Congegno dell'Estirpazione

  • Abbandonato
  • Livello dell’oggetto 910
  • Vincola alla raccolta
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Monili
  • +1225 Maestria
  • +551 Velocità
  • Equipaggia: Gli attacchi automatici hanno una probabilità di aumentare la Forza o l'Agilità, in base alla specializzazione, di 4942 per 12 s, ed espellere globi di energia vile. Raccogliere un globo aumenta la durata di questo effetto di 0 s.
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 50 77 15

Lame Sterminatrici di Re

  • Tormento
  • Livello dell’oggetto 964
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Pugnale Mano primaria
  • Velocità: 1,80 7.071 - 11.786 Danni
  • (5.238 danni al secondo)
  • +1468 Agilità
  • +2202 Tempra
  • +432 Critico
  • +415 Maestria
  • Equipaggia: Fornisce l'abilità Rovina dei Re, che ti permette di iniettare nel bersaglio il più letale dei veleni.
  • "Innumerevoli voci hanno taciuto, innumerevoli capi sono stati rovesciati... tutto in base al capriccio del suo comando malvagio. Nessuna redenzione per questi atti, solo solitudine e dolore."
    • Prezzo di vendita: 183 3 10

Lame Sterminatrici di Re

  • Sventura
  • Livello dell’oggetto 964
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Pugnale Mano secondaria
  • Velocità: 1,80 7.071 - 11.786 Danni
  • (5.238 danni al secondo)
  • +1468 Agilità
  • +2202 Tempra
  • +432 Critico
  • +415 Maestria
  • "Non è stata una morte piacevole. Ma è stata veloce, silenziosa ed efficiente. Quando l'Orco esalò il suo ultimo respiro, la ferita mortale diventò irregolare. Nessuno sarebbe in grado di dire se sia stato ucciso da un coltello, un'ascia o una lancia."
    • Prezzo di vendita: 182 36 43
4,733,460
Salute
Salute
4,733,460
170
Energia
Energia
170
37,994
Agilità
Agilità37,994
78,891
Tempra
Tempra78,891
27%
Critico
Critico26.61%
Indice totale:6,643
10%
Celerità
Celerità10.21%
Indice totale:3,830
135%
Maestria
Maestria135.36%
Indice totale:10,336
16%
Versatilità
Versatilità15.62%
Indice totale:7,421
Talenti
Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
Visualizza dettagli
Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
15
Maestro Avvelenatore
Maestro Avvelenatore
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti dai veleni del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.
30
Predatore della Notte
Predatore della Notte
(Passiva)
Passiva

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.
45
Vigore
Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Criminale
Criminale
(Passiva)
Passiva

Azzera il tempo di recupero restante di Garrota quando muore un bersaglio con un tuo effetto di Garrota attivo.
90
Lama Tossica
Lama Tossica
(Portata di mischia, Istantaneo, Tempo di recupero: 25 sec)
20 Energy
Portata di mischia
Istantaneo
Tempo di recupero: 25 sec

Accoltella il nemico con una lama tossica avvelenata, infliggendo 90.337 danni da natura.

Aumenta i danni inflitti dai tuoi veleni contro questo bersaglio del 35% per 9 s.

Fornisce 1 punto combo.
100
Scatto di Veleno
Scatto di Veleno
(Passiva)
Passiva

Le Ferite Avvelenate generano 3 energia aggiuntiva ogni volta che generano energia.
Visualizza dettagli
Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
15
Estrazione Rapida
Estrazione Rapida
(Passiva)
Passiva

I Colpi di Pistola privi di costo attivati da Fendente di Sciabola forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
30
Assalti Acrobatici
Assalti Acrobatici
(Passiva)
Passiva

Aumenta la portata di tutti gli attacchi in mischia di 3 m.
45
Vigore
Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Colpi Sleali
Colpi Sleali
(Passiva)
Passiva

Azzera il costo in energia di Sfregio Oculare, Accecamento, Colpo Basso e Tramortimento.
90
Alacrità
Alacrità
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.
100
Marchio della Morte
Marchio della Morte
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.
Visualizza dettagli
Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
15
Maestro di Scaltrezza
Maestro di Scaltrezza
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi inflitti mentre ti muovi in modalità furtiva, e per 5 s dopo essere uscito allo scoperto, infliggono il 10% di danni aggiuntivi.
30
Concentrazione dell'Ombra
Concentrazione dell'Ombra
(Passiva)
Passiva

Riduce il costo in energia delle abilità del 75% durante Furtività.
45
Anticipazione
Anticipazione
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 10. Le mosse risolutive consumano massimo 5 punti combo.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Assalto dalle Ombre
Assalto dalle Ombre
(Passiva)
Passiva

Assalto d'Ombra stordisce il bersaglio per 2 s. I giocatori restano frastornati per 5 s.
90
Ombra Oscura
Ombra Oscura
(Passiva)
Passiva

Durante Danza dell'Ombra, tutti i danni inflitti sono aumentati del 30%.
100
Morte dall'Alto
Morte dall'Alto
(Portata: 15 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
25 Energy
Portata: 15 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Mossa risolutiva che potenzia le tue armi con l'energia d'ombra ed esegue un devastante attacco doppio.

Roteando, infligge fino a 63.132 danni a tutti i nemici entro 8 m, poi balza in aria e lancia Sventramento sul bersaglio quando atterra, aumentando gli effetti del 50%.
Seleziona una specializzazione
Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
Talenti
Visualizza dettagli
Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
15
Maestro Avvelenatore
Maestro Avvelenatore
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti dai veleni del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.
30
Predatore della Notte
Predatore della Notte
(Passiva)
Passiva

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.
45
Vigore
Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Criminale
Criminale
(Passiva)
Passiva

Azzera il tempo di recupero restante di Garrota quando muore un bersaglio con un tuo effetto di Garrota attivo.
90
Lama Tossica
Lama Tossica
(Portata di mischia, Istantaneo, Tempo di recupero: 25 sec)
20 Energy
Portata di mischia
Istantaneo
Tempo di recupero: 25 sec

Accoltella il nemico con una lama tossica avvelenata, infliggendo 90.337 danni da natura.

Aumenta i danni inflitti dai tuoi veleni contro questo bersaglio del 35% per 9 s.

Fornisce 1 punto combo.
100
Scatto di Veleno
Scatto di Veleno
(Passiva)
Passiva

Le Ferite Avvelenate generano 3 energia aggiuntiva ogni volta che generano energia.
Assassinio
Un maestro nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale.
15
Maestro Avvelenatore
Maestro Avvelenatore
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti dai veleni del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.
30
Predatore della Notte
Predatore della Notte
(Passiva)
Passiva

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.
45
Vigore
Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Criminale
Criminale
(Passiva)
Passiva

Azzera il tempo di recupero restante di Garrota quando muore un bersaglio con un tuo effetto di Garrota attivo.
90
Lama Tossica
Lama Tossica
(Portata di mischia, Istantaneo, Tempo di recupero: 25 sec)
20 Energy
Portata di mischia
Istantaneo
Tempo di recupero: 25 sec

Accoltella il nemico con una lama tossica avvelenata, infliggendo 90.337 danni da natura.

Aumenta i danni inflitti dai tuoi veleni contro questo bersaglio del 35% per 9 s.

Fornisce 1 punto combo.
100
Scatto di Veleno
Scatto di Veleno
(Passiva)
Passiva

Le Ferite Avvelenate generano 3 energia aggiuntiva ogni volta che generano energia.
Talenti
Visualizza dettagli
Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
15
Estrazione Rapida
Estrazione Rapida
(Passiva)
Passiva

I Colpi di Pistola privi di costo attivati da Fendente di Sciabola forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
30
Assalti Acrobatici
Assalti Acrobatici
(Passiva)
Passiva

Aumenta la portata di tutti gli attacchi in mischia di 3 m.
45
Vigore
Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Colpi Sleali
Colpi Sleali
(Passiva)
Passiva

Azzera il costo in energia di Sfregio Oculare, Accecamento, Colpo Basso e Tramortimento.
90
Alacrità
Alacrità
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.
100
Marchio della Morte
Marchio della Morte
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.
Fuorilegge
Uno spietato fuggitivo che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici.
15
Estrazione Rapida
Estrazione Rapida
(Passiva)
Passiva

I Colpi di Pistola privi di costo attivati da Fendente di Sciabola forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
30
Assalti Acrobatici
Assalti Acrobatici
(Passiva)
Passiva

Aumenta la portata di tutti gli attacchi in mischia di 3 m.
45
Vigore
Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Colpi Sleali
Colpi Sleali
(Passiva)
Passiva

Azzera il costo in energia di Sfregio Oculare, Accecamento, Colpo Basso e Tramortimento.
90
Alacrità
Alacrità
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.
100
Marchio della Morte
Marchio della Morte
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.
Talenti
Visualizza dettagli
Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
15
Maestro di Scaltrezza
Maestro di Scaltrezza
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi inflitti mentre ti muovi in modalità furtiva, e per 5 s dopo essere uscito allo scoperto, infliggono il 10% di danni aggiuntivi.
30
Concentrazione dell'Ombra
Concentrazione dell'Ombra
(Passiva)
Passiva

Riduce il costo in energia delle abilità del 75% durante Furtività.
45
Anticipazione
Anticipazione
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 10. Le mosse risolutive consumano massimo 5 punti combo.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Assalto dalle Ombre
Assalto dalle Ombre
(Passiva)
Passiva

Assalto d'Ombra stordisce il bersaglio per 2 s. I giocatori restano frastornati per 5 s.
90
Ombra Oscura
Ombra Oscura
(Passiva)
Passiva

Durante Danza dell'Ombra, tutti i danni inflitti sono aumentati del 30%.
100
Morte dall'Alto
Morte dall'Alto
(Portata: 15 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
25 Energy
Portata: 15 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Mossa risolutiva che potenzia le tue armi con l'energia d'ombra ed esegue un devastante attacco doppio.

Roteando, infligge fino a 63.132 danni a tutti i nemici entro 8 m, poi balza in aria e lancia Sventramento sul bersaglio quando atterra, aumentando gli effetti del 50%.
Scaltrezza
Un oscuro predatore che esce dall'ombra per assalire le ignare prede.
15
Maestro di Scaltrezza
Maestro di Scaltrezza
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi inflitti mentre ti muovi in modalità furtiva, e per 5 s dopo essere uscito allo scoperto, infliggono il 10% di danni aggiuntivi.
30
Concentrazione dell'Ombra
Concentrazione dell'Ombra
(Passiva)
Passiva

Riduce il costo in energia delle abilità del 75% durante Furtività.
45
Anticipazione
Anticipazione
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 10. Le mosse risolutive consumano massimo 5 punti combo.
60
Inganno alla Morte
Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
75
Assalto dalle Ombre
Assalto dalle Ombre
(Passiva)
Passiva

Assalto d'Ombra stordisce il bersaglio per 2 s. I giocatori restano frastornati per 5 s.
90
Ombra Oscura
Ombra Oscura
(Passiva)
Passiva

Durante Danza dell'Ombra, tutti i danni inflitti sono aumentati del 30%.
100
Morte dall'Alto
Morte dall'Alto
(Portata: 15 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
25 Energy
Portata: 15 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Mossa risolutiva che potenzia le tue armi con l'energia d'ombra ed esegue un devastante attacco doppio.

Roteando, infligge fino a 63.132 danni a tutti i nemici entro 8 m, poi balza in aria e lancia Sventramento sul bersaglio quando atterra, aumentando gli effetti del 50%.
Progresso incursioni di Legion
Storico incursioni
RI
7/7
100%
Normale
7/7
100%
Eroica
0/7
0%
Mitica
0/7
0%
Incubo di Smeraldo
RI
7/7
100%
1 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferina
1 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
1 x
Ursoc
1 x
Draghi dell'Incubo
1 x
Cenarius
7 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Normale
7/7
100%
2 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferina
4 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
2 x
Ursoc
3 x
Draghi dell'Incubo
5 x
Cenarius
4 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Eroica
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferina
0 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
0 x
Ursoc
0 x
Draghi dell'Incubo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Incubo di Smeraldo
Mitica
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferina
0 x
Il'gynoth, Cuore della Corruzione
0 x
Ursoc
0 x
Draghi dell'Incubo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
Livello 110
RI
3/3
100%
Normale
0/3
0%
Eroica
0/3
0%
Mitica
0/3
0%
Prova del Valore
RI
3/3
100%
5 x
Odyn
5 x
Guarm
5 x
Helya
Prova del Valore
Normale
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prova del Valore
Eroica
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prova del Valore
Mitica
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RI
10/10
100%
Normale
10/10
100%
Eroica
10/10
100%
Mitica
1/10
10%
Rocca della Notte
RI
10/10
100%
9 x
Skorpiron
10 x
Anomalia Cronomatica
10 x
Trilliax
8 x
Aluriel la Lama Incantata
7 x
Tichondrius
7 x
Krosus
9 x
Mastro Botanico Tel'arn
9 x
Astromante Etraeus
7 x
Gran Magistra Elisande
4 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Normale
10/10
100%
12 x
Skorpiron
12 x
Anomalia Cronomatica
12 x
Trilliax
12 x
Aluriel la Lama Incantata
11 x
Tichondrius
11 x
Krosus
11 x
Mastro Botanico Tel'arn
11 x
Astromante Etraeus
11 x
Gran Magistra Elisande
11 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Eroica
10/10
100%
10 x
Skorpiron
10 x
Anomalia Cronomatica
10 x
Trilliax
8 x
Aluriel la Lama Incantata
8 x
Tichondrius
7 x
Krosus
8 x
Mastro Botanico Tel'arn
8 x
Astromante Etraeus
8 x
Gran Magistra Elisande
6 x
Gul'dan
Rocca della Notte
Mitica
1/10
10%
1 x
Skorpiron
0 x
Anomalia Cronomatica
0 x
Trilliax
0 x
Aluriel la Lama Incantata
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Mastro Botanico Tel'arn
0 x
Astromante Etraeus
0 x
Gran Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
RI
0/9
0%
Normale
9/9
100%
Eroica
9/9
100%
Mitica
0/9
0%
Tomba di Sargeras
RI
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisizione Demoniaca
0 x
Harjatan
0 x
Sorelle della Luna
0 x
Signora Sassz'ine
0 x
Ospite della Disperazione
0 x
Ancella della Vigilanza
0 x
Avatar Caduto
0 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Normale
9/9
100%
4 x
Goroth
4 x
Inquisizione Demoniaca
4 x
Harjatan
4 x
Sorelle della Luna
4 x
Signora Sassz'ine
4 x
Ospite della Disperazione
4 x
Ancella della Vigilanza
5 x
Avatar Caduto
3 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Eroica
9/9
100%
6 x
Goroth
5 x
Inquisizione Demoniaca
5 x
Harjatan
2 x
Sorelle della Luna
2 x
Signora Sassz'ine
2 x
Ospite della Disperazione
2 x
Ancella della Vigilanza
1 x
Avatar Caduto
1 x
Kil'jaeden
Tomba di Sargeras
Mitica
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisizione Demoniaca
0 x
Harjatan
0 x
Sorelle della Luna
0 x
Signora Sassz'ine
0 x
Ospite della Disperazione
0 x
Ancella della Vigilanza
0 x
Avatar Caduto
0 x
Kil'jaeden
Personaggio vs Personaggio
Altre statistiche PvP
Prestigio
Livello 4
Onore
Livello 16
Uccisioni onorevoli
405
0
Partite
0
Vittorie
0
Percentuale vittorie
-
2v2
Indice
0
Partite
0
Vittorie
0
Percentuale vittorie
-
3v3
Indice
0
Partite
0
Vittorie
0
Percentuale vittorie
-
Campi di battaglia
Indice