Corona d'Empirio dei Titani dell'Impareggiabile

  • Obliterum Primordiale: 0/10
  • Livello dell’oggetto 885
  • Trasmogrificato in:
    Corona della Mano d'Argento
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Testa
  • 599 Armatura
  • +1886 Forza o Intelletto
  • +2830 Tempra
  • +669 Critico
  • +893 Maestria
    • Incavo Prismatico
    • Integrità 100 / 100
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 45 61 51

Catenina Dentellata di Thogar

  • Livello dell’oggetto 670
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Varie Collo
  • +136 Forza
  • +204 Tempra
  • +92 Critico
  • +89 Maestria
    • Richiede il livello 100
    • Prezzo di vendita: 16 75 75

Spallacci Foderati del Culmine del Tuono

  • Livello dell’oggetto 803
  • Trasmogrificato in:
    Paraspalle dell'Anima Luminosa
  • Vincola alla raccolta
  • Piastre Spalle
  • 461 Armatura
  • +633 Forza o Intelletto
  • +949 Tempra
  • +537 Celerità
  • +290 Maestria
    • Integrità 100 / 100
    • Prezzo di vendita: 23 12 47

Mantello del Custode Semprevivo

  • Livello dell’oggetto 815
  • Vincola alla raccolta
  • Schiena
  • 115 Armatura
  • +543 Agilità o Forza o Intelletto
  • +815 Tempra
  • +403 Celerità
  • +261 Maestria
    • Prezzo di vendita: 29 6 91

Pettorale Corazzato Impenetrabile dei Garothi

  • Ricerca delle Incursioni
  • Livello dell’oggetto 915
  • Trasmogrificato in:
    Corazza Feroce dell'Anima Luminosa
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Torso
  • 788 Armatura
  • +2496 Forza o Intelletto
  • +3744 Tempra
  • +686 Versatilità
  • +1061 Maestria
    • Integrità 165 / 165
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 61 21
Camicia (scomparto vuoto)
Insegna (scomparto vuoto)

Bracciali Foderati di Demonacciaio della Folgore

  • Obliterum: 0/10
  • Livello dell’oggetto 850
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Polsi
  • 299 Armatura
  • +766 Forza o Intelletto
  • +1149 Tempra
  • +275 Critico
  • +495 Celerità
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 27 78 7

Guanti Lunghi di Demonacciaio dell'Armonia

  • Obliterum: 0/10
  • Livello dell’oggetto 850
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Mani
  • 427 Armatura
  • +1021 Forza o Intelletto
  • +1532 Tempra
  • +734 Versatilità
  • +293 Maestria
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 27 26 48

Coraggio Incessante di Rethu

  • Livello dell’oggetto 1.000
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Piastre Fianchi
  • 535 Armatura
  • +4133 Forza o Intelletto
  • +6199 Tempra
  • +1029 Celerità
  • +772 Maestria
    • +200 Indice di Versatilità
    • +200 Indice di Maestria
    • +200 Forza
  • Equipaggia: Quando c'è un nemico a meno di 8 m di distanza, rigenera il 2% della tua salute massima ogni 3 s. Quando non c'è alcun nemico a meno di 8 m di distanza, la velocità di movimento aumenta del 15%.
  • "Il suo coraggio era contagioso."

Gambiere Rinforzate di Demonacciaio della Folgore

  • Obliterum: 0/10
  • Livello dell’oggetto 850
  • Trasmogrificato in:
    Gambiere Rinforzate del Magistrato
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Gambe
  • 597 Armatura
  • +1362 Forza o Intelletto
  • +2042 Tempra
  • +881 Critico
  • +489 Celerità
    • Integrità 120 / 120
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 54 62 91

Stivali di Demonacciaio dell'Aurora

  • Obliterum: 0/10
  • Livello dell’oggetto 850
  • Trasmogrificato in:
    Schinieri d'Oro Cenariani
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Piedi
  • 469 Armatura
  • +1021 Forza o Intelletto
  • +1532 Tempra
  • +661 Celerità
  • +367 Versatilità
    • Integrità 80 / 80
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 40 43 21

Anello di Taladite Brillante della Lama Veloce

  • Fase 1 di 6
  • Livello dell’oggetto 640
  • Livello di potenziamento: 0/2
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Unico equipaggiabile: Artigianato dei Signori della Guerra (3)
  • Varie Dita
  • +103 Forza
  • +155 Tempra
  • +71 Critico
  • +65 Versatilità
    • Richiede il livello 91
    • Prezzo di vendita: 23 41 38

Vera di Alatempestosa dell'Armonia

  • Livello dell’oggetto 743
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +404 Tempra
  • +307 Versatilità
  • +589 Maestria
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 16 66 80

Idolo Velenoso Purificato

  • Livello dell’oggetto 755
  • Vincola alla raccolta
  • Varie Monili
  • +509 Forza
  • Equipaggia: Gli attacchi hanno una probabilità di aumentare l'indice di maestria di 1181 e di rigenerare 25300 salute in 10 s.
    • Prezzo di vendita: 23 74 15

Fregio di Pietrascura

  • Livello dell’oggetto 795
  • Vincola alla raccolta
  • Varie Monili
  • +739 Forza
  • +739 Maestria
    • Prezzo di vendita: 21 55 83

Brandicenere

  • Livello dell’oggetto 812
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Spada A due mani
  • Velocità: 3,60 4.415 - 7.360 Danni
  • (1.635 danni al secondo)
  • +511 Forza
  • +766 Tempra
  • +346 Critico
  • +332 Maestria
  • Equipaggia: Fornisce l'abilità Scia di Ceneri, che infligge ingenti danni ai nemici in un'area d'effetto.
  • "Fu così che nel corso del tempo, l'uomo e l'arma divennero tutt'uno. Brandicenere divenne un nome leggendario, attribuito non solo alla temibile spada, ma anche al cavaliere implacabile che la impugnava."
    • Prezzo di vendita: 215 18 36
Mano secondaria (scomparto vuoto)
2,769,960
Salute
Salute
2,769,960
220,000
Mana
Mana
220,000
27,944
Forza
Forza27,944
46,166
Tempra
Tempra46,166
11%
Critico
Critico11.49%
Indice totale:2,596
10%
Celerità
Celerità9.83%
Indice totale:3,686
40%
Maestria
Maestria39.53%
Indice totale:5,836
5%
Versatilità
Versatilità5.07%
Indice totale:2,406
Talenti specializzazione
Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.

Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.

Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.

Visualizza dettagli
Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.

15
Consacrazione
Consacrazione
(Istantaneo, 12 s di recupero)
Istantaneo
12 s di recupero

Consacra la terra ai tuoi piedi, infliggendo 247.295 danni da sacro in 10,5 s ai nemici all'interno dell'area d'effetto.

30
Giudizio Superiore
Giudizio Superiore
(Passivo)
Passivo

Giudizio colpisce 2 nemici aggiuntivi vicini e infligge sempre danni critici contro bersagli con almeno il 50% di salute restante.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Martello Divino
Martello Divino
(Istantaneo, 12 s di recupero)
Istantaneo
12 s di recupero

Martelli Divini roteano intorno a te, infliggendo ai nemici entro 8 m 49.818 danni da sacro istantaneamente e ogni 1,8 s per 10,5 s. Genera 2 cariche di potere sacro.

75
Parola di Gloria
Parola di Gloria
(Istantaneo)
3 cariche di potere sacro
Istantaneo

Cura te e fino a 5 bersagli alleati entro 15 m di 362.677.

90
Intervento Divino
Intervento Divino
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino del 20%. Inoltre, un attacco potenzialmente letale ti riduce invece al 20% di salute restante e attiva Scudo Divino. Non può attivarsi quando Scudo Divino è in tempo di recupero o durante Rigorosità.

100
Intento Divino
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 20% di azzerare il costo della successiva abilità che consuma cariche di potere sacro.

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Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.

15
Martello della Luce
Martello della Luce
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
61.600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Scaglia un martello infuso di Luce sul terreno, creando archi di luce in un raggio di 10 m ogni 2 s per 14 s. Ogni arco infligge 73.119 danni da sacro ai nemici e cura fino a un massimo di 6 bersagli alleati di 21.206.

30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 20%, suddiviso equamente tra tutti gli alleati nell'aura. Quando Aura della Maestria è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono l'effetto completo di riduzione dei danni subiti.

75
Vendicatore Sacro
Vendicatore Sacro
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Aumenta la celerità del 30% e le cure fornite da Folgore Sacra del 30% per 20 s.

90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.483.

100
Faro di Virtù
Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite curano anche tutti loro. I lanci di Lampo di Luce e Luce Sacra sui bersagli rigenerano anche il 30% del loro costo in mana.

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Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.

15
Scudo Benedetto
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 49.559 danni da sacro all'attaccante.

30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

45
Penitenza
Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

60
Aura di Castigo
Aura di Castigo
(Passivo)
Passivo

Un'aura protegge te e tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 60 m, infliggendo 2.973 danni da sacro quando venite attaccati in mischia.

75
Imposizione del Protettore
Imposizione del Protettore
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

La Luce protegge un bersaglio alleato, rigenerandone il 30% della salute mancante. Se ci si trova all'interno dell'area d'effetto di Consacrazione, Imposizione del Protettore cura del 20% aggiuntivo.

90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.309.

100
Ultimo Difensore
Ultimo Difensore
(Passivo)
Passivo

Per ogni nemico entro 8 m, riduce i danni da te subiti e aumenta i danni da te inflitti del 3%. Soggetto alla diminuzione dell'effetto.

Seleziona una specializzazione
Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.

Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.

Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.

Talenti specializzazione
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Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.

15
Consacrazione
Consacrazione
(Istantaneo, 12 s di recupero)
Istantaneo
12 s di recupero

Consacra la terra ai tuoi piedi, infliggendo 247.295 danni da sacro in 10,5 s ai nemici all'interno dell'area d'effetto.

30
Giudizio Superiore
Giudizio Superiore
(Passivo)
Passivo

Giudizio colpisce 2 nemici aggiuntivi vicini e infligge sempre danni critici contro bersagli con almeno il 50% di salute restante.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Martello Divino
Martello Divino
(Istantaneo, 12 s di recupero)
Istantaneo
12 s di recupero

Martelli Divini roteano intorno a te, infliggendo ai nemici entro 8 m 49.818 danni da sacro istantaneamente e ogni 1,8 s per 10,5 s. Genera 2 cariche di potere sacro.

75
Parola di Gloria
Parola di Gloria
(Istantaneo)
3 cariche di potere sacro
Istantaneo

Cura te e fino a 5 bersagli alleati entro 15 m di 362.677.

90
Intervento Divino
Intervento Divino
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino del 20%. Inoltre, un attacco potenzialmente letale ti riduce invece al 20% di salute restante e attiva Scudo Divino. Non può attivarsi quando Scudo Divino è in tempo di recupero o durante Rigorosità.

100
Intento Divino
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 20% di azzerare il costo della successiva abilità che consuma cariche di potere sacro.

Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra.

15
Consacrazione
Consacrazione
(Istantaneo, 12 s di recupero)
Istantaneo
12 s di recupero

Consacra la terra ai tuoi piedi, infliggendo 247.295 danni da sacro in 10,5 s ai nemici all'interno dell'area d'effetto.

30
Giudizio Superiore
Giudizio Superiore
(Passivo)
Passivo

Giudizio colpisce 2 nemici aggiuntivi vicini e infligge sempre danni critici contro bersagli con almeno il 50% di salute restante.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Martello Divino
Martello Divino
(Istantaneo, 12 s di recupero)
Istantaneo
12 s di recupero

Martelli Divini roteano intorno a te, infliggendo ai nemici entro 8 m 49.818 danni da sacro istantaneamente e ogni 1,8 s per 10,5 s. Genera 2 cariche di potere sacro.

75
Parola di Gloria
Parola di Gloria
(Istantaneo)
3 cariche di potere sacro
Istantaneo

Cura te e fino a 5 bersagli alleati entro 15 m di 362.677.

90
Intervento Divino
Intervento Divino
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino del 20%. Inoltre, un attacco potenzialmente letale ti riduce invece al 20% di salute restante e attiva Scudo Divino. Non può attivarsi quando Scudo Divino è in tempo di recupero o durante Rigorosità.

100
Intento Divino
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 20% di azzerare il costo della successiva abilità che consuma cariche di potere sacro.

Talenti specializzazione
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Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.

15
Martello della Luce
Martello della Luce
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
61.600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Scaglia un martello infuso di Luce sul terreno, creando archi di luce in un raggio di 10 m ogni 2 s per 14 s. Ogni arco infligge 73.119 danni da sacro ai nemici e cura fino a un massimo di 6 bersagli alleati di 21.206.

30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 20%, suddiviso equamente tra tutti gli alleati nell'aura. Quando Aura della Maestria è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono l'effetto completo di riduzione dei danni subiti.

75
Vendicatore Sacro
Vendicatore Sacro
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Aumenta la celerità del 30% e le cure fornite da Folgore Sacra del 30% per 20 s.

90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.483.

100
Faro di Virtù
Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite curano anche tutti loro. I lanci di Lampo di Luce e Luce Sacra sui bersagli rigenerano anche il 30% del loro costo in mana.

Sacro
Un campione della luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni.

15
Martello della Luce
Martello della Luce
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
61.600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Scaglia un martello infuso di Luce sul terreno, creando archi di luce in un raggio di 10 m ogni 2 s per 14 s. Ogni arco infligge 73.119 danni da sacro ai nemici e cura fino a un massimo di 6 bersagli alleati di 21.206.

30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 20%, suddiviso equamente tra tutti gli alleati nell'aura. Quando Aura della Maestria è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono l'effetto completo di riduzione dei danni subiti.

75
Vendicatore Sacro
Vendicatore Sacro
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Aumenta la celerità del 30% e le cure fornite da Folgore Sacra del 30% per 20 s.

90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.483.

100
Faro di Virtù
Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite curano anche tutti loro. I lanci di Lampo di Luce e Luce Sacra sui bersagli rigenerano anche il 30% del loro costo in mana.

Talenti specializzazione
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Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.

15
Scudo Benedetto
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 49.559 danni da sacro all'attaccante.

30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

45
Penitenza
Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

60
Aura di Castigo
Aura di Castigo
(Passivo)
Passivo

Un'aura protegge te e tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 60 m, infliggendo 2.973 danni da sacro quando venite attaccati in mischia.

75
Imposizione del Protettore
Imposizione del Protettore
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

La Luce protegge un bersaglio alleato, rigenerandone il 30% della salute mancante. Se ci si trova all'interno dell'area d'effetto di Consacrazione, Imposizione del Protettore cura del 20% aggiuntivo.

90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.309.

100
Ultimo Difensore
Ultimo Difensore
(Passivo)
Passivo

Per ogni nemico entro 8 m, riduce i danni da te subiti e aumenta i danni da te inflitti del 3%. Soggetto alla diminuzione dell'effetto.

Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'utilizzo della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati dagli attacchi.

15
Scudo Benedetto
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 49.559 danni da sacro all'attaccante.

30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

45
Penitenza
Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

60
Aura di Castigo
Aura di Castigo
(Passivo)
Passivo

Un'aura protegge te e tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 60 m, infliggendo 2.973 danni da sacro quando venite attaccati in mischia.

75
Imposizione del Protettore
Imposizione del Protettore
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

La Luce protegge un bersaglio alleato, rigenerandone il 30% della salute mancante. Se ci si trova all'interno dell'area d'effetto di Consacrazione, Imposizione del Protettore cura del 20% aggiuntivo.

90
Giudizio della Luce
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.309.

100
Ultimo Difensore
Ultimo Difensore
(Passivo)
Passivo

Per ogni nemico entro 8 m, riduce i danni da te subiti e aumenta i danni da te inflitti del 3%. Soggetto alla diminuzione dell'effetto.

Progresso incursioni di Legion
Storico incursioni
RI
0/7
0%
Normale
0/7
0%
Eroica
0/7
0%
Mitica
0/7
0%
Incubo di Smeraldo
RI
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferina
0 xIl'gynoth, Cuore della Corruzione
0 xUrsoc
0 xDraghi dell'Incubo
0 xCenarius
0 xXavius
Incubo di Smeraldo
Normale
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferina
0 xIl'gynoth, Cuore della Corruzione
0 xUrsoc
0 xDraghi dell'Incubo
0 xCenarius
0 xXavius
Incubo di Smeraldo
Eroica
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferina
0 xIl'gynoth, Cuore della Corruzione
0 xUrsoc
0 xDraghi dell'Incubo
0 xCenarius
0 xXavius
Incubo di Smeraldo
Mitica
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferina
0 xIl'gynoth, Cuore della Corruzione
0 xUrsoc
0 xDraghi dell'Incubo
0 xCenarius
0 xXavius
Livello 110
RI
0/3
0%
Normale
0/3
0%
Eroica
0/3
0%
Mitica
0/3
0%
Prova del Valore
RI
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prova del Valore
Normale
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prova del Valore
Eroica
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prova del Valore
Mitica
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RI
0/10
0%
Normale
0/10
0%
Eroica
0/10
0%
Mitica
0/10
0%
Rocca della Notte
RI
0/10
0%
0 xSkorpiron
0 xAnomalia Cronomatica
0 xTrilliax
0 xAluriel la Lama Incantata
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xMastro Botanico Tel'arn
0 xAstromante Etraeus
0 xGran Magistra Elisande
0 xGul'dan
Rocca della Notte
Normale
0/10
0%
0 xSkorpiron
0 xAnomalia Cronomatica
0 xTrilliax
0 xAluriel la Lama Incantata
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xMastro Botanico Tel'arn
0 xAstromante Etraeus
0 xGran Magistra Elisande
0 xGul'dan
Rocca della Notte
Eroica
0/10
0%
0 xSkorpiron
0 xAnomalia Cronomatica
0 xTrilliax
0 xAluriel la Lama Incantata
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xMastro Botanico Tel'arn
0 xAstromante Etraeus
0 xGran Magistra Elisande
0 xGul'dan
Rocca della Notte
Mitica
0/10
0%
0 xSkorpiron
0 xAnomalia Cronomatica
0 xTrilliax
0 xAluriel la Lama Incantata
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xMastro Botanico Tel'arn
0 xAstromante Etraeus
0 xGran Magistra Elisande
0 xGul'dan
RI
0/9
0%
Normale
0/9
0%
Eroica
0/9
0%
Mitica
0/9
0%
Tomba di Sargeras
RI
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisizione Demoniaca
0 xHarjatan
0 xSorelle della Luna
0 xSignora Sassz'ine
0 xOspite della Disperazione
0 xAncella della Vigilanza
0 xAvatar Caduto
0 xKil'jaeden
Tomba di Sargeras
Normale
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisizione Demoniaca
0 xHarjatan
0 xSorelle della Luna
0 xSignora Sassz'ine
0 xOspite della Disperazione
0 xAncella della Vigilanza
0 xAvatar Caduto
0 xKil'jaeden
Tomba di Sargeras
Eroica
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisizione Demoniaca
0 xHarjatan
0 xSorelle della Luna
0 xSignora Sassz'ine
0 xOspite della Disperazione
0 xAncella della Vigilanza
0 xAvatar Caduto
0 xKil'jaeden
Tomba di Sargeras
Mitica
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisizione Demoniaca
0 xHarjatan
0 xSorelle della Luna
0 xSignora Sassz'ine
0 xOspite della Disperazione
0 xAncella della Vigilanza
0 xAvatar Caduto
0 xKil'jaeden
RI
0/11
0%
Normale
0/11
0%
Eroica
0/11
0%
Mitica
0/11
0%
Antorus, il Trono Infuocato
RI
0/11
0%
0 xDevastamondi Garothi
0 xVilsegugi di Sargeras
0 xAlto Comando degli Antoran
0 xGuardiana dei Portali Hasabel
0 xLa difesa di Eonar
0 xImonar il Cacciatore d'Anime
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xCongrega delle Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Normale
0/11
0%
0 xDevastamondi Garothi
0 xVilsegugi di Sargeras
0 xAlto Comando degli Antoran
0 xGuardiana dei Portali Hasabel
0 xLa difesa di Eonar
0 xImonar il Cacciatore d'Anime
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xCongrega delle Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Eroica
0/11
0%
0 xDevastamondi Garothi
0 xVilsegugi di Sargeras
0 xAlto Comando degli Antoran
0 xGuardiana dei Portali Hasabel
0 xLa difesa di Eonar
0 xImonar il Cacciatore d'Anime
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xCongrega delle Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Mitica
0/11
0%
0 xDevastamondi Garothi
0 xVilsegugi di Sargeras
0 xAlto Comando degli Antoran
0 xGuardiana dei Portali Hasabel
0 xLa difesa di Eonar
0 xImonar il Cacciatore d'Anime
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xCongrega delle Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus il Distruttore
Personaggio vs Personaggio
Altre statistiche PvP
Prestigio
Livello 0
Onore
Livello 1
Uccisioni onorevoli
0
0
Partite
Vittorie
0
Percentuale vittorie
-
2v2
Indice
0
Partite
Vittorie
0
Percentuale vittorie
-
3v3
Indice
0
Partite
Vittorie
0
Percentuale vittorie
-
Campi di battaglia
Indice
Battle For Azeroth
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