Corona d'Empirio dei Titani dell'Impareggiabile

  • Obliterum Primordiale: 0/10
  • Livello dell’oggetto 885
  • Trasmogrificato in:
    Corona della Mano d'Argento
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Testa
  • 42.143 Armatura
  • +34662 Forza o Intelletto
  • +68841 Tempra
  • +653 Critico
  • +871 Maestria
    • Incavo Prismatico
    • Integrità 100 / 100
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 45 61 51

Catenina Dentellata di Thogar

  • Livello dell’oggetto 670
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Varie Collo
  • +2630 Forza
  • +5223 Tempra
  • +362 Critico
  • +348 Maestria
    • Richiede il livello 100
    • Prezzo di vendita: 16 75 75

Spallacci Foderati del Culmine del Tuono

  • Livello dell’oggetto 803
  • Trasmogrificato in:
    Paraspalle dell'Anima Luminosa
  • Vincola alla raccolta
  • Piastre Spalle
  • 18.195 Armatura
  • +12109 Forza o Intelletto
  • +24048 Tempra
  • +546 Celerità
  • +294 Maestria
    • Integrità 100 / 100
    • Prezzo di vendita: 23 12 47

Mantello del Custode Semprevivo

  • Livello dell’oggetto 815
  • Vincola alla raccolta
  • Schiena
  • 3.646 Armatura
  • +10156 Agilità o Forza o Intelletto
  • +20170 Tempra
  • +400 Celerità
  • +259 Maestria
    • Prezzo di vendita: 29 6 91

Pettorale Corazzato Impenetrabile dei Garothi

  • Ricerca delle Incursioni
  • Livello dell’oggetto 915
  • Trasmogrificato in:
    Corazza Feroce dell'Anima Luminosa
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Torso
  • 68.534 Armatura
  • +45841 Forza o Intelletto
  • +91042 Tempra
  • +669 Versatilità
  • +1035 Maestria
    • Integrità 165 / 165
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 61 21
Camicia (scomparto vuoto)
Insegna (scomparto vuoto)

Bracciali Foderati di Demonacciaio della Folgore

  • Obliterum: 0/10
  • Livello dell’oggetto 850
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Polsi
  • 16.401 Armatura
  • +14072 Forza o Intelletto
  • +27947 Tempra
  • +268 Critico
  • +483 Celerità
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 27 78 7

Guanti Lunghi di Demonacciaio dell'Armonia

  • Obliterum: 0/10
  • Livello dell’oggetto 850
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Mani
  • 23.429 Armatura
  • +18763 Forza o Intelletto
  • +37264 Tempra
  • +716 Versatilità
  • +286 Maestria
    • Integrità 55 / 55
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 27 26 48

Coraggio Incessante di Rethu

  • Livello dell’oggetto 1.000
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Unico equipaggiabile: Leggendario di Legion (1)
  • Piastre Fianchi
  • 84.982 Armatura
  • +75905 Forza o Intelletto
  • +150752 Tempra
  • +1004 Celerità
  • +753 Maestria
    • +11 Indice di Versatilità
    • +11 Indice di Maestria
    • +9 Forza
  • Equipaggia: Quando c'è un nemico a meno di 8 m di distanza, rigenera il 2% della tua salute massima ogni 3 s. Quando non c'è alcun nemico a meno di 8 m di distanza, la velocità di movimento aumenta del 15%.
  • "Il suo coraggio era contagioso."

Gambiere Rinforzate di Demonacciaio della Folgore

  • Obliterum: 0/10
  • Livello dell’oggetto 850
  • Trasmogrificato in:
    Gambiere Rinforzate del Magistrato
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Gambe
  • 32.801 Armatura
  • +25017 Forza o Intelletto
  • +49684 Tempra
  • +859 Critico
  • +477 Celerità
    • Integrità 120 / 120
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 54 62 91

Stivali di Demonacciaio dell'Aurora

  • Obliterum: 0/10
  • Livello dell’oggetto 850
  • Trasmogrificato in:
    Schinieri d'Oro Cenariani
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Piastre Piedi
  • 25.772 Armatura
  • +18763 Forza o Intelletto
  • +37264 Tempra
  • +644 Celerità
  • +358 Versatilità
    • Integrità 80 / 80
    • Richiede il livello 110
    • Prezzo di vendita: 40 43 21

Anello di Taladite Brillante della Lama Veloce

  • Fase 1 di 6
  • Livello dell’oggetto 640
  • Livello di potenziamento: 0/2
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Unico equipaggiabile: Artigianato dei Signori della Guerra (3)
  • Varie Dita
  • +1989 Forza
  • +3950 Tempra
  • +306 Critico
  • +282 Versatilità
    • Richiede il livello 91
    • Prezzo di vendita: 23 41 38

Vera di Alatempestosa dell'Armonia

  • Livello dell’oggetto 743
  • Vincola all’equipaggiamento
  • Unico equipaggiabile
  • Varie Dita
  • +10312 Tempra
  • +951 Versatilità
  • +1823 Maestria
    • Richiede il livello 101
    • Prezzo di vendita: 16 82 41

Idolo Velenoso Purificato

  • Livello dell’oggetto 755
  • Vincola alla raccolta
  • Varie Monili
  • +9814 Forza
  • Equipaggia: Gli attacchi hanno una probabilità di aumentare l'indice di maestria di 147 e di rigenerare 3318 salute in 10 s.
    • Prezzo di vendita: 23 74 15

Fregio di Pietrascura

  • Livello dell’oggetto 795
  • Vincola alla raccolta
  • Varie Monili
  • +14246 Forza
  • +777 Maestria
    • Prezzo di vendita: 21 55 83

Brandicenere

  • Livello dell’oggetto 812
  • Vincola alla raccolta
  • Unico
  • Spada A due mani
  • Velocità: 3,60 35.681 - 59.471 Danni
  • (13.215 danni al secondo)
  • +17557 Forza
  • +34869 Tempra
  • +590 Critico
  • +566 Maestria
  • Equipaggia: Fornisce l'abilità Scia di Ceneri, che infligge ingenti danni ai nemici in un'area d'effetto.
  • "Fu così che nel corso del tempo, l'uomo e l'arma divennero tutt'uno. Brandicenere divenne un nome leggendario, attribuito non solo alla temibile spada, ma anche al cavaliere implacabile che la impugnava."
    • Classi: Paladino
    • Prezzo di vendita: 216 2 77
Mano secondaria (scomparto vuoto)
2,977,200
Salute
Salute
2,977,200
220,000
Mana
Mana
220,000
27,944
Forza
Forza27,944
49,620
Tempra
Tempra49,620
11%
Critico
Critico11.49%
Indice totale:2,596
10%
Celerità
Celerità9.83%
Indice totale:3,686
40%
Maestria
Maestria39.53%
Indice totale:5,836
5%
Versatilità
Versatilità5.07%
Indice totale:2,406
Specializzazione
Talenti PvP
15
Sentenza d'Esecuzione
Sentenza d'Esecuzione
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
3 cariche di potere sacro
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Richiama la punizione della Luce sul bersaglio nemico, infliggendo 4.326 danni da sacro e aumentandone i danni da sacro subiti dai tuoi attacchi del 20% per 12 s.

30
Martello dell'Ira
Martello dell'Ira
(Portata di 30 m, Istantaneo, 7,5 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
7,5 s di recupero

Lancia un martello divino che colpisce un nemico, infliggendo 1.990 danni da sacro. Utilizzabile solo su nemici con meno del 20% di salute o quando si è potenziati da Ira Vendicatrice. Fornisce 1 carica di potere sacro.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Scia di Ceneri
Scia di Ceneri
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

Sferza i nemici, infliggendo 4.542 danni da radiosità a tutti i nemici frontali entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 5 s. I nemici demoni e non morti restano anche storditi per 5 s. Fornisce 5 cariche di potere sacro.

75
Occhio per Occhio
Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Una barriera armata riduce i danni fisici subiti del 35%, infliggendo 407 danni fisici agli attaccanti in mischia per 10 s.

90
Non selezionato
Non selezionato
100
Intento Divino
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 15% di azzerare il costo della tua successiva abilità che consumerebbe cariche di potere sacro e aumentarne i danni inflitti o le cure fornite del 30%.

Specializzazione
Talenti PvP
15
Dono di Fede
Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
240 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Inizia a curare le ferite di un bersaglio alleato, curandolo di 2.835 dopo 5 s.

30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 10%, ammontare che si riduce all'aumentare degli alleati nell'aura. Quando Maestria dell'Aura è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono il 20% di riduzione dei danni subiti.

75
Prisma Sacro
Prisma Sacro
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
680 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Lancia un raggio di luce che si disperde su un gruppo di bersagli. Se indirizzato su un bersaglio nemico, infligge 1.418 danni da sacro e fornisce 959 cure a 5 alleati entro 15 m. Se indirizzato su un bersaglio alleato, fornisce 1.890 cure e infligge 851 danni da sacro a 5 bersagli nemici entro 15 m.

90
Risveglio
Risveglio
(Passivo)
Passivo

Luce dell'Alba ha una probabilità del 15% di attivare Ira Vendicatrice per 10 s.

100
Faro di Virtù
Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite a chiunque altro curano anche tutti loro. Curare direttamente questi bersagli con Lampo di Luce o Luce Sacra ripristina il 25% del mana consumato per lanciare queste cure.

Specializzazione
Talenti PvP
15
Scudo Benedetto
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 226 danni da sacro all'attaccante.

30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

45
Penitenza
Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

60
Benedizione della Protezione Magica
Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, rendendolo immune ai danni magici e agli effetti dannosi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.

75
Spirito Indistruttibile
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Fervido Difensore e Mano Celestiale del 30%.

90
Non selezionato
Non selezionato
100
Serafino
Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 249. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.

Specializzazione
Talenti Castigo
15
Sentenza d'Esecuzione
Sentenza d'Esecuzione
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
3 cariche di potere sacro
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Richiama la punizione della Luce sul bersaglio nemico, infliggendo 4.326 danni da sacro e aumentandone i danni da sacro subiti dai tuoi attacchi del 20% per 12 s.

30
Martello dell'Ira
Martello dell'Ira
(Portata di 30 m, Istantaneo, 7,5 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
7,5 s di recupero

Lancia un martello divino che colpisce un nemico, infliggendo 1.990 danni da sacro. Utilizzabile solo su nemici con meno del 20% di salute o quando si è potenziati da Ira Vendicatrice. Fornisce 1 carica di potere sacro.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Scia di Ceneri
Scia di Ceneri
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

Sferza i nemici, infliggendo 4.542 danni da radiosità a tutti i nemici frontali entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 5 s. I nemici demoni e non morti restano anche storditi per 5 s. Fornisce 5 cariche di potere sacro.

75
Occhio per Occhio
Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Una barriera armata riduce i danni fisici subiti del 35%, infliggendo 407 danni fisici agli attaccanti in mischia per 10 s.

90
Non selezionato
Non selezionato
100
Intento Divino
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 15% di azzerare il costo della tua successiva abilità che consumerebbe cariche di potere sacro e aumentarne i danni inflitti o le cure fornite del 30%.

Talenti PvP
Talenti Castigo
15
Sentenza d'Esecuzione
Sentenza d'Esecuzione
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
3 cariche di potere sacro
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Richiama la punizione della Luce sul bersaglio nemico, infliggendo 4.326 danni da sacro e aumentandone i danni da sacro subiti dai tuoi attacchi del 20% per 12 s.

30
Martello dell'Ira
Martello dell'Ira
(Portata di 30 m, Istantaneo, 7,5 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
7,5 s di recupero

Lancia un martello divino che colpisce un nemico, infliggendo 1.990 danni da sacro. Utilizzabile solo su nemici con meno del 20% di salute o quando si è potenziati da Ira Vendicatrice. Fornisce 1 carica di potere sacro.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Scia di Ceneri
Scia di Ceneri
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

Sferza i nemici, infliggendo 4.542 danni da radiosità a tutti i nemici frontali entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 5 s. I nemici demoni e non morti restano anche storditi per 5 s. Fornisce 5 cariche di potere sacro.

75
Occhio per Occhio
Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Una barriera armata riduce i danni fisici subiti del 35%, infliggendo 407 danni fisici agli attaccanti in mischia per 10 s.

90
Non selezionato
Non selezionato
100
Intento Divino
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 15% di azzerare il costo della tua successiva abilità che consumerebbe cariche di potere sacro e aumentarne i danni inflitti o le cure fornite del 30%.

15
Sentenza d'Esecuzione
Sentenza d'Esecuzione
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
3 cariche di potere sacro
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Richiama la punizione della Luce sul bersaglio nemico, infliggendo 4.326 danni da sacro e aumentandone i danni da sacro subiti dai tuoi attacchi del 20% per 12 s.

30
Martello dell'Ira
Martello dell'Ira
(Portata di 30 m, Istantaneo, 7,5 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
7,5 s di recupero

Lancia un martello divino che colpisce un nemico, infliggendo 1.990 danni da sacro. Utilizzabile solo su nemici con meno del 20% di salute o quando si è potenziati da Ira Vendicatrice. Fornisce 1 carica di potere sacro.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Scia di Ceneri
Scia di Ceneri
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

Sferza i nemici, infliggendo 4.542 danni da radiosità a tutti i nemici frontali entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 5 s. I nemici demoni e non morti restano anche storditi per 5 s. Fornisce 5 cariche di potere sacro.

75
Occhio per Occhio
Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Una barriera armata riduce i danni fisici subiti del 35%, infliggendo 407 danni fisici agli attaccanti in mischia per 10 s.

90
Non selezionato
Non selezionato
100
Intento Divino
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 15% di azzerare il costo della tua successiva abilità che consumerebbe cariche di potere sacro e aumentarne i danni inflitti o le cure fornite del 30%.

Talenti PvP
Specializzazione
Talenti Sacro
15
Dono di Fede
Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
240 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Inizia a curare le ferite di un bersaglio alleato, curandolo di 2.835 dopo 5 s.

30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 10%, ammontare che si riduce all'aumentare degli alleati nell'aura. Quando Maestria dell'Aura è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono il 20% di riduzione dei danni subiti.

75
Prisma Sacro
Prisma Sacro
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
680 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Lancia un raggio di luce che si disperde su un gruppo di bersagli. Se indirizzato su un bersaglio nemico, infligge 1.418 danni da sacro e fornisce 959 cure a 5 alleati entro 15 m. Se indirizzato su un bersaglio alleato, fornisce 1.890 cure e infligge 851 danni da sacro a 5 bersagli nemici entro 15 m.

90
Risveglio
Risveglio
(Passivo)
Passivo

Luce dell'Alba ha una probabilità del 15% di attivare Ira Vendicatrice per 10 s.

100
Faro di Virtù
Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite a chiunque altro curano anche tutti loro. Curare direttamente questi bersagli con Lampo di Luce o Luce Sacra ripristina il 25% del mana consumato per lanciare queste cure.

Talenti PvP
Talenti Sacro
15
Dono di Fede
Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
240 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Inizia a curare le ferite di un bersaglio alleato, curandolo di 2.835 dopo 5 s.

30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 10%, ammontare che si riduce all'aumentare degli alleati nell'aura. Quando Maestria dell'Aura è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono il 20% di riduzione dei danni subiti.

75
Prisma Sacro
Prisma Sacro
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
680 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Lancia un raggio di luce che si disperde su un gruppo di bersagli. Se indirizzato su un bersaglio nemico, infligge 1.418 danni da sacro e fornisce 959 cure a 5 alleati entro 15 m. Se indirizzato su un bersaglio alleato, fornisce 1.890 cure e infligge 851 danni da sacro a 5 bersagli nemici entro 15 m.

90
Risveglio
Risveglio
(Passivo)
Passivo

Luce dell'Alba ha una probabilità del 15% di attivare Ira Vendicatrice per 10 s.

100
Faro di Virtù
Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite a chiunque altro curano anche tutti loro. Curare direttamente questi bersagli con Lampo di Luce o Luce Sacra ripristina il 25% del mana consumato per lanciare queste cure.

15
Dono di Fede
Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
240 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Inizia a curare le ferite di un bersaglio alleato, curandolo di 2.835 dopo 5 s.

30
Regola della Legge
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.

45
Luce Accecante
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 10%, ammontare che si riduce all'aumentare degli alleati nell'aura. Quando Maestria dell'Aura è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono il 20% di riduzione dei danni subiti.

75
Prisma Sacro
Prisma Sacro
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
680 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Lancia un raggio di luce che si disperde su un gruppo di bersagli. Se indirizzato su un bersaglio nemico, infligge 1.418 danni da sacro e fornisce 959 cure a 5 alleati entro 15 m. Se indirizzato su un bersaglio alleato, fornisce 1.890 cure e infligge 851 danni da sacro a 5 bersagli nemici entro 15 m.

90
Risveglio
Risveglio
(Passivo)
Passivo

Luce dell'Alba ha una probabilità del 15% di attivare Ira Vendicatrice per 10 s.

100
Faro di Virtù
Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite a chiunque altro curano anche tutti loro. Curare direttamente questi bersagli con Lampo di Luce o Luce Sacra ripristina il 25% del mana consumato per lanciare queste cure.

Talenti PvP
Specializzazione
Talenti Protezione
15
Scudo Benedetto
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 226 danni da sacro all'attaccante.

30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

45
Penitenza
Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

60
Benedizione della Protezione Magica
Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, rendendolo immune ai danni magici e agli effetti dannosi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.

75
Spirito Indistruttibile
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Fervido Difensore e Mano Celestiale del 30%.

90
Non selezionato
Non selezionato
100
Serafino
Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 249. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.

Talenti PvP
Talenti Protezione
15
Scudo Benedetto
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 226 danni da sacro all'attaccante.

30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

45
Penitenza
Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

60
Benedizione della Protezione Magica
Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, rendendolo immune ai danni magici e agli effetti dannosi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.

75
Spirito Indistruttibile
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Fervido Difensore e Mano Celestiale del 30%.

90
Non selezionato
Non selezionato
100
Serafino
Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 249. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.

15
Scudo Benedetto
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 226 danni da sacro all'attaccante.

30
Primo Vendicatore
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

45
Penitenza
Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

60
Benedizione della Protezione Magica
Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, rendendolo immune ai danni magici e agli effetti dannosi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.

75
Spirito Indistruttibile
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Fervido Difensore e Mano Celestiale del 30%.

90
Non selezionato
Non selezionato
100
Serafino
Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 249. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.

Talenti PvP
Progresso incursioni
Storico incursioni
RI
0/7
0%
Normale
0/7
0%
Eroica
0/7
0%
Mitica
0/7
0%
Incubo di Smeraldo
RI
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferina
0 xIl'gynoth, Cuore della Corruzione
0 xUrsoc
0 xDraghi dell'Incubo
0 xCenarius
0 xXavius
Incubo di Smeraldo
Normale
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferina
0 xIl'gynoth, Cuore della Corruzione
0 xUrsoc
0 xDraghi dell'Incubo
0 xCenarius
0 xXavius
Incubo di Smeraldo
Eroica
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferina
0 xIl'gynoth, Cuore della Corruzione
0 xUrsoc
0 xDraghi dell'Incubo
0 xCenarius
0 xXavius
Incubo di Smeraldo
Mitica
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferina
0 xIl'gynoth, Cuore della Corruzione
0 xUrsoc
0 xDraghi dell'Incubo
0 xCenarius
0 xXavius
Livello 109
RI
0/3
0%
Normale
0/3
0%
Eroica
0/3
0%
Mitica
0/3
0%
Prova del Valore
RI
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prova del Valore
Normale
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prova del Valore
Eroica
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prova del Valore
Mitica
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RI
0/10
0%
Normale
0/10
0%
Eroica
0/10
0%
Mitica
0/10
0%
Rocca della Notte
RI
0/10
0%
0 xSkorpiron
0 xAnomalia Cronomatica
0 xTrilliax
0 xAluriel la Lama Incantata
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xMastro Botanico Tel'arn
0 xAstromante Etraeus
0 xGran Magistra Elisande
0 xGul'dan
Rocca della Notte
Normale
0/10
0%
0 xSkorpiron
0 xAnomalia Cronomatica
0 xTrilliax
0 xAluriel la Lama Incantata
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xMastro Botanico Tel'arn
0 xAstromante Etraeus
0 xGran Magistra Elisande
0 xGul'dan
Rocca della Notte
Eroica
0/10
0%
0 xSkorpiron
0 xAnomalia Cronomatica
0 xTrilliax
0 xAluriel la Lama Incantata
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xMastro Botanico Tel'arn
0 xAstromante Etraeus
0 xGran Magistra Elisande
0 xGul'dan
Rocca della Notte
Mitica
0/10
0%
0 xSkorpiron
0 xAnomalia Cronomatica
0 xTrilliax
0 xAluriel la Lama Incantata
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xMastro Botanico Tel'arn
0 xAstromante Etraeus
0 xGran Magistra Elisande
0 xGul'dan
RI
0/9
0%
Normale
0/9
0%
Eroica
0/9
0%
Mitica
0/9
0%
Tomba di Sargeras
RI
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisizione Demoniaca
0 xHarjatan
0 xSorelle della Luna
0 xSignora Sassz'ine
0 xOspite della Disperazione
0 xAncella della Vigilanza
0 xAvatar Caduto
0 xKil'jaeden
Tomba di Sargeras
Normale
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisizione Demoniaca
0 xHarjatan
0 xSorelle della Luna
0 xSignora Sassz'ine
0 xOspite della Disperazione
0 xAncella della Vigilanza
0 xAvatar Caduto
0 xKil'jaeden
Tomba di Sargeras
Eroica
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisizione Demoniaca
0 xHarjatan
0 xSorelle della Luna
0 xSignora Sassz'ine
0 xOspite della Disperazione
0 xAncella della Vigilanza
0 xAvatar Caduto
0 xKil'jaeden
Tomba di Sargeras
Mitica
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisizione Demoniaca
0 xHarjatan
0 xSorelle della Luna
0 xSignora Sassz'ine
0 xOspite della Disperazione
0 xAncella della Vigilanza
0 xAvatar Caduto
0 xKil'jaeden
RI
0/11
0%
Normale
0/11
0%
Eroica
0/11
0%
Mitica
0/11
0%
Antorus, il Trono Infuocato
RI
0/11
0%
0 xDevastamondi Garothi
0 xVilsegugi di Sargeras
0 xAlto Comando degli Antoran
0 xGuardiana dei Portali Hasabel
0 xLa difesa di Eonar
0 xImonar il Cacciatore d'Anime
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xCongrega delle Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Normale
0/11
0%
0 xDevastamondi Garothi
0 xVilsegugi di Sargeras
0 xAlto Comando degli Antoran
0 xGuardiana dei Portali Hasabel
0 xLa difesa di Eonar
0 xImonar il Cacciatore d'Anime
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xCongrega delle Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Eroica
0/11
0%
0 xDevastamondi Garothi
0 xVilsegugi di Sargeras
0 xAlto Comando degli Antoran
0 xGuardiana dei Portali Hasabel
0 xLa difesa di Eonar
0 xImonar il Cacciatore d'Anime
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xCongrega delle Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus il Distruttore
Antorus, il Trono Infuocato
Mitica
0/11
0%
0 xDevastamondi Garothi
0 xVilsegugi di Sargeras
0 xAlto Comando degli Antoran
0 xGuardiana dei Portali Hasabel
0 xLa difesa di Eonar
0 xImonar il Cacciatore d'Anime
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xCongrega delle Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus il Distruttore
Personaggio vs Personaggio
Altre statistiche PvP
Onore
Livello 1
Uccisioni onorevoli
0
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campi di battaglia
Onore
Livello 1
Uccisioni onorevoli
0
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campi di battaglia
Nessun dato classificato
Forgia il tuo retaggio sul campo di battaglia durante una stagione PvP attiva e le tue trionfanti vittorie verranno registrate qui.
Nessun dato classificato
Forgia il tuo retaggio sul campo di battaglia durante una stagione PvP attiva e le tue trionfanti vittorie verranno registrate qui.
Nessun dato classificato
Forgia il tuo retaggio sul campo di battaglia durante una stagione PvP attiva e le tue trionfanti vittorie verranno registrate qui.