Draenei

Alleanza

Mistici esiliati

Molto prima di scatenare la Legione su Azeroth, il Titano caduto Sargeras conquistò il mondo di Argus e i suoi abitanti, gli Eredar. Sicuro che quella razza tanto speciale sarebbe stata fondamentale per la sua missione di distruzione di tutto il creato, Sargeras contattò i capi degli Eredar, Kil'jaeden, Archimonde e Velen, offrendo loro immensa conoscenza e potere in cambio di assoluta fedeltà.

Storia dei Draenei

Solo Velen rifiutò, perché aveva avuto una visione. In essa, la sua gente veniva trasformata in un'orda di demoni, membri della Legione Infuocata di Sargeras, un esercito in crescita dalla malvagità indicibile. Con l'aiuto dei benevoli Naaru, Velen raccolse gli Eredar che la pensavano come lui e fuggì da Argus. Questi rinnegati si sarebbero chiamati Draenei, ossia "esiliati".

Kil'jaeden, infuriato per la fuga dei Draenei da Argus e per il rifiuto dell'offerta di Sargeras, condusse gli eserciti della Legione all'inseguimento dei suoi vecchi compagni in tutto il cosmo. Ma i Draenei sfuggirono ai loro predatori, scoprendo un santuario su un mondo remoto, che chiamarono Draenor. Lì, i Draenei svilupparono una società straordinaria e impararono a convivere pacificamente con gli Orchi nativi del pianeta.

Kil'jaeden alla fine trovò Draenor e corruppe i nobili Orchi, trasformandoli in un'unica forza assetata di sangue: l'Orda. Accecata dalla rabbia, l'Orda massacrò la maggior parte dei Draenei e costrinse i sopravvissuti a nascondersi. Dopo essere stati esposti alle energie vili manipolate dagli Stregoni Orchi, molti Draenei mutarono fisicamente, diventando la razza distorta conosciuta come i Krokul, o "Corrotti". Anni dopo, lo sciamano Ner'zhul aprì dei portali magici su tutta Draenor, e le energie derivanti mandarono in frantumi quel mondo agonizzante.

Ciò che era rimasto di Draenor, da allora in poi conosciuta come le Terre Esterne, divenne un campo di battaglia tra la Legione Infuocata e le altre fazioni in lotta per il controllo di quel mondo in rovina. Per sfuggire al caos, Velen e alcuni suoi seguaci requisirono una fortezza dimensionale chiamata Exodar. Alla ricerca di nuovi alleati, i Draenei lasciarono quindi le Terre Esterne.

Tuttavia, gli Elfi del Sangue avevano sabotato i motori della Exodar, e i Draenei precipitarono su Azeroth, dove giurarono fedeltà all'Alleanza. Insieme ai nuovi alleati, Velen e i rifugiati tornarono nelle Terre Esterne per sconfiggere i rivali demoniaci. Fu allora che Velen ebbe un'altra visione: un'altra guerra tra le forze della luce e dell'oscurità. I Draenei ora si stanno preparando a difendere la loro nuova casa, Azeroth, dall'ombra che credono si stia avvicinando rapidamente.

Terra natale

Isola Brumazzurra

L'Isola Brumazzurra, al largo della costa settentrionale di Kalimdor, ospita la patria dei Draenei, un popolo fuggito dalle Terre Esterne a bordo di un'enorme nave dimensionale chiamata Exodar. Quando i Draenei precipitarono su Azeroth, i potenti cristalli della loro nave si sparsero per tutta l'Isola Brumazzurra, provocando mutazioni nella flora e nella fauna locale. Dopo questo atterraggio di fortuna, i Draenei diedero la massima priorità alla ricerca di superstiti e alla riparazione dei danni causati dallo schianto sull'isola. Oggi detengono il totale controllo della regione e hanno creato una base operativa tra i resti della Exodar. Avendo già subito le conseguenze di un tragico esilio, i Draenei sono disposti a difendere l'Isola Brumazzurra a costo della vita.

Abilità razziali

Dono dei Naaru
I Draenei possiedono una speciale abilità di cura con cui rigenerano la propria salute e quella degli alleati.
Presenza Eroica
Forti e tenaci, i Draenei ricevono un piccolo bonus alla loro statistica principale.

Resistenza all'Ombra
I Draenei vantano una resistenza innata alla magia dell'ombra.
Specializzazione: Oreficeria
I Draenei hanno un'eccellente manualità e ricevono un bonus alla competenza in Oreficeria.

Classi disponibili

Guerriero
Guerriero
Dove c'è una battaglia, ci sono eroi di ogni razza che si esercitano nell'arte della guerra. I Guerrieri combinano forza, carisma e una vasta conoscenza di armi e armature per scatenarsi sul campo di battaglia.
Paladino
Paladino
Proteggere i deboli, correggere le ingiustizie e bandire il male dagli angoli più oscuri del mondo: questo è il credo dei Paladini.
Cacciatore
Cacciatore
Nel corso della storia, molti avventurieri hanno lasciato la comodità delle proprie case, mossi dall'istinto di esplorare gli angoli più remoti del mondo. Coloro che sono riusciti a sopravvivere sono poi diventati Cacciatori.
Sacerdote
Sacerdote
I Sacerdoti sono esperti del mondo spirituale e mettono la propria incrollabile fede al servizio degli altri. In un lontano passato decisero di rinunciare alla sicurezza dei propri templi e santuari per supportare gli alleati nelle terre sfregiate dalla guerra.
Sciamano
Sciamano
Gli Sciamani sono guide spirituali di clan e tribù. Abili manipolatori degli elementi, essi possono invocare poteri totemici per guarire o potenziare i loro alleati scatenando allo stesso tempo la furia degli elementi sui loro avversari.
Mago
Mago
Solo chi è dotato di un acuto intelletto e di un'inflessibile disciplina può intraprendere la strada della magia. Gli incantesimi arcani dei Maghi sono tanto potenti quanto pericolosi, e per questo vengono svelati solo agli allievi più promettenti.
Monaco
Monaco
Lottatori a mani nude, i cui stili di combattimento senza armi sono originari dell'antica Pandaria, i monaci sono tanto vari quanto l'energia che li circonda. Possono incassare attacchi mortali grazie ai vapori dei loro infusi, curare flussi rotti di chi e colpire i loro nemici con pugni e calci veloci come il vento.
Cavaliere della Morte
Cavaliere della Morte
Appena il Re dei Lich perse il controllo dei suoi Cavalieri della Morte, questi vollero redimersi per gli orrori commessi sotto il suo comando.

Storia dei Draenei

Solo Velen rifiutò, perché aveva avuto una visione. In essa, la sua gente veniva trasformata in un'orda di demoni, membri della Legione Infuocata di Sargeras, un esercito in crescita dalla malvagità indicibile. Con l'aiuto dei benevoli Naaru, Velen raccolse gli Eredar che la pensavano come lui e fuggì da Argus. Questi rinnegati si sarebbero chiamati Draenei, ossia "esiliati".

Kil'jaeden, infuriato per la fuga dei Draenei da Argus e per il rifiuto dell'offerta di Sargeras, condusse gli eserciti della Legione all'inseguimento dei suoi vecchi compagni in tutto il cosmo. Ma i Draenei sfuggirono ai loro predatori, scoprendo un santuario su un mondo remoto, che chiamarono Draenor. Lì, i Draenei svilupparono una società straordinaria e impararono a convivere pacificamente con gli Orchi nativi del pianeta.

Kil'jaeden alla fine trovò Draenor e corruppe i nobili Orchi, trasformandoli in un'unica forza assetata di sangue: l'Orda. Accecata dalla rabbia, l'Orda massacrò la maggior parte dei Draenei e costrinse i sopravvissuti a nascondersi. Dopo essere stati esposti alle energie vili manipolate dagli Stregoni Orchi, molti Draenei mutarono fisicamente, diventando la razza distorta conosciuta come i Krokul, o "Corrotti". Anni dopo, lo sciamano Ner'zhul aprì dei portali magici su tutta Draenor, e le energie derivanti mandarono in frantumi quel mondo agonizzante.

Ciò che era rimasto di Draenor, da allora in poi conosciuta come le Terre Esterne, divenne un campo di battaglia tra la Legione Infuocata e le altre fazioni in lotta per il controllo di quel mondo in rovina. Per sfuggire al caos, Velen e alcuni suoi seguaci requisirono una fortezza dimensionale chiamata Exodar. Alla ricerca di nuovi alleati, i Draenei lasciarono quindi le Terre Esterne.

Tuttavia, gli Elfi del Sangue avevano sabotato i motori della Exodar, e i Draenei precipitarono su Azeroth, dove giurarono fedeltà all'Alleanza. Insieme ai nuovi alleati, Velen e i rifugiati tornarono nelle Terre Esterne per sconfiggere i rivali demoniaci. Fu allora che Velen ebbe un'altra visione: un'altra guerra tra le forze della luce e dell'oscurità. I Draenei ora si stanno preparando a difendere la loro nuova casa, Azeroth, dall'ombra che credono si stia avvicinando rapidamente.

Terra natale

Isola Brumazzurra

L'Isola Brumazzurra, al largo della costa settentrionale di Kalimdor, ospita la patria dei Draenei, un popolo fuggito dalle Terre Esterne a bordo di un'enorme nave dimensionale chiamata Exodar. Quando i Draenei precipitarono su Azeroth, i potenti cristalli della loro nave si sparsero per tutta l'Isola Brumazzurra, provocando mutazioni nella flora e nella fauna locale. Dopo questo atterraggio di fortuna, i Draenei diedero la massima priorità alla ricerca di superstiti e alla riparazione dei danni causati dallo schianto sull'isola. Oggi detengono il totale controllo della regione e hanno creato una base operativa tra i resti della Exodar. Avendo già subito le conseguenze di un tragico esilio, i Draenei sono disposti a difendere l'Isola Brumazzurra a costo della vita.

Capitale

Exodar

Un tempo struttura ausiliaria del gigantesco Forte Tempesta, la Exodar è una nave dimensionale usata da un gruppo di Draenei rinnegati per fuggire dalle pericolose Terre Esterne. Dopo aver lasciato il proprio mondo, ridotto a un cumulo di macerie, i Draenei apparvero sopra la parte settentrionale di Kalimdor e con una spettacolare esplosione precipitarono sull'Isola Brumazzurra. I resti della Exodar non furono mai abbandonati, ma anzi divennero il nuovo rifugio dei Draenei su Azeroth e una base operativa perfettamente efficiente.

Cavalcatura

Elekk

Il recente afflusso di razze dalle Terre Esterne, in primo luogo gli Eterei, ha avuto come conseguenza l'aumento della caccia agli elekk nativi di Nagrand e alle loro preziose zanne. Oltre a essere prede ambite, queste bestie colossali sono ottime anche come cavalcature. Fuggendo dalle Terre Esterne a bordo della Exodar, i Draenei portarono con sé esemplari di varie specie, tra cui degli elekk addomesticati. Una volta su Azeroth, queste creature zannute resero molto più semplice l'insediamento dei Draenei sul nuovo pianeta. Molti altri animali selvatici di Azeroth si sono dimostrati affidabili come cavalcature, ma i Draenei continuano a preferire i loro mansueti e caparbi elekk.

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