Vulpera

Scaltri e pieni di risorse, i Vulpera sono sopravvissuti per generazioni nell'arido deserto di Vol'dun. Spostandosi in carovane compatte, si guardano le spalle a vicenda mentre razziano provviste fra le dune. Nonostante la loro bassa statura, sono guerrieri astuti e valorosi, in grado di abbattere qualsiasi nemico sia abbastanza stolto da sottovalutarli. Ora membri a pieno titolo dell'Orda, hanno abbandonato le sabbie in cerca di nuove avventure.

Classi disponibili

Guerriero
Dove c'è una battaglia, ci sono eroi di ogni razza che si esercitano nell'arte della guerra. I Guerrieri combinano forza, carisma e una vasta conoscenza di armi e armature per scatenarsi sul campo di battaglia.
Cacciatore
Nel corso della storia, molti avventurieri hanno lasciato la comodità delle proprie case, mossi dall'istinto di esplorare gli angoli più remoti del mondo. Coloro che sono riusciti a sopravvivere sono poi diventati Cacciatori.
Ladro
Per i Ladri conta solo il contratto che hanno stipulato, e la loro lealtà è in vendita al miglior offerente. Sono mercenari senza scrupoli che impiegano tattiche infide e brutali.
Sacerdote
I Sacerdoti sono esperti del mondo spirituale e mettono la propria incrollabile fede al servizio degli altri. In un lontano passato decisero di rinunciare alla sicurezza dei propri templi e santuari per supportare gli alleati nelle terre sfregiate dalla guerra.
Sciamano
Gli Sciamani sono guide spirituali di clan e tribù. Abili manipolatori degli elementi, essi possono invocare poteri totemici per guarire o potenziare i loro alleati scatenando allo stesso tempo la furia degli elementi sui loro avversari.
Mago
Solo chi è dotato di un acuto intelletto e di un'inflessibile disciplina può intraprendere la strada della magia. Gli incantesimi arcani dei Maghi sono tanto potenti quanto pericolosi, e per questo vengono svelati solo agli allievi più promettenti.
Stregone
Per molti eroi, i poteri demoniaci sono una manifestazione della morte. Gli Stregoni li vedono invece come un'opportunità. Il potere è la loro meta, e le arti oscure sono il sentiero per raggiungerla.
Monaco
Lottatori a mani nude, i cui stili di combattimento senza armi sono originari dell'antica Pandaria, i monaci sono tanto vari quanto l'energia che li circonda. Possono incassare attacchi mortali grazie ai vapori dei loro infusi, curare flussi rotti di chi e colpire i loro nemici con pugni e calci veloci come il vento.
Cavaliere della Morte
Appena il Re dei Lich perse il controllo dei suoi Cavalieri della Morte, questi vollero redimersi per gli orrori commessi sotto il suo comando.

Abilità razziali

Borsa di Trucchi 
Usa un trucco su un nemico per danneggiarlo o su un alleato per curarlo. 
Borsa Senza Fondo 
Scegli i trucchi scoperti contenuti nella borsa. 
Costruzione Accampamento
Crea un accampamento dove riposarsi e a cui è possibile tornare in seguito. 
Ritorno all'Accampamento
Torna a un accampamento creato. 
Bisacce di Pelle di Alpaca
Lo zaino ha 8 scomparti aggiuntivi. 
Resistenza al Fuoco
Riduce i danni da fuoco subiti. 
Fiuto per i Guai
Si subiscono meno danni dal primo attacco inflitto da un nemico.

Reclutare i Vulpera

Per giocare con i Vulpera, devi prima convincerli a sostenere la tua causa. Dopo aver soddisfatto i requisiti seguenti, raggiungi l'Ambasciata di Orgrimmar per iniziare la tua missione.

Impresa: Segreti nelle sabbie

Ambasciata di Orgrimmar

Situata a sud della Valle degli Spiriti a Orgrimmar, l'ambasciata è stata creata per accogliere i nuovi sostenitori dell'Orda. Cerca Ji Palmo Infuocato all'interno dell'ambasciata, ti manderà da Kiro. Aiuta Kiro e assicurati l'alleanza dei Vulpera.

Cavalcatura di razza: Iena della Carovana

Il drappo sopra questo vagabondo delle dune può essere portato nel tuo accampamento, in caso sentissi il desiderio di percepire il vento sul tuo pelo.

Armatura Retaggio

Crea un nuovo Vulpera e raggiungi il livello 50 per ottenerne il set dell'Armatura Retaggio, simbolo eterno della tua dedizione alla causa.

Ambasciata di Orgrimmar

Situata a sud della Valle degli Spiriti a Orgrimmar, l'ambasciata è stata creata per accogliere i nuovi sostenitori dell'Orda. Cerca Ji Palmo Infuocato all'interno dell'ambasciata, ti manderà da Kiro. Aiuta Kiro e assicurati l'alleanza dei Vulpera.

Cavalcatura di razza: Iena della Carovana

Il drappo sopra questo vagabondo delle dune può essere portato nel tuo accampamento, in caso sentissi il desiderio di percepire il vento sul tuo pelo.

Armatura Retaggio

Crea un nuovo Vulpera e raggiungi il livello 50 per ottenerne il set dell'Armatura Retaggio, simbolo eterno della tua dedizione alla causa.