Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Macchina da Guerra
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici generano il 10% di rabbia aggiuntiva. Uccidere un nemico genera 10 rabbia istantaneamente e aumenta la tua velocità di movimento del 30% per 8 s.

Morte Improvvisa
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi hanno una probabilità di azzerare il costo in rabbia della successiva Esecuzione, di renderla utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute, e di far sì che infligga danni come se avesse consumato 40 rabbia.

Fendicranio
(Portata di mischia, Istantaneo, 21 s di recupero)
Portata di mischia
Istantaneo
21 s di recupero

Fende il cranio di un nemico, infliggendo 1.778 danni fisici. Genera 20 rabbia.

30
Doppia Carica
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di cariche di Carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 s.

Vittoria Imminente
(Portata di mischia, Istantaneo, 30 s di recupero)
10 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
30 s di recupero

Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo 832 danni e curandoti del 20% della tua salute massima. Se uccide un nemico che fa guadagnare onore o esperienza, azzera il tempo di recupero di Vittoria Imminente.

Dardo della Tempesta
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 347 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.

45
Massacro
(Passivo)
Passivo

Permette di lanciare Esecuzione su bersagli che hanno meno del 35% della loro salute massima.

Fervore della Battaglia
(Passivo)
Passivo

Turbine infligge il 10% di danni aggiuntivi e colpisce con Contusione il bersaglio primario.

Squartamento
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo

Ferisce il bersaglio, infliggendo 491 danni fisici istantaneamente e 2.146 danni da sanguinamento aggiuntivi in 12 s.

60
Aria di Sfida
(Passivo)
Passivo

Se non si subiscono danni per 5 s, si rigenera il 6% della salute massima ogni 1 s.

Passo Deciso
(Passivo)
Passivo

Balzo Eroico ha un tempo di recupero ridotto di 15 s e aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.

Postura da Difesa
(Istantaneo, 6 s di recupero)
Istantaneo
6 s di recupero

Una postura da combattimento difensiva che riduce i danni subiti del 20% e tutti i danni inflitti del 10%. Dura fino all'annullamento.

75
Danni Collaterali
(Passivo)
Passivo

Quando le tue abilità colpiscono un secondo bersaglio grazie a Assalti Fendenti, ripristinano il 20% del loro costo in rabbia.

Spezzaguerra
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

Colpisce il terreno e sfonda l'armatura di tutti i nemici entro 8 m, infliggendo 3.176 danni fisici e aumentando i danni fisici da te inflitti a loro del 30% per 10 s.

Fendente
(Portata di mischia, Istantaneo, 9 s di recupero)
20 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
9 s di recupero

Un attacco a spazzata che colpisce tutti i nemici frontali, infliggendo 953 danni fisici. Se si colpiscono 3 o più bersagli, vengono afflitti da Ferite Profonde.

90
Senza Pietà
(Passivo)
Passivo

Colpo del Colosso aumenta la tua celerità del 10%, o del 20% se il bersaglio ha meno del 20% della salute massima. Dura 10 s.

Avatar
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Ti permette di trasformarti in un colosso per 20 s, aumentando i danni inflitti del 20% e dissolvendo tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione. Genera 20 rabbia.

Calma Mortale
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Riduce il costo in rabbia delle tue abilità del 100% per 6 s.

100
Gestione della Rabbia
(Passivo)
Passivo

Ogni 20 rabbia consumata, il tempo di recupero restante di Colpo del Colosso e Tempesta di Lame si riduce di 1 s.

Corazzata
(Passivo)
Passivo

Dominazione ha 2 cariche e aumenta i danni inflitti dal successivo lancio di Assalto Mortale del 10% aggiuntivo.

Impeto Devastatore
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Lancia un'arma rotante sulla posizione bersaglio, infliggendo 6.552 danni a tutti i nemici entro 8 m in 5,6 s. Genera 7 rabbia ogni volta che infligge danni.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Macchina da Guerra
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici generano il 10% di rabbia aggiuntiva. Uccidere un nemico genera 10 rabbia istantaneamente e aumenta la tua velocità di movimento del 30% per 8 s.

Rabbia Infinita
(Passivo)
Passivo

Furia genera 6 rabbia.

Carne Fresca
(Passivo)
Passivo

Sete di Sangue ha una probabilità aggiuntiva del 15% di farti infuriare e di fornire il 20% di cure aggiuntive.

30
Doppia Carica
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di cariche di Carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 s.

Vittoria Imminente
(Portata di mischia, Istantaneo, 30 s di recupero)
10 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
30 s di recupero

Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo 576 danni e curandoti del 20% della tua salute massima. Se uccide un nemico che fa guadagnare onore o esperienza, azzera il tempo di recupero di Vittoria Imminente.

Dardo della Tempesta
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 240 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.

45
Rabbia Interiore
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Colpo Furente di 1 s e ne aumenta i danni inflitti del 20%.

Morte Improvvisa
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Esecuzione e renderla utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute.

Taglio Furioso
(Portata di mischia, Istantaneo)
Portata di mischia
Istantaneo

Un colpo violento portato con l'arma secondaria che infligge 506 danni fisici e aumenta la celerità del 2% per 15 s. Si accumula fino a 3 volte. Genera 4 rabbia.

60
Carica Furiosa
(Passivo)
Passivo

Carica aumenta le cure fornite dalla successiva Sete di Sangue del 250%.

Passo Deciso
(Passivo)
Passivo

Balzo Eroico ha un tempo di recupero ridotto di 15 s e aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.

Pittura di Guerra
(Passivo)
Passivo

Quando si è infuriati, si subiscono danni ridotti del 10%.

75
Carneficina
(Passivo)
Passivo

Riduce il costo in rabbia di Scatto d'Ira di 10 e ne aumenta i danni inflitti del 15%.

Massacro
(Passivo)
Passivo

Permette di lanciare Esecuzione su bersagli che hanno meno del 35% della loro salute massima.

Berserker Schiumante
(Passivo)
Passivo

Scatto d'Ira costa 95 rabbia e aumenta i danni inflitti del 10% e la celerità del 5% per 6 s.

90
Tritacarne
(Passivo)
Passivo

Turbine ha una probabilità del 10% di farti infuriare e generare 1 rabbia aggiuntiva per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 3 rabbia aggiuntiva.

Ruggito del Drago
(Istantaneo, 35 s di recupero)
Istantaneo
35 s di recupero

Ruggisce in modo esplosivo, infliggendo 2.492 danni fisici a tutti i nemici entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 s. Genera 10 rabbia.

Tempesta di Lame
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Infonde in te una forza turbinante e distruttiva, colpendo tutti i bersagli entro 8 m con entrambe le armi, infliggendo 4.616 danni fisici in 3,2 s. Rende immuni a effetti di limitazione al movimento e di perdita di controllo del personaggio, ma è possibile lanciare solo abilità difensive ed evitare gli attacchi. Genera 25 rabbia per la durata dell'effetto.

100
Abbandono Avventato
(Passivo)
Passivo

Avventatezza genera 100 rabbia e dura 4 s aggiuntivi.

Gestione della Rabbia
(Passivo)
Passivo

Ogni 20 rabbia consumata, il tempo di recupero restante di Avventatezza si riduce di 1 s.

Spezzassedio
(Portata di mischia, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di mischia
Istantaneo
30 s di recupero

Spezza le difese del nemico, infliggendo 1.246 danni fisici e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio del 15% per 10 s. Genera 10 rabbia.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Nel Vivo della Lotta
(Passivo)
Passivo

Ogni nemico o alleato presente entro 10 m aumenta la tua celerità del 3%, fino a un massimo del 15%.

Punizione
(Passivo)
Passivo

Colpo di Scudo infligge il 20% di danni aggiuntivi e riduce i danni inflitti a te dai nemici del 3% per 9 s.

Vittoria Imminente
(Portata di mischia, Istantaneo, 30 s di recupero)
10 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
30 s di recupero

Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo 894 danni e curandoti del 20% della tua salute massima. Se uccide un nemico che fa guadagnare onore o esperienza, azzera il tempo di recupero di Vittoria Imminente.

30
Tuono Crepitante
(Passivo)
Passivo

Aumenta la portata di Schianto del Tuono del 50%.

Passo Deciso
(Passivo)
Passivo

Balzo Eroico ha un tempo di recupero ridotto di 15 s e aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.

Salvaguardia
(Passivo)
Passivo

Intercettare un bersaglio alleato permette di trasferire su di sé il 30% dei danni che quel bersaglio avrebbe subito nei successivi 6 s.

45
Legge del Taglione
(Passivo)
Passivo

Rivincita infligge il 5% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo del 25%.

Forza Inarrestabile
(Passivo)
Passivo

Avatar aumenta i danni inflitti da Schianto del Tuono del 100% e ne riduce il tempo di recupero del 50%.

Ruggito del Drago
(Istantaneo, 35 s di recupero)
Istantaneo
35 s di recupero

Ruggisce in modo esplosivo, infliggendo 3.865 danni fisici a tutti i nemici entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 s. Genera 10 rabbia.

60
Indomabile
(Passivo)
Passivo

Aumenta la salute massima del 10%.

Mai Arrendersi
(Passivo)
Passivo

Insensibilità evita fino al 100% di danni aggiuntivi, in base alla salute mancante.

Rinforzo
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Ultima Difesa di 60 s e le permette di bloccare anche tutti gli attacchi in mischia.

75
Minaccioso
(Passivo)
Passivo

Urlo Intimidatorio disorienta i nemici per 4 s aggiuntivi e li fa tremare di paura sul posto invece di metterli in fuga per il terrore.

Terra Roboante
(Passivo)
Passivo

Quando Onda d'Urto colpisce almeno 3 bersagli, il suo tempo di recupero si riduce di 15 s.

Dardo della Tempesta
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 372 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.

90
Voce Profonda
(Passivo)
Passivo

Urlo Demoralizzante genera 40 rabbia e aumenta i danni da te inflitti ai bersagli affetti del 15%.

Vendetta
(Passivo)
Passivo

Insensibilità riduce il costo in rabbia del successivo Rivincita del 33% e Rivincita riduce il costo in rabbia della successiva Insensibilità del 33%.

Devastatore
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici infliggono 477 danni fisici aggiuntivi, e hanno una probabilità del 20% di azzerare il tempo di recupero restante di Colpo di Scudo.

100
Gestione della Rabbia
(Passivo)
Passivo

Ogni 10 rabbia consumata, il tempo di recupero restante di Avatar, Ultima Difesa, Muro di Scudi e Urlo Demoralizzante si riduce di 1 s.

Contraccolpi Potenti
(Passivo)
Passivo

Colpo di Scudo aumenta la durata di Scudo Saldo di 1,0 s e Scudo Saldo aumenta i danni inflitti da Colpo di Scudo del 30%.

Impeto Devastatore
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Lancia un'arma rotante sulla posizione bersaglio, infliggendo 777 danni a tutti i nemici entro 8 m in 5,6 s. Inoltre, aumenta la probabilità di parata del 35% per 12 s.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Vigore del Crociato
(Passivo)
Passivo

Assalto del Crociato riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra e Luce dell'Alba di 1,5 s.

Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
240 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Inizia a curare le ferite di un bersaglio alleato, curandolo di 2.835 dopo 5 s.

Martello della Luce
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
1.120 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Scaglia un martello infuso di Luce sul terreno, infliggendo 277 danni da sacro ai nemici vicini e curando fino a un massimo di 6 alleati vicini di 236 ogni 2 s per 14 s.

30
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Protezione Divina e Mano Celestiale del 30%.

Cavalleria
(Passivo)
Passivo

Destriero Divino ha 2 cariche.

Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.

45
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 10 s.

Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 10%, ammontare che si riduce all'aumentare degli alleati nell'aura. Quando Maestria dell'Aura è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono il 20% di riduzione dei danni subiti.

Aura del Sacrificio
(Passivo)
Passivo

Quando si ha almeno il 75% di salute restante, si diventa il bersaglio di metà del 10% dei danni subiti dagli alleati entro 10 m. Quando Maestria dell'Aura è attiva, il 75% del 30% delle cure da te fornite vengono replicate su tutti gli alleati nell'aura.

Aura della Pietà
(Passivo, 3 min di recupero)
Passivo
3 min di recupero

Rigenera 142 salute a 3 alleati feriti entro 10 m ogni 2 s. Quando Maestria dell'Aura è attiva, vengono curati tutti gli alleati nell'aura e le cure fornite aumentano del 100%.

75
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio fa sì che i successivi 25 attacchi a segno sul bersaglio curino chi lo attacca di 95.

Prisma Sacro
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
680 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Lancia un raggio di luce che si disperde su un gruppo di bersagli. Se indirizzato su un bersaglio nemico, infligge 1.418 danni da sacro e fornisce 884 cure a 5 alleati entro 15 m. Se indirizzato su un bersaglio alleato, fornisce 1.890 cure e infligge 851 danni da sacro a 5 bersagli nemici entro 15 m.

Vendicatore Sacro
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Aumenta la celerità del 30% e le cure fornite da Folgore Sacra del 30% per 20 s.

90
Ira Consacrata
(Passivo)
Passivo

Aumenta la durata di Ira Vendicatrice del 25% e riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra del 50% per tutta la sua durata.

Crociato Vendicatore
(Istantaneo, 2 min di recupero)
2.000 mana
Istantaneo
2 min di recupero

Vestire i panni dell'ultimo Crociato della Luce aumenta tutti i danni inflitti da Assalto del Crociato, Giudizio e dagli attacchi automatici del 30%. Il tempo di recupero di Assalto del Crociato e Giudizio si riduce del 30%, e i danni inflitti con queste abilità curano fino a 3 alleati feriti di salute pari al 250% dei danni inflitti. Dura 20 s.

Risveglio
(Passivo)
Passivo

Luce dell'Alba ha una probabilità del 15% di attivare Ira Vendicatrice per 10 s.

100
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Luce dell'Alba e Folgore Sacra hanno una probabilità del 20% di non attivare il proprio tempo di recupero e di rendere il proprio successivo lancio privo di costo.

Faro di Fede
(Portata di 60 m, Istantaneo)
125 mana
Portata di 60 m
Istantaneo

Permette di marchiare un secondo bersaglio come Faro di Fede, copiando gli effetti del Faro di Luce. Le tue cure curano entrambi i Fari, ma con un'efficacia ridotta del 30%.

Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite a chiunque altro curano anche tutti loro. Curare direttamente questi bersagli con Lampo di Luce o Luce Sacra ripristina il 25% del mana consumato per lanciare queste cure.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 226 danni da sacro all'attaccante.

Trincea
(Passivo)
Passivo

Scudo del Vendicatore colpisce 1 bersaglio aggiuntivo e aumenta la probabilità di blocco del 75% per 8 s.

Martello Benedetto
(Istantaneo)
Istantaneo

Lancia un Martello Benedetto che si muove a spirale verso l'esterno, infliggendo 230 danni da sacro ai nemici colpiti e riducendone i danni inflitti a te dal loro successivo attacco automatico del 12%.

30
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

Giudizio del Crociato
(Passivo)
Passivo

Giudizio ha 2 cariche e anche Sommo Crociato fornisce una carica di Giudizio.

Scudo Bastione della Luce
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Fornisce istantaneamente 3 cariche di Scudo del Virtuoso.

45
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 6 s.

Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Castigo
(Passivo)
Passivo

Un'aura protegge te e tutti gli alleati entro 60 m, infliggendo 28 danni da sacro agli attaccanti in mischia.

Cavalleria
(Passivo)
Passivo

Destriero Divino ha 2 cariche.

Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, rendendolo immune ai danni magici e agli effetti dannosi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.

75
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Fervido Difensore e Mano Celestiale del 30%.

Difesa Finale
(Passivo)
Passivo

Scudo Divino provoca tutti i bersagli entro 15 m per 8 s.

Imposizione del Protettore
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

La Luce protegge un bersaglio alleato, curandolo di 6.264, aumentato di massimo il 200% in base alla tua salute mancante.

90
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio fa sì che i successivi 25 attacchi a segno sul bersaglio curino chi lo attacca di 112.

Terreno Consacrato
(Passivo)
Passivo

Amplia l'area d'effetto di Consacrazione del 15% e riduce la velocità di movimento dei nemici al suo interno del 50%.

Egida della Luce
(Canalizzato, 3 min di recupero)
Canalizzato
3 min di recupero

Canalizza un'Egida di Luce che protegge te e tutti gli alleati entro 10 m alle tue spalle per 6 s, riducendone i danni subiti del 20%.

100
Ultimo Difensore
(Passivo)
Passivo

Per ogni nemico entro 8 m, riduce i danni da te subiti e aumenta i danni da te inflitti di massimo il 3%.

Protettore Virtuoso
(Passivo)
Passivo

Scudo del Virtuoso riduce il tempo di recupero restante di Luce del Protettore e Ira Vendicatrice di 3 s.

Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 249. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Zelo
(Passivo)
Passivo

Usare Giudizio ti potenzia fornendoti Zelo, così che i successivi 3 attacchi automatici colpiscano il 30% più velocemente e infliggano 184 danni da sacro aggiuntivi.

Verdetto Virtuoso
(Passivo)
Passivo

Verdetto dei Templari aumenta i danni inflitti dal successivo Verdetto dei Templari del 15% per 6 s.

Sentenza d'Esecuzione
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
3 cariche di potere sacro
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Richiama la punizione della Luce sul bersaglio nemico, infliggendo 4.326 danni da sacro e aumentandone i danni da sacro subiti dai tuoi attacchi del 20% per 12 s.

30
Fuochi della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Assalto del Crociato del 15% e gli fornisce una probabilità del 15% di ridurre il costo in cariche di potere sacro della successiva abilità di 1.

Lama dell'Ira
(Passivo)
Passivo

Arte della Guerra azzera il tempo di recupero di Lama della Giustizia il 100% più spesso e ne aumenta i danni inflitti del 25%.

Martello dell'Ira
(Portata di 30 m, Istantaneo, 7,5 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
7,5 s di recupero

Lancia un martello divino che colpisce un nemico, infliggendo 1.990 danni da sacro. Utilizzabile solo su nemici con meno del 20% di salute o quando si è potenziati da Ira Vendicatrice. Fornisce 1 carica di potere sacro.

45
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Ogni carica di potere sacro consumata riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 2 s.

Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
320 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Giudizio Divino
(Passivo)
Passivo

Ogni nemico colpito da una tua abilità che consuma cariche di potere sacro aumenta i danni inflitti dal successivo Giudizio del 20%. Si accumula fino a 15 volte.

Consacrazione
(Istantaneo, 20 s di recupero)
Istantaneo
20 s di recupero

Consacra la terra ai tuoi piedi, infliggendo 2.541 danni da sacro in 6 s ai nemici all'interno dell'area d'effetto. Fornisce 1 carica di potere sacro.

Scia di Ceneri
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

Sferza i nemici, infliggendo 4.542 danni da radiosità a tutti i nemici frontali entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 5 s. I nemici demoni e non morti restano anche storditi per 5 s. Fornisce 5 cariche di potere sacro.

75
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Scudo della Vendetta e Mano Celestiale del 30%.

Cavalleria
(Passivo)
Passivo

Destriero Divino ha 2 cariche.

Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Una barriera armata riduce i danni fisici subiti del 35%, infliggendo 407 danni fisici agli attaccanti in mischia per 10 s.

90
Guaritore Altruista
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro riducono il tempo di lancio del successivo Lampo di Luce del 25% e ne aumentano le cure fornite del 10%. Si accumula fino a 4 volte.

Vendetta del Giustiziere
(Portata di mischia, Istantaneo)
5 cariche di potere sacro
Portata di mischia
Istantaneo

Concentra l'energia sacra in un potente attacco con l'arma, che infligge 3.244 danni da sacro e rigenera salute pari ai danni inflitti. I danni inflitti aumentano del 50% se si attacca un bersaglio stordito.

Parola di Gloria
(Portata di 40 m, Istantaneo)
3 cariche di potere sacro
Portata di 40 m
Istantaneo

Cura un bersaglio alleato e i 2 bersagli più feriti entro 30 m di 8.494.

100
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 15% di azzerare il costo della tua successiva abilità che consumerebbe cariche di potere sacro e aumentarne i danni inflitti o le cure fornite del 30%.

Crociata
(Istantaneo, 20 s di recupero)
Istantaneo
20 s di recupero

Richiama la Luce e inizia una crociata, aumentando i danni inflitti e la celerità del 3% per 25 s. Ogni carica di potere sacro consumata durante Crociata aumenta i danni inflitti e la celerità del 3% aggiuntivo. Massimo 10 accumuli.

Inquisizione
(Istantaneo)
1 - 2 cariche di potere sacro
Istantaneo

Consuma fino a un massimo di 3 cariche di potere sacro per aumentare i danni inflitti e la celerità del 7%. Dura 15 s per carica di potere sacro consumata.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Istinto Omicida
(Passivo)
Passivo

Ordine di Morte infligge il 50% di danni aggiuntivi ai nemici che hanno meno del 35% della salute massima.

Famiglio Animale
(Passivo)
Passivo

Richiamo: Famiglio evoca anche il primo famiglio della tua stalla, che obbedisce al comando Ordine di Morte ma non può lanciare nessuna delle sua abilità di famiglio.

Bestia Feroce
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
25 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Evoca una potente bestia selvaggia che attacca il bersaglio e ruggisce, aumentando la tua celerità del 5% per 8 s.

30
Odore del Sangue
(Passivo)
Passivo

Tiro Lacerante genera 8 focus aggiuntivo per tutta la sua durata.

Tutt'uno col Branco
(Passivo)
Passivo

Aumenta del 20% la probabilità che Richiamo Selvaggio azzeri il tempo di recupero di Tiro Lacerante.

Tiro della Chimera
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Un tiro a due colpi che ferisce il bersaglio primario e un altro bersaglio. Ciascun colpo infligge 1.237 danni da natura a un bersaglio e 1.237 danni da gelo all'altro. Genera 10 focus per ogni bersaglio colpito.

45
Apripista
(Passivo)
Passivo

Ogni volta che non attacchi per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.

Guarigione Naturale
(Passivo)
Passivo

Ogni 30 focus consumato, il tempo di recupero restante di Fuga Curativa si riduce di 1 s.

Mimetizzazione
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.

60
Morso Velenoso
(Passivo)
Passivo

Tiro del Cobra riduce il tempo di recupero di Ira Bestiale di 1 s.

Brivido della Caccia
(Passivo)
Passivo

Tiro Lacerante aumenta la probabilità di critico del 3% per 8 s. Si accumula fino a 3 volte.

Stormo di Corvi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 11.280 danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore per l'attacco, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

75
Vita Spericolata
(Passivo)
Passivo

Riduce i tempi di recupero di Aspetto del Ghepardo e Aspetto della Tartaruga del 20%.

Velocità di Fuga
(Passivo)
Passivo

Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 50% per 4 s.

Tiro Vincolante
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero

Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, immobilizzandoli sul posto per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m.

90
Urto a Terra
(Passivo)
Passivo

Quando si lancia Tiro Lacerante, il famiglio colpisce il terreno, infliggendo 790 danni fisici a tutti i nemici vicini.

Sbarramento
(Portata di 40 m, Canalizzato, 20 s di recupero)
60 focus
Portata di 40 m
Canalizzato
20 s di recupero

Una scarica rapida di colpi per 2,4 s, che infligge una media di 2.220 danni fisici a tutti i nemici frontali. Utilizzabile in movimento.

Impeto
(Portata di 30 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
3 min di recupero

Richiama una mandria di animali selvaggi che infligge danni ai nemici per 12 s.

100
Aspetto della Bestia
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti dalle abilità del tuo famiglio del 30%. Aumenta l'efficacia delle abilità passive del famiglio Sete del Predatore, Allenamento per Resistenza ed Esplorazione del 50%.

Cobra Assassino
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestiale è attiva, Tiro del Cobra azzera il tempo di recupero di Ordine di Morte.

Cobra Sputante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Evoca un Cobra Sputante per 20 s che attacca il tuo bersaglio, infliggendo 493 danni da natura ogni 2 s. Finché il cobra è attivo, genera 2 focus aggiuntivo ogni secondo.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Precisione da Cecchino
(Passivo)
Passivo

Tiro Mirato ha una probabilità del 100% di ridurre il costo in focus del successivo Tiro Arcano o Tiro Multiplo del 100%.

Morso del Serpente
(Portata di 40 m, Istantaneo)
10 focus
Portata di 40 m
Istantaneo

Spara un colpo che avvelena il bersaglio, infliggendo 405 danni da natura istantaneamente e 2.039 danni da natura aggiuntivi in 12 s.

Stormo di Corvi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
20 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 5.968 danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore per l'attacco, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

30
Mira Precisa
(Passivo)
Passivo

Tiro Mirato ha una probabilità del 50% di infliggere il 100% di danni aggiuntivi ai bersagli che hanno più del 80% della salute massima o meno del 20% della salute massima.

Raffica
(Passivo)
Passivo

I tiri automatici hanno una probabilità del 10% di far cadere una pioggia di frecce intorno al bersaglio, infliggendo 2.026 danni fisici aggiuntivi a ogni nemico entro 8 m.

Tiro Esplosivo
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
20 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero

Spara un proiettile che lentamente si sposta in avanti. Lanciare nuovamente l'abilità fa esplodere questo proiettile, infliggendo fino a 3.539 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m. Se non si fa esplodere il Tiro Esplosivo, si rigenera 10 focus e parte del tempo di recupero viene ripristinato.

45
Apripista
(Passivo)
Passivo

Ogni volta che non attacchi per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.

Guarigione Naturale
(Passivo)
Passivo

Ogni 20 focus consumato, il tempo di recupero restante di Fuga Curativa si riduce di 1 s.

Mimetizzazione
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.

60
Focus Stabilizzato
(Passivo)
Passivo

Lanciare Tiro Stabilizzato riduce il tempo di lancio di Tiro Stabilizzato di del 20%. Si accumula fino a 2 volte. Lanciare un qualsiasi altro tiro dissolve l'effetto.

Flusso Continuo
(Passivo)
Passivo

Aumenta la durata di Rapidità di Tiro del 30%.

Marchio del Cacciatore
(Portata di 60 m, Istantaneo)
Portata di 60 m
Istantaneo

Applica Marchio del Cacciatore sul bersaglio, aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio del 5%. Se il bersaglio muore mentre è affetto dal marchio, ti fornisce istantaneamente 20 focus. Il bersaglio per te è sempre visibile e individuabile. È possibile applicare un solo Marchio del Cacciatore alla volta.

75
Vita Spericolata
(Passivo)
Passivo

Riduce i tempi di recupero di Aspetto del Ghepardo e Aspetto della Tartaruga del 20%.

Velocità di Fuga
(Passivo)
Passivo

Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 50% per 4 s.

Tiro Vincolante
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero

Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, immobilizzandoli sul posto per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m.

90
Tiri Letali
(Passivo)
Passivo

Tiro Stabilizzato ha una probabilità del 25% di rendere il successivo Tiro Mirato o Rapidità di Tiro un colpo critico.

Sbarramento
(Portata di 40 m, Canalizzato, 20 s di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Canalizzato
20 s di recupero

Una scarica rapida di colpi per 2,4 s, che infligge una media di 3.260 danni fisici a tutti i nemici frontali. Utilizzabile in movimento.

Doppio Colpo
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Il successivo Tiro Mirato colpisce una seconda volta istantaneamente al 100% della potenza e non consuma focus, oppure il successivo Rapidità di Tiro lancia il 100% di colpi aggiuntivi durante la canalizzazione.

100
Prendere la Mira
(Passivo)
Passivo

Tiro Arcano e Tiro Multiplo riducono il tempo di recupero di Precisione di 2,5 s.

Pronto al Tiro
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici a distanza hanno una probabilità del 5% di attivare Pronto al Tiro, rendendo il successivo Tiro Mirato privo di costo in focus e istantaneo.

Tiro Penetrante
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
35 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero

Un colpo potentissimo, che infligge 3.039 danni fisici al bersaglio e fino a 1.215 danni fisici a tutti i nemici tra te e il bersaglio.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Veleno della Vipera
(Passivo)
Passivo

Assalto del Raptor ha una probabilità di azzerare il costo in focus del successivo Morso del Serpente e di infliggere danni aggiuntivi pari al 250% dei danni iniziali.

Condizioni di Ingaggio
(Passivo)
Passivo

Arpione infligge 735 danni fisici e genera 20 focus in 10 s. Uccidere un nemico ne azzera il tempo di recupero.

Predatore Alfa
(Passivo)
Passivo

Ordine di Morte ha 2 cariche e infligge il 30% di danni aggiuntivi.

30
Tattiche di Guerriglia
(Passivo)
Passivo

Bomba di Fuocobrado ha 2 cariche e l'esplosione iniziale infligge il 100% di danni aggiuntivi.

Morso dell'Idra
(Passivo)
Passivo

Morso del Serpente lancia frecce a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio e infligge il 10% di danni periodici aggiuntivi.

Macellazione
(Portata di 8 m, Istantaneo)
30 focus
Portata di 8 m
Istantaneo

Colpisce tutti i nemici vicini in una frenesia di assalti, infliggendo 2.156 danni fisici ciascuno. Riduce il tempo di recupero restante di Bomba di Fuocobrado di 1 s per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 5.

45
Apripista
(Passivo)
Passivo

Ogni volta che non attacchi per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.

Guarigione Naturale
(Passivo)
Passivo

Ogni 20 focus consumato, il tempo di recupero restante di Fuga Curativa si riduce di 1 s.

Mimetizzazione
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.

60
Bramasangue
(Passivo)
Passivo

Ordine di Morte fa sanguinare il bersaglio, infliggendo 795 danni in 8 s. La velocità d'attacco tua e del tuo famiglio aumenta del 10% per ogni nemico sanguinante entro 12 m.

Trappola d'Acciaio
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero

Lancia una trappola d'acciaio sull'area bersaglio che immobilizza il primo nemico che si avvicina per 20 s e infligge 2.215 danni da sanguinamento in 20 s. Danni da altre fonti possono interrompere l'effetto d'immobilizzazione. La trappola persiste per 1 min. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

Stormo di Corvi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 9.920 danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore per l'attacco, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

75
Vita Spericolata
(Passivo)
Passivo

Riduce i tempi di recupero di Aspetto dell'Aquila, Aspetto del Ghepardo e Aspetto della Tartaruga del 20%.

Velocità di Fuga
(Passivo)
Passivo

Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 50% per 4 s.

Tiro Vincolante
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero

Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, immobilizzandoli sul posto per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m.

90
Punta della Lancia
(Passivo)
Passivo

Ordine di Morte aumenta i danni inflitti dal successivo Assalto del Raptor del 20%. Si accumula fino a 3 volte.

Morso della Mangusta
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 focus
Portata di mischia
Istantaneo

Un attacco brutale che infligge 2.426 danni fisici e attiva Furia della Mangusta. Furia della Mangusta Aumenta i danni inflitti da Morso della Mangusta del 15% per 14 s. Si accumula fino a 5 volte. Gli attacchi successivi non ne aumentano la durata.

Assalto Fiancheggiato
(Portata di 15 m, Istantaneo, 40 s di recupero)
Portata di 15 m
Istantaneo
40 s di recupero

Permette a te e al tuo famiglio di attaccare all'unisono, infliggendo un totale di 3.134 danni fisici. Genera 30 focus per te e per il tuo famiglio.

100
Rapaci
(Passivo)
Passivo

Attaccare il bersaglio del proprio famiglio con Assalto del Raptor o Scorticatura estende la durata di Assalto Coordinato di 1,5 s.

Infusione di Fuocobrado
(Passivo)
Passivo

Arricchisce la tua Bomba di Fuocobrado con reagenti aggiuntivi, fornendole uno a caso dei seguenti potenziamenti ogni volta che viene lanciata: Bomba a Frammentazione: le schegge fanno sì che Assalto del Raptor e Scorticatura facciano sanguinare i bersagli per 9 s. Si accumula fino a 3 volte. Bomba di Feromoni: Ordine di Morte ha una probabilità del 100% di azzerare il proprio tempo di recupero quando colpisce bersagli affetti da Feromoni Ustionanti. Bomba Instabile: reagisce violentemente con il veleno, provocano un'esplosione aggiuntiva contro i nemici affetti da un tuo Morso del Serpente e rinnovandone l'effetto.

Chakram
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Lancia una coppia di chakram contro il bersaglio, ferendo tutti i nemici lungo la traiettoria e infliggendo 1.078 danni fisici. I chakram poi tornano indietro, infliggendo danni allo stesso modo. Il bersaglio primario subisce il 100% di danni aggiuntivi.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Maestro Avvelenatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti dai veleni della tua arma del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.

Pianificazione Elaborata
(Passivo)
Passivo

Le mosse risolutive aumentano i danni inflitti del 10% per 4 s.

Lato Cieco
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 energia
Portata di mischia
Istantaneo

Sfrutta la debolezza dei nemici con meno del 30% di salute restante, infliggendo 1.167 danni fisici al bersaglio. Mutilazione ha una probabilità del 25% di rendere il successivo Lato Cieco privo di costo e utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla sua salute. Fornisce 1 punto combo.

30
Predatore della Notte
(Passivo)
Passivo

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.

Sotterfugio
(Passivo)
Passivo

Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva. Inoltre, Garrota infligge il 80% di danni aggiuntivi e non ha tempo di recupero se lanciata durante Furtività e per 3 s dopo la fine di Furtività.

Maestro Assassino
(Passivo)
Passivo

Finché Furtività è attiva e per 3 s dopo che è terminata, la probabilità di critico aumenta del 50%.

45
Vigore
(Passivo)
Passivo

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.

Stratagemma Segreto
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.

Marchio della Morte
(Portata di 30 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
1 min di recupero

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.

60
Veleno Prosciugante
(Passivo)
Passivo

Aggiunge l'effetto del Veleno Prosciugante al tuo Veleno Mortale e Veleno Tossico, aumentando il ritorno vitale del 10%.

Inganno alla Morte
(Passivo)
Passivo

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.

Elusività
(Passivo)
Passivo

Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.

75
Emorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Colpo ai Reni infligge fino a 4.127 danni da sanguinamento per punto combo in 6 s.

Cavo di Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta la durata dell'effetto di silenziamento di Garrota di 3 s. I nemici silenziati da Garrota infliggono danni ridotti del 15% per 8 s.

Razzia dei Deboli
(Passivo)
Passivo

I nemici inabilitati da un tuo Colpo Basso o Colpo ai Reni subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti per 6 s.

90
Scatto di Veleno
(Passivo)
Passivo

Mutilazione ripristina 5 energia se viene lanciata contro un bersaglio avvelenato.

Lama Tossica
(Portata di mischia, Istantaneo, 25 s di recupero)
20 energia
Portata di mischia
Istantaneo
25 s di recupero

Accoltella il nemico con una lama tossica avvelenata, infliggendo 1.908 danni da natura. Aumenta i danni da natura inflitti contro questo bersaglio del 30% per 9 s. Fornisce 1 punto combo.

Dissanguamento
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
25 energia
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero

Affonda le lame nelle ferite del bersaglio, aumentando la frequenza di un effetto periodico di sanguinamento del 100%.

100
Bomba di Veleno
(Passivo)
Passivo

Affondo Venefico e Perforazione hanno una probabilità del 4% per punto combo di spaccare una fiala di veleno sulla posizione del bersaglio, creando una pozza di acido che infligge 1.584 danni da natura in 2 s a tutti i nemici nell'area d'effetto.

Lame Nascoste
(Passivo)
Passivo

Ogni 2 s, aumenta i danni inflitti dal successivo Ventaglio di Lame del 20%. Si accumula fino a 20 volte.

Tempesta Cremisi
(Istantaneo)
35 energia 1 - 4 Punti combo
Istantaneo

Mossa risolutiva che squarcia tutti i nemici entro 10 m, infliggendo danni istantaneamente e danni periodici aggiuntivi da sanguinamento. La durata aumenta in base ai punti combo. 1 punto: 260 più 796 in 4 s 2 punti: 390 più 1.194 in 6 s 3 punti: 520 più 1.592 in 8 s 4 punti: 650 più 1.990 in 10 s 5 punti: 780 più 2.388 in 12 s

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Mastro d'Armi
(Passivo)
Passivo

Aumenta del 10% la probabilità che Assalto Funesto colpisca una volta aggiuntiva.

Estrazione Rapida
(Passivo)
Passivo

I Colpi di Pistola che costano la metà attivati da Assalto Funesto forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.

Assalto Spettrale
(Portata di mischia, Istantaneo, 35 s di recupero)
30 energia
Portata di mischia
Istantaneo
35 s di recupero

Colpisce un nemico, infliggendo 1.458 danni fisici e aumentando i danni inflitti dalle tue abilità sul bersaglio del 10% per 10 s. Fornisce 1 punto combo.

30
Assalti Acrobatici
(Passivo)
Passivo

Aumenta la portata di tutti gli attacchi in mischia di 3 m.

Gancio Retrattile
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Rampino di 30 s.

Acchiappa e Scappa
(Passivo)
Passivo

Aumenta permanentemente la velocità di movimento del 15%.

45
Vigore
(Passivo)
Passivo

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.

Stratagemma Segreto
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.

Marchio della Morte
(Portata di 30 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
1 min di recupero

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.

60
Stomaco di Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure ricevute da Fiala Cremisi, dalle pozioni di cura e dalle Pietre della Salute del 30%.

Inganno alla Morte
(Passivo)
Passivo

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.

Elusività
(Passivo)
Passivo

Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.

75
Colpi Sleali
(Passivo)
Passivo

Azzera il costo in energia di Colpo Basso, Sfregio Oculare e Tramortimento.

Polvere Accecante
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Accecamento di 30 s e ne aumenta la portata di 15 m.

Razzia dei Deboli
(Passivo)
Passivo

I nemici inabilitati da un tuo Colpo Basso o In Mezzo agli Occhi subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti per 6 s.

90
Giochi Truccati
(Passivo)
Passivo

Attivare Scarica d'Adrenalina fa sì che il successivo lancio di Roulette Assassina faccia ottenere almeno due benefici.

Alacrità
(Passivo)
Passivo

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 5 volte.

Fendenti Furiosi
(Istantaneo)
25 energia 0 Punti combo
Istantaneo

Mossa risolutiva che consuma punti combo per aumentare la velocità d'attacco del 50% e la velocità di rigenerazione dell'energia del 15%. Dura in base ai punti combo: 1 punto: 12 s 2 punti: 18 s 3 punti: 24 s 4 punti: 30 s 5 punti: 36 s

100
Acciaio Danzante
(Passivo)
Passivo

Aumenta la durata di Vortice di Lame di 3 s e i danni che infligge del 5%.

Scatto Tagliente
(Portata di 20 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
45 s di recupero

Carica il bersaglio con le armi sguainate, infliggendo 2.188 danni fisici al bersaglio e 1.094 danni fisici a tutti gli altri nemici vicini. Finché Vortice di Lame è attivo, i danni ai bersagli non primari sono aumentati del 100%. Genera 25 energia in 5 s.

Furia Omicida
(Portata di 10 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 10 m
Istantaneo
2 min di recupero

Ti permette di teletrasportarti verso un nemico entro 10 m, attaccandolo con entrambe le armi e infliggendo un totale di 6.996 danni fisici in 2 s. Durante Vortice di Lame, colpisce anche tutti i nemici vicini, infliggendo il 100% dei danni.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Mastro d'Armi
(Passivo)
Passivo

Assalto d'Ombra e Pugnalata alle Spalle hanno una probabilità del 15% di colpire due volte il bersaglio ogni volta che infliggono danni.

Individuazione Debolezze
(Passivo)
Passivo

Assalto d'Ombra e Colpo Basso rivelano una falla nelle difese dell'avversario, permettendo ai tuoi attacchi di ignorare il 40% della sua armatura per 10 s.

Lama Tenebrosa
(Portata di mischia, Istantaneo)
35 energia
Portata di mischia
Istantaneo

La lama infusa d'ombra colpisce il bersaglio, infliggendo 924 danni da ombra e ignorandone l'armatura. Fornisce 1 punto combo.

30
Predatore della Notte
(Passivo)
Passivo

In modalità furtiva o quando è attiva Danza dell'Ombra, la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 12%.

Sotterfugio
(Passivo)
Passivo

Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva. Inoltre, aumenta la durata di Danza dell'Ombra di 1 s.

Concentrazione dell'Ombra
(Passivo)
Passivo

Riduce il costo in energia delle abilità del 20% durante Furtività o Danza dell'Ombra.

45
Vigore
(Passivo)
Passivo

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.

Stratagemma Segreto
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.

Marchio della Morte
(Portata di 30 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
1 min di recupero

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.

60
Oscurità Lenitiva
(Passivo)
Passivo

Rigenera il 3% della tua salute massima ogni 1 s durante Furtività o Danza dell'Ombra.

Inganno alla Morte
(Passivo)
Passivo

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.

Elusività
(Passivo)
Passivo

Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.

75
Colpo al Buio
(Passivo)
Passivo

Dopo aver lanciato Furtività o Danza dell'Ombra, il successivo Colpo Basso è privo di costo.

Terrore Notturno
(Passivo)
Passivo

Tempesta di Shuriken riduce la velocità di movimento dei nemici del 30% per 8 s.

Razzia dei Deboli
(Passivo)
Passivo

I nemici inabilitati da un tuo Colpo Basso o Colpo ai Reni subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti per 6 s.

90
Ombra Oscura
(Passivo)
Passivo

Durante Danza dell'Ombra, tutti i danni inflitti sono aumentati del 25%.

Alacrità
(Passivo)
Passivo

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 5 volte.

Ombre Avvolgenti
(Passivo)
Passivo

Ombre Crescenti riduce il tempo di recupero restante di Danza dell'Ombra di 1 s aggiuntivi per ogni punto combo consumato. Danza dell'Ombra ottiene 1 carica aggiuntiva.

100
Maestro delle Ombre
(Passivo)
Passivo

Genera 25 energia in 3 s quando si entra in modalità furtiva o si attiva Danza dell'Ombra.

Tecnica Segreta
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
30 energia 0 Punti combo
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero

Una mossa risolutiva che crea 0 cloni d'ombra di te stesso. L'attacco perforante eseguito da te e da ciascuno dei tuoi cloni colpisce tutti i nemici vicini al bersaglio, infliggendo danni fisici al bersaglio primario e danni ridotti agli altri bersagli. 1 punto: 1.440 danni totali 2 punti: 2.880 danni totali 3 punti: 4.320 danni totali 4 punti: 5.760 danni totali 5 punti: 7.200 danni totali Il tempo di recupero si riduce di 1 s per ogni punto combo consumato.

Tornado di Shuriken
(Istantaneo, 1 min di recupero)
60 energia
Istantaneo
1 min di recupero

Una profonda concentrazione permette di scatenare una Tempesta di Shuriken ogni secondo per i successivi 4 s.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Rimprovero
(Passivo)
Passivo

Contrizione lancia un dardo aggiuntivo di Luce sacra nel corso della sua durata.

Distorsione del Fato
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti del 20% e le cure fornite del 20% per 10 s dopo aver curato un bersaglio che ha meno del 35% della salute massima.

Scisma
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio, 24 s di recupero)
100 mana
Portata di 40 m
1,5 s di lancio
24 s di recupero

Attacca l'anima del nemico con un impeto di energia dell'ombra, infliggendo 2.234 danni da ombra e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio del 40% per 9 s.

30
Anima e Corpo
(Passivo)
Passivo

Parola del Potere: Scudo e Balzo della Fede aumentano la velocità di movimento del bersaglio del 40% per 3 s. Può attivarsi una volta ogni 6 s.

Masochismo
(Passivo)
Passivo

Cura d'Ombra lanciata su se stessi non infligge danni periodici, ma cura e riduce tutti i danni subiti del 10%.

Piuma Angelica
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Lascia cadere una piuma sulla posizione bersaglio, aumentando del 40% per 5 s la velocità di movimento del primo bersaglio alleato che vi cammina attraverso. È possibile posizionare solo 3 piume alla volta.

45
Disciplina degli Scudi
(Passivo)
Passivo

Quando una tua Parola del Potere: Scudo viene completamente assorbita, rigenera il 0,5% del tuo mana massimo.

Plagiamente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca un Plagiamente che attacca il bersaglio per 12 s. Ogni volta che il Plagiamente attacca, rigenera il 0,5% del tuo mana massimo.

Parola del Potere: Conforto
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Colpisce un nemico con il potere della Luce, infliggendo 1.595 danni da sacro e rigenerando il 1% del tuo mana massimo.

60
Voce Psichica
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Urlo Psichico di 30 s.

Mente Dominante
(Passivo)
Passivo

Durante Controllo Mentale non si perde il controllo della propria mente, ma l'abilità ha un tempo di recupero di 2 min e non può essere lanciata su altri personaggi in PvP.

Forza Lucente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
500 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
45 s di recupero

Crea un'esplosione di luce attorno a un bersaglio alleato, respingendo indietro i nemici e riducendone la velocità di movimento del 70% per 3 s.

75
Peccati Multipli
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti di massimo il 12%, bonus ridotto per ogni tuo effetto di Espiazione attivo sugli alleati.

Pentimento
(Passivo)
Passivo

Quando si usa Contrizione per fornire cure, vengono curati tutti i bersagli con un tuo effetto di Espiazione attivo di 268.

Patto d'Ombra
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
560 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Si affida al potere dell'ombra per curare il bersaglio e 4 alleati feriti entro 30 m di 3.015, ma lasciando su di loro un'aura che assorbe le successive 1.507 cure ricevute entro 6 s.

90
Epurazione dal Male
(Portata di 40 m, Istantaneo)
360 mana
Portata di 40 m
Istantaneo

Purifica il bersaglio con il fuoco, infliggendo 479 danni da fuoco istantaneamente e 3.203 danni da fuoco aggiuntivi in 20 s. Quando si lancia Contrizione sul bersaglio, l'effetto si diffonde su un nemico aggiuntivo vicino.

Stella Divina
(Portata di 30 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 30 m
Istantaneo
15 s di recupero

Lancia una Stella Divina in avanti per 24 m, curando di 1.117 salute i bersagli alleati sulla traiettoria e infliggendo 638 danni da sacro ai nemici. Dopo aver raggiunto la distanza massima, la Stella Divina torna indietro, fornendo cure e infliggendo danni allo stesso modo sulla traiettoria di ritorno.

Aureola
(Portata di 30 m, 1,5 s di lancio, 40 s di recupero)
540 mana
Portata di 30 m
1,5 s di lancio
40 s di recupero

Crea un cerchio di energia sacra che si espande rapidamente fino a 30 m di raggio, curando gli alleati di 2.457 e infliggendo 1.755 danni da sacro ai nemici.

100
Clemenza
(Passivo)
Passivo

Espiazione riduce i danni subiti del 3%.

Barriera Luminosa
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
800 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Crea su tutti gli alleati entro 40 m uno scudo, che assorbe 4.467 danni subiti da ciascuno per 10 s.

Evangelismo
(Istantaneo, 1,3 min di recupero)
Istantaneo
1,3 min di recupero

Aumenta la durata di tutti i tuoi effetti di Espiazione attivi di 6 s.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Illuminazione
(Passivo)
Passivo

Aumenta la velocità di rigenerazione del mana del 10%.

Scia di Luce
(Passivo)
Passivo

Il 40% delle cure fornite da Cura Rapida vengono replicate sul bersaglio precedentemente curato da Cura Rapida.

Rinnovo Duraturo
(Passivo)
Passivo

Gli incantesimi di cura a bersaglio singolo rinnovano la durata di Rinnovamento sul bersaglio.

30
Pietà dell'Angelo
(Passivo)
Passivo

I danni subiti riducono il tempo di recupero di Preghiera Disperata in base alla loro quantità.

Perseveranza
(Passivo)
Passivo

Lanciare Rinnovamento su se stessi riduce tutti i danni subiti del 10%.

Piuma Angelica
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Lascia cadere una piuma sulla posizione bersaglio, aumentando del 40% per 5 s la velocità di movimento del primo bersaglio alleato che vi cammina attraverso. È possibile posizionare solo 3 piume alla volta.

45
Increspatura Cosmica
(Passivo)
Passivo

Quando il tempo di recupero di Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione termina, un lampo di luce cura di 670 fino a un massimo di 5 bersagli feriti.

Angelo Guardiano
(Passivo)
Passivo

Se Spirito Custode termina prima di aver salvato il bersaglio dalla morte, il suo tempo di recupero restante si riduce a 60 s.

Aldilà
(Passivo)
Passivo

Aumenta la durata di Spirito di Redenzione del 50%.

60
Voce Psichica
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Urlo Psichico di 30 s.

Censura
(Passivo)
Passivo

Parola Sacra: Castigo stordisce il bersaglio per 4 s e l'effetto non viene interrotto dai danni.

Forza Lucente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
500 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
45 s di recupero

Crea un'esplosione di luce attorno a un bersaglio alleato, respingendo indietro i nemici e riducendone la velocità di movimento del 70% per 3 s.

75
Eruzione di Luce
(Passivo)
Passivo

Gli incantesimi di cura e Punizione hanno una probabilità del 8% di rendere la successiva Cura Rapida istantanea e priva di costo in mana. Si accumula fino a 2 volte.

Cura Combinata
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio)
480 mana
Portata di 40 m
1,5 s di lancio

Cura te, il tuo bersaglio e un altro bersaglio alleato entro 20 m di 1.675. Riduce il tempo di recupero restante di Parola Sacra: Serenità e Parola Sacra: Santificazione di 3 s.

Circolo di Guarigione
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
500 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Cura il bersaglio e 4 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 1.675.

90
Benedizione
(Passivo)
Passivo

Preghiera di Guarigione ha una probabilità del 30% di lanciare Rinnovamento su ogni bersaglio curato.

Stella Divina
(Portata di 30 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
400 mana
Portata di 30 m
Istantaneo
15 s di recupero

Lancia una Stella Divina in avanti per 24 m, curando di 1.117 salute i bersagli alleati sulla traiettoria e infliggendo 798 danni da sacro ai nemici. Dopo aver raggiunto la distanza massima, la Stella Divina torna indietro, fornendo cure e infliggendo danni allo stesso modo sulla traiettoria di ritorno.

Aureola
(Portata di 30 m, 1,5 s di lancio, 40 s di recupero)
540 mana
Portata di 30 m
1,5 s di lancio
40 s di recupero

Crea un cerchio di energia sacra che si espande rapidamente fino a 30 m di raggio, curando gli alleati di 2.457 e infliggendo 2.194 danni da sacro ai nemici.

100
Luce dei Naaru
(Passivo)
Passivo

I tempi di recupero delle Parole Sacre si riducono del 33% aggiuntivo quando si lancia una Parola Sacra.

Apoteosi
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Attiva una forma sacra pura per 20 s, aumentando gli effetti di riduzione del tempo di recupero delle tue Parole Sacre del 300% e riducendone il costo del 100%.

Parola Sacra: Salvezza
(Portata di 40 m, 2,5 s di lancio, 12 min di recupero)
1.200 mana
Portata di 40 m
2,5 s di lancio
12 min di recupero

Cura tutti gli alleati entro 40 m di 3.350 e applica Rinnovamento e 2 accumuli di Preghiera di Guarigione a ciascuno. Tempo di recupero ridotto di 30 s quando si lancia Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Fortezza Mentale
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Flagello Mentale e Detonazione Mentale del 10% e la pazzia da loro generata del 20%.

Consapevolezza d'Ombra
(Passivo)
Passivo

I danni periodici inflitti da Parola d'Ombra: Dolore hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero restante di Detonazione Mentale e di rendere la successiva Detonazione Mentale istantanea.

Parola d'Ombra: Vuoto
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio)
Portata di 40 m
1,5 s di lancio

Travolge il bersaglio con una parola oscura, infliggendo 2.336 danni da ombra. Genera 15 pazzia.

30
Anima e Corpo
(Passivo)
Passivo

Parola del Potere: Scudo aumenta la velocità di movimento del bersaglio del 40% per 3 s.

San'layn
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Abbraccio Vampirico di 45 s e ne aumenta le cure fornite del 25%.

Smania
(Passivo)
Passivo

Aumenta la velocità di movimento di massimo il 35% in base alla tua attuale pazzia.

45
Distorsione del Fato
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti e le cure fornite del 10% per 8 s dopo aver inflitto danni a un bersaglio con meno del 35% di salute restante.

Sofferenza
(Passivo)
Passivo

Tocco Vampirico affligge il bersaglio con Parola d'Ombra: Dolore.

Vuoto Oscuro
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 30 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
30 s di recupero

Scatena un'esplosione di energia oscura intorno al bersaglio, infliggendo 1.133 danni da ombra e affliggendo tutti i nemici vicini con Parola d'Ombra: Dolore. Genera 30 pazzia.

60
Ultima Parola
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Silenzio di 15 s.

Bomba Mentale
(Portata di 30 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
30 s di recupero

Affligge il bersaglio con una Bomba Mentale. Dopo 2 s, o se il bersaglio muore, la bomba provoca un'esplosione psichica, disorientando tutti i nemici entro 8 m dal bersaglio per 5 s.

Orrore Psichico
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero

Spaventa il bersaglio, stordendolo per 4 s.

75
Spiriti Propizi
(Passivo)
Passivo

Le Apparizioni d'Ombra infliggono il 100% di danni aggiuntivi e generano 2 pazzia.

Parola d'Ombra: Morte
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Una parola di oscura potenza che infligge 2.124 danni da ombra al bersaglio. Utilizzabile solo su bersagli con meno del 20% di salute restante. Genera 15 pazzia o 30 pazzia se il bersaglio muore.

Schianto d'Ombra
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Scaglia una sfera di energie d'ombra che si muove lentamente verso la posizione bersaglio, infliggendo 1.416 danni da ombra a tutti i bersagli entro 8 m. Genera 20 pazzia.

90
Pazzia Persistente
(Passivo)
Passivo

Al termine di Forma del Vuoto, il bonus alla celerità si riduce del 1% ogni 2 s, invece di dissolversi istantaneamente.

Plagiamente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca un Plagiamente che attacca il bersaglio per 15 s. Genera 6 pazzia ogni volta che il Plagiamente attacca.

Torrente del Vuoto
(Canalizzato, 45 s di recupero)
Canalizzato
45 s di recupero

Canalizza un torrente di energia del Vuoto sul bersaglio, infliggendo 4.961 danni da ombra in 4 s, non consumando alcuna pazzia. Richiede la Forma del Vuoto.

100
Retaggio del Vuoto
(Passivo)
Passivo

Il tempo di lancio di Eruzione del Vuoto si riduce del 40% e l'abilità può essere lanciata ogni volta che si possiede almeno 60 pazzia.

Ascensione Oscura
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Attiva istantaneamente la Forma del Vuoto, scatenando poi un'esplosione di pura energia del Vuoto e infliggendo 3.414 danni da ombra a tutti i nemici entro 10 m dal bersaglio. Genera 50 pazzia.

Resa alla Pazzia
(Istantaneo, 4 min di recupero)
Istantaneo
4 min di recupero

Tutte le abilità che generano pazzia ne generano il 100% aggiuntivo e possono essere lanciate in movimento per 1 min. Al termine, poi, si subiscono danni pari al 90% della propria salute massima e non è possibile generare pazzia per 30 s.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
56
Spezzacuori
(Passivo)
Passivo

Assalto al Cuore genera 2 potenza runica aggiuntiva per ogni bersaglio colpito.

Succhiasangue
(Portata di 30 m, Canalizzato, 30 s di recupero)
1 Runa
Portata di 30 m
Canalizzato
30 s di recupero

Consuma 5.408 salute dal bersaglio in 2,5 s. Durante la canalizzazione è possibile muoversi, parare, schivare e utilizzare le abilità difensive.

Assalto Runico
(Portata di mischia, Istantaneo)
Portata di mischia
Istantaneo

Colpisce il bersaglio, infliggendo 1.835 danni fisici. Tempo di recupero ridotto di 1 s per ogni runa consumata. Ripristina 1 runa.

57
Decomposizione Rapida
(Passivo)
Passivo

Morbo del Sangue e Morte e Distruzione infliggono danni il 15% più spesso.

Emostasi
(Passivo)
Passivo

Ogni nemico colpito da Ebollizione del Sangue aumenta i danni inflitti e le cure fornite dal successivo Assalto della Morte del 8%. Si accumula fino a 5 volte.

Consunzione
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero

Assale tutti i nemici frontali con un attacco famelico, infliggendo 1.223 danni fisici e curandoti di salute pari al 100% dei danni inflitti.

58
Baluardo Infetto
(Passivo)
Passivo

Ogni carica di Scudo d'Ossa aumenta la salute massima del 1%.

Ossario
(Passivo)
Passivo

Se Scudo d'Ossa ha almeno 5 cariche, il costo in potenza runica di Assalto della Morte si riduce di 5. Inoltre, la potenza runica massima aumenta di 10.

Lapide
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Consuma fino a 5 cariche di Scudo d'Ossa. Per ogni carica consumata, rigenera 6 potenza runica e assorbe danni subiti pari al 6% della tua salute massima per 8 s

60
Volontà della Necropoli
(Passivo)
Passivo

Riduce del 35% i danni subiti quando si è al di sotto del 35% di salute.

Barriera Antimagia
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Antimagia di 15 s e ne aumenta la durata e i danni assorbiti del 30%.

Conversione Runica
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
1 Runa
Istantaneo
1,5 s di recupero

Riduce tutti i danni subiti del 30% per 4 s.

75
Presa del Morto
(Passivo)
Passivo

Morte e Distruzione riduce la velocità di movimento dei nemici entro il suo raggio d'azione del 90%. L'effetto si riduce del 10% ogni secondo.

Presa Stretta
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Presa di Malacarne di 30 s.

Passo Spettrale
(Canalizzato, 1 min di recupero)
Canalizzato
1 min di recupero

Ti permette di camminare nelle Terretetre, dissolvendo gli effetti d'immobilizzazione e aumentando la tua velocità di movimento del 70% per 4 s. Eventuali azioni annullano l'effetto. Finché è attivo, la velocità di movimento non può essere ridotta a meno del 170%.

90
Voracità
(Passivo)
Passivo

Assalto della Morte aumenta il ritorno vitale del 15% per 6 s.

Vermi del Sangue
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici hanno una probabilità di evocare un Verme del Sangue. I Vermi del Sangue infliggono danni lievi al tuo bersaglio per 15 s e poi esplodono, curandoti del 15% della tua salute mancante. Se si è al di sotto del 50% di salute restante, i vermi esplodono immediatamente per curarti.

Marchio del Sangue
(Portata di 15 m, Istantaneo, 6 s di recupero)
30 potenza runica
Portata di 15 m
Istantaneo
6 s di recupero

Piazza un Marchio del Sangue sul nemico per 15 s. Gli attacchi automatici del bersaglio che infliggono danni curano la vittima del 2% della sua salute massima.

100
Purgatorio
(Passivo)
Passivo

Un patto empio previene dei danni letali, creando un Manto del Purgatorio che assorbe una quantità di cure pari ai danni prevenuti. Dura 3 s. Se lo scudo sussiste ancora quando l'effetto termina, si muore. L'effetto può avere luogo solo una volta ogni 4 min.

Sete Rossa
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Sangue Vampirico di 1 s ogni 10 potenza runica consumata.

Tempesta d'Ossa
(Istantaneo, 1 min di recupero)
0 potenza runica
Istantaneo
1 min di recupero

Un turbine di ossa e interiora colpisce i nemici vicini, infliggendo 466 danni da ombra ogni 1 s e rigenerando il 3% della tua salute massima ogni volta che infligge danni. Dura 1 s per ogni 10 potenza runica consumata.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
56
Assalto Inesorabile
(Passivo)
Passivo

Fornisce Assalto Inesorabile ogni 8 s. Si accumula fino a 5 volte. Disintegrazione consuma un accumulo per infliggere 633 danni da gelo aggiuntivi.

Artigli di Ghiaccio
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano potenza runica aumentano la velocità d'attacco in mischia del 5% per 6 s. Si accumula fino a 3 volte.

Cuore Freddo
(Passivo)
Passivo

Ogni 2 s fornisce un accumulo di Cuore Freddo, così che il successivo lancio di Catene di Ghiaccio infligga 317 danni da gelo. Si accumula fino a 20 volte.

57
Attenuazione Runica
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici hanno una probabilità di generare 3 potenza runica.

Efficienza Assassina
(Passivo)
Passivo

Consumare l'effetto Arma Letale ha una probabilità del 50% di ripristinare 1 runa.

Corno Invernale
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

Soffiare nel corno ripristina 2 rune e genera 25 potenza runica.

58
Presa della Morte
(Passivo)
Passivo

Aumenta la portata di Presa Mortale di 10 m. Uccidere un nemico che fa guadagnare onore o esperienza azzera il tempo di recupero di Presa Mortale.

Asfissia
(Portata di 20 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
45 s di recupero

Solleva il nemico dal terreno, stringendogli la gola con l'energia oscura e stordendolo per 4 s.

Grandine Accecante
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

I bersagli in un cono frontale restano accecati e sono disorientati per 5 s. Eventuali danni potrebbero dissolvere l'effetto.

60
Slavina
(Passivo)
Passivo

Lanciare Folata Gelida quando Brina è attiva fa sì che stalattiti di ghiaccio cadano sui nemici vicini al bersaglio, infliggendo 506 danni da gelo.

Impulso Congelato
(Passivo)
Passivo

Quando si hanno meno di 3 rune pronte, gli attacchi automatici irradiano freddo, infliggendo 142 danni da gelo a tutti i nemici vicini.

Falce del Signore del Gelo
(Portata di 8 m, Istantaneo)
1 Runa
Portata di 8 m
Istantaneo

Un attacco a spazzata che colpisce tutti i nemici frontali, infliggendo 443 danni da gelo. Questo attacco beneficia di Arma Letale. I colpi critici della Falce del Signore del Gelo infliggono 4 volte i danni normali.

75
Permagelo
(Passivo)
Passivo

I danni inflitti dai tuoi attacchi automatici ti forniscono uno scudo che assorbe danni subiti pari al 40% dei danni inflitti.

Passo Spettrale
(Canalizzato, 1 min di recupero)
Canalizzato
1 min di recupero

Ti permette di camminare nelle Terretetre, dissolvendo gli effetti d'immobilizzazione e aumentando la tua velocità di movimento del 70% per 4 s. Eventuali azioni annullano l'effetto. Finché è attivo, la velocità di movimento non può essere ridotta a meno del 170%.

Patto con la Morte
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Stipula un patto letale che ti cura del 50% della tua salute massima, ma assorbe cure ricevute pari al 30% della tua salute massima per 15 s.

90
Tempesta Incombente
(Passivo)
Passivo

Ogni runa consumata durante Inverno Spietato ne aumenta i danni del 10% e ne estende la durata di 0,5 s.

Avanzata Glaciale
(Istantaneo, 6 s di recupero)
30 potenza runica
Istantaneo
6 s di recupero

Evoca degli spuntoni ghiacciati sul terreno che avanzano di fronte, infliggendo 1.329 danni da gelo ciascuno e applicando Lama di Ghiaccio ai nemici vicini ai punti di eruzione.

Furia del Dragone del Gelo
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Evoca un Dragone del Gelo, che soffia su tutti i nemici frontali entro 40 m, infliggendo 9.898 danni da gelo e riducendone la velocità di movimento del 50% per 10 s.

100
Pilastro Invernale
(Passivo)
Passivo

I colpi critici inflitti da Assalto del Gelo e Disintegrazione riducono il tempo di recupero restante di Pilastro di Ghiaccio di 1 s.

Annientamento
(Passivo)
Passivo

Quando Pilastro di Ghiaccio è attivo, Assalto del Gelo e Folata Gelida attivano sempre Arma Letale e hanno una probabilità del 30% di ripristinare una runa.

Soffio di Sindragosa
(Istantaneo, 2 min di recupero)
15 potenza runica al s
Istantaneo
2 min di recupero

Infligge costantemente 1.836 danni da gelo ogni 1 s ai nemici in un cono frontale. Infligge danni ridotti ai bersagli secondari. Il soffio continua finché non viene interrotto o la potenza runica si esaurisce.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
56
Artigli Infetti
(Passivo)
Passivo

L'abilità Sfregio del tuo Ghoul ha una probabilità del 30% di far manifestare 1 accumulo di Ferita Putrescente sul bersaglio.

Tutti Serviranno
(Passivo)
Passivo

Rianima Cadavere evoca un servitore scheletro aggiuntivo.

Ombre Attanaglianti
(Portata di 30 m, Istantaneo)
1 Runa
Portata di 30 m
Istantaneo

Infligge 1.232 danni da ombra e fa manifestare 1 accumulo di Ferita Putrescente.

57
Piaghe Purulente
(Passivo)
Passivo

Gli accumuli di Ferita Putrescente infliggono il 25% di danni aggiuntivi quando si manifestano, e tutti i nemici entro 8 m da un accumulo di Ferita Putrescente che si manifesta subiscono 616 danni da ombra.

Febbre d'Ebano
(Passivo)
Passivo

Piaga Virulenta infligge il 15% di danni aggiuntivi periodici in metà tempo.

Sciame Empio
(Istantaneo, 45 s di recupero)
1 Runa
Istantaneo
45 s di recupero

Uno sciame di empi insetti ti avvolge per 6 s, pungendo tutti i nemici vicini e infettandoli con una malattia empia che infligge 3.017 danni in 14 s.

58
Presa del Morto
(Passivo)
Passivo

Morte e Distruzione riduce la velocità di movimento dei nemici entro il suo raggio d'azione del 90%. L'effetto si riduce del 10% ogni secondo.

Presa della Morte
(Passivo)
Passivo

Aumenta la portata di Presa Mortale di 10 m. Uccidere un nemico che fa guadagnare onore o esperienza azzera il tempo di recupero di Presa Mortale.

Asfissia
(Portata di 20 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
45 s di recupero

Solleva il nemico dal terreno, stringendogli la gola con l'energia oscura e stordendolo per 4 s.

60
Pustole Pestilenziali
(Passivo)
Passivo

Far manifestare un accumulo di Ferita Putrescente fornisce una probabilità del 10% di attivare Corruzione Runica.

Araldo della Rovina
(Passivo)
Passivo

Condanna Improvvisa si attiva il 15% più spesso e può accumulare fino a 2 cariche.

Mietitura dell'Anima
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero

Miete l'anima di un nemico, infliggendo 2.772 danni da ombra in 8 s. Se il nemico fa guadagnare onore o esperienza e muore mentre è affetto da Mietitura dell'Anima, aumenta la tua celerità del 10% per 8 s. Ripristina 2 rune.

75
Mangiatore d'Incantesimi
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni magici assorbiti dallo Scudo Antimagia del 30% e ne aumenta la durata di 5 s.

Passo Spettrale
(Canalizzato, 1 min di recupero)
Canalizzato
1 min di recupero

Ti permette di camminare nelle Terretetre, dissolvendo gli effetti d'immobilizzazione e aumentando la tua velocità di movimento del 70% per 4 s. Eventuali azioni annullano l'effetto. Finché è attivo, la velocità di movimento non può essere ridotta a meno del 170%.

Patto con la Morte
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Stipula un patto letale che ti cura del 50% della tua salute massima, ma assorbe cure ricevute pari al 30% della tua salute massima per 15 s.

90
Pestilenza
(Passivo)
Passivo

I danni inflitti da Morte e Distruzione hanno una probabilità del 10% di infettare il nemico con un accumulo di Ferita Putrescente.

Profanazione
(Portata di 30 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
1 Runa
Portata di 30 m
Istantaneo
20 s di recupero

Corrompe il terreno dell'area bersaglio, infliggendo 1.694 danni da ombra a tutti i nemici in 10 s. Se ci si trova all'interno della propria area di Profanazione, Assalto del Flagello colpisce tutti i nemici vicini al bersaglio. Se ci sono nemici all'interno dell'area di Profanazione, questa cresce di dimensioni ogni secondo.

Epidemia
(Istantaneo)
30 potenza runica
Istantaneo

Fa esplodere le tue Piaghe Virulente, infliggendo 616 danni da ombra al nemico infettato e 246 danni da ombra aggiuntivi a tutti i nemici vicini.

100
Esercito dei Dannati
(Passivo)
Passivo

Spira Mortale riduce il tempo di recupero di Apocalisse di 1 s e Armata dei Morti di 5 s.

Frenesia Empia
(Istantaneo, 1,3 min di recupero)
Istantaneo
1,3 min di recupero

Scatena una furia omicida per 12 s, aumentando la celerità del 20% e permettendo agli attacchi automatici di infettare il bersaglio con Ferita Putrescente.

Evocazione: Gargoyle
(Portata di 30 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
3 min di recupero

Evoca un Gargoyle che bombarda il bersaglio per 30 s. Il Gargoyle infligge il 1% di danni aggiuntivi ogni 2 potenza runica consumata.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Elementi Esposti
(Passivo)
Passivo

Folgore della Terra aumenta i danni inflitti dal successivo Dardo Fulminante sullo stesso bersaglio del 75%.

Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo

Getto di Lava ha 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.

Detonazione Elementale
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 12 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
12 s di recupero

Il potere primordiale degli elementi infligge 930 danni elementali a un bersaglio nemico e ti potenzia, aumentando l'indice di critico, di celerità o di maestria di 91 per 10 s.

30
Scossa d'Assestamento
(Passivo)
Passivo

Gli incantesimi hanno una probabilità del 25% di ripristinare il maelstrom consumato per lanciarli.

Signore degli Elementi
(Passivo, 2 min di recupero)
Passivo
2 min di recupero

Getto di Lava aumenta i danni inflitti dal successivo incantesimo che infligge danni da natura o da gelo del 20%.

Maestria nei Totem
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia per 2 min. Totem della Risonanza Genera 1 maelstrom ogni 1 s. Totem della Tempesta Aumenta la probabilità che Dardo Fulminante e Catena di Fulmini attivino Sovraccarico Elementale del 5%. Totem della Brace Aumenta i danni periodici inflitti da Folgore del Fuoco del 10%. Totem del Vento a Favore Aumenta la celerità del 2%.

45
Spirito del Lupo
(Passivo)
Passivo

In forma di Lupo Spettrale, la velocità aumenta del 5% e i danni subiti sono ridotti del 5% ogni 1 s. Si accumula fino a 4 volte.

Scudo di Terra
(Portata di 40 m, Istantaneo)
400 mana
Portata di 40 m
Istantaneo

Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, aumentando le tue cure su di esso del 10% e curandolo di 828 quando subisce danni. Massimo 9 cariche. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni pochi secondi. Scudo di Terra può essere utilizzato solo su un bersaglio alla volta.

Carica Statica
(Passivo, 1 min di recupero)
Passivo
1 min di recupero

Riduce il tempo di recupero di Totem della Condensazione Elettrica di 5 s per ogni nemico stordito, fino a una riduzione massima di 20 s.

60
Alto Voltaggio
(Passivo)
Passivo

Dardo Fulminante e Catena di Fulmini hanno il 50% della normale probabilità di provocare un secondo Sovraccarico Elementale.

Elementale della Tempesta
(Portata di 40 m, Istantaneo, 2,5 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
2,5 min di recupero

Evoca un Elementale Superiore della Tempesta che scatena raffiche di vento contro i nemici per 30 s. Finché l'Elementale Superiore della Tempesta è attivo, ogni volta che si lancia Dardo Fulminante o Catena di Fulmini, il tempo di lancio di Dardo Fulminante e Catena di Fulmini si riduce del 3%. Si accumula fino a 20 volte.

Totem del Magma Liquido
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che erutta magma liquido su un bersaglio casuale ogni 0,8 s, infliggendo 221 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.

75
Guardiano della Natura
(Passivo)
Passivo

Quando si scende sotto il 35% della salute restante, si rigenera istantaneamente il 20% della salute massima. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 45 s.

Guida Ancestrale
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Per i successivi 10 s, il 25% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.

Totem del Soffio di Vento
(Portata di 40 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
2 min di recupero

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.

90
Rabbia Terrestre
(Passivo)
Passivo

Il lancio di incantesimi d'attacco incita la terra a venire in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente 203 danni da natura ai bersagli attaccati più di recente.

Elementalista Primordiale
(Passivo)
Passivo

Gli Elementali della Terra, del Fuoco e della Tempesta vengono evocati da fonti primordiali più potenti del 80%, hanno abilità aggiuntive ed è possibile controllarli direttamente.

Furiagelida
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 30 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
30 s di recupero

Lancia del ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo 812 danni da gelo e aumentando i danni inflitti dalle successive 4 Folgori del Gelo del 100%. Genera 15 maelstrom.

100
Potere Illimitato
(Passivo)
Passivo

Quando gli incantesimi attivano un Sovraccarico Elementale, la celerità aumenta del 2% per 10 s. Ottenerne un accumulo non rinnova la durata dell'effetto.

Custode della Tempesta
(1,5 s di lancio, 1 min di recupero)
1,5 s di lancio
1 min di recupero

Il potere del fulmine fa sì che i successivi 2 lanci di Dardo Fulminante o Catena di Fulmini siano istantanei e attivino un Sovraccarico Elementale su ogni bersaglio.

Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso delle Fiamme per 15 s, sostituendo Catena di Fulmini con Catena di Lava e rimuovendo il tempo di recupero da Getto di Lava. Inoltre, aumenta i danni inflitti da Getto di Lava di un ammontare pari alla tua probabilità di critico.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Pugno di Roccia
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di ricarica di Roccia Dura del 15% e aumenta i danni inflitti del 20%.

Mano Ardente
(Passivo)
Passivo

Lingua di Fuoco fornisce ai tuoi attacchi in mischia una probabilità di azzerare il costo in maelstrom della successiva Sferzata Lavica e di aumentarne di danni inflitti del 100%.

Scudo di Fulmini
(Istantaneo)
Istantaneo

Ti circonda per 1 ora con uno scudo di fulmini. Gli attaccanti in mischia hanno una probabilità di subire 89 danni da natura e di aggiungere una carica allo scudo. Lanciare Assalto della Tempesta fornisce 2 cariche allo scudo. Al raggiungimento di 20 cariche, lo scudo si sovraccarica, permettendoti di infliggere 148 danni da natura con ogni attacco e generando 100 maelstrom in 10 s.

30
Valanga
(Passivo)
Passivo

Roccia Dura ha una probabilità del 20% di aumentare i danni inflitti dal successivo Assalto della Tempesta del 100%.

Venti Vigorosi
(Passivo)
Passivo

Furia del Vento fa sì che ogni successivo attacco di Furia del Vento lanciato entro 15 s aumenti i danni inflitti da Furia del Vento del 100% e il maelstrom generato di 1. Si accumula fino a 5 volte.

Maestria nei Totem
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia per 2 min. Totem della Risonanza Genera 1 maelstrom ogni 1 s. Totem della Tempesta Aumenta i danni inflitti da Assalto della Tempesta del 5%. Totem della Brace Aumenta i danni inflitti da Sferzata Lavica del 10%. Totem del Vento a Favore Aumenta la probabilità di attivare Furia del Vento del 2%.

45
Spirito del Lupo
(Passivo)
Passivo

In forma di Lupo Spettrale, la velocità aumenta del 5% e i danni subiti sono ridotti del 5% ogni 1 s. Si accumula fino a 4 volte.

Scudo di Terra
(Portata di 40 m, Istantaneo)
400 mana
Portata di 40 m
Istantaneo

Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, aumentando le tue cure su di esso del 10% e curandolo di 738 quando subisce danni. Massimo 9 cariche. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni pochi secondi. Scudo di Terra può essere utilizzato solo su un bersaglio alla volta.

Carica Statica
(Passivo, 1 min di recupero)
Passivo
1 min di recupero

Riduce il tempo di recupero di Totem della Condensazione Elettrica di 5 s per ogni nemico stordito, fino a una riduzione massima di 20 s.

60
Assalto Rovente
(Passivo)
Passivo

Lingua di Fuoco fa sì che il bersaglio bruci, infliggendo 1.332 danni da fuoco aggiuntivi in 6 s.

Tempesta di Grandine
(Passivo)
Passivo

Marchio del Gelo potenza i danni inflitti dalle tue armi, permettendo a ciascun attacco con l'arma di infliggere 52 danni da gelo aggiuntivi.

Sovraccarico
(Passivo)
Passivo

Dardo Fulminante consuma fino a 40 maelstrom per infliggere fino al 1.200% di danni aggiuntivi, ma ha un tempo di recupero di 10,2 s.

75
Guardiano della Natura
(Passivo)
Passivo

Quando si scende sotto il 35% della salute restante, si rigenera istantaneamente il 20% della salute massima. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 45 s.

Affondo Ferino
(Portata di 8-25 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 8-25 m
Istantaneo
30 s di recupero

Permette di balzare sopra il nemico come un lupo spettrale, mordendolo e infliggendo 108 danni fisici.

Totem del Soffio di Vento
(Portata di 40 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
2 min di recupero

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.

90
Tempesta Infuriante
(Passivo)
Passivo

Schianto di Fulmini elettrifica il terreno, generando un campo elettrico che infligge 329 danni da natura a tutti i nemici nell'area d'effetto in 6 s.

Furia dell'Aria
(Istantaneo)
3 maelstrom, più 3 al s
Istantaneo

Crea un vortice di vento intorno a te per 8 m, infliggendo 92 danni da natura ogni 1 s ai nemici nell'area d'effetto e riducendone la velocità di movimento del 30% per 3 s.

Scissione
(Istantaneo, 40 s di recupero)
20 maelstrom
Istantaneo
40 s di recupero

Spacca una striscia di terra frontale con l'arma primaria, infliggendo 4.620 danni da fuocofuria e inabilitando i nemici colpiti per 2 s.

100
Spiriti Elementali
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Lupi Spirituali di 30 s e infonde i tuoi Lupi Spirituali con il fuoco, il gelo o il fulmine, potenziando le tue abilità.

Aculeo Terrestre
(Portata di 10 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
20 maelstrom
Portata di 10 m
Istantaneo
20 s di recupero

Evoca sotto un nemico un Aculeo Terrestre, che infligge 1.292 danni fisici al nemico e ne aumenta i danni fisici e da natura inflitti da te al bersaglio del 20% per 10 s.

Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso dell'Aria per 15 s, riducendo il tempo di recupero e il costo di Assalto della Tempesta del 66% e trasformando gli attacchi automatici e Assalto della Tempesta in Assalti del Vento, che ignorano l'armatura e hanno una portata di 30 m.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.

Ondeggiamento
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure fornite da ogni terza Ondata di Cura o Eruzione Benefica del 50%.

Scarica della Vita
(Istantaneo)
200 mana
Istantaneo

Scatena la forza elementale della vita, curando un bersaglio alleato di 2.319 e aumentando le cure fornite dal successivo incantesimo di cura diretto del 45%.

30
Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo

Marea Benefica, Totem del Flusso Vitale e Getto di Lava hanno 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.

Diluvio
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure fornite da Catena di Guarigione ai bersagli di Pioggia Curativa o con l'effetto Marea Benefica attivo del 20%.