Calcolatore dei talenti
 
Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Animo Impavido
(Passiva)
Passiva

Riduce il costo in rabbia delle abilità del 20%.

Dominazione
(Portata di mischia, Istantaneo)
10 Rage
Portata di mischia
Istantaneo

Domina il nemico, infliggendo 75.758 danni fisici. Non può essere bloccata, schivata o parata, e ha una probabilità aggiuntiva del 60% di infliggere un colpo critico.

Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di attivare Dominazione.

Assalti Fendenti
(Passiva)
Passiva

Assalto Mortale ed Esecuzione colpiscono 2 bersagli aggiuntivi vicini.

30
Onda d'Urto
(Istantaneo, Tempo di recupero: 40 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 40 sec

Un'onda d'urto si propaga frontalmente, infliggendo 9.404 danni e stordendo tutti i nemici entro 10 m per 3 s. Se colpisce almeno 3 bersagli, il tempo di recupero si riduce di 20 s.

Dardo della Tempesta
(Portata: 20 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 20 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 19.798 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.

Doppia Carica
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di cariche di Carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 s.

45
Fervore della Battaglia
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti da Turbine al bersaglio primario del 45%.

Squartamento
(Portata di mischia, Istantaneo)
10 Rage
Portata di mischia
Istantaneo

Ferisce il bersaglio, infliggendo 21.382 danni fisici da sanguinamento istantaneamente e 110.675 danni aggiuntivi in 15 s.

Avatar
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 min

Ti permette di trasformarti in un colosso per 20 s, aumentando i danni inflitti del 20% e dissolvendo tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.

60
Aria di Sfida
(Passiva)
Passiva

Se non si subiscono danni per 5 s, si rigenera il 7% della salute massima ogni 1 s.

Passo Deciso
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Balzo Eroico di 15 s e Balzo Eroico aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.

Postura da Difesa
(Istantaneo, Tempo di recupero: 10 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 10 sec

Una postura da combattimento difensiva che riduce i danni subiti del 20% e tutti i danni inflitti del 10%. Dura fino all'annullamento.

75
Senza Pietà
(Passiva)
Passiva

Assalto Mortale ripristina 30 rabbia se lanciato su bersagli con meno del 20% di salute restante.

Combo Mortale
(Passiva)
Passiva

Assalto Mortale può avere al massimo 2 cariche.

Rabbia Concentrata
(Portata di mischia, Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 sec)
15 Rage
Portata di mischia
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 sec

Concentrare la rabbia nel successivo Assalto Mortale ne aumenta i danni inflitti del 30%. Si accumula fino a 3 volte. Fuori dal tempo di recupero globale.

90
Calma Mortale
(Passiva)
Passiva

Grido di Battaglia riduce il costo in rabbia delle tue abilità del 100% per tutta la sua durata.

Trauma
(Passiva)
Passiva

Contusione e Turbine fanno sanguinare il bersaglio, aumentando i danni inflitti del 25% in 6 s. Lanci multipli accumulano i danni, aumentandoli.

Vigore Titanico
(Passiva)
Passiva

Aumenta la durata di Colpo del Colosso di 16 s.

100
Gestione della Rabbia
(Passiva)
Passiva

Ogni 10 rabbia consumata riduce il tempo di recupero restante di Grido di Battaglia, Ultima Difesa, Muro di Scudi e Urlo Demoralizzante di 1 s.

Colpi d'Opportunità
(Passiva)
Passiva

Le abilità in mischia hanno fino al 60% di probabilità, in base alla salute mancante del bersaglio, di attivare un attacco aggiuntivo che infligge 32.323 danni fisici.

Impeto Devastatore
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Lancia un'arma rotante sulla posizione bersaglio, infliggendo 467.733 danni a tutti i nemici entro 8 m in 6,8 s.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Macchina da Guerra
(Passiva)
Passiva

Uccidere un bersaglio aumenta la celerità del 30% e la velocità di movimento del 30% per 15 s.

Rabbia Infinita
(Passiva)
Passiva

Aumenta la rabbia generata dagli attacchi automatici del 30%.

Carne Fresca
(Passiva)
Passiva

Aumenta la probabilità di critico di Sete di Sangue del 60% contro i bersagli con almeno il 80% della salute massima.

30
Onda d'Urto
(Istantaneo, Tempo di recupero: 40 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 40 sec

Un'onda d'urto si propaga frontalmente, infliggendo 9.404 danni e stordendo tutti i nemici entro 10 m per 3 s. Se colpisce almeno 3 bersagli, il tempo di recupero si riduce di 20 s.

Dardo della Tempesta
(Portata: 20 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 20 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 19.798 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.

Doppia Carica
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di cariche di Carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 s.

45
Demolitore
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi hanno una probabilità di aumentare i danni inflitti dal successivo Turbine del 250%.

Sfogo
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Furia del Berserker di 15 s e fa sì che attivi Furia.

Avatar
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 min

Ti permette di trasformarti in un colosso per 20 s, aumentando i danni inflitti del 20% e dissolvendo tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.

60
Carica Furiosa
(Passiva)
Passiva

Carica aumenta le cure fornite dalla successiva Sete di Sangue del 300%.

Passo Deciso
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Balzo Eroico di 15 s e Balzo Eroico aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.

Pittura di Guerra
(Passiva)
Passiva

Quando si è infuriati si subiscono danni aumentati solo del 15%.

75
Massacro
(Passiva)
Passiva

I colpi critici di Esecuzione riducono il costo in rabbia del successivo Scatto d'Ira del 100%.

Berserker Schiumante
(Passiva)
Passiva

Al raggiungimento di 100 rabbia, i danni inflitti aumentano del 15% e la tua velocità di movimento aumenta del 30% per 6 s.

Carneficina
(Passiva)
Passiva

Riduce il costo in rabbia di Scatto d'Ira di 15.

90
Bagno di Sangue
(Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Per 10 s, gli attacchi in mischia e le abilità fanno sanguinare il bersaglio, infliggendo il 40% di danni aggiuntivi in 6 s.

Frenesia
(Passiva)
Passiva

Taglio Furioso aumenta la celerità del 5% per 10 s. Si accumula fino a 3 volte.

Rabbia Interiore
(Passiva)
Passiva

Colpo Furente non richiede che si sia infuriati e infligge il 150% di danni aggiuntivi, ma ha un tempo di recupero di 4,5 s.

100
Tempesta di Lame
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 min

Infonde in te una forza turbinante e distruttiva, colpendo tutti i bersagli entro 8 me infliggendo 222.024 danni fisici in 5,8 s.

Rende immuni a effetti di limitazione al movimento e di perdita di controllo del personaggio, ma è possibile lanciare solo abilità difensive ed evitare gli attacchi.

Abbandono Avventato
(Passiva)
Passiva

Aumenta la durata di Grido di Battaglia di 2 s e fa sì che generi 100 rabbia.

Ruggito del Drago
(Istantaneo, Tempo di recupero: 25 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 25 sec

Ruggisce con violenza, infliggendo 32.073 danni a tutti i nemici entro 8 m e aumentando tutti i danni da te inflitti del 16% per 6 s. I danni inflitti da Ruggito del Drago ignorano l'armatura e sono sempre critici.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Onda d'Urto
(Istantaneo, Tempo di recupero: 40 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 40 sec

Un'onda d'urto si propaga frontalmente, infliggendo 9.404 danni e stordendo tutti i nemici entro 10 m per 3 s. Se colpisce almeno 3 bersagli, il tempo di recupero si riduce di 20 s.

Dardo della Tempesta
(Portata: 20 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 20 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 19.798 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.

Araldo della Guerra
(Passiva)
Passiva

Carica infligge 21.382 danni a tutti i nemici entro 5 m dal bersaglio e li stordisce per fino all'annullamento.

30
Vittoria Imminente
(Portata di mischia, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
10 Rage
Portata di mischia
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo 47.516 danni e curandoti del 15% della tua salute massima.

Se uccide un nemico che fa guadagnare onore o esperienza, azzera il tempo di recupero di Vittoria Imminente.

Presenza Motivante
(Passiva)
Passiva

I membri del gruppo o dell'incursione entro 60 m sono ispirati e rigenerano salute pari al 3% dei danni che infliggono.

Salvaguardia
(Passiva)
Passiva

Intercettare un bersaglio alleato permette al 30% dei danni che avrebbe subito di essere trasferiti su di te per 6 s.

45
Furia Rinnovata
(Passiva)
Passiva

Insensibilità ti fa infuriare, aumentando i danni inflitti del 10% per 6 s.

Legge del Taglione
(Passiva)
Passiva

Rivincita infligge il 5% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 5.

Avatar
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 min

Ti permette di trasformarti in un colosso per 20 s, aumentando i danni inflitti del 20% e dissolvendo tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.

60
Sfida del Signore della Guerra
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Furia del Berserker di 15 s. Finché l'effetto è attivo, è possibile lanciare Provocazione senza attivarne il tempo di recupero e la velocità di movimento verso di te dei nemici provocati aumenta del 50%.

Passo Deciso
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Balzo Eroico di 15 s e Balzo Eroico aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.

Tuono Crepitante
(Passiva)
Passiva

Aumenta la portata di Schianto del Tuono del 50%.

75
Devastatore
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi automatici infliggono 56.165 danni fisici aggiuntivi, generano 5 rabbia e hanno una probabilità del 30% di azzerare il tempo di recupero restante di Colpo di Scudo.

Mai Arrendersi
(Passiva)
Passiva

Insensibilità ignora fino al 100% di danni aggiuntivi, in base alla salute mancante.

Indomabile
(Passiva)
Passiva

Aumenta la salute massima del 25% e l'effetto massimo di Insensibilità del 25%.

90
Vendetta
(Passiva)
Passiva

Insensibilità riduce il costo in rabbia del successivo Rivincita del 35% e Rivincita riduce il costo in rabbia della successiva Insensibilità del 35%.

Nel Vivo della Lotta
(Passiva)
Passiva

Ogni nemico presente entro 15 m, fino a un massimo di 5 nemici, aumenta la tua celerità del 3%.

Voce Profonda
(Passiva)
Passiva

Urlo Demoralizzante genera 60 rabbia e aumenta i danni da te inflitti ai bersagli affetti del 25%.

100
Gestione della Rabbia
(Passiva)
Passiva

Ogni 10 rabbia consumata riduce il tempo di recupero restante di Grido di Battaglia, Ultima Difesa, Muro di Scudi e Urlo Demoralizzante di 1 s.

Contraccolpi Potenti
(Passiva)
Passiva

Colpo di Scudo aumenta la durata di Scudo Saldo di 1,0 s e Scudo Saldo aumenta i danni inflitti da Colpo di Scudo del 30% aggiuntivo.

Impeto Devastatore
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Lancia un'arma rotante sulla posizione bersaglio, infliggendo 467.733 danni a tutti i nemici entro 8 m in 6,8 s.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Dono di Fede
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 12 sec)
6% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 12 sec

Infonde la fede in un bersaglio alleato per 5 s, curandolo alla fine di 42.331.

Martello della Luce
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
35% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Scaglia un martello infuso di Luce sul terreno, creando archi di luce in un raggio di 10 m ogni 2 s per 14 s. Ogni arco infligge 7.283 danni da sacro ai nemici e cura fino a un massimo di 6 bersagli alleati di 3.527.

Vigore del Crociato
(Passiva)
Passiva

Assalto del Crociato riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra e Luce dell'Alba di 1,5 s.

30
Cavalleria
(Passiva)
Passiva

Destriero Divino ha 2 cariche.

Spirito Indistruttibile
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Protezione Divina e Mano Celestiale del 30%.

Regola della Legge
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 sec

Aumenta la portata delle tue cure del 50% per 10 s.

45
Pugno della Giustizia
(Passiva)
Passiva

Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 10 s.

Penitenza
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 1,7 sec, Tempo di recupero: 15 sec)
10% of base mana
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 1,7 sec
Tempo di recupero: 15 sec

Induce il bersaglio nemico in uno stato di meditazione, inabilitandolo e infliggendo danni fino a un massimo del 25% della sua salute in 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

Luce Accecante
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 min)
8% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 min

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, infliggendo 19.050 danni da sacro e costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
(Passiva)
Passiva

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 20%, suddiviso equamente tra tutti gli alleati nell'aura.

Quando Aura della Maestria è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono l'effetto completo di riduzione dei danni subiti.

Aura del Sacrificio
(Passiva)
Passiva

Quando si ha almeno il 75% di salute restante, si diventa il bersaglio del 10% dei danni subiti dagli alleati entro 10 m.

Quando Aura della Maestria è attiva, il 15% delle cure da te fornite vengono replicate su tutti gli alleati nell'aura.

Aura della Pietà
(Passiva, Tempo di recupero: 3 min)
Passiva
Tempo di recupero: 3 min

Rigenera 1.058 salute a 3 alleati feriti entro 10 m ogni 1 s.

Quando Aura della Maestria è attiva, vengono curati tutti gli alleati nell'aura di 3 e le cure fornite aumentano del 100%.

75
Intento Divino
(Passiva)
Passiva

Luce dell'Alba e Folgore Sacra hanno una probabilità del 15% di non attivare il proprio tempo di recupero e di rendere il proprio successivo lancio privo di costo.

Vendicatore Sacro
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 min

Aumenta la celerità del 30% e le cure fornite da Folgore Sacra del 30% per 20 s.

Prisma Sacro
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
17% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Un raggio di luce trasforma il bersaglio in un Prisma Sacro.

Usato su un bersaglio nemico, infligge 21.167 danni da sacro e fornisce 14.110 cure a 5 bersagli alleati entro 15 m.

Usato su un bersaglio alleato, fornisce 28.220 cure e infligge 15.874 danni da sacro a 5 bersagli nemici entro 15 m.

90
Martire Fervente
(Passiva)
Passiva

Lanciare Luce Sacra o Lampo di Luce sul tuo Faro di Luce riduce il costo in mana della successiva Luce del Martire del 50%. Si accumula.

Ira Consacrata
(Passiva)
Passiva

Aumenta la durata di Ira Vendicatrice del 25% e riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra del 50% per tutta la sua durata.

Giudizio della Luce
(Passiva)
Passiva

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 1.411. L'effetto può aver luogo solo una volta ogni 1 s su ogni bersaglio.

100
Faro di Fede
(Portata: 60 m, Istantaneo)
3.12% of base mana
Portata: 60 m
Istantaneo

Permette di marchiare un secondo bersaglio come Faro di Fede, copiando gli effetti del Faro di Luce. Le tue cure curano entrambi i Fari, ma con un'efficacia ridotta del 20%.

Faro dell'Araldo della Luce
(Passiva)
Passiva

Maestria: Araldo della Luce aumenta le cure sul bersaglio in base alla sua vicinanza a te o al tuo Faro di Luce.

Le cure fornite e il raggio di Luce dell'Alba aumentano del 30%.

Faro di Virtù
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
10% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s.

Il 40% delle cure da te fornite curano anche tutti loro.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Scudo Benedetto
(Passiva)
Passiva

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 14.850 danni da sacro all'attaccante.

Martello Benedetto
(Istantaneo)
Istantaneo

Lancia un Martello Benedetto che ruota attorno in una spirale, infliggendo 11.364 danni da sacro ai nemici colpiti e riducendone i danni inflitti al Paladino col successivo attacco automatico del 12%.

Martello Consacrato
(Passiva)
Passiva

Azzera il tempo di recupero di Martello del Virtuoso.

30
Primo Vendicatore
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

Scudo Bastione della Luce
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Fornisce istantaneamente 3 cariche di Scudo del Virtuoso.

Giudizio del Crociato
(Passiva)
Passiva

Giudizio ha 2 cariche e anche Sommo Crociato fornisce una carica di Giudizio.

45
Pugno della Giustizia
(Passiva)
Passiva

Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 10 s.

Penitenza
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 1,7 sec, Tempo di recupero: 15 sec)
10% of base mana
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 1,7 sec
Tempo di recupero: 15 sec

Induce il bersaglio nemico in uno stato di meditazione, inabilitandolo e infliggendo danni fino a un massimo del 25% della sua salute in 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

Luce Accecante
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 min)
8% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 min

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, infliggendo 19.050 danni da sacro e costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Benedizione della Protezione Magica
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 3 min)
15% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 3 min

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, proteggendolo dagli attacchi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.

Cavalleria
(Passiva)
Passiva

Destriero Divino ha 2 cariche.

Aura di Castigo
(Passiva)
Passiva

Un'aura protegge te e tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 60 m, infliggendo 891 danni da sacro quando venite attaccati in mischia.

75
Imposizione del Protettore
(Portata: 40 m, Istantaneo)
Portata: 40 m
Istantaneo

La Luce protegge un bersaglio alleato, rigenerandone il 35% della salute mancante.

Cavaliere dei Templari
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Destriero Divino del 50% e riduce tutti i danni subiti mentre si è su questa cavalcatura del 20%.

Difesa Finale
(Passiva)
Passiva

Scudo Divino provoca tutti i bersagli entro 15 m per 8 s.

90
Egida della Luce
(Canalizzato, Tempo di recupero: 3 min)
Canalizzato
Tempo di recupero: 3 min

Canalizza un'Egida di Luce che protegge te e tutti gli alleati entro 10 m alle tue spalle per 6 s, riducendone i danni subiti del 20%.

Terreno Consacrato
(Passiva)
Passiva

All'interno dell'area d'effetto di Consacrazione, fino a un massimo di 6 alleati ricevono 586 cure ogni 1,0 s, mentre la velocità di movimento dei nemici è ridotta del 50%.

Giudizio della Luce
(Passiva)
Passiva

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 1.411. L'effetto può aver luogo solo una volta ogni 1 s su ogni bersaglio.

100
Protettore Virtuoso
(Passiva)
Passiva

Scudo del Virtuoso riduce il tempo di recupero restante di Luce del Protettore e Ira Vendicatrice di 3 s.

Serafino
(Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 5.500.

Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.

Ultimo Difensore
(Passiva)
Passiva

Per ogni nemico entro 8 m, riduce i danni da te subiti e aumenta i danni da te inflitti del 3%. Soggetto alla diminuzione dell'effetto.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Verdetto Finale
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti da Verdetto dei Templari del 20% e i danni inflitti da Tempesta Divina del 10%.

Sentenza d'Esecuzione
(Portata: 20 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
3 Holy Power
Portata: 20 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Un martello scende lentamente dal cielo, infliggendo 336.565 danni da sacro dopo 6,8 s.

Consacrazione
(Istantaneo, Tempo di recupero: 12 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 12 sec

Consacra la terra ai tuoi piedi, infliggendo 68.945 danni da sacro in 11,6 s ai nemici all'interno dell'area d'effetto.

30
Fuochi della Giustizia
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Assalto del Crociato di 1,0 s e gli fornisce una probabilità del 15% di ridurre il costo della successiva abilità d'attacco o di cura che consuma cariche di potere sacro di 1.

Zelo
(Portata di mischia, Istantaneo)
Portata di mischia
Istantaneo

Colpisce il bersaglio, infliggendo 64.647 danni fisici. Massimo 2 cariche.

Provoca Zelo e permette a Zelo di diffondersi a catena su un bersaglio vicino aggiuntivo per accumulo. Massimo 3 accumuli. A ogni salto i danni si riducono del 40%.

Fornisce 1 carica di potere sacro.

Giudizio Superiore
(Passiva)
Passiva

Giudizio colpisce 2 nemici aggiuntivi vicini e infligge sempre danni critici contro bersagli con almeno il 50% di salute restante.

45
Pugno della Giustizia
(Passiva)
Passiva

Ogni carica di potere sacro consumata riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 2,5 s.

Penitenza
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 1,7 sec, Tempo di recupero: 15 sec)
10% of base mana
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 1,7 sec
Tempo di recupero: 15 sec

Induce il bersaglio nemico in uno stato di meditazione, inabilitandolo e infliggendo danni fino a un massimo del 25% della sua salute in 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

Luce Accecante
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 min)
8% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 min

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, infliggendo 19.050 danni da sacro e costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Lama della Virtù
(Passiva)
Passiva

I colpi critici di Lama della Giustizia infligge 3 volte i danni normali.

Lama dell'Ira
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi automatici hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia.

Martello Divino
(Istantaneo, Tempo di recupero: 12 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 12 sec

Martelli Divini roteano intorno a te, infliggendo ai nemici entro 8 m 18.182 danni da sacro istantaneamente e ogni 1,9 s per 11,6 s.

Genera 2 cariche di potere sacro.

75
Vendetta del Giustiziere
(Portata di mischia, Istantaneo)
5 Holy Power
Portata di mischia
Istantaneo

Un attacco con l'arma che infligge 158.384 danni da sacro e rigenera salute pari ai danni inflitti.

I danni inflitti e le cure fornite aumentano del 100% se si attacca un bersaglio stordito.

Occhio per Occhio
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Riduce i danni fisici subiti del 35% e contrattacca istantaneamente tutti i nemici che colpiscono in mischia, infliggendo 34.344 danni fisici. Dura 10 s.

Parola di Gloria
(Istantaneo)
3 Holy Power
Istantaneo

Cura te e fino a 5 bersagli alleati entro 15 m di 84.662. Massimo 2 cariche.

90
Intervento Divino
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino del 20%. Inoltre, un attacco potenzialmente letale ti riduce invece al 20% di salute restante e attiva Scudo Divino.

Non può attivarsi quando Scudo Divino è in tempo di recupero o durante Rigorosità.

Cavalleria
(Passiva)
Passiva

Destriero Divino ha 2 cariche.

Giudizio della Luce
(Passiva)
Passiva

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 1.411. L'effetto può aver luogo solo una volta ogni 1 s su ogni bersaglio.

100
Intento Divino
(Passiva)
Passiva

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 20% di azzerare il costo della successiva abilità che consuma cariche di potere sacro.

Crociata
(Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,5% per 20 s.

Ogni carica di potere sacro consumata durante Crociata aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,5% aggiuntivo.

Massimo 15 accumuli.

Ira Sacra
(Istantaneo, Tempo di recupero: 3 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 3 min

Infligge danni da sacro pari al 200% della tua salute mancante a 4 nemici vicini, fino a un massimo del 120% della salute massima.

Contro altri giocatori in PvP i danni inflitti sono pari al 35% della tua salute mancante.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Caccia Grossa
(Passiva)
Passiva

Aumenta la probabilità di critico degli attacchi automatici e dei Tiri del Cobra del 60% contro i bersagli che hanno più del 80% della salute.

Via del Cobra
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti da Tiro del Cobra del 10% per ogni famiglio o guardiano attivo.

Stalla Feroce
(Passiva)
Passiva

Bestia Feroce genera 12 focus aggiuntivo nella sua durata.

30
Urto a Terra
(Passiva)
Passiva

Quando le Bestie Feroci si lanciano all'attacco, colpiscono il terreno, infliggendo 108.341 danni fisici a tutti i nemici vicini.

Frenesia Feroce
(Istantaneo)
Istantaneo

Il tuo famiglio entra in frenesia, lanciando una raffica di 5 attacchi sul bersaglio e aumentando la propria velocità d'attacco del 30% per 8 s. Si accumula fino a 3 volte.

Genera 25 focus.

Tiro della Chimera
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 9 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 9 sec

Un tiro a due colpi che ferisce il bersaglio primario e un altro bersaglio. Ciascun colpo infligge 54.924 danni da natura a un bersaglio e 54.924 danni da gelo all'altro. Genera 10 focus per ogni bersaglio colpito.

45
Velocità di Fuga
(Passiva)
Passiva

Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 60% per 5 s.

Lungopasso
(Passiva)
Passiva

I colpi critici delle tue abilità hanno una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero restante di Disimpegno.

Apripista
(Passiva)
Passiva

Ogni volta che non attacca per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.

60
Tutt'uno col Branco
(Passiva)
Passiva

Aumenta del 30% la probabilità che Richiamo Selvaggio azzeri il tempo di recupero di Bestia Feroce.

Furia Bestiale
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni aggiuntivi inflitti da Ira Bestiale del 15%.

Traslassalti
(Portata: 100 m, Passiva)
Portata: 100 m
Passiva

Gli attacchi base del tuo famiglio infliggono il 100% di danni aggiuntivi, possono essere usati da una distanza di 30 m e teletrasportano il famiglio direttamente alle spalle del bersaglio. Il teletrasporto può avvenire solo una volta ogni 20 s.

75
Tiro Vincolante
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, stordendoli per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m.

Morso della Viverna
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 45 sec)
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 45 sec

Un colpo che addormenta il bersaglio, inabilitandolo per 30 s. Eventuali danni annullano l'effetto. Utilizzabile in movimento.

Intimidazione
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Ordina al tuo famiglio di intimidire il bersaglio, stordendolo per 5 s.

90
Stormo di Corvi
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
30 Focus
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 713.408 danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore sotto questo effetto, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

Sbarramento
(Portata: 40 m, Canalizzato, Tempo di recupero: 20 sec)
60 Focus
Portata: 40 m
Canalizzato
Tempo di recupero: 20 sec

Una scarica rapida di colpi per 2,9 s, che infligge una media di 173.198 danni fisici a tutti i nemici frontali. Utilizzabile in movimento.

Raffica
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 sec

Finché è attiva, i tuoi attacchi automatici consumano 3 focus per scagliare una raffica di colpi contro il bersaglio e tutti i nemici vicini, infliggendo 27.522 danni fisici aggiuntivi.

100
Impeto
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 3 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 3 min

Richiama una mandria di animali selvaggi che infligge danni ai nemici per 12 s.

Cobra Assassino
(Passiva)
Passiva

Quando Ira Bestiale è attiva, Tiro del Cobra azzera il tempo di recupero di Ordine di Morte.

Aspetto della Bestia
(Passiva)
Passiva

Ordine di Morte e Assalto Fiancheggiato provocano un effetto aggiuntivo, in base alla specializzazione del tuo famiglio.

Ferocia
Il bersaglio subisce 53.457 danni fisici in 6 s.

Tenacia
Il tuo famiglio subisce danni ridotti del 30% per 6 s.

Scaltrezza
La velocità di movimento del bersaglio si riduce del 50% per 4 s.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Lupo Solitario
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti del 18%, ma non è più possibile usare l'abilità Richiamo: Famiglio.

Focus Stabilizzato
(Passiva)
Passiva

Lanciare Tiro Arcano o Tiro Multiplo due volte di seguito aumenta la rigenerazione del focus del 25% per 12 s.

Mira Precisa
(Passiva)
Passiva

Sui bersagli con almeno il 80% della salute massima, aumenta la probabilità di critico di Tiro Mirato, Tiro Arcano, Colpo Mirato e Tiro Multiplo del 20%, e i danni critici inflitti da questi colpi del 30% in 8 s.

30
Pronto al Tiro
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi automatici a distanza hanno una probabilità del 8% di attivare Pronto al Tiro, rendendo i 2 successivi Tiri Mirati privi di costo in focus e istantanei.

Freccia Nera
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
10 Focus
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Scaglia una Freccia Nera sul bersaglio, infliggendo 143.124 danni da ombra in 8 s ed evocando un Servitore Oscuro che lo provoca per tutta la durata dell'effetto.

Se la freccia uccide il nemico, il tempo di recupero di Freccia Nera si azzera.

Mira Assoluta
(Passiva)
Passiva

Ogni colpo di Tiro Arcano o Tiro Mirato lanciato sullo stesso bersaglio aumenta i danni inflitti da quei colpi a quel bersaglio del 2%. Si accumula fino a 10 volte. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

45
Velocità di Fuga
(Passiva)
Passiva

Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 60% per 5 s.

Lungopasso
(Passiva)
Passiva

I colpi critici delle tue abilità hanno una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero restante di Disimpegno.

Apripista
(Passiva)
Passiva

Ogni volta che non attacca per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.

60
Tiro Esplosivo
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
20 Focus
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Spara un proiettile che lentamente si sposta in avanti. Lanciare nuovamente l'abilità fa esplodere questo proiettile, infliggendo fino a 275.222 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m, in base alla vicinanza al centro dell'esplosione.

Sentinella
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

La tua Sentinella fa la guardia nell'area bersaglio per 20 s, applicando il Marchio del Cacciatore a tutti i nemici ogni 10 s.

Cecchino Paziente
(Passiva)
Passiva

La pazienza dei cecchini veterani aumenta il bonus ai danni fornito da Vulnerabilità del 15% ogni 1 s.

75
Tiro Vincolante
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, stordendoli per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m.

Morso della Viverna
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 45 sec)
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 45 sec

Un colpo che addormenta il bersaglio, inabilitandolo per 30 s. Eventuali danni annullano l'effetto. Utilizzabile in movimento.

Mimetizzazione
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.

90
Stormo di Corvi
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
30 Focus
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 713.408 danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore sotto questo effetto, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

Sbarramento
(Portata: 40 m, Canalizzato, Tempo di recupero: 20 sec)
60 Focus
Portata: 40 m
Canalizzato
Tempo di recupero: 20 sec

Una scarica rapida di colpi per 2,9 s, che infligge una media di 173.198 danni fisici a tutti i nemici frontali. Utilizzabile in movimento.

Raffica
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 sec

Finché è attiva, i tuoi attacchi automatici consumano 3 focus per scagliare una raffica di colpi contro il bersaglio e tutti i nemici vicini, infliggendo 27.522 danni fisici aggiuntivi.

100
Crotali
(Portata: 40 m, Istantaneo)
Portata: 40 m
Istantaneo

Scaglia dei Crotali che seguono una traiettoria a doppia elica verso il bersaglio, infliggendo 65.333 danni da natura a ogni bersaglio colpito. Non è possibile colpire due volte lo stesso bersaglio. Applica l'effetto Vulnerabile a tutti i bersagli colpiti.

Genera 40 focus.

Sostituisce Tiro Multiplo.

Tiro Penetrante
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
20 Focus
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Un colpo potentissimo, che infligge fino a 265.117 danni fisici al bersaglio e fino a 132.558 danni fisici a tutti i nemici tra te e il bersaglio. Danni aumentati contro i bersagli Vulnerabili.

Tiro Ingannevole
(Passiva)
Passiva

Tiro Mirato rimbalza e colpisce anche tutti i bersagli Vulnerabili vicini, infliggendo il 30% dei danni normali.

Se non ci sono altri bersagli Vulnerabili, i danni inflitti dal successivo Tiro Mirato aumentano del 15%.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Istinti Animali
(Passiva)
Passiva

Lanciare Assalto Fiancheggiato riduce anche di 2,9 s il tempo di recupero di una delle seguenti abilità:

Assalto Fiancheggiato
Morso della Mangusta
Aspetto dell'Aquila
Arpione

Asce da Lancio
(Portata: 30 m, Istantaneo)
15 Focus
Portata: 30 m
Istantaneo

Lancia 3 asce contro un nemico, infliggendo 61.869 danni fisici con ciascuna.

Via dei Mok'Nathal
(Passiva)
Passiva

Assalto del Raptor ti fornisce Tattiche dei Mok'Nathal, aumentando la tua potenza d'attacco del 3% per 10 s. Si accumula fino a 4 volte.

30
Stormo di Corvi
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
30 Focus
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio nei successivi 15 s. Se il bersaglio muore per l'attacco, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

Ferite Mortali
(Passiva)
Passiva

I danni inflitti da Lacerazione hanno una probabilità del 2% di fornire una carica di Morso della Mangusta.

Cacciatore di Serpenti
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Fornisce 3 cariche di Morso della Mangusta.

45
Velocità di Fuga
(Passiva)
Passiva

Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 60% per 5 s.

Disimpegno
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 sec

Ti permette di compiere un balzo all'indietro.

Apripista
(Passiva)
Passiva

Ogni volta che non attacca per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.

60
Triboli
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Sparpaglia dei triboli nell'area per 15 s. I nemici che passano sopra un tribolo subiscono 9.899 danni da sanguinamento ogni 1 s e la loro velocità di movimento si riduce del 70% per 6 s.

Tattiche di Guerriglia
(Passiva)
Passiva

Trappola Esplosiva infligge il 50% di danni aggiuntivi e gli effetti di intercettazione vengono ulteriormente potenziati:

Trappola Congelante non viene interrotta dai danni per i primi 6 s.
Trappola di Pece riduce la velocità di movimento dei nemici del 90% per i primi 4 s.

Trappola d'Acciaio
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Lancia una trappola d'acciaio sull'area bersaglio che immobilizza il primo nemico che si avvicina per 30 s e infligge 296.970 danni da sanguinamento in 30 s. Danni da altre fonti possono interrompere l'effetto d'immobilizzazione. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta. La trappola persiste per 1 min.

Armamento: si arma dopo 2 s e infligge il 500% di danni aggiuntivi se attivata da un nemico non in combattimento.

75
Bomba Appiccicosa
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 25 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 25 sec

Lancia una granata concussiva che si appiccica a un bersaglio. Dopo 2 s la granata esplode, respingendo indietro tutti i nemici vicini.

Rete del Guardaboschi
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 sec)
30 Focus
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 sec

Lancia una rete sul nemico, intrappolandolo per 3 s e riducendone la velocità di movimento del 50% per 15 s. Eventuali danni possono interrompere l'effetto.

Mimetizzazione
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.

90
Macellazione
(Portata: 8 m, Istantaneo)
40 Focus
Portata: 8 m
Istantaneo

Colpisce tutti i nemici vicini in una frenesia di assalti, infliggendo 125.305 danni fisici ciascuno.

Granata di Dragonfuoco
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Lancia su un bersaglio una granata di Dragonfuoco che esplode, infliggendo 253.410 danni da fuoco in 8 s e riducendo la velocità di movimento del bersaglio del 20%. Le fiamme sul bersaglio bruciano anche i nemici vicini.

Morso del Serpente
(Passiva)
Passiva

I bersagli colpiti da Assalto del Raptor e Scorticatura sono affetti anche da Morso del Serpente e subiscono 142.545 danni da natura in 15 s.

100
Cobra Sputante
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca un Cobra Sputante per 30 s che attacca il tuo bersaglio, infliggendo 19.799 danni da natura ogni 2 s. Finché il cobra è attivo, genera 3 focus aggiuntivo ogni 1 s.

Esperto di Trappole
(Passiva)
Passiva

Migliora tutte le tue trappole, nei seguenti modi:

Trappola Congelante
Al termine dell'effetto di congelamento di Trappola Congelante, la velocità di movimento del bersaglio e dei nemici vicini si riduce del 50% per 4 s.

Trappola Esplosiva
Aumenta i danni inflitti dalla Trappola Esplosiva al nemico che la attiva del 75%.

Trappola di Pece
I nemici che passano sulla pece hanno una probabilità di restare immobilizzati sul posto per 4 s.

Trappola d'Acciaio
Trappola d'Acciaio infligge istantaneamente 98.990 danni da sanguinamento quando viene attivata.

Triboli
Aumenta i danni inflitti dai Triboli del 50%.

Aspetto della Bestia
(Passiva)
Passiva

Ordine di Morte e Assalto Fiancheggiato provocano un effetto aggiuntivo, in base alla specializzazione del tuo famiglio.

Ferocia
Il bersaglio subisce 53.457 danni fisici in 6 s.

Tenacia
Il tuo famiglio subisce danni ridotti del 30% per 6 s.

Scaltrezza
La velocità di movimento del bersaglio si riduce del 50% per 4 s.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Maestro Avvelenatore
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti dai veleni del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.

Pianificazione Elaborata
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive aumentano i danni inflitti del 12% per 5 s.

Emorragia
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 Energy
Portata di mischia
Istantaneo

Apre una ferita profonda nel bersaglio, infliggendo 20.202 danni fisici e aumentandone i danni da sanguinamento da te inflitti del 25% per 20 s.

Fornisce 1 punto combo.

30
Predatore della Notte
(Passiva)
Passiva

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.

Sotterfugio
(Passiva)
Passiva

Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva.

Inoltre, Garrota infligge il 125% di danni aggiuntivi e non ha tempo di recupero se lanciata durante Furtività o 3 s dopo la fine di Furtività.

Concentrazione dell'Ombra
(Passiva)
Passiva

Riduce il costo in energia delle abilità del 75% durante Furtività.

45
Stratagemma Segreto
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.

Anticipazione
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 10. Le mosse risolutive consumano massimo 5 punti combo.

Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.

60
Veleno Prosciugante
(Tempo di lancio: 1,5 sec)
Tempo di lancio: 1,5 sec

Impregna le tue armi con un veleno non letale che dura 1 ora e aumenta il ritorno vitale del 10%.

Elusività
(Passiva)
Passiva

Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.

Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.

75
Criminale
(Passiva)
Passiva

Azzera il tempo di recupero restante di Garrota quando muore un bersaglio con un tuo effetto di Garrota attivo.

Razzia dei Deboli
(Passiva)
Passiva

I nemici inabilitati dai tuoi lanci di Colpo ai Reni, Colpo Basso o Tramortimento subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti.

Emorragia Interna
(Passiva)
Passiva

Colpo ai Reni infligge 28.512 danni da sanguinamento per punto combo in 12 s.

90
Veleno Agonizzante
(Tempo di lancio: 1,5 sec)
Tempo di lancio: 1,5 sec

Impregna le tue armi con un veleno letale che dura 1 ora. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di avvelenare il nemico per 12 s, aumentandone i danni subiti dalle tue abilità del 4,0%. Si accumula fino a 5 volte.
Danni aggiuntivi aumentati da Maestria: Veleni Potenziati.

Alacrità
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.

Dissanguamento
(Portata di mischia, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
Portata di mischia
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Affonda le lame nelle ferite del bersaglio, aumentando la frequenza di un effetto periodico di sanguinamento del 100%.

100
Scatto di Veleno
(Passiva)
Passiva

Le Ferite Avvelenate generano 3 energia aggiuntiva ogni volta che generano energia.

Marchio della Morte
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.

Morte dall'Alto
(Portata: 15 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
25 Energy
Portata: 15 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Mossa risolutiva che potenzia le tue armi con l'energia d'ombra ed esegue un devastante attacco doppio.

Roteando, infligge fino a 87.112 danni a tutti i nemici entro 8 m, poi balza in aria e lancia Sventramento sul bersaglio quando atterra, aumentando gli effetti del 50%.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Assalto Spettrale
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 Energy
Portata di mischia
Istantaneo

Colpisce un nemico con un'arma maledetta, infliggendo 39.194 danni fisici e aumentando i danni inflitti dalle tue abilità sul bersaglio del 10% per 15 s.

Fornisce 1 punto combo.

Maestro della Spada
(Passiva)
Passiva

Aumenta del 10% la probabilità che Fendente di Sciabola colpisca una volta aggiuntiva.

Estrazione Rapida
(Passiva)
Passiva

I Colpi di Pistola privi di costo attivati da Fendente di Sciabola forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.

30
Rampino
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Lancia un rampino e ti trascina verso la posizione bersaglio.

Assalti Acrobatici
(Passiva)
Passiva

Aumenta la portata di tutti gli attacchi in mischia di 3 m.

Acchiappa e Scappa
(Passiva)
Passiva

Aumenta permanentemente la velocità di movimento del 15%.

45
Stratagemma Segreto
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.

Anticipazione
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 10. Le mosse risolutive consumano massimo 5 punti combo.

Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.

60
Stomaco di Ferro
(Passiva)
Passiva

Aumenta le cure ricevute da Fiala Cremisi, dalle pozioni di cura e dalle Pietre della Salute del 30%.

Elusività
(Passiva)
Passiva

Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.

Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.

75
Parlé
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Pacifica un bersaglio non in combattimento, obbligandolo a discutere anziché combattere per 5 min. Funziona solo su umanoidi, demoni e dragoidi. Eventuali danni interrompono l'effetto. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

Razzia dei Deboli
(Passiva)
Passiva

I nemici inabilitati dai tuoi lanci di Colpo ai Reni, Colpo Basso o Tramortimento subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti.

Colpi Sleali
(Passiva)
Passiva

Azzera il costo in energia di Sfregio Oculare, Accecamento, Colpo Basso e Tramortimento.

90
Raffica di Palle di Cannone
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Ordina a una ciurma fantasma di bombardare l'area bersaglio, infliggendo 178.188 danni fisici in 2 s e riducendo la velocità di movimento dei nemici del 50% per 1,5 s.

Alacrità
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.

Furia Omicida
(Portata: 10 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Portata: 10 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Ti permette di teletrasportarti verso un nemico entro 10 m, attaccandolo 7 volte in 3 s con entrambe le armi e infliggendo 52.526 danni fisici con l'arma primaria e 14.708 danni fisici con l'arma secondaria.

Durante Vortice di Lame, ogni attacco di Furia Omicida colpisce un altro bersaglio nemico vicino.

100
Fendenti Furiosi
(Istantaneo)
25 Energy
Istantaneo

Mossa risolutiva che consuma punti combo per aumentare la velocità d'attacco del 100% e la velocità di rigenerazione dell'energia del 15%. Dura in base ai punti combo:
1 punto: 12 s
2 punti: 18 s
3 punti: 24 s
4 punti: 30 s
5 punti: 36 s

Marchio della Morte
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.

Morte dall'Alto
(Portata: 15 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
25 Energy
Portata: 15 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Mossa risolutiva che potenzia le tue armi con l'energia d'ombra ed esegue un devastante attacco doppio.

Roteando, infligge fino a 87.112 danni a tutti i nemici entro 8 m, poi balza in aria e lancia Sventramento sul bersaglio quando atterra, aumentando gli effetti del 50%.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Maestro di Scaltrezza
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi inflitti mentre ti muovi in modalità furtiva, e per 5 s dopo essere uscito allo scoperto, infliggono il 10% di danni aggiuntivi.

Mastro d'Armi
(Passiva)
Passiva

Le abilità hanno una probabilità del 6% di colpire due volte il bersaglio ogni volta che infliggono danni.

Lama Tenebrosa
(Portata di mischia, Istantaneo)
35 Energy
Portata di mischia
Istantaneo

La lama infusa d'ombra colpisce il bersaglio, infliggendo 106.099 danni da ombra e ignorandone l'armatura.

Fornisce 1 punto combo.

30
Predatore della Notte
(Passiva)
Passiva

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.

Sotterfugio
(Passiva)
Passiva

Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva.

Inoltre, Garrota infligge il 125% di danni aggiuntivi e non ha tempo di recupero se lanciata durante Furtività o 3 s dopo la fine di Furtività.

Concentrazione dell'Ombra
(Passiva)
Passiva

Riduce il costo in energia delle abilità del 75% durante Furtività.

45
Stratagemma Segreto
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.

Anticipazione
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero massimo di punti combo a 10. Le mosse risolutive consumano massimo 5 punti combo.

Vigore
(Passiva)
Passiva

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.

60
Oscurità Lenitiva
(Passiva)
Passiva

Rigenera il 3% della tua salute massima ogni 1 s mentre Furtività è attiva.

Elusività
(Passiva)
Passiva

Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.

Inganno alla Morte
(Passiva)
Passiva

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.

75
Assalto dalle Ombre
(Passiva)
Passiva

Assalto d'Ombra stordisce il bersaglio per 2 s. I giocatori restano frastornati per 5 s.

Razzia dei Deboli
(Passiva)
Passiva

I nemici inabilitati dai tuoi lanci di Colpo ai Reni, Colpo Basso o Tramortimento subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti.

Ombra Aggrovigliata
(Passiva)
Passiva

Lamascura riduce la velocità di movimento del bersaglio del 20% aggiuntivo.

90
Premeditazione
(Passiva)
Passiva

Colpo Basso e Assalto d'Ombra forniscono 1 punto combo aggiuntivo.

Alacrità
(Passiva)
Passiva

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.

Ombre Avvolgenti
(Istantaneo)
30 Energy
Istantaneo

Mossa risolutiva che genera 1 punto combo ogni 3 s. Dura in base ai punti combo:
1 punto: 6 s
2 punti: 12 s
3 punti: 18 s
4 punti: 24 s
5 punti: 30 s

100
Maestro delle Ombre
(Passiva)
Passiva

Rigenera istantaneamente 25 energia quando si entra in modalità furtiva o si attiva Danza dell'Ombra.

Marchio della Morte
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.

Morte dall'Alto
(Portata: 15 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
25 Energy
Portata: 15 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Mossa risolutiva che potenzia le tue armi con l'energia d'ombra ed esegue un devastante attacco doppio.

Roteando, infligge fino a 87.112 danni a tutti i nemici entro 8 m, poi balza in aria e lancia Sventramento sul bersaglio quando atterra, aumentando gli effetti del 50%.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Penitente
(Passiva)
Passiva

Contrizione può essere lanciata su un bersaglio alleato, curandolo di 63.495 in 1,9 s.

Rimprovero
(Passiva)
Passiva

Contrizione lancia un dardo aggiuntivo di Luce sacra nel corso della sua durata.

Scisma
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 6 sec)
2.5% of base mana
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 6 sec

Attacca l'anima del nemico con un impeto di energia dell'ombra, infliggendo 29.984 danni da ombra e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio del 30% per 6 s.

30
Piuma Angelica
(Portata: 40 m, Istantaneo)
Portata: 40 m
Istantaneo

Lascia cadere una piuma sulla posizione bersaglio, aumentando del 40% per 5 s la velocità di movimento del primo bersaglio alleato che vi cammina attraverso. È possibile posizionare solo 3 piume alla volta. Massimo 3 cariche.

Anima e Corpo
(Passiva)
Passiva

Parola del Potere: Scudo e Balzo della Fede aumentano la velocità di movimento del bersaglio del 40% per 3 s.

Masochismo
(Passiva)
Passiva

Cura d'Ombra lanciata su se stessi non infligge danni periodici, ma cura e riduce tutti i danni subiti del 10%.

45
Forza Lucente
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
2.5% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Crea un'esplosione di luce attorno a un bersaglio alleato, respingendo indietro i nemici e riducendone la velocità di movimento del 70% per 3 s.

Voce Psichica
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Urlo Psichico di 30 s.

Mente Dominante
(Passiva)
Passiva

Durante Controllo Mentale non si perde il controllo della propria mente, ma l'abilità ha un tempo di recupero di 2 min e non può essere lanciata su altri personaggi in PvP.

60
Parola del Potere: Conforto
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 12 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 12 sec

Colpisce un nemico con il potere della Luce, infliggendo 21.165 danni da sacro e rigenerando il 1,00% del tuo mana massimo.

Disciplina degli Scudi
(Passiva)
Passiva

Quando Parola del Potere: Scudo è completamente assorbita, rigenera il 1% del tuo mana massimo.

Plagiamente
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca un Plagiamente che attacca il bersaglio per 12 s. Ogni volta che il Plagiamente attacca, rigenera il 0,50% del tuo mana massimo.

75
Pentimento
(Passiva)
Passiva

Aumenta la durata dell'effetto di Espiazione di 3 s.

Infusione di Potere
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Infonde in te un grande potere per 20 s, aumentando la celerità del 25% e riducendo il costo in mana di tutti gli incantesimi del 20%.

Distorsione del Fato
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti del 20% e le cure fornite del 20% per 10 s dopo aver curato un bersaglio con meno del 35% di salute restante.

90
Lucidità d'Intento
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 2 sec)
2.79% of base mana
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 2 sec

Protegge il bersaglio con uno scudo per 20 s, assorbendo 63.495 danni subiti.

Stella Divina
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
2.5% of base mana
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Lancia una Stella Divina in avanti per 24 m, curando di 6.351 salute i bersagli amici sulla traiettoria e infliggendo 10.231 danni da sacro ai nemici. Dopo aver raggiunto la distanza massima, la Stella Divina torna indietro, fornendo cure e infliggendo danni allo stesso modo sulla traiettoria di ritorno.

Aureola
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 40 sec)
3.59% of base mana
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 40 sec

Crea un cerchio di energia sacra che si espande rapidamente fino a 30 m di raggio, curando gli alleati di 20.276 e infliggendo 30.414 danni da sacro ai nemici.

100
Epurazione dal Male
(Portata: 40 m, Istantaneo)
2% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo

Purifica il bersaglio con il fuoco, infliggendo 7.055 danni da fuoco istantaneamente e 35.015 danni da fuoco aggiuntivi in 20 s. Quando si lancia Contrizione sul bersaglio, l'effetto si diffonde su un nemico aggiuntivo vicino.

Grazia
(Passiva)
Passiva

Aumenta del 30% le cure fornite da incantesimi che non siano Espiazione e gli effetti di assorbimento sui bersagli con un effetto di Espiazione attivo.

Patto d'Ombra
(Portata: 40 m, Istantaneo)
5% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo

Si affida al potere dell'ombra per curare fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m di 31.748, ma lasciando su di loro uno scudo che assorbe le successive 15.874 cure ricevute entro 6 s.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Scia di Luce
(Passiva)
Passiva

Il 40% delle cure fornite da Cura Rapida vengono replicate sul bersaglio precedentemente curato da Cura Rapida.

Rinnovo Duraturo
(Passiva)
Passiva

Gli incantesimi di cura a bersaglio singolo rinnovano la durata di Rinnovamento sul bersaglio.

Illuminazione
(Passiva)
Passiva

Aumenta la velocità di rigenerazione del mana del 10%.

30
Piuma Angelica
(Portata: 40 m, Istantaneo)
Portata: 40 m
Istantaneo

Lascia cadere una piuma sulla posizione bersaglio, aumentando del 40% per 5 s la velocità di movimento del primo bersaglio alleato che vi cammina attraverso. È possibile posizionare solo 3 piume alla volta. Massimo 3 cariche.

Anima e Corpo
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 10 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 10 sec

Cura il bersaglio di 4.233 ogni 1 s e ne aumenta la velocità di movimento del 40% per 4 s.

Perseveranza
(Passiva)
Passiva

Lanciare Rinnovamento su se stessi riduce tutti i danni subiti del 10%.

45
Forza Lucente
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
2.5% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Crea un'esplosione di luce attorno a un bersaglio alleato, respingendo indietro i nemici e riducendone la velocità di movimento del 70% per 3 s.

Censura
(Passiva)
Passiva

Parola Sacra: Castigo stordisce il bersaglio per 5 s e l'effetto non viene interrotto dai danni.

Aldilà
(Passiva)
Passiva

Aumenta la durata di Spirito di Redenzione del 50%.

60
Luce dei Naaru
(Passiva)
Passiva

Provvidenza riduce il tempo di recupero restante dell'appropriata Parola Sacra di 2 s aggiuntivi.

Angelo Guardiano
(Passiva)
Passiva

Se Spirito Custode termina prima di aver salvato il bersaglio dalla morte, il suo tempo di recupero restante si riduce a 90 s.

Simbolo di speranza
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 6 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 6 min

Alza il morale di tutti i guaritori del gruppo o dell'incursione entro 40 m, azzerando il costo in mana dei loro incantesimi per 12 s.

75
Eruzione di Luce
(Passiva)
Passiva

Gli incantesimi di cura e Punizione hanno una probabilità del 8% di rendere la successiva Cura Rapida istantanea e priva di costo in mana. Massimo 2 cariche.

Cura Combinata
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 1,5 sec)
2.5% of base mana
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 1,5 sec

Cura un bersaglio alleato, te e un terzo bersaglio entro 20 m di 21.165.

Attiva Provvidenza, riducendo il tempo di recupero restante di Parola Sacra: Serenità e Parola Sacra: Santificazione di 3 s.

Devozione
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Preghiera di Guarigione di 2 s e le permette di attivare Provvidenza, riducendo il tempo di recupero restante di Parola Sacra: Santificazione.

90
Divinità
(Passiva)
Passiva

Le cure fornite con una Parola Sacra aumentano le cure fornite del 15% per 6 s.

Stella Divina
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
2.5% of base mana
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Lancia una Stella Divina in avanti per 24 m, curando di 6.351 salute i bersagli amici sulla traiettoria e infliggendo 10.231 danni da sacro ai nemici. Dopo aver raggiunto la distanza massima, la Stella Divina torna indietro, fornendo cure e infliggendo danni allo stesso modo sulla traiettoria di ritorno.

Aureola
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 40 sec)
3.59% of base mana
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 40 sec

Crea un cerchio di energia sacra che si espande rapidamente fino a 30 m di raggio, curando gli alleati di 20.276 e infliggendo 30.414 danni da sacro ai nemici.

100
Apoteosi
(Istantaneo, Tempo di recupero: 3 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 3 min

Attiva una forma sacra pura per 30 s, aumentando gli effetti di Provvidenza del 200% e riducendo il costo delle tue Parole Sacre del 100%.

Benedizione
(Passiva)
Passiva

Preghiera di Guarigione ha una probabilità del 40% di lanciare Rinnovamento su ogni bersaglio curato.

Circolo di Guarigione
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
5% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Cura di 18.343 fino a un massimo di 5 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Distorsione del Fato
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti del 20% e le cure fornite del 20% per 10 s dopo aver curato un bersaglio con meno del 35% di salute restante.

Fortezza Mentale
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti da Flagello Mentale e Detonazione Mentale del 10%.

Parola d'Ombra: Vuoto
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 1,5 sec)
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 1,5 sec

Travolge la mente del bersaglio, infliggendo 15.522 danni da ombra.

30
Smania
(Passiva)
Passiva

Ogni 3 pazzia posseduta, la velocità di movimento aumenta dell'1%.

Anima e Corpo
(Passiva)
Passiva

Parola del Potere: Scudo e Balzo della Fede aumentano la velocità di movimento del bersaglio del 40% per 3 s.

Masochismo
(Passiva)
Passiva

Cura d'Ombra lanciata su se stessi non infligge danni periodici, ma cura e riduce tutti i danni subiti del 10%.

45
Bomba Mentale
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Affligge il bersaglio con una Bomba Mentale.

Dopo 2 s, o se il bersaglio muore, la bomba provoca un'esplosione psichica, stordendo tutti i nemici entro 8 m dal bersaglio per 4 s.

Voce Psichica
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Urlo Psichico di 30 s.

Mente Dominante
(Passiva)
Passiva

Durante Controllo Mentale non si perde il controllo della propria mente, ma l'abilità ha un tempo di recupero di 2 min e non può essere lanciata su altri personaggi in PvP.

60
Pazzia Persistente
(Passiva)
Passiva

Al termine di Forma del Vuoto, il bonus alla celerità si riduce del 2% ogni secondo, invece di dissoversi istantaneamente.

Mietitore d'Anime
(Passiva)
Passiva

Parola d'Ombra: Morte è lanciabile su bersagli con il 35% di salute restante e genera sempre pazzia, come se uccidesse il bersaglio.

Raggio del Vuoto
(Passiva)
Passiva

Ogni volta che un tuo Flagello Mentale o Risonanza Mentale infliggono danni, aumenta del 10% i danni inflitti da Flagello Mentale e Risonanza Mentale per 6 s. Si accumula fino a 4 volte.

75
San'layn
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti da Tocco Vampirico del 20% e le cure fornite da Abbraccio Vampirico del 20%.

Spiriti Propizi
(Passiva)
Passiva

Le Apparizioni d'Ombra infliggono il 100% di danni aggiuntivi e generano 3 pazzia.

Consapevolezza d'Ombra
(Passiva)
Passiva

I danni periodici inflitti da Parola d'Ombra: Dolore hanno una probabilità del 10% di azzerare il tempo di recupero restante di Detonazione Mentale e di rendere la successiva Detonazione Mentale istantanea.

90
Infusione di Potere
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Infonde in te un grande potere per 20 s, aumentando la celerità del 25% e riducendo il costo in mana di tutti gli incantesimi del 20%.

Sofferenza
(Passiva)
Passiva

Tocco Vampirico affligge il bersaglio con Parola d'Ombra: Dolore.

Plagiamente
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca un Plagiamente che attacca il bersaglio per 15 s.

Genera 4 pazzia ogni volta che il Plagiamente attacca.

100
Retaggio del Vuoto
(Passiva)
Passiva

Eruzione del Vuoto può essere attivata in qualsiasi momento, purché si abbia almeno 65 pazzia.

Schianto d'Ombra
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Scaglia una sfera di energie d'ombra che si muove lentamente verso la posizione bersaglio, infliggendo 67.729 danni da ombra a tutti i bersagli entro 8 m.

Genera 15 pazzia.

Resa alla Pazzia
(Istantaneo, Tempo di recupero: 10 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 10 min

Tutte le abilità che generano pazzia ne generano il 100% aggiuntivo, e possono essere lanciate in movimento, finché la Forma del Vuoto non termina.

Poi si muore. Orribilmente.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
56
Vermi del Sangue
(Passiva)
Passiva

I danni critici inflitti dagli attacchi automatici hanno una probabilità di evocare un Verme del Sangue.

I Vermi del Sangue infliggono danni lievi al tuo bersaglio per 15 s e poi esplodono, curandoti del 15% della tua salute mancante.

Se si è al di sotto del 50% di salute restante, i vermi esplodono immediatamente per curarti.

Spezzacuori
(Passiva)
Passiva

Assalto al Cuore genera 2 potenza runica aggiuntiva per ogni bersaglio colpito.

Succhiasangue
(Portata: 30 m, Canalizzato, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 30 m
Canalizzato
Tempo di recupero: 30 sec

Consuma 614.208 salute dal bersaglio in 3 s.

Durante la canalizzazione è possibile muoversi, parare, schivare e utilizzare le abilità difensive.

57
Decomposizione Rapida
(Passiva)
Passiva

Aumenta la frequenza degli intervalli dannosi di Morte e Distruzione del 15% e la potenza runica generata mentre ci si trova nell'area d'effetto di Morte e Distruzione di 1 ogni secondo.

Banchetto del Morbo
(Istantaneo)
Istantaneo

Consuma i tuoi effetti di Morbo del Sangue entro 30 m, infliggendo 20.055 danni da ombra a ogni nemico infetto. Ogni morbo consumato aumenta di massimo il 15% la tua rigenerazione delle rune per 24 s. Gli effetti prossimi al termine aumentano maggiormente la rigenerazione delle rune.

Passiva: Ebollizione del Sangue non applica più Morbo del Sangue.

Deviazione Spettrale
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi che infliggono danni pari a più del 25% della tua salute massima consumano una carica aggiuntiva dello Scudo d'Ossa per ridurre ulteriormente i danni subiti.

58
Ossario
(Passiva)
Passiva

Se Scudo d'Ossa ha almeno 5 cariche, il costo in potenza runica di Assalto della Morte si riduce di 5.

Inoltre, la potenza runica massima aumenta di 10.

Conversione del Sangue
(Istantaneo)
Istantaneo

Consuma l'essenza d'ombra.

Genera 1 runa.

Massimo 2 cariche. Aumenta la velocità di ricarica di 2 s ogni volta che una carica dello Scudo d'Ossa viene consumata.

Barriera Antimagia
(Passiva)
Passiva

Scudo Antimagia aumenta la salute massima del 25% per 10 s.

60
Marchio del Sangue
(Portata: 15 m, Istantaneo)
Portata: 15 m
Istantaneo

Piazza un Marchio del Sangue sul nemico per 25 s. Gli attacchi automatici del bersaglio che infliggono danni curano la vittima del 3% della sua salute massima.

Sete Rossa
(Passiva)
Passiva

Consumare potenza runica riduce il tempo di recupero restante di Sangue Vampirico di 1 s ogni 6 potenza runica consumata.

Lapide
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Consuma fino a 5 cariche di Scudo d'Ossa. Per ogni carica consumata, rigenera 6 potenza runica e assorbe danni subiti pari al 6% della tua salute massima per 8 s

75
Presa Stretta
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Presa di Malacarne di 30 s e Morte e Distruzione riduce la velocità di movimento dei nemici nell'area d'effetto del 70%.

Trema Dinanzi a Me
(Passiva)
Passiva

I nemici feriti da Morte e Distruzione hanno una probabilità di restare bloccati sul posto dal terrore per 3 s, ma non possono subire questo effetto più di una volta ogni 10 s. Eventuali danni annullano l'effetto.

Marchio dei Dannati
(Passiva)
Passiva

Passo Spettrale dura il 100% in più e dissolve gli effetti di stordimento, intrappolamento e rallentamento quando viene lanciato.

90
Volontà della Necropoli
(Passiva)
Passiva

Riduce del 35% i danni subiti quando si è al di sotto del 35% di salute.

Conversione Runica
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 sec)
60 Runic Power
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 sec

Consuma una runa per ridurre tutti i danni subiti del 40% per 3 s.

Baluardo Infetto
(Passiva)
Passiva

Ogni carica di Scudo d'Ossa aumenta la salute massima del 2%.

100
Tempesta d'Ossa
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
20 Runic Power
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Un turbine di ossa e interiora colpisce i nemici vicini per 1 s, infliggendo 22.946 danni da ombra in 1 s e rigenerando il 2% della tua salute massima ogni volta che infligge danni. Dura 1 s per ogni 10 potenza runica consumata.

Specchio di Sangue
(Portata di mischia, Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Portata di mischia
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Affligge un nemico con Specchio di Sangue per 10 s. Finché è attivo, il 20% dei danni inflitti a te vengono reindirizzati sul bersaglio dell'effetto.

Purgatorio
(Passiva)
Passiva

Un patto empio previene dei danni letali, creando un Manto del Purgatorio che assorbe una quantità di cure pari ai danni prevenuti. Dura 3 s.

Se lo scudo sussiste ancora quando l'effetto termina, si muore. L'effetto può avere luogo solo una volta ogni 4 min.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
56
Assalti Frantumanti
(Passiva)
Passiva

Se il bersaglio ha 5 accumuli di Lama di Ghiaccio, Assalto del Gelo li consuma infliggendo il 40% di danni aggiuntivi.

Artigli di Ghiaccio
(Passiva)
Passiva

Assalto del Gelo aumenta la velocità d'attacco in mischia del 10% per 6 s. Si accumula fino a 3 volte.

Efficienza Assassina
(Passiva)
Passiva

Consumare l'effetto Arma Letale ha una probabilità del 65% di generare 1 runa.

57
Nebbia Ghiacciata
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti da Folata Gelida e Febbre del Gelo del 30%.

Impulso Congelato
(Passiva)
Passiva

Quando si hanno meno di 2 rune pronte, gli attacchi automatici irradiano freddo, infliggendo 13.068 danni da gelo a tutti i nemici vicini.

Corno Invernale
(Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Soffiare nel corno fornisce 2 rune e genera 20 potenza runica.

58
Pilastro Invernale
(Passiva)
Passiva

I colpi critici inflitti da Assalto del Gelo e Disintegrazione riducono il tempo di recupero restante di Pilastro di Ghiaccio di 1,0 s.

Arma Runica Famelica
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 sec

Potenzia la tua arma runica, fornendo 1 runa e 5 potenza runica istantaneamente e ogni 1,5 s per 15 s.

Slavina
(Passiva)
Passiva

Durante Pilastro di Ghiaccio i colpi critici in mischia fanno cadere una slavina sui nemici vicini, infliggendo 9.899 danni da gelo.

60
Vigore dell'Abominio
(Passiva)
Passiva

I colpi critici di Disintegrazione hanno una probabilità del 20% di buttare a terra i nemici inferiori, stordendoli per 2 s. I giocatori invece restano frastornati per 5 s.

Grandine Accecante
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

I bersagli in un cono frontale restano accecati e sono disorientati per 4 s. Eventuali danni potrebbero dissolvere l'effetto.

L'Inverno Sta Arrivando
(Passiva)
Passiva

I nemici colpiti 5 volte da Inverno Spietato mentre Pilastro di Ghiaccio è attivo restano storditi per 4 s.

75
Scudo Instabile
(Passiva)
Passiva

Il tuo Scudo Antimagia ritorce la magia dei nemici contro di loro, aumentando i danni magici assorbiti del 35%, ma non generando alcuna potenza runica.

Inoltre, quando lo scudo termina, infligge danni da ombra suddivisi tra i nemici vicini pari al 25% di tutti i danni assorbiti.

Permagelo
(Passiva)
Passiva

I danni inflitti dagli attacchi automatici forniscono uno scudo che assorbe danni pari al 30% dei danni inflitti.

Ombra Bianca
(Passiva)
Passiva

Durante Passo Spettrale, i danni subiti si riducono del 30%. Passo Spettrale, quando inizia o termina, riduce la velocità di movimento di tutti i nemici vicini del 70% per 3 s.

90
Falce del Signore del Gelo
(Portata: 8 m, Istantaneo)
Portata: 8 m
Istantaneo

Un attacco a spazzata che colpisce tutti i nemici frontali, infliggendo 27.273 danni da gelo. Questo attacco beneficia di Arma Letale. I colpi critici della Falce del Signore del Gelo infliggono 4 volte i danni normali.

Attenuazione Runica
(Passiva)
Passiva

Gli attacchi automatici generano 1 potenza runica.

Tempesta Incombente
(Passiva)
Passiva

Ogni runa consumata durante Inverno Spietato ne aumenta i danni del 15% e ne estende la durata di 0,5 s.

100
Annientamento
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1,5 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1,5 min

Per i successivi 8 s, ogni Assalto del Gelo attiva Arma Letale e il costo in rune di Disintegrazione si riduce di 1.

Soffio di Sindragosa
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Infligge costantemente 56.920 danni da ombrogelo ogni 1 s ai nemici in un cono frontale. Infligge danni ridotti ai bersagli secondari. Il soffio continua finché non viene interrotto o la potenza runica si esaurisce.

Avanzata Glaciale
(Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Evoca degli spuntoni ghiacciati sul terreno che avanzano di fronte, infliggendo 74.242 danni da gelo ai nemici vicini ai punti di eruzione.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
56
Tutti Serviranno
(Passiva)
Passiva

Rianima Cadavere evoca un servitore scheletro aggiuntivo e non ha un tempo di recupero.

Piaghe Purulente
(Passiva)
Passiva

Le Ferite Putrescenti infliggono il 50% di danni aggiuntivi quando si manifestano, e tutti i nemici entro 8 m da un accumulo di Ferite Putrescenti che si manifesta subiscono 17.818 danni da ombra.

Febbre d'Ebano
(Passiva)
Passiva

Piaga Virulenta infligge il 20% di danni aggiuntivi periodici in metà tempo.

57
Epidemia
(Istantaneo)
Istantaneo

Fa esplodere ognuna delle tue Piaghe Virulente entro 100 m, infliggendo 29.697 danni da ombra al nemico infettato e 5.444 danni da ombra aggiuntivi a tutti i nemici vicini.

Pustole Pestilenziali
(Passiva)
Passiva

Ogni 8 accumuli di Ferite Putrescenti fatti manifestare, si ottiene 1 runa.

Arma Runica Ammorbata
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

I successivi 5 attacchi automatici infettano il bersaglio con 2 accumuli di Ferita Putrescente.

58
Frenesia Empia
(Passiva)
Passiva

Quando un accumulo di Ferita Putrescente si manifesta, aumenta la tua velocità d'attacco del 100% per 2,5 s.

Castigatore
(Passiva)
Passiva

Ogni colpo critico di Assalto Putrescente applica 2 accumuli aggiuntivi di Ferite Putrescenti.

Ogni colpo critico di Assalto del Flagello fa manifestare 1 accumulo aggiuntivo di Ferite Putrescenti.

Ombre Attanaglianti
(Portata: 30 m, Istantaneo)
1 Death
Portata: 30 m
Istantaneo

Infligge 31.517 danni da ombra e fa manifestare 1 accumulo di Ferita Putrescente.

60
Sputafango
(Passiva)
Passiva

Rianima Cadavere evoca un Abominio invece di un Ghoul, con abilità migliorate.

Asfissia
(Portata: 20 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
Portata: 20 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Solleva il nemico dal terreno, stringendogli la gola con l'energia oscura e stordendolo per 5 s.

Infestazione Debilitante
(Passiva)
Passiva

Contagio riduce la velocità di movimento di tutti i nemici affetti del 50% per 3 s.

75
Mangiatore d'Incantesimi
(Passiva)
Passiva

Aumenta le dimensioni dello Scudo Antimagia del 20% e la sua durata di 5 s.

Scudo di Carne
(Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Per i successivi 10 s, il 90% dei danni subiti viene trasferito sul proprio Ghoul.

Se il Ghoul viene ucciso mentre l'effetto è attivo, non può essere rievocato per 30 s.

Apparizione Persistente
(Passiva)
Passiva

Durante Passo Spettrale, la tua velocità di movimento aumenta del 30% e il suo tempo di recupero si riduce di 15 s.

90
Infusione d'Ombra
(Passiva)
Passiva

Se il proprio Ghoul non è trasformato, Spira Mortale riduce il tempo di recupero restante di Trasformazione Oscura di 5 s.

Necrosi
(Passiva)
Passiva

I danni inflitti da Spira mortale aumentano i danni inflitti dal successivo lancio di Assalto del Flagello del 40%.

Artigli Infetti
(Passiva)
Passiva

L'abilità Sfregio del tuo Ghoul ha una probabilità del 35% di far manifestare un accumulo di Ferita Putrescente sul bersaglio.

100
Giudizio Oscuro
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Evoca una Val'kyr che attacca il bersaglio per 15 s. La Val'kyr infligge il 1% di danni aggiuntivi ogni 1 potenza runica consumata.

Profanazione
(Portata: 30 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
10 Runic Power
Portata: 30 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Corrompe il terreno dell'area bersaglio, infliggendo 104.544 danni da ombrogelo a tutti i nemici in 10 s.

Ogni 1 s, se ci sono nemici nell'area d'effetto, l'area di Profanazione cresce di dimensioni e aumenta il tuo indice di maestria di 300. Si accumula fino a 10 volte.

Se ci si trova all'interno della propria area di Profanazione, Assalto del Flagello colpisce tutti i nemici vicini al bersaglio.

Mietitura dell'Anima
(Portata di mischia, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
1 Unholy
Portata di mischia
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Assale l'anima di un nemico, infliggendo 70.708 danni da ombra e affliggendolo con Mietitura dell'Anima per 5 s.

Far manifestare una Ferita Putrescente su un nemico affetto da Mietitura dell'Anima aumenta la celerità del 7% per 15 s. Si accumula fino a 3 volte.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Sentiero del Fuoco
(Passiva)
Passiva

Getto di Lava infligge il 10% di danni aggiuntivi e permette a Folgore del Fuoco di diffondersi dal bersaglio a un nemico vicino.

Rabbia Terrestre
(Passiva)
Passiva

Il lancio di incantesimi dannosi incita la terra a venire in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente 3.880 danni da natura ai bersagli attaccati più di recente.

Maestria nei Totem
(Portata: 40 m, Istantaneo)
Portata: 40 m
Istantaneo

Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia per 2 min.

Totem della Risonanza
Genera 1 maelstrom ogni 1 s.

Totem della Tempesta
Aumenta la probabilità che Dardo Fulminante e Catena di Fulmini attivino Sovraccarico Elementale del 10%.

Totem della Brace
Aumenta i danni periodici inflitti da Folgore del Fuoco del 10%.

Totem del Vento a Favore
Aumenta la celerità del 2%.

30
Folata di Vento
(Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Una folata di vento ti spinge in avanti.

Guida Ancestrale
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Per i successivi 10 s, il 20% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.

Totem del Soffio di Vento
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.

45
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.

Totem della Presa della Terra
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Evoca per 20 s sulla posizione bersaglio un Totem della Terra che pulsa ogni 2 s, intrappolando con delle radici tutti i nemici entro 10 m per 8 s. I nemici che sono già stati intrappolati una volta dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.

Totem Vudù
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Evoca un totem sulla posizione bersaglio per 10 s. Il totem lancia Maleficio su tutti i nemici entro 8 m, trasformandoli in rane, inabilitandoli e rendendo loro impossibile attaccare o lanciare incantesimi. Eventuali danni inflitti al bersaglio o lasciare l'area dissolve l'effetto.

60
Scossa d'Assestamento
(Passiva)
Passiva

Gli incantesimi rigenerano il 30% del maelstrom consumato per lanciarli.

Velocità Ancestrale
(Passiva)
Passiva

Aumenta la celerità del 6%.

Maestria Elementale
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Le forze elementali ti potenziano, aumentando la celerità del 20% per 20 s.

75
Fusione Elementale
(Passiva)
Passiva

Aumenta del 5% la probabilità che Folgore del Fuoco attivi Eruzione di Lava.

Elementalista Primordiale
(Passiva)
Passiva

Gli Elementali della Terra, del Fuoco e della Tempesta vengono evocati da fonti primordiali più potenti del 80%, hanno abilità aggiuntive ed è possibile controllarli direttamente.

Detonazione Elementale
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 2 sec, Tempo di recupero: 12 sec)
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 2 sec
Tempo di recupero: 12 sec

Il potere primordiale degli elementi infligge 47.975 danni elementali a un bersaglio nemico e ti potenzia, aumentando l'indice di critico, di celerità o di maestria di 2.400 per 10 s.

90
Totem del Magma Liquido
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che erutta magma liquido su un bersaglio casuale ogni 1,0 s, infliggendo 7.762 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.

Elementale della Tempesta
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2,5 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2,5 min

Evoca un Elementale Superiore della Tempesta che scatena raffiche di vento contro i nemici e rigenera il tuo maelstrom per 30 s.

Eco degli Elementi
(Passiva)
Passiva

Marea Benefica, Totem del Flusso Vitale e Getto di Lava hanno 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.

100
Ascesa
(Istantaneo, Tempo di recupero: 3 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 3 min

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso delle Fiamme per 15 s, sostituendo Catena di Fulmini con Catena di Lava e rimuovendo il tempo di recupero da Getto di Lava. Inoltre, aumenta i danni inflitti da Getto di Lava di un ammontare pari alla tua probabilità di critico.

Parafulmine
(Passiva)
Passiva

Dardo Fulminante e Catena di Fulmini hanno una probabilità del 30% di rendere il tuo bersaglio primario un Parafulmine per 10 s. Un Parafulmine subisce il 40% di tutti i danni da te inflitti con Dardo Fulminante e Catena di Fulmini.

Furiagelida
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 2 sec, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 2 sec
Tempo di recupero: 30 sec

Lancia del ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo 63.497 danni da gelo e aumentando i danni inflitti dalle successive 4 Folgori del Gelo del 400%.

Genera 24 maelstrom.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Canto del Vento
(Portata: 10 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
Portata: 10 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Attacca il nemico, infliggendo 28.222 danni da natura, e potenzia le tue armi con il potere del vento, aumentando la velocità d'attacco del 35% per 20 s.

Mano Ardente
(Passiva)
Passiva

Lingua di Fuoco fornisce ai tuoi attacchi in mischia una probabilità di azzerare il costo in maelstrom della successiva Sferzata Lavica e di aumentarne di danni inflitti del 100%.

Pugno di Roccia
(Portata: 10 m, Istantaneo)
Portata: 10 m
Istantaneo

Colpisce il bersaglio col potere della pietra, infliggendo 49.496 danni da natura e potenziando le tue armi per 10 s. Inoltre, aumenta tutti i danni inflitti del 5%.

Genera 25 maelstrom.

30
Pioggia
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 10 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 10 sec

Ricopre l'area bersaglio di una pioggia curativa, rigenerando 36.478 salute a un massimo di 6 alleati in 10 s. Assalto della Tempesta e Sferzata Lavica aumentano la durata di Pioggia di 3 s, fino a un massimo di 30 s.

Affondo Ferino
(Portata: 8-25 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
Portata: 8-25 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Permette di balzare sopra il nemico come un lupo spettrale, mordendolo e infliggendo 39.596 danni fisici.

Totem del Soffio di Vento
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.

45
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.

Totem della Presa della Terra
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Evoca per 20 s sulla posizione bersaglio un Totem della Terra che pulsa ogni 2 s, intrappolando con delle radici tutti i nemici entro 10 m per 8 s. I nemici che sono già stati intrappolati una volta dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.

Totem Vudù
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Evoca un totem sulla posizione bersaglio per 10 s. Il totem lancia Maleficio su tutti i nemici entro 8 m, trasformandoli in rane, inabilitandoli e rendendo loro impossibile attaccare o lanciare incantesimi. Eventuali danni inflitti al bersaglio o lasciare l'area dissolve l'effetto.

60
Scudo di Fulmini
(Istantaneo)
Istantaneo

Ti circonda per 1 ora con uno scudo fulminante che ha una probabilità di infliggere 11.879 danni da natura quando si infliggono o si subiscono danni in mischia.

Velocità Ancestrale
(Passiva)
Passiva

Aumenta la celerità del 6%.

Tempesta di Grandine
(Passiva)
Passiva

Marchio del Gelo potenza i danni inflitti dalle tue armi, permettendo a ciascun attacco con l'arma di infliggere 4.242 danni da gelo aggiuntivi.

75
Tempesta
(Passiva)
Passiva

Araldo della Tempesta influenza i successivi 2 Assalti della Tempesta.

Sovraccarico
(Passiva)
Passiva

Dardo Fulminante consuma fino a 40 maelstrom per infliggere fino al 1.500% di danni aggiuntivi, ma ha un tempo di recupero di 11,6 s.

Fulmine Sferzante Potenziato
(Passiva)
Passiva

Aumenta il numero di bersagli influenzati dall'effetto di Fulmine Sferzante di 1 e i danni che infligge del 50%.

90
Tempesta Infuriante
(Passiva)
Passiva

Schianto di Fulmini elettrifica il terreno, provocando un campo elettrico che infligge 19.014 danni da natura a tutti i nemici nell'area d'effetto in 6 s.

Furia dell'Aria
(Istantaneo)
3 Maelstrom
Istantaneo

Crea un vortice di vento intorno a te per 8 m, infliggendo 7.919 danni da natura ogni 1 s ai nemici nell'area d'effetto e riducendone la velocità di movimento del 30% per 3 s.

Scissione
(Istantaneo, Tempo di recupero: 40 sec)
20 Maelstrom
Istantaneo
Tempo di recupero: 40 sec

Spacca una striscia di terra frontale con l'arma primaria, infliggendo 257.375 danni fisici e respingendo di lato i nemici.

100
Ascesa
(Istantaneo, Tempo di recupero: 3 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 3 min

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso dell'Aria per 15 s, generando 12 maelstrom ogni secondo e trasformando gli attacchi automatici e Assalto della Tempesta in Assalti del Vento, che ignorano l'armatura e hanno una portata di 30 m.

Valanga
(Passiva)
Passiva

Roccia Dura potenzia la tua arma, aumentando la tua Agilità del 8% per 10 s.

Aculeo Terrestre
(Portata: 10 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
Portata: 10 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Evoca sotto un nemico un Aculeo Terrestre, che infligge 217.777 danni fisici al nemico e ne aumenta i danni fisici e da natura inflitti da te al bersaglio del 15% per 10 s.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Ondeggiamento
(Passiva)
Passiva

Ogni terza Ondata di Cura o Eruzione Benefica rigenera il 50% di salute aggiuntiva.

Scarica della Vita
(Istantaneo)
5% of base mana
Istantaneo

Scatena la forza elementale della vita, curando un bersaglio alleato di 24.693 e aumentando le cure fornite dal successivo incantesimo di cura diretto del 45%.

Torrente
(Passiva)
Passiva

Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.

30
Folata di Vento
(Istantaneo, Tempo di recupero: 15 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 15 sec

Una folata di vento ti spinge in avanti.

Spirito Leggiadro
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Grazia dello Spiritista di 60 s e aumenta la velocità di movimento del 20% mentre è attiva. Inoltre, aumenta la velocità di movimento di Lupo Spettrale del 10% aggiuntivo.

Totem del Soffio di Vento
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.

45
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.

Totem della Presa della Terra
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Evoca per 20 s sulla posizione bersaglio un Totem della Terra che pulsa ogni 2 s, intrappolando con delle radici tutti i nemici entro 10 m per 8 s. I nemici che sono già stati intrappolati una volta dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.

Totem Vudù
(Portata: 35 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
10% of base mana
Portata: 35 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Evoca un totem sulla posizione bersaglio per 10 s. Il totem lancia Maleficio su tutti i nemici entro 8 m, trasformandoli in rane, inabilitandoli e rendendo loro impossibile attaccare o lanciare incantesimi. Eventuali danni inflitti al bersaglio o lasciare l'area dissolve l'effetto.

60
Onde Dirompenti
(Passiva)
Passiva

Marea Benefica fornisce un accumulo aggiuntivo di Onde di Marea.

Guida Ancestrale
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Per i successivi 10 s, il 20% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.

Diluvio
(Passiva)
Passiva

Catena di Guarigione fornisce il 20% di cure aggiuntive ai bersagli di Pioggia Curativa o con l'effetto Marea Benefica attivo.

75
Totem del Risveglio Ancestrale
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 5 min)
11% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 5 min

Evoca per 30 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la salute massima di tutti gli alleati entro 20 m del 10% e che permette al primo alleato che muore nell'area d'effetto di reincarnarsi con il 20% della salute e del mana massimi.

Non è possibile reincarnarsi dopo aver subito ingenti danni.

Totem dello Scudo di Terra
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 1 min)
11% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 1 min

Evoca per 15 s un totem con 1.489.620 salute, che reindirizza su se stesso 6.006 danni di ciascun attacco subito dagli alleati entro 10 m.

Vigore Ancestrale
(Passiva)
Passiva

Aumenta la salute dei bersagli curati da Ondata di Cura, Eruzione Benefica, Catena di Guarigione o dalle cure iniziali di Marea Benefica del 10% per 10 s.

90
Profondità Senza Fine
(Passiva)
Passiva

Rifioritura si attiva sempre quando si cura un bersaglio con meno del 60% di salute restante.

Totem del Nubifragio
(Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
8.6% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Evoca per 15 s ai tuoi piedi un Totem dell'Acqua che raccoglie il potere di tutte le cure fornite. Quando il Totem del Nubifragio viene distrutto o termina la sua durata, il potere raccolto si sprigiona, curando tutti i bersagli alleati feriti entro 40 m del 25% delle cure fornite mentre era attivo, suddivise equamente.

Rilanciare questa abilità una seconda volta richiama il totem e sprigiona le cure.

Eco degli Elementi
(Passiva)
Passiva

Marea Benefica, Totem del Flusso Vitale e Getto di Lava hanno 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.

100
Ascesa
(Istantaneo, Tempo di recupero: 3 min)
Istantaneo
Tempo di recupero: 3 min

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso dell'Acqua per 15 s, raddoppiando tutte le cure fornite e distribuendole uniformemente tra gli alleati vicini.

Fonte
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 20 sec)
35% of base mana
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 20 sec

Crea un'ondata d'acqua che scorre in avanti, curando di 31.748 i bersagli alleati in un arco frontale.

Alta Marea
(Passiva)
Passiva

Catena di Guarigione salta su 1 bersaglio aggiuntivo. A ogni salto l'effetto di riduzione delle cure fornite si dimezza.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Elmion Arcano
(Istantaneo, Tempo di recupero: 10 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 10 sec

Evoca un elmion che attacca i tuoi nemici e aumenta il tuo mana massimo del 10%. Dura 1 ora.

Amplificazione
(Passiva)
Passiva

I Missili Arcani infliggono il 15% di danni aggiuntivi per ogni carica arcana.

Parole del Potere
(Passiva)
Passiva

Aumenta del 1% la probabilità di attivare Missili Arcani ogni 20% del mana restante.

30
Luccichio
(Istantaneo, Tempo di recupero: 0,5 sec)
2% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 0,5 sec

Ti teletrasporta 20 m in avanti, se non ci sono ostacoli di mezzo. Fuori dal tempo di recupero globale e lanciabile mentre si sta lanciando un altro incantesimo. Massimo 2 cariche.

Corrente Ascensionale
(Passiva)
Passiva

È possibile canalizzare Missili Arcani ed Evocazione in movimento.

Scudo di Mana
(Passiva)
Passiva

Barriera Prismatica non ha tempo di recupero, ma consuma mana pari al 20% dei danni assorbiti.

45
Immagine Speculare
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
2% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Crea 3 tue copie che lanciano incantesimi e attaccano i tuoi nemici. Dura 40 s.

Runa del Potere
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 10 sec)
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 10 sec

Piazza sul terreno per 10 s una Runa del Potere, che aumenta i danni magici inflitti del 40% finché si resta entro 8 m dall'area d'effetto. Massimo 2 cariche.

Flusso dell'Incantatore
(Passiva)
Passiva

L'energia magica scorre nelle tue vene, aumentando tutti i danni inflitti fino a un massimo del 20%, per poi ridurli fino al 4%. Il ciclo si ripete ogni 10 s.

60
Supernova
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 25 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 25 sec

Una pulsazione di energia arcana intorno al bersaglio nemico o amico infligge 11.994 danni da arcano a tutti i nemici entro 8 m, scagliandoli in aria. Se il bersaglio primario è un nemico, subisce il 100% di danni aggiuntivi.

Caricamento
(Istantaneo, Tempo di recupero: 40 sec)
Istantaneo
Tempo di recupero: 40 sec

Fornisce istantaneamente 4 cariche arcane.

Risonanza
(Passiva)
Passiva

Sbarramento Arcano infligge il 25% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio colpito.

75
Cronofase
(Passiva)
Passiva

Sbarramento Arcano riduce la velocità di movimento dei nemici del 30% e aumenta la tua del 30% per 8 s.

Anello di Ghiaccio
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 2 sec, Tempo di recupero: 45 sec)
2% of base mana
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 2 sec
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca un Anello di Ghiaccio per 10 s sulla posizione bersaglio. I nemici che entrano nell'anello, fino a un massimo di 10, restano inabilitati per 10 s.

Protezione di Ghiaccio
(Passiva)
Passiva

Esplosione Gelida ha 2 cariche.

90
Tempesta Fatua
(Portata: 40 m, Istantaneo)
1.5% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo

Evoca sul bersaglio una Tempesta Fatua che infligge 4.132 danni da arcano in 12 s al bersaglio e 4.132 danni a tutti i nemici entro 10 m. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

I danni inflitti aumentano del 60% per ogni carica arcana.

Magia Instabile
(Passiva)
Passiva

Dardo di Gelo ha una probabilità del 25% di esplodere all'impatto, infliggendo il 50% di danni aggiuntivi al bersaglio e a tutti gli altri nemici entro 8 m.

Erosione
(Portata: 40 m, Passiva, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Passiva
Tempo di recupero: 1 min

I tuoi attacchi erodono le resistenze nemiche. Tutti i danni da arcano da te inflitti al bersaglio aumentano del 1%. Si accumula fino a un massimo di 8 volte. Dopo 3 s che il bersaglio non subisce danni magici da parte tua, l'effetto si riduce del 1% ogni 1 s.

100
Potere Ineguagliabile
(Passiva)
Passiva

Potere Arcano aumenta i danni inflitti del 70% e riduce il costo in mana degli incantesimi del 70%.

Flusso Temporale
(Passiva)
Passiva

Il tempo di lancio di Detonazione Arcana si riduce del 5% per ogni carica arcana.

Globo Arcano
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 20 sec)
1% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 20 sec

Lancia lungo una linea frontale un Globo Arcano fino a una distanza di 40 m, infliggendo 35.275 danni da arcano ai nemici lungo la traiettoria.

Ogni volta che viene lanciato e infligge danni, fornisce 1 carica arcana.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Piromania
(Passiva)
Passiva

Lanciare Pirosfera o Colonna di Fuoco quando Serie Bollente è attiva ha una probabilità del 8% di riattivare istantaneamente Serie Bollente.

Pirocombustione
(Passiva)
Passiva

Palla di Fuoco applica Pirocombustione al bersaglio, infliggendo 1.412 danni da fuoco aggiuntivi in 8 s.

I nemici affetti da Pirocombustione o Incendio hanno una probabilità del 10% di esplodere e infliggere 3.176 danni da fuoco ai nemici vicini.

Piromane
(Passiva)
Passiva

I danni inflitti da Palla di Fuoco e Pirosfera sono sempre critici se il bersaglio ha più del 90% di salute restante.

30
Luccichio
(Istantaneo, Tempo di recupero: 0,5 sec)
2% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 0,5 sec

Ti teletrasporta 20 m in avanti, se non ci sono ostacoli di mezzo. Fuori dal tempo di recupero globale e lanciabile mentre si sta lanciando un altro incantesimo. Massimo 2 cariche.

Ondata di Fuoco
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 25 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 25 sec

Crea un'esplosione di fuoco intorno a te, infliggendo 7.056 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m e riducendone la velocità di movimento del 70% per 4 s.

Anima Fiammeggiante
(Passiva)
Passiva

I danni da fuoco inflitti ai bersagli entro 8 m da te ripristinano la tua Barriera Fiammeggiante del 40% dei danni inflitti.

45
Immagine Speculare
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
2% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Crea 3 tue copie che lanciano incantesimi e attaccano i tuoi nemici. Dura 40 s.

Runa del Potere
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 10 sec)
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 10 sec

Piazza sul terreno per 10 s una Runa del Potere, che aumenta i danni magici inflitti del 40% finché si resta entro 8 m dall'area d'effetto. Massimo 2 cariche.

Flusso dell'Incantatore
(Passiva)
Passiva

L'energia magica scorre nelle tue vene, aumentando tutti i danni inflitti fino a un massimo del 20%, per poi ridurli fino al 4%. Il ciclo si ripete ogni 10 s.

60
Furia di Alexstrasza
(Passiva, Tempo di recupero: 45 sec)
Passiva
Tempo di recupero: 45 sec

Soffio del Drago infligge sempre danni critici e contribuisce a Serie Bollente.

In Fiamme
(Passiva)
Passiva

Riduce il tempo di recupero di Detonazione di Fuoco di 2 s e ne aumenta il numero massimo di cariche di 1.

Bruciatura Controllata
(Passiva)
Passiva

Quando Riscaldamento si attiva, c'è una probabilità del 20% che Serie Bollente si attivi istantaneamente.

75
Velocità Frenetica
(Passiva)
Passiva

Lanciare Bruciatura aumenta la tua velocità di movimento del 30% per 3 s.

Anello di Ghiaccio
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 2 sec, Tempo di recupero: 45 sec)
2% of base mana
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 2 sec
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca un Anello di Ghiaccio per 10 s sulla posizione bersaglio. I nemici che entrano nell'anello, fino a un massimo di 10, restano inabilitati per 10 s.

Protezione di Ghiaccio
(Passiva)
Passiva

Esplosione Gelida ha 2 cariche.

90
Bomba Vivente
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 12 sec)
1.5% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 12 sec

Il bersaglio diventa una Bomba Vivente, subendo 7.060 danni da fuoco in 3,9 s, per poi esplodere, infliggendo 5.645 danni da fuoco aggiuntivi a se stesso e a tutti i nemici entro 10 m.

Gli altri nemici colpiti dall'esplosione diventano a loro volta delle Bombe Viventi, ma non diffondono più l'effetto.

Magia Instabile
(Passiva)
Passiva

Dardo di Gelo ha una probabilità del 25% di esplodere all'impatto, infliggendo il 50% di danni aggiuntivi al bersaglio e a tutti gli altri nemici entro 8 m.

Pozza delle Fiamme
(Passiva)
Passiva

Colonna di Fuoco crea una pozza di fiamme che brucia i nemici nell'area d'effetto, infliggendo 28.232 danni da fuoco in 8 s.

100
Combustione Critica
(Passiva)
Passiva

I colpi critici di Palla di Fuoco, Pirosfera e Detonazione di Fuoco riducono il tempo di recupero restante di Combustione di 1 s.

Tempesta Cinerea
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 9 sec)
1% of base mana
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 9 sec

Lancia una raffica di 6 braci che viaggiano seguendo un arco, ciascuna delle quali infligge 4.586 danni da fuoco ai nemici colpiti. Se un bersaglio è affetto dal tuo effetto di Incendio, subisce il 30% di danni aggiuntivi.

Meteora
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
1% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca una meteora che cade sulla posizione bersaglio dopo 3 s, infliggendo 77.607 danni da fuoco suddivisi equamente tra i bersagli entro 8 m. Inoltre, incendia il terreno, infliggendo 19.752 danni da fuoco in 8 s a tutti i nemici nell'area d'effetto.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Raggio di Gelo
(Portata: 40 m, Canalizzato, Tempo di recupero: 1 min)
Portata: 40 m
Canalizzato
Tempo di recupero: 1 min

Per i successivi 10 s, è possibile canalizzare un raggio gelido su un nemico, riducendone la velocità di movimento del 50% e infliggendo 14.463 danni da gelo ogni 1,0 s. Ogni volta che il raggio infligge danni, i danni che infligge aumentano del 20%.

Inverno Solitario
(Passiva)
Passiva

Non è più possibile evocare un Elementale dell'Acqua, ma i danni inflitti da Dardo di Gelo, Raffica di Colpi, Lancia di Ghiaccio e Globo Congelato aumentano del 25%.

Ghiacciaossa
(Passiva)
Passiva

Quando si tenta di ghiacciare un bersaglio, si ottiene Ghiacciaossa, che aumenta tutti i danni da gelo inflitti del 0,5% per 8 s. Si accumula fino a 12 volte.

30
Luccichio
(Istantaneo, Tempo di recupero: 0,5 sec)
2% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 0,5 sec

Ti teletrasporta 20 m in avanti, se non ci sono ostacoli di mezzo. Fuori dal tempo di recupero globale e lanciabile mentre si sta lanciando un altro incantesimo. Massimo 2 cariche.

Cuore di Ghiaccio
(Istantaneo)
Istantaneo

Rende lanciabile in movimento il successivo incantesimo da Mago con un tempo di lancio più corto di 10 s. Fuori dal tempo di recupero globale e lanciabile mentre si sta lanciando un altro incantesimo. Massimo 3 cariche.

Isolamento Glaciale
(Passiva)
Passiva

Barriera di Ghiaccio aumenta la tua armatura del 100% finché è attiva e Blocco di Ghiaccio attiva Barriera di Ghiaccio quando termina o viene dissolto.

45
Immagine Speculare
(Istantaneo, Tempo di recupero: 2 min)
2% of base mana
Istantaneo
Tempo di recupero: 2 min

Crea 3 tue copie che lanciano incantesimi e attaccano i tuoi nemici. Dura 40 s.

Runa del Potere
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 10 sec)
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 10 sec

Piazza sul terreno per 10 s una Runa del Potere, che aumenta i danni magici inflitti del 40% finché si resta entro 8 m dall'area d'effetto. Massimo 2 cariche.

Flusso dell'Incantatore
(Passiva)
Passiva

L'energia magica scorre nelle tue vene, aumentando tutti i danni inflitti fino a un massimo del 20%, per poi ridurli fino al 4%. Il ciclo si ripete ogni 10 s.

60
Esplosione di Ghiaccio
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 25 sec)
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 25 sec

Crea un vortice di venti gelidi intorno al bersaglio nemico o amico, infliggendo 31.749 danni da gelo a tutti i nemici entro 8 m e congelandoli sul posto per 2 s. Se il bersaglio primario è un nemico, subisce il 100% di danni aggiuntivi.

Tocco Ghiacciato
(Passiva, Tempo di recupero: 30 sec)
Passiva
Tempo di recupero: 30 sec

Aumenta la probabilità di ottenere una carica di Dita di Gelo del 40%.

Scissione di Ghiaccio
(Passiva)
Passiva

Lancia di Ghiaccio e Frammenti di Ghiaccio infliggono il 5% di danni aggiuntivi e colpiscono un bersaglio aggiuntivo, infliggendo il 80% dei danni.

75
Venti Gelidi
(Passiva)
Passiva

Tutti i tuoi effetti raggelanti riducono la velocità di movimento del bersaglio del 15% aggiuntivo.

Anello di Ghiaccio
(Portata: 30 m, Tempo di lancio: 2 sec, Tempo di recupero: 45 sec)
2% of base mana
Portata: 30 m
Tempo di lancio: 2 sec
Tempo di recupero: 45 sec

Evoca un Anello di Ghiaccio per 10 s sulla posizione bersaglio. I nemici che entrano nell'anello, fino a un massimo di 10, restano inabilitati per 10 s.

Protezione di Ghiaccio
(Passiva)
Passiva

Esplosione Gelida ha 2 cariche.

90
Bomba del Gelo
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 1,5 sec)
1.25% of base mana
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 1,5 sec

Piazza una Bomba del Gelo su un bersaglio per 12 s. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta. I colpi di Lancia di Ghiaccio che beneficiano di Frantumazione attivano il rilascio di un'ondata di ghiaccio, che infligge 11.112 danni da gelo al bersaglio e 6.942 danni da gelo a tutti gli altri nemici entro 10 m.

Magia Instabile
(Passiva)
Passiva

Dardo di Gelo ha una probabilità del 25% di esplodere all'impatto, infliggendo il 50% di danni aggiuntivi al bersaglio e a tutti gli altri nemici entro 8 m.

Bufera Artica
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni inflitti da Tormenta del 30% e la sua area d'effetto del 20%.

100
Vuoto Termico
(Passiva)
Passiva

Quando Lancia di Ghiaccio colpisce bersagli congelati, aumenta la durata di Vene Gelide di 2 s.

Aculeo Glaciale
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 3 sec)
1% of base mana
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 3 sec

Evoca un grosso aculeo di ghiaccio e vi assimila i tuoi Frammenti di Ghiaccio. L'aculeo impala il bersaglio, infliggendo 70.551 danni più i danni accumulati nei frammenti e congelando sul posto il bersaglio per 4 s. Eventuali danni inflitti al bersaglio potrebbero interrompere l'effetto.

Richiede 5 Frammenti di Ghiaccio.

Passivo: Lancia di Ghiaccio non lancia più i Frammenti di Ghiaccio.

Tempesta di Comete
(Portata: 40 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 30 sec)
1% of base mana
Portata: 40 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 30 sec

Evoca una serie di 7 comete ghiacciate sul bersaglio e intorno a esso, ognuna delle quali infligge 7.409 danni da gelo a tutti i nemici entro 4 m dal punto d'impatto.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Tormento
(Portata: 40 m, Tempo di lancio: 1,5 sec, Tempo di recupero: 30 sec)
5% of base mana
Portata: 40 m
Tempo di lancio: 1,5 sec
Tempo di recupero: 30 sec

Un'anima spettrale tormenta il bersaglio, infliggendo 56.795 danni da ombra e aumentando i danni da te inflitti al bersaglio del 30% per 15 s. Se il bersaglio muore, il tempo di recupero di Tormento si azzera.

Contorcimenti d'Agonia
(Passiva)
Passiva

I danni inflitti da Agonia possono aumentare fino al doppio.

Stretta Malefica
(Passiva)
Passiva

Durante la canalizzazione di Risucchio d'Anima, gli effetti dannosi periodici infliggono il 80% di danni aggiuntivi al bersaglio.

30
Contagio
(Passiva)
Passiva

Aumenta i danni da te inflitti ai bersagli affetti dalla tua Afflizione Instabile del 18%.

Corruzione Totale
(Passiva)
Passiva

Corruzione è permanente e infligge il 25% di danni aggiuntivi. Contro altri giocatori in PvP, la durata è ridotta a 40 s.

Conversione Vitale Potenziata
(Passiva)
Passiva

Conversione Vitale aumenta i danni inflitti del 10% per 20 s.

45
Circolo Demoniaco
(Tempo di lancio: 0,5 sec)
5% of base mana
Tempo di lancio: 0,5 sec

Evoca un Circolo Demoniaco per 15 min. Lanciare nuovamente Circolo Demoniaco ti teletrasporta lì, rimuovendo tutti gli effetti di limitazione al movimento. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

Spira Letale
(Portata: 20 m, Istantaneo, Tempo di recupero: 45 sec)
6% of base mana
Portata: 20 m
Istantaneo
Tempo di recupero: 45 sec

Fa fuggire in preda al terrore un bersaglio nemico, inabilitandolo per 3 s e rigenerando il 20% della tua salute massima.

Grido Terrorizzante
(Istantaneo, Tempo di recupero: 40 sec)