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15
Animo Impavido
(Passivo)
Passivo

Riduce il costo in rabbia delle abilità del 10%.

Dominazione
(Portata di mischia, Istantaneo)
Portata di mischia
Istantaneo

Domina il nemico, infliggendo 223.420 danni fisici. Non può essere bloccata, schivata o parata, e ha una probabilità aggiuntiva del 60% di infliggere un colpo critico. Gli altri attacchi in mischia hanno una probabilità di attivare Dominazione.

Assalti Fendenti
(Passivo)
Passivo

Assalto Mortale ed Esecuzione colpiscono 2 bersagli aggiuntivi vicini.

30
Onda d'Urto
(Istantaneo, 40 s di recupero)
Istantaneo
40 s di recupero

Un'onda d'urto si propaga frontalmente, infliggendo 20.063 danni e stordendo tutti i nemici entro 10 m per 3 s. Se colpisce almeno 3 bersagli, il tempo di recupero si riduce di 20 s.

Dardo della Tempesta
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 42.238 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.

Doppia Carica
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di cariche di Carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 s.

45
Trauma
(Passivo)
Passivo

Contusione, Turbine ed Esecuzione fanno sanguinare il bersaglio, infliggendo danni da sanguinamento in 6 s pari al 20% dei danni inflitti. Lanci multipli accumulano i danni, aumentandoli.

Squartamento
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo

Ferisce il bersaglio, infliggendo 89.368 danni fisici istantaneamente e 422.388 danni fisici da sanguinamento aggiuntivi in 8 s.

Avatar
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Ti permette di trasformarti in un colosso per 20 s, aumentando i danni inflitti del 20% e dissolvendo tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.

60
Aria di Sfida
(Passivo)
Passivo

Se non si subiscono danni per 5 s, si rigenera il 6% della salute massima ogni 1 s.

Passo Deciso
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Balzo Eroico di 15 s e Balzo Eroico aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.

Postura da Difesa
(Istantaneo, 6 s di recupero)
Istantaneo
6 s di recupero

Una postura da combattimento difensiva che riduce i danni subiti del 20% e tutti i danni inflitti del 10%. Dura fino all'annullamento.

75
Fervore della Battaglia
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Turbine al bersaglio primario del 80%.

Combo Mortale
(Passivo)
Passivo

Assalto Mortale può avere al massimo 2 cariche.

Vigore Titanico
(Passivo)
Passivo

Aumenta la durata di Colpo del Colosso di 8 s e ne riduce il tempo di recupero di 8 s.

90
Calma Mortale
(Passivo)
Passivo

Grido di Battaglia riduce il costo in rabbia delle tue abilità del 75% per tutta la sua durata.

Senza Pietà
(Passivo)
Passivo

Colpo del Colosso aumenta la celerità del 10% per 8 s.

Rabbia Concentrata
(Portata di mischia, Istantaneo, 1,5 s di recupero)
20 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
1,5 s di recupero

Concentrare la rabbia nel successivo Assalto Mortale ne aumenta i danni inflitti del 30%. Si accumula fino a 3 volte. Fuori dal tempo di recupero globale.

100
Gestione della Rabbia
(Passivo)
Passivo

Il tempo di recupero restante di Grido di Battaglia e Tempesta di Lame si riduce di 1 s ogni 20 rabbia consumata.

Colpi d'Opportunità
(Passivo)
Passivo

Le abilità in mischia hanno fino al 60% di probabilità, in base alla salute mancante del bersaglio, di attivare un attacco aggiuntivo che infligge 95.326 danni fisici e genera 5 rabbia.

Impeto Devastatore
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Lancia un'arma rotante sulla posizione bersaglio, infliggendo 1,1 milione danni a tutti i nemici entro 8 m in 5,8 s. Genera 7 rabbia ogni volta che infligge danni.

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15
Macchina da Guerra
(Passivo)
Passivo

Uccidere un bersaglio aumenta la celerità del 30% e la velocità di movimento del 30% per 15 s.

Rabbia Infinita
(Passivo)
Passivo

Aumenta la rabbia generata dagli attacchi automatici del 30%.

Carne Fresca
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di critico di Sete di Sangue del 60% contro i bersagli con almeno il 80% della salute massima.

30
Onda d'Urto
(Istantaneo, 40 s di recupero)
Istantaneo
40 s di recupero

Un'onda d'urto si propaga frontalmente, infliggendo 19.693 danni e stordendo tutti i nemici entro 10 m per 3 s. Se colpisce almeno 3 bersagli, il tempo di recupero si riduce di 20 s.

Dardo della Tempesta
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 41.459 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.

Doppia Carica
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di cariche di Carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 s.

45
Demolitore
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi hanno una probabilità di aumentare i danni inflitti dal successivo Turbine del 250%.

Sfogo
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Furia del Berserker di 15 s e fa sì che attivi Furia.

Avatar
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Ti permette di trasformarti in un colosso per 20 s, aumentando i danni inflitti del 20% e dissolvendo tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.

60
Carica Furiosa
(Passivo)
Passivo

Carica aumenta le cure fornite dalla successiva Sete di Sangue del 300%.

Passo Deciso
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Balzo Eroico di 15 s e Balzo Eroico aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.

Pittura di Guerra
(Passivo)
Passivo

Quando si è infuriati si subiscono danni aumentati solo del 15%.

75
Massacro
(Passivo)
Passivo

I colpi critici di Esecuzione riducono il costo in rabbia del successivo Scatto d'Ira del 100%.

Berserker Schiumante
(Passivo)
Passivo

Al raggiungimento di 100 rabbia, i danni inflitti aumentano del 15% e la tua velocità di movimento aumenta del 30% per 6 s.

Carneficina
(Passivo)
Passivo

Riduce il costo in rabbia di Scatto d'Ira di 15.

90
Bagno di Sangue
(Istantaneo, 30 s di recupero)
Istantaneo
30 s di recupero

Per 10 s, gli attacchi in mischia e le abilità fanno sanguinare il bersaglio, infliggendo il 40% di danni aggiuntivi in 6 s.

Frenesia
(Passivo)
Passivo

Taglio Furioso aumenta la celerità del 5% per 15 s. Si accumula fino a 3 volte.

Rabbia Interiore
(Passivo)
Passivo

Colpo Furente non richiede che si sia infuriati e infligge il 150% di danni aggiuntivi, ma ha un tempo di recupero di 4,5 s.

100
Tempesta di Lame
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Infonde in te una forza turbinante e distruttiva, colpendo tutti i bersagli entro 8 m e infliggendo con entrambe le armi 940.442 danni fisici in 5,0 s. Rende immuni a effetti di limitazione al movimento e di perdita di controllo del personaggio, ma è possibile lanciare solo abilità difensive ed evitare gli attacchi.

Abbandono Avventato
(Passivo)
Passivo

Aumenta la durata di Grido di Battaglia di 2 s e fa sì che generi 100 rabbia.

Ruggito del Drago
(Istantaneo, 25 s di recupero)
Istantaneo
25 s di recupero

Ruggisce con violenza, infliggendo 67.164 danni a tutti i nemici entro 8 m e aumentando tutti i danni da te inflitti del 16% per 6 s. I danni inflitti da Ruggito del Drago ignorano l'armatura e sono sempre critici.

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15
Onda d'Urto
(Istantaneo, 40 s di recupero)
Istantaneo
40 s di recupero

Un'onda d'urto si propaga frontalmente, infliggendo 26.382 danni e stordendo tutti i nemici entro 10 m per 3 s. Se colpisce almeno 3 bersagli, il tempo di recupero si riduce di 20 s.

Dardo della Tempesta
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero

Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 55.542 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.

Araldo della Guerra
(Passivo)
Passivo

Intercettazione infligge 63.318 danni a tutti i nemici entro 5 m dal bersaglio e li stordisce per 2,5 s.

30
Vittoria Imminente
(Portata di mischia, Istantaneo, 30 s di recupero)
10 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
30 s di recupero

Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo 126.637 danni e curandoti del 15% della tua salute massima. Se uccide un nemico che fa guadagnare onore o esperienza, azzera il tempo di recupero di Vittoria Imminente.

Presenza Motivante
(Passivo)
Passivo

I membri del gruppo o dell'incursione entro 60 m sono ispirati e rigenerano salute pari al 3% dei danni che infliggono.

Salvaguardia
(Passivo)
Passivo

Intercettare un bersaglio alleato permette al 30% dei danni che avrebbe subito di essere trasferiti su di te per 6 s.

45
Furia Rinnovata
(Passivo)
Passivo

Insensibilità ti fa infuriare, aumentando i danni inflitti del 10% per 6 s.

Legge del Taglione
(Passivo)
Passivo

Rivincita infligge il 5% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 5.

Avatar
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Ti permette di trasformarti in un colosso per 20 s, aumentando i danni inflitti del 20% e dissolvendo tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.

60
Sfida del Signore della Guerra
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Furia del Berserker di 15 s. Finché l'effetto è attivo, è possibile lanciare Provocazione senza attivarne il tempo di recupero e la velocità di movimento verso di te dei nemici provocati aumenta del 50%.

Passo Deciso
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Balzo Eroico di 15 s e Balzo Eroico aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.

Tuono Crepitante
(Passivo)
Passivo

Aumenta la portata di Schianto del Tuono del 50%.

75
Devastatore
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici infliggono 165.023 danni fisici aggiuntivi, generano 5 rabbia e hanno una probabilità del 30% di azzerare il tempo di recupero restante di Colpo di Scudo.

Mai Arrendersi
(Passivo)
Passivo

Insensibilità ignora fino al 100% di danni aggiuntivi, in base alla salute mancante.

Indomabile
(Passivo)
Passivo

Aumenta la salute massima del 20% e l'effetto massimo di Insensibilità del 20%.

90
Vendetta
(Passivo)
Passivo

Insensibilità riduce il costo in rabbia del successivo Rivincita del 35% e Rivincita riduce il costo in rabbia della successiva Insensibilità del 35%.

Nel Vivo della Lotta
(Passivo)
Passivo

Ogni nemico presente entro 15 m, fino a un massimo di 5 nemici, aumenta la tua celerità del 3%.

Voce Profonda
(Passivo)
Passivo

Urlo Demoralizzante genera 60 rabbia e aumenta i danni da te inflitti ai bersagli affetti del 25%.

100
Gestione della Rabbia
(Passivo)
Passivo

Il tempo di recupero restante di Grido di Battaglia, Ultima Difesa, Muro di Scudi e Urlo Demoralizzante si riduce di 1 s ogni 10 rabbia consumata.

Contraccolpi Potenti
(Passivo)
Passivo

Colpo di Scudo aumenta la durata di Scudo Saldo di 1,0 s e Scudo Saldo aumenta i danni inflitti da Colpo di Scudo del 30% aggiuntivo.

Impeto Devastatore
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Lancia un'arma rotante sulla posizione bersaglio, infliggendo 152.362 danni a tutti i nemici entro 8 m in 5,8 s. Inoltre, aumenta la probabilità di parata del 35% per 12 s.

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Disponibile al livello 10
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15
Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
13.200 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Infonde la fede in un bersaglio alleato per 5 s, curandolo alla fine di 254.477.

Martello della Luce
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
61.600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Scaglia un martello infuso di Luce sul terreno, creando archi di luce in un raggio di 10 m ogni 2 s per 14 s. Ogni arco infligge 73.119 danni da sacro ai nemici e cura fino a un massimo di 6 bersagli alleati di 21.206.

Vigore del Crociato
(Passivo)
Passivo

Assalto del Crociato riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra e Luce dell'Alba di 1,5 s.

30
Cavalleria
(Passivo)
Passivo

Destriero Divino ha 2 cariche.

Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Protezione Divina e Mano Celestiale del 30%.

Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.

45
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 10 s.

Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 20%, suddiviso equamente tra tutti gli alleati nell'aura. Quando Aura della Maestria è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono l'effetto completo di riduzione dei danni subiti.

Aura del Sacrificio
(Passivo)
Passivo

Quando si ha almeno il 75% di salute restante, si diventa il bersaglio del 10% dei danni subiti dagli alleati entro 10 m. Quando Aura della Maestria è attiva, il 15% delle cure da te fornite vengono replicate su tutti gli alleati nell'aura.

Aura della Pietà
(Passivo, 3 min di recupero)
Passivo
3 min di recupero

Rigenera 6.362 salute a 3 alleati feriti entro 10 m ogni 1 s. Quando Aura della Maestria è attiva, vengono curati tutti gli alleati nell'aura di 3 e le cure fornite aumentano del 100%.

75
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Luce dell'Alba e Folgore Sacra hanno una probabilità del 15% di non attivare il proprio tempo di recupero e di rendere il proprio successivo lancio privo di costo.

Vendicatore Sacro
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Aumenta la celerità del 30% e le cure fornite da Folgore Sacra del 30% per 20 s.

Prisma Sacro
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
37.400 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Un raggio di luce trasforma il bersaglio in un Prisma Sacro. Usato su un bersaglio nemico, infligge 212.550 danni da sacro e fornisce 84.826 cure a 5 bersagli alleati entro 15 m. Usato su un bersaglio alleato, fornisce 169.651 cure e infligge 159.409 danni da sacro a 5 bersagli nemici entro 15 m.

90
Martire Fervente
(Passivo)
Passivo

Luce Sacra e Lampo di Luce riducono il costo in mana e i danni a te inflitti dalla successiva Luce del Martire del 25%. Si accumula.

Ira Consacrata
(Passivo)
Passivo

Aumenta la durata di Ira Vendicatrice del 25% e riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra del 50% per tutta la sua durata.

Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.483.

100
Faro di Fede
(Portata di 60 m, Istantaneo)
6.875 mana
Portata di 60 m
Istantaneo

Permette di marchiare un secondo bersaglio come Faro di Fede, copiando gli effetti del Faro di Luce. Le tue cure curano entrambi i Fari, ma con un'efficacia ridotta del 20%.

Faro dell'Araldo della Luce
(Passivo)
Passivo

Maestria: Araldo della Luce aumenta le cure sul bersaglio in base alla sua vicinanza a te o al tuo Faro di Luce. Le cure fornite e il raggio di Luce dell'Alba aumentano del 30%.

Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite curano anche tutti loro. I lanci di Lampo di Luce e Luce Sacra sui bersagli rigenerano anche il 30% del loro costo in mana.

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15
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 49.559 danni da sacro all'attaccante.

Martello Benedetto
(Istantaneo)
Istantaneo

Lancia un Martello Benedetto che ruota attorno in una spirale, infliggendo 53.099 danni da sacro ai nemici colpiti e riducendone i danni inflitti al Paladino col successivo attacco automatico del 12%.

Martello Consacrato
(Passivo)
Passivo

Azzera il tempo di recupero di Martello del Virtuoso. Martello del Virtuoso, Scudo del Virtuoso e Luce del Protettore ottengono il beneficio di Consacrazione.

30
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.

Scudo Bastione della Luce
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Fornisce istantaneamente 3 cariche di Scudo del Virtuoso.

Giudizio del Crociato
(Passivo)
Passivo

Giudizio ha 2 cariche e anche Sommo Crociato fornisce una carica di Giudizio.

45
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 10 s.

Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
33.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero

Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, proteggendolo dagli attacchi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.

Cavalleria
(Passivo)
Passivo

Destriero Divino ha 2 cariche.

Aura di Castigo
(Passivo)
Passivo

Un'aura protegge te e tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 60 m, infliggendo 2.973 danni da sacro quando venite attaccati in mischia.

75
Imposizione del Protettore
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

La Luce protegge un bersaglio alleato, rigenerandone il 30% della salute mancante. Se ci si trova all'interno dell'area d'effetto di Consacrazione, Imposizione del Protettore cura del 20% aggiuntivo.

Cavaliere dei Templari
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Destriero Divino del 50% e riduce tutti i danni subiti mentre si è su questa cavalcatura del 20%.

Difesa Finale
(Passivo)
Passivo

Scudo Divino provoca tutti i bersagli entro 15 m per 8 s.

90
Egida della Luce
(Canalizzato, 3 min di recupero)
Canalizzato
3 min di recupero

Canalizza un'Egida di Luce che protegge te e tutti gli alleati entro 10 m alle tue spalle per 6 s, riducendone i danni subiti del 20%.

Terreno Consacrato
(Passivo)
Passivo

All'interno dell'area d'effetto di Consacrazione, fino a un massimo di 6 alleati ricevono 3.448 cure ogni 0,9 s, mentre la velocità di movimento dei nemici è ridotta del 50%.

Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 8.309.

100
Protettore Virtuoso
(Passivo)
Passivo

Scudo del Virtuoso riduce il tempo di recupero restante di Luce del Protettore e Ira Vendicatrice di 3 s.

Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 5.500. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.

Ultimo Difensore
(Passivo)
Passivo

Per ogni nemico entro 8 m, riduce i danni da te subiti e aumenta i danni da te inflitti del 3%. Soggetto alla diminuzione dell'effetto.

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15
Verdetto Finale
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Verdetto dei Templari del 20% e i danni inflitti da Tempesta Divina del 10%.

Sentenza d'Esecuzione
(Portata di 20 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
3 cariche di potere sacro
Portata di 20 m
Istantaneo
20 s di recupero

Un martello scende lentamente dal cielo, infliggendo 791.704 danni da sacro dopo 6,1 s.

Consacrazione
(Istantaneo, 12 s di recupero)
Istantaneo
12 s di recupero

Consacra la terra ai tuoi piedi, infliggendo 247.295 danni da sacro in 10,5 s ai nemici all'interno dell'area d'effetto.

30
Fuochi della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Assalto del Crociato di 1,0 s e gli fornisce una probabilità del 15% di ridurre il costo della successiva abilità d'attacco o di cura che consuma cariche di potere sacro di 1.

Zelo
(Portata di mischia, Istantaneo)
Portata di mischia
Istantaneo

Colpisce il bersaglio, infliggendo 267.551 danni fisici. Massimo 2 cariche. Provoca Zelo e permette a Zelo di diffondersi a catena su un bersaglio vicino aggiuntivo per accumulo. Massimo 3 accumuli. A ogni salto i danni si riducono del 40%. Fornisce 1 carica di potere sacro.

Giudizio Superiore
(Passivo)
Passivo

Giudizio colpisce 2 nemici aggiuntivi vicini e infligge sempre danni critici contro bersagli con almeno il 50% di salute restante.

45
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo

Ogni carica di potere sacro consumata riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 2,5 s.

Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero

Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.

Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
17.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero

Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.

60
Lama della Virtù
(Passivo)
Passivo

I colpi critici di Lama della Giustizia infligge 3 volte i danni normali.

Lama dell'Ira
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Lama della Giustizia.

Martello Divino
(Istantaneo, 12 s di recupero)
Istantaneo
12 s di recupero

Martelli Divini roteano intorno a te, infliggendo ai nemici entro 8 m 49.818 danni da sacro istantaneamente e ogni 1,8 s per 10,5 s. Genera 2 cariche di potere sacro.

75
Vendetta del Giustiziere
(Portata di mischia, Istantaneo)
5 cariche di potere sacro
Portata di mischia
Istantaneo

Un attacco con l'arma che infligge 366.529 danni da sacro e rigenera salute pari ai danni inflitti. I danni inflitti e le cure fornite aumentano del 100% se si attacca un bersaglio stordito.

Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Riduce i danni fisici subiti del 35% e contrattacca istantaneamente tutti i nemici che ti colpiscono in mischia, infliggendo 117.911 danni fisici. Dura 10 s.

Parola di Gloria
(Istantaneo)
3 cariche di potere sacro
Istantaneo

Cura te e fino a 5 bersagli alleati entro 15 m di 362.677.

90
Intervento Divino
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino del 20%. Inoltre, un attacco potenzialmente letale ti riduce invece al 20% di salute restante e attiva Scudo Divino. Non può attivarsi quando Scudo Divino è in tempo di recupero o durante Rigorosità.

Cavalleria
(Passivo)
Passivo

Destriero Divino ha 2 cariche.

Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo

Giudizio applica Giudizio della Luce sul bersaglio, così che i successivi 40 attacchi al bersaglio curino chi lo attacca di 6.045.

100
Intento Divino
(Passivo)
Passivo

Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 20% di azzerare il costo della successiva abilità che consuma cariche di potere sacro.

Crociata
(Istantaneo, 20 s di recupero)
Istantaneo
20 s di recupero

Aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,0% per 32 s. Ogni carica di potere sacro consumata durante Crociata aumenta i danni inflitti e la celerità del 3,0% aggiuntivo. Massimo 15 accumuli.

Ira Sacra
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Infligge danni da sacro pari al 200% della tua salute mancante a 4 nemici vicini, fino a un massimo del 120% della salute massima. Contro altri giocatori in PvP i danni inflitti sono pari al 35% della tua salute mancante.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Caccia Grossa
(Passivo)
Passivo

Aumenta la probabilità di critico degli attacchi automatici e dei Tiri del Cobra del 60% contro i bersagli che hanno più del 80% della salute.

Via del Cobra
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Tiro del Cobra del 10% per ogni famiglio o guardiano attivo.

Stalla Feroce
(Passivo)
Passivo

Bestia Feroce genera 12 focus aggiuntivo per tutta la sua durata.

30
Urto a Terra
(Passivo)
Passivo

Quando le Bestie Feroci si lanciano all'attacco, colpiscono il terreno, infliggendo 270.698 danni fisici a tutti i nemici vicini.

Frenesia Feroce
(Istantaneo)
Istantaneo

Il tuo famiglio entra in frenesia, lanciando una raffica di 5 attacchi sul bersaglio e aumentando la propria velocità d'attacco del 42% per 8 s. Si accumula fino a 3 volte. Genera 24 focus in 8 s.

Tiro della Chimera
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Un tiro a due colpi che ferisce il bersaglio primario e un altro bersaglio. Ciascun colpo infligge 334.224 danni da natura a un bersaglio e 334.224 danni da gelo all'altro. Genera 10 focus per ogni bersaglio colpito.

45
Velocità di Fuga
(Passivo)
Passivo

Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 60% per 5 s.

Lungopasso
(Passivo)
Passivo

I colpi critici delle tue abilità hanno una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero restante di Disimpegno.

Apripista
(Passivo)
Passivo

Ogni volta che non attacca per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.

60
Tutt'uno col Branco
(Passivo)
Passivo

Aumenta del 30% la probabilità che Richiamo Selvaggio azzeri il tempo di recupero di Bestia Feroce.

Furia Bestiale
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni aggiuntivi inflitti da Ira Bestiale del 15%.

Traslassalti
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi base del tuo famiglio infliggono il 100% di danni aggiuntivi, possono essere usati da una distanza di 30 m e teletrasportano il famiglio direttamente alle spalle del bersaglio. Il teletrasporto può avvenire solo una volta ogni 20 s.

75
Tiro Vincolante
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero

Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, stordendoli per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m. I bersagli in PvP restano storditi per meno tempo.

Morso della Viverna
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio, 45 s di recupero)
Portata di 40 m
1,5 s di lancio
45 s di recupero

Un colpo che addormenta il bersaglio, inabilitandolo per 30 s. Eventuali danni annullano l'effetto. Utilizzabile in movimento.

Intimidazione
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Ordina al tuo famiglio di intimidire il bersaglio, stordendolo per 5 s.

90
Stormo di Corvi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 1,9 milione danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore sotto questo effetto, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

Sbarramento
(Portata di 40 m, Canalizzato, 20 s di recupero)
60 focus
Portata di 40 m
Canalizzato
20 s di recupero

Una scarica rapida di colpi per 2,5 s, che infligge una media di 742.721 danni fisici a tutti i nemici frontali. Utilizzabile in movimento.

Raffica
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Finché è attiva, i tuoi attacchi automatici consumano 3 focus per scagliare una raffica di colpi contro il bersaglio e tutti i nemici vicini, infliggendo 57.701 danni fisici aggiuntivi.

100
Impeto
(Portata di 30 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
3 min di recupero

Richiama una mandria di animali selvaggi che infligge danni ai nemici per 12 s.

Cobra Assassino
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestiale è attiva, Tiro del Cobra azzera il tempo di recupero di Ordine di Morte.

Aspetto della Bestia
(Passivo)
Passivo

Ordine di Morte provoca un effetto aggiuntivo, in base alla specializzazione del tuo famiglio. Ferocia Il bersaglio subisce 90.318 danni fisici in 6 s. Tenacia Il tuo famiglio subisce danni ridotti del 30% per 6 s. Scaltrezza La velocità di movimento del bersaglio si riduce del 50% per 4 s.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Lupo Solitario
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti del 18%, ma non è più possibile usare l'abilità Richiamo: Famiglio.

Focus Stabilizzato
(Passivo)
Passivo

Lanciare Tiro Arcano o Tiro Multiplo due volte di seguito aumenta la rigenerazione del focus del 25% per 12 s.

Mira Precisa
(Passivo)
Passivo

Sui bersagli con almeno il 80% della salute massima, aumenta la probabilità di critico di Tiro Mirato, Tiro Arcano, Colpo Mirato e Tiro Multiplo del 20%, e i danni critici inflitti da questi colpi del 30% in 8 s.

30
Pronto al Tiro
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici a distanza hanno una probabilità del 8% di attivare Pronto al Tiro, rendendo i 2 successivi Tiri Mirati privi di costo in focus e istantanei.

Freccia Nera
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
10 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Scaglia una Freccia Nera sul bersaglio, infliggendo 395.436 danni da ombra in 8 s ed evocando un Servitore Oscuro che lo provoca per tutta la durata dell'effetto. Se la freccia uccide il nemico, il tempo di recupero di Freccia Nera si azzera.

Mira Assoluta
(Passivo)
Passivo

Ogni colpo di Tiro Arcano o Tiro Mirato lanciato sullo stesso bersaglio aumenta i danni inflitti da quei colpi a quel bersaglio del 2%. Si accumula fino a 10 volte. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

45
Velocità di Fuga
(Passivo)
Passivo

Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 60% per 5 s.

Lungopasso
(Passivo)
Passivo

I colpi critici delle tue abilità hanno una probabilità del 15% di azzerare il tempo di recupero restante di Disimpegno.

Apripista
(Passivo)
Passivo

Ogni volta che non attacca per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.

60
Tiro Esplosivo
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
20 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero

Spara un proiettile che lentamente si sposta in avanti. Lanciare nuovamente l'abilità fa esplodere questo proiettile, infliggendo fino a 678.956 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m, in base alla vicinanza al centro dell'esplosione.

Sentinella
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

La tua Sentinella fa la guardia nell'area bersaglio per 18 s, applicando il Marchio del Cacciatore a tutti i nemici ogni 6 s.

Cecchino Paziente
(Passivo)
Passivo

La pazienza dei cecchini veterani aumenta il bonus ai danni fornito da Vulnerabilità del 6% ogni 1 s.

75
Tiro Vincolante
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero

Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, stordendoli per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m. I bersagli in PvP restano storditi per meno tempo.

Morso della Viverna
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio, 45 s di recupero)
Portata di 40 m
1,5 s di lancio
45 s di recupero

Un colpo che addormenta il bersaglio, inabilitandolo per 30 s. Eventuali danni annullano l'effetto. Utilizzabile in movimento.

Mimetizzazione
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.

90
Stormo di Corvi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 1,9 milione danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore sotto questo effetto, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

Sbarramento
(Portata di 40 m, Canalizzato, 20 s di recupero)
60 focus
Portata di 40 m
Canalizzato
20 s di recupero

Una scarica rapida di colpi per 2,5 s, che infligge una media di 734.111 danni fisici a tutti i nemici frontali. Utilizzabile in movimento.

Raffica
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero

Finché è attiva, i tuoi attacchi automatici consumano 3 focus per scagliare una raffica di colpi contro il bersaglio e tutti i nemici vicini, infliggendo 76.043 danni fisici aggiuntivi.

100
Crotali
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Scaglia dei Crotali che seguono una traiettoria a doppia elica verso il bersaglio, infliggendo 211.671 danni da natura a ogni bersaglio colpito. Non è possibile colpire due volte lo stesso bersaglio. Applica l'effetto Vulnerabile a tutti i bersagli colpiti. Genera 40 focus. Sostituisce Tiro Multiplo.

Tiro Penetrante
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
20 - 100 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero

Un colpo potentissimo, che infligge fino a 1,4 milione danni fisici al bersaglio e fino a 711.170 danni fisici a tutti i nemici tra te e il bersaglio. Danni aumentati contro i bersagli Vulnerabili.

Tiro Ingannevole
(Passivo)
Passivo

Tiro Mirato rimbalza e colpisce anche tutti i bersagli Vulnerabili vicini, infliggendo il 30% dei danni normali. Se non ci sono altri bersagli Vulnerabili, i danni inflitti dal successivo Tiro Mirato aumentano del 15%.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Istinti Animali
(Passivo)
Passivo

Lanciare Assalto Fiancheggiato riduce anche di 2,5 s il tempo di recupero di una delle seguenti abilità: Assalto Fiancheggiato Morso della Mangusta Aspetto dell'Aquila Arpione

Asce da Lancio
(Portata di 30 m, Istantaneo)
15 focus
Portata di 30 m
Istantaneo

Lancia 3 asce contro un nemico, infliggendo 126.441 danni fisici con ciascuna.

Via dei Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Assalto del Raptor ti fornisce Tattiche dei Mok'Nathal, aumentando la tua potenza d'attacco del 3% per 10 s. Si accumula fino a 4 volte.

30
Stormo di Corvi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio nei successivi 15 s. Se il bersaglio muore per l'attacco, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.

Ferite Mortali
(Passivo)
Passivo

I danni inflitti da Lacerazione hanno una probabilità del 2% di fornire una carica di Morso della Mangusta.

Cacciatore di Serpenti
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Fornisce 3 cariche di Morso della Mangusta.

45
Velocità di Fuga
(Passivo)
Passivo

Arpione ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 60% per 5 s.

Disimpegno
(Istantaneo, 1 s di recupero)
Istantaneo
1 s di recupero

Ti permette di compiere un balzo all'indietro.

Apripista
(Passivo)
Passivo

Ogni volta che non attacca per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.

60
Triboli
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Sparpaglia dei triboli nell'area per 15 s. I nemici che passano sopra un tribolo subiscono 18.207 danni da sanguinamento ogni 1 s e la loro velocità di movimento si riduce del 70% per 6 s.

Tattiche di Guerriglia
(Passivo)
Passivo

Trappola Esplosiva infligge il 50% di danni aggiuntivi e gli effetti di intercettazione vengono ulteriormente potenziati: Trappola Congelante non viene interrotta dai danni per i primi 6 s. Trappola di Pece riduce la velocità di movimento dei nemici del 90% per i primi 4 s. Trappola Esplosiva fa sì che i successivi 2 attacchi in mischia del bersaglio non vadano a segno.

Trappola d'Acciaio
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Lancia una trappola d'acciaio sull'area bersaglio che immobilizza il primo nemico che si avvicina per 30 s e infligge 606.915 danni da sanguinamento in 30 s. Danni da altre fonti possono interrompere l'effetto d'immobilizzazione. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta. La trappola persiste per 1 min. Armamento: si arma dopo 2 s e infligge il 500% di danni aggiuntivi se attivata da un nemico non in combattimento.

75
Bomba Appiccicosa
(Portata di 40 m, Istantaneo, 25 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
25 s di recupero

Lancia una granata concussiva che si appiccica a un bersaglio. Dopo 2 s la granata esplode, respingendo indietro tutti i nemici vicini.

Rete del Guardaboschi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 s di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 s di recupero

Lancia una rete sul nemico, intrappolandolo per 3 s e riducendone la velocità di movimento del 50% per 15 s. Eventuali danni possono interrompere l'effetto.

Mimetizzazione
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.

90
Macellazione
(Portata di 8 m, Istantaneo)
40 focus
Portata di 8 m
Istantaneo

Colpisce tutti i nemici vicini in una frenesia di assalti, infliggendo 401.813 danni fisici ciascuno.

Granata di Dragonfuoco
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero

Lancia su un bersaglio una granata di Dragonfuoco che esplode, infliggendo 638.384 danni da fuoco in 8 s e riducendo la velocità di movimento del bersaglio del 20%. Le fiamme sul bersaglio bruciano anche i nemici vicini.

Morso del Serpente
(Passivo)
Passivo

I bersagli colpiti da Assalto del Raptor e Scorticatura sono affetti anche da Morso del Serpente e subiscono 323.690 danni da natura in 15 s.

100
Cobra Sputante
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca un Cobra Sputante per 30 s che attacca il tuo bersaglio, infliggendo 33.451 danni da natura ogni 2 s. Finché il cobra è attivo, genera 3 focus aggiuntivo ogni 1 s.

Esperto di Trappole
(Passivo)
Passivo

Migliora tutte le tue trappole, nei seguenti modi: Trappola Congelante Al termine dell'effetto di congelamento di Trappola Congelante, la velocità di movimento del bersaglio e dei nemici vicini si riduce del 50% per 4 s. Trappola Esplosiva Aumenta i danni inflitti dalla Trappola Esplosiva al nemico che la attiva del 75%. Trappola di Pece I nemici che passano sulla pece hanno una probabilità di restare immobilizzati sul posto per 4 s. Trappola d'Acciaio Trappola d'Acciaio infligge istantaneamente 202.305 danni da sanguinamento quando viene attivata. Triboli Aumenta i danni inflitti dai Triboli del 50%.

Aspetto della Bestia
(Passivo)
Passivo

Assalto Fiancheggiato provoca un effetto aggiuntivo, in base alla specializzazione del tuo famiglio. Ferocia Il bersaglio subisce 97.545 danni fisici in 6 s. Tenacia Il tuo famiglio subisce danni ridotti del 30% per 6 s. Scaltrezza La velocità di movimento del bersaglio si riduce del 50% per 4 s.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Maestro Avvelenatore
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti dai veleni del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.

Pianificazione Elaborata
(Passivo)
Passivo

Le mosse risolutive aumentano i danni inflitti del 12% per 5 s.

Emorragia
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 energia
Portata di mischia
Istantaneo

Apre una ferita profonda nel bersaglio, infliggendo 34.328 danni fisici e aumentandone i danni da sanguinamento da te inflitti del 25% per 20 s. Fornisce 1 punto combo.

30
Predatore della Notte
(Passivo)
Passivo

In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.

Sotterfugio
(Passivo)
Passivo

Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva. Inoltre, Garrota infligge il 125% di danni aggiuntivi e non ha tempo di recupero se lanciata durante Furtività o 3 s dopo la fine di Furtività.

Concentrazione dell'Ombra
(Passivo)
Passivo

Riduce il costo in energia delle abilità del 75% durante Furtività.

45
Stratagemma Segreto
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.

Anticipazione
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di punti combo a 10. Le mosse risolutive consumano massimo 5 punti combo.

Vigore
(Passivo)
Passivo

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.

60
Veleno Prosciugante
(1,5 s di lancio)
1,5 s di lancio

Impregna le tue armi con un veleno non letale che dura 1 ora e aumenta il ritorno vitale del 10%.

Elusività
(Passivo)
Passivo

Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.

Inganno alla Morte
(Passivo)
Passivo

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.

75
Criminale
(Passivo)
Passivo

Azzera il tempo di recupero restante di Garrota quando muore un bersaglio con un tuo effetto di Garrota attivo.

Razzia dei Deboli
(Passivo)
Passivo

I nemici inabilitati dai tuoi lanci di Accecamento, Colpo ai Reni, Colpo Basso o Tramortimento subiscono il 15% di danni aggiuntivi da tutte le fonti.

Emorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Colpo ai Reni infligge 72.948 danni da sanguinamento per punto combo in 12 s.

90
Lama Tossica
(Portata di mischia, Istantaneo, 25 s di recupero)
20 energia
Portata di mischia
Istantaneo
25 s di recupero

Accoltella il nemico con una lama tossica avvelenata, infliggendo 538.497 danni da natura. Aumenta i danni inflitti dai tuoi veleni contro questo bersaglio del 35% per 9 s. Fornisce 1 punto combo.

Alacrità
(Passivo)
Passivo

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.

Dissanguamento
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
25 energia
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero

Affonda le lame nelle ferite del bersaglio, aumentando la frequenza di un effetto periodico di sanguinamento del 150%.

100
Scatto di Veleno
(Passivo)
Passivo

Le Ferite Avvelenate generano 3 energia aggiuntiva ogni volta che generano energia.

Marchio della Morte
(Portata di 30 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
1 min di recupero

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.

Morte dall'Alto
(Portata di 15 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
25 energia 1 - 4 Punti combo
Portata di 15 m
Istantaneo
20 s di recupero

Mossa risolutiva che potenzia le tue armi con l'energia d'ombra ed esegue un devastante attacco doppio. Roteando, infligge fino a 222.906 danni a tutti i nemici entro 8 m, poi balza in aria e lancia Affondo Venefico sul bersaglio quando atterra, aumentando gli effetti del 50%.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Assalto Spettrale
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 energia
Portata di mischia
Istantaneo

Colpisce un nemico con un'arma maledetta, infliggendo 122.445 danni fisici e aumentando i danni inflitti dalle tue abilità sul bersaglio del 10% per 15 s. Fornisce 1 punto combo.

Maestro della Spada
(Passivo)
Passivo

Aumenta del 10% la probabilità che Fendente di Sciabola colpisca una volta aggiuntiva.

Estrazione Rapida
(Passivo)
Passivo

I Colpi di Pistola privi di costo attivati da Fendente di Sciabola forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.

30
Rampino
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero

Lancia un rampino e ti trascina verso la posizione bersaglio.

Assalti Acrobatici
(Passivo)
Passivo

Aumenta la portata di tutti gli attacchi in mischia di 3 m.

Acchiappa e Scappa
(Passivo)
Passivo

Aumenta permanentemente la velocità di movimento del 15%.

45
Stratagemma Segreto
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.

Anticipazione
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di punti combo a 10. Le mosse risolutive consumano massimo 5 punti combo.

Vigore
(Passivo)
Passivo

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.

60
Stomaco di Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure ricevute da Fiala Cremisi, dalle pozioni di cura e dalle Pietre della Salute del 30%.

Elusività
(Passivo)
Passivo

Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.

Inganno alla Morte
(Passivo)
Passivo

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.

75
Parlé
(Portata di 30 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
20 s di recupero

Pacifica un bersaglio non in combattimento, obbligandolo a discutere anziché combattere per 5 min. Funziona solo su umanoidi, demoni e dragoidi. Eventuali danni interrompono l'effetto. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.

Razzia dei Deboli
(Passivo)
Passivo

I nemici inabilitati dai tuoi lanci di Accecamento, Sfregio Oculare, Colpo Basso o Tramortimento subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti.

Colpi Sleali
(Passivo)
Passivo

Azzera il costo in energia di Colpo Basso, Sfregio Oculare e Tramortimento.

90
Raffica di Palle di Cannone
(Portata di 35 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 35 m
Istantaneo
1 min di recupero

Ordina a una ciurma fantasma di bombardare l'area bersaglio, infliggendo 522.432 danni fisici in 2 s e riducendo la velocità di movimento dei nemici del 50% per 1,5 s.

Alacrità
(Passivo)
Passivo

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.

Furia Omicida
(Portata di 10 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 10 m
Istantaneo
2 min di recupero

Ti permette di teletrasportarti verso un nemico entro 10 m, attaccandolo 7 volte in 3 s con entrambe le armi e infliggendo un totale di 1,7 milione danni fisici. Durante Vortice di Lame, ogni attacco di Furia Omicida colpisce un altro bersaglio nemico vicino.

100
Fendenti Furiosi
(Istantaneo)
21 energia 0 Punti combo
Istantaneo

Mossa risolutiva che consuma punti combo per aumentare la velocità d'attacco del 125% e la velocità di rigenerazione dell'energia del 15%. Dura in base ai punti combo: 1 punto: 12 s 2 punti: 18 s 3 punti: 24 s 4 punti: 30 s 5 punti: 36 s

Marchio della Morte
(Portata di 30 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
1 min di recupero

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.

Morte dall'Alto
(Portata di 15 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
21 energia 0 Punti combo
Portata di 15 m
Istantaneo
20 s di recupero

Mossa risolutiva che potenzia le tue armi con l'energia d'ombra ed esegue un devastante attacco doppio. Roteando, infligge fino a 319.262 danni a tutti i nemici entro 8 m, poi balza in aria e lancia Trapassamento sul bersaglio quando atterra, aumentando gli effetti del 50%.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Maestro di Scaltrezza
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi inflitti mentre ti muovi in modalità furtiva, e per 5 s dopo essere uscito allo scoperto, infliggono il 10% di danni aggiuntivi.

Mastro d'Armi
(Passivo)
Passivo

Le abilità hanno una probabilità del 6% di colpire due volte il bersaglio ogni volta che infliggono danni.

Lama Tenebrosa
(Portata di mischia, Istantaneo)
35 energia
Portata di mischia
Istantaneo

La lama infusa d'ombra colpisce il bersaglio, infliggendo 208.914 danni da ombra e ignorandone l'armatura. Fornisce 1 punto combo.

30
Predatore della Notte
(Passivo)
Passivo

In modalità furtiva o quando è attiva Danza dell'Ombra, la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 12%.

Sotterfugio
(Passivo)
Passivo

Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva. Inoltre, aumenta la durata di Danza dell'Ombra di 1 s.

Concentrazione dell'Ombra
(Passivo)
Passivo

Riduce il costo in energia delle abilità del 25% durante Furtività o Danza dell'Ombra.

45
Stratagemma Segreto
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.

Anticipazione
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero massimo di punti combo a 10. Le mosse risolutive consumano massimo 5 punti combo.

Vigore
(Passivo)
Passivo

Aumenta l'energia massima di 50 e la rigenerazione dell'energia del 10%.

60
Oscurità Lenitiva
(Passivo)
Passivo

Rigenera il 3% della tua salute massima ogni 1 s mentre Furtività o Danza dell'Ombra è attiva.

Elusività
(Passivo)
Passivo

Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.

Inganno alla Morte
(Passivo)
Passivo

Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.

75
Assalto dalle Ombre
(Passivo)
Passivo

Assalto d'Ombra stordisce il bersaglio per 2 s. I giocatori restano frastornati per 5 s.

Razzia dei Deboli
(Passivo)
Passivo

I nemici inabilitati dai tuoi lanci di Accecamento, Colpo ai Reni, Colpo Basso o Tramortimento subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti.

Ombra Aggrovigliata
(Passivo)
Passivo

Lamascura riduce la velocità di movimento del bersaglio del 20% aggiuntivo.

90
Ombra Oscura
(Passivo)
Passivo

Durante Danza dell'Ombra, tutti i danni inflitti sono aumentati del 30%.

Alacrità
(Passivo)
Passivo

Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 10 volte.

Ombre Avvolgenti
(Passivo)
Passivo

Ombre Crescenti riduce il tempo di recupero restante di Danza dell'Ombra di 1,0 s aggiuntivi per ogni punto combo consumato. Danza dell'Ombra ottiene 1 carica aggiuntiva.

100
Maestro delle Ombre
(Passivo)
Passivo

Genera 25 energia in 3 s quando si entra in modalità furtiva o si attiva Danza dell'Ombra.

Marchio della Morte
(Portata di 30 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
1 min di recupero

Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.

Morte dall'Alto
(Portata di 15 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
25 energia 0 Punti combo
Portata di 15 m
Istantaneo
20 s di recupero

Mossa risolutiva che potenzia le tue armi con l'energia d'ombra ed esegue un devastante attacco doppio. Roteando, infligge fino a 415.559 danni a tutti i nemici entro 8 m, poi balza in aria e lancia Sventramento sul bersaglio quando atterra, aumentando gli effetti del 50%.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Distorsione del Fato
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti del 20% e le cure fornite del 20% per 10 s dopo aver curato un bersaglio con meno del 35% di salute restante.

Rimprovero
(Passivo)
Passivo

Contrizione lancia un dardo aggiuntivo di Luce sacra nel corso della sua durata.

Scisma
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio, 6 s di recupero)
27.500 mana
Portata di 40 m
1,5 s di lancio
6 s di recupero

Attacca l'anima del nemico con un impeto di energia dell'ombra, infliggendo 285.333 danni da ombra e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio del 30% per 6 s.

30
Piuma Angelica
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Lascia cadere una piuma sulla posizione bersaglio, aumentando del 40% per 5 s la velocità di movimento del primo bersaglio alleato che vi cammina attraverso. È possibile posizionare solo 3 piume alla volta. Massimo 3 cariche.

Anima e Corpo
(Passivo)
Passivo

Parola del Potere: Scudo e Balzo della Fede aumentano la velocità di movimento del bersaglio del 40% per 3 s.

Masochismo
(Passivo)
Passivo

Cura d'Ombra lanciata su se stessi non infligge danni periodici, ma cura e riduce tutti i danni subiti del 10%.

45
Forza Lucente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
27.500 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
45 s di recupero

Crea un'esplosione di luce attorno a un bersaglio alleato, respingendo indietro i nemici e riducendone la velocità di movimento del 70% per 3 s.

Voce Psichica
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Urlo Psichico di 30 s.

Mente Dominante
(Passivo)
Passivo

Durante Controllo Mentale non si perde il controllo della propria mente, ma l'abilità ha un tempo di recupero di 2 min e non può essere lanciata su altri personaggi in PvP.

60
Parola del Potere: Conforto
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero

Colpisce un nemico con il potere della Luce, infliggendo 281.976 danni da sacro e rigenerando il 1,00% del tuo mana massimo.

Disciplina degli Scudi
(Passivo)
Passivo

Quando Parola del Potere: Scudo è completamente assorbita, rigenera il 1% del tuo mana massimo.

Plagiamente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca un Plagiamente che attacca il bersaglio per 12 s. Ogni volta che il Plagiamente attacca, rigenera il 0,50% del tuo mana massimo.

75
Santuario
(Passivo)
Passivo

Aumenta l'effetto di assorbimento di Punizione del 50%.

Lucidità d'Intento
(Portata di 40 m, 2 s di lancio)
30.800 mana
Portata di 40 m
2 s di lancio

Protegge il bersaglio con uno scudo per 20 s, assorbendo 379.909 danni subiti.

Patto d'Ombra
(Portata di 40 m, Istantaneo)
55.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo

Si affida al potere dell'ombra per curare il bersaglio e 4 alleati feriti entro 30 m di 243.775, ma lasciando su di loro un'aura che assorbe le successive 121.887 cure ricevute entro 6 s.

90
Epurazione dal Male
(Portata di 40 m, Istantaneo)
22.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo

Purifica il bersaglio con il fuoco, infliggendo 80.565 danni da fuoco istantaneamente e 473.349 danni da fuoco aggiuntivi in 20 s. Quando si lancia Contrizione sul bersaglio, l'effetto si diffonde su un nemico aggiuntivo vicino.

Stella Divina
(Portata di 30 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 30 m
Istantaneo
15 s di recupero

Lancia una Stella Divina in avanti per 24 m, curando di 43.881 salute i bersagli amici sulla traiettoria e infliggendo 97.351 danni da sacro ai nemici. Dopo aver raggiunto la distanza massima, la Stella Divina torna indietro, fornendo cure e infliggendo danni allo stesso modo sulla traiettoria di ritorno.

Aureola
(Portata di 30 m, 1,5 s di lancio, 40 s di recupero)
29.700 mana
Portata di 30 m
1,5 s di lancio
40 s di recupero

Crea un cerchio di energia sacra che si espande rapidamente fino a 30 m di raggio, curando gli alleati di 140.122 e infliggendo 289.428 danni da sacro ai nemici.

100
Infusione di Potere
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Infonde in te un grande potere per 20 s, aumentando la celerità del 25% e riducendo il costo in mana di tutti gli incantesimi del 25%.

Grazia
(Passivo)
Passivo

Aumenta del 30% le cure fornite da incantesimi che non siano Espiazione e gli effetti di assorbimento sui bersagli con un effetto di Espiazione attivo.

Evangelismo
(Istantaneo, 1,25 min di recupero)
Istantaneo
1,25 min di recupero

Aumenta la durata di tutti i tuoi effetti di Espiazione attivi di 6 s.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Scia di Luce
(Passivo)
Passivo

Il 40% delle cure fornite da Cura Rapida vengono replicate sul bersaglio precedentemente curato da Cura Rapida.

Rinnovo Duraturo
(Passivo)
Passivo

Gli incantesimi di cura a bersaglio singolo rinnovano la durata di Rinnovamento sul bersaglio.

Illuminazione
(Passivo)
Passivo

Aumenta la velocità di rigenerazione del mana del 10%.

30
Piuma Angelica
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Lascia cadere una piuma sulla posizione bersaglio, aumentando del 40% per 5 s la velocità di movimento del primo bersaglio alleato che vi cammina attraverso. È possibile posizionare solo 3 piume alla volta. Massimo 3 cariche.

Anima e Corpo
(Portata di 40 m, Istantaneo, 10 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
10 s di recupero

Cura il bersaglio di 30.716 ogni 1 s e ne aumenta la velocità di movimento del 40% per 4 s.

Perseveranza
(Passivo)
Passivo

Lanciare Rinnovamento su se stessi riduce tutti i danni subiti del 10%.

45
Forza Lucente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
27.500 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
45 s di recupero

Crea un'esplosione di luce attorno a un bersaglio alleato, respingendo indietro i nemici e riducendone la velocità di movimento del 70% per 3 s.

Censura
(Passivo)
Passivo

Parola Sacra: Castigo stordisce il bersaglio per 5 s e l'effetto non viene interrotto dai danni.

Aldilà
(Passivo)
Passivo

Aumenta la durata di Spirito di Redenzione del 50%.

60
Luce dei Naaru
(Passivo)
Passivo

Provvidenza riduce il tempo di recupero restante dell'appropriata Parola Sacra di 2 s aggiuntivi.

Angelo Guardiano
(Passivo)
Passivo

Se Spirito Custode termina prima di aver salvato il bersaglio dalla morte, il suo tempo di recupero restante si riduce a 90 s.

Simbolo di speranza
(Portata di 40 m, Istantaneo, 6 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
6 min di recupero

Alza il morale di tutti i guaritori del gruppo o dell'incursione entro 40 m, azzerando il costo in mana dei loro incantesimi per 12 s.

75
Eruzione di Luce
(Passivo)
Passivo

Gli incantesimi di cura e Punizione hanno una probabilità del 8% di rendere la successiva Cura Rapida istantanea e priva di costo in mana. Massimo 2 cariche.

Cura Combinata
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio)
18.700 mana
Portata di 40 m
1,5 s di lancio

Cura un bersaglio alleato, te e un terzo bersaglio entro 20 m di 153.578. Attiva Provvidenza, riducendo il tempo di recupero restante di Parola Sacra: Serenità e Parola Sacra: Santificazione di 3 s.

Devozione
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Preghiera di Guarigione di 2 s e le permette di attivare Provvidenza, riducendo il tempo di recupero restante di Parola Sacra: Santificazione.

90
Divinità
(Passivo)
Passivo

Le cure fornite con una Parola Sacra aumentano le cure fornite del 15% per 6 s.

Stella Divina
(Portata di 30 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 30 m
Istantaneo
15 s di recupero

Lancia una Stella Divina in avanti per 24 m, curando di 46.075 salute i bersagli amici sulla traiettoria e infliggendo 118.095 danni da sacro ai nemici. Dopo aver raggiunto la distanza massima, la Stella Divina torna indietro, fornendo cure e infliggendo danni allo stesso modo sulla traiettoria di ritorno.

Aureola
(Portata di 30 m, 1,5 s di lancio, 40 s di recupero)
29.700 mana
Portata di 30 m
1,5 s di lancio
40 s di recupero

Crea un cerchio di energia sacra che si espande rapidamente fino a 30 m di raggio, curando gli alleati di 147.128 e infliggendo 351.102 danni da sacro ai nemici.

100
Apoteosi
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Attiva una forma sacra pura per 30 s, aumentando gli effetti di Provvidenza del 200% e riducendo il costo delle tue Parole Sacre del 100%.

Benedizione
(Passivo)
Passivo

Preghiera di Guarigione ha una probabilità del 40% di lanciare Rinnovamento su ogni bersaglio curato.

Circolo di Guarigione
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
33.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero

Cura il bersaglio e 4 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 153.578.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Distorsione del Fato
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti del 20% e le cure fornite del 20% per 10 s dopo aver inflitto danni a un bersaglio con meno del 35% di salute restante.

Fortezza Mentale
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Flagello Mentale e Detonazione Mentale del 10% e la pazzia da loro generata del 20%.

Parola d'Ombra: Vuoto
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio)
Portata di 40 m
1,5 s di lancio

Travolge la mente del bersaglio, infliggendo 137.135 danni da ombra. Genera 25 pazzia.

30
Smania
(Passivo)
Passivo

Ogni 3 pazzia posseduta, la velocità di movimento aumenta dell'1%.

Anima e Corpo
(Passivo)
Passivo

Parola del Potere: Scudo aumenta la velocità di movimento del bersaglio del 40% per 3 s.

Masochismo
(Passivo)
Passivo

Cura d'Ombra lanciata su se stessi non infligge danni periodici, ma cura e riduce tutti i danni subiti del 10%.

45
Bomba Mentale
(Portata di 30 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
30 s di recupero

Affligge il bersaglio con una Bomba Mentale. Dopo 2 s, o se il bersaglio muore, la bomba provoca un'esplosione psichica, stordendo tutti i nemici entro 8 m dal bersaglio per 4 s.

Voce Psichica
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Urlo Psichico di 30 s.

Mente Dominante
(Passivo)
Passivo

Durante Controllo Mentale non si perde il controllo della propria mente, ma l'abilità ha un tempo di recupero di 2 min e non può essere lanciata su altri personaggi in PvP.

60
Pazzia Persistente
(Passivo)
Passivo

Al termine di Forma del Vuoto, il bonus alla celerità si riduce del 2% ogni secondo, invece di dissoversi istantaneamente.

Mietitore d'Anime
(Passivo)
Passivo

Parola d'Ombra: Morte è lanciabile su bersagli con il 35% di salute restante e genera sempre pazzia, come se uccidesse il bersaglio.

Raggio del Vuoto
(Passivo)
Passivo

Ogni volta che un tuo Flagello Mentale o Risonanza Mentale infliggono danni, aumenta del 10% i danni inflitti da Flagello Mentale e Risonanza Mentale per 6 s. Si accumula fino a 4 volte.

75
San'layn
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Tocco Vampirico del 20% e le cure fornite da Abbraccio Vampirico del 20%.

Spiriti Propizi
(Passivo)
Passivo

Le Apparizioni d'Ombra infliggono il 100% di danni aggiuntivi e generano 3 pazzia.

Consapevolezza d'Ombra
(Passivo)
Passivo

I danni periodici inflitti da Parola d'Ombra: Dolore hanno una probabilità del 10% di azzerare il tempo di recupero restante di Detonazione Mentale e di rendere la successiva Detonazione Mentale istantanea.

90
Infusione di Potere
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Infonde in te un grande potere per 20 s, aumentando la celerità del 25% e aumentando la generazione di pazzia del 25%.

Sofferenza
(Passivo)
Passivo

Tocco Vampirico affligge il bersaglio con Parola d'Ombra: Dolore.

Plagiamente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca un Plagiamente che attacca il bersaglio per 21 s. Genera 8 pazzia ogni volta che il Plagiamente attacca.

100
Retaggio del Vuoto
(Passivo)
Passivo

Eruzione del Vuoto può essere attivata in qualsiasi momento, purché si abbia almeno 65 pazzia, e la Forma del Vuoto aumenta i danni da ombra inflitti del 5% aggiuntivo.

Schianto d'Ombra
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero

Scaglia una sfera di energie d'ombra che si muove lentamente verso la posizione bersaglio, infliggendo 498.667 danni da ombra a tutti i bersagli entro 8 m. Genera 20 pazzia.

Resa alla Pazzia
(Istantaneo, 10 min di recupero)
Istantaneo
10 min di recupero

Tutte le abilità che generano pazzia ne generano il 100% aggiuntivo, e possono essere lanciate in movimento, finché la Forma del Vuoto non termina. Poi si muore. Orribilmente.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
56
Vermi del Sangue
(Passivo)
Passivo

I colpi critici inflitti dagli attacchi automatici hanno una probabilità di evocare un Verme del Sangue. I Vermi del Sangue infliggono danni lievi al tuo bersaglio per 15 s e poi esplodono, curandoti del 15% della tua salute mancante. Se si è al di sotto del 50% di salute restante, i vermi esplodono immediatamente per curarti.

Spezzacuori
(Passivo)
Passivo

Assalto al Cuore genera 2 potenza runica aggiuntiva per ogni bersaglio colpito.

Succhiasangue
(Portata di 30 m, Canalizzato, 30 s di recupero)
1 Runa
Portata di 30 m
Canalizzato
30 s di recupero

Consuma 1,3 milione salute dal bersaglio in 2,6 s. Durante la canalizzazione è possibile muoversi, parare, schivare e utilizzare le abilità difensive.

57
Decomposizione Rapida
(Passivo)
Passivo

Aumenta la frequenza degli intervalli dannosi di Morte e Distruzione del 15% e la potenza runica generata mentre ci si trova nella sua area d'effetto di 1 ogni 1 s.

Cuore Glaciale
(Passivo)
Passivo

Assalto della Morte aumenta la durata di Fermezza Glaciale di 2 s.

Deviazione Spettrale
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi che infliggono danni pari a più del 25% della tua salute massima consumano una carica aggiuntiva dello Scudo d'Ossa per ridurre ulteriormente i danni subiti.

58
Ossario
(Passivo)
Passivo

Se Scudo d'Ossa ha almeno 5 cariche, il costo in potenza runica di Assalto della Morte si riduce di 5. Inoltre, la potenza runica massima aumenta di 10.

Conversione del Sangue
(Istantaneo)
Istantaneo

Consuma l'essenza d'ombra. Genera 1 runa. Massimo 2 cariche. Aumenta la velocità di ricarica di 2 s ogni volta che una carica dello Scudo d'Ossa viene consumata.

Barriera Antimagia
(Passivo)
Passivo

Scudo Antimagia aumenta la salute massima del 25% per 10 s.

60
Marchio del Sangue
(Portata di 15 m, Istantaneo)
30 potenza runica
Portata di 15 m
Istantaneo

Piazza un Marchio del Sangue sul nemico per 25 s. Gli attacchi automatici del bersaglio che infliggono danni curano la vittima del 3% della sua salute massima.

Sete Rossa
(Passivo)
Passivo

Consumare potenza runica riduce il tempo di recupero restante di Sangue Vampirico di 1 s ogni 6 potenza runica consumata.

Lapide
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Consuma fino a 5 cariche di Scudo d'Ossa. Per ogni carica consumata, rigenera 6 potenza runica e assorbe danni subiti pari al 6% della tua salute massima per 8 s

75
Presa Stretta
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Presa di Malacarne di 30 s e Morte e Distruzione riduce la velocità di movimento dei nemici nell'area d'effetto del 70%.

Trema Dinanzi a Me
(Passivo)
Passivo

I nemici feriti da Morte e Distruzione hanno una probabilità di restare bloccati sul posto dal terrore per 3 s, ma non possono subire questo effetto più di una volta ogni 10 s. Eventuali danni annullano l'effetto.

Marchio dei Dannati
(Passivo)
Passivo

Passo Spettrale dura il 100% in più e dissolve gli effetti di stordimento, intrappolamento e rallentamento quando viene lanciato.

90
Volontà della Necropoli
(Passivo)
Passivo

Riduce del 35% i danni subiti quando si è al di sotto del 35% di salute.

Conversione Runica
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
1 Runa
Istantaneo
1,5 s di recupero

Consuma una runa per ridurre tutti i danni subiti del 40% per 3 s.

Baluardo Infetto
(Passivo)
Passivo

Ogni carica di Scudo d'Ossa aumenta la salute massima del 2%.

100
Tempesta d'Ossa
(Istantaneo, 1 min di recupero)
0 potenza runica
Istantaneo
1 min di recupero

Un turbine di ossa e interiora colpisce i nemici vicini per 1 s, infliggendo 84.261 danni da ombra in 1 s e rigenerando il 2% della tua salute massima ogni volta che infligge danni. Dura 1 s per ogni 10 potenza runica consumata.

Specchio di Sangue
(Portata di mischia, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di mischia
Istantaneo
2 min di recupero

Affligge un nemico con Specchio di Sangue per 10 s. Finché è attivo, il 20% dei danni a te inflitti vengono reindirizzati sul bersaglio dell'effetto.

Purgatorio
(Passivo)
Passivo

Un patto empio previene dei danni letali, creando un Manto del Purgatorio che assorbe una quantità di cure pari ai danni prevenuti. Dura 3 s. Se lo scudo sussiste ancora quando l'effetto termina, si muore. L'effetto può avere luogo solo una volta ogni 4 min.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
56
Assalti Frantumanti
(Passivo)
Passivo

Se il bersaglio ha 5 accumuli di Lama di Ghiaccio, Assalto del Gelo li consuma infliggendo il 60% di danni aggiuntivi.

Artigli di Ghiaccio
(Passivo)
Passivo

Assalto del Gelo aumenta la velocità d'attacco in mischia del 12% per 6 s. Si accumula fino a 3 volte.

Attenuazione Runica
(Passivo)
Passivo

Gli attacchi automatici generano 1 potenza runica.

57
Nebbia Ghiacciata
(Passivo)
Passivo

Aumenta i danni inflitti da Folata Gelida e Febbre del Gelo del 20%.

Efficienza Assassina
(Passivo)
Passivo

Consumare l'effetto Arma Letale ha una probabilità del 50% di generare 1 runa.

Corno Invernale
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero

Soffiare nel corno fornisce 2 rune e genera 20 potenza runica.

58
Pilastro Invernale
(Passivo)
Passivo

I colpi critici inflitti da Assalto del Gelo e Disintegrazione riducono il tempo di recupero restante di Pilastro di Ghiaccio di 1,0 s.

Avanzata Glaciale
(Istantaneo, 15 s di recupero)
1 Runa
Istantaneo
15 s di recupero

Evoca degli spuntoni ghiacciati sul terreno che avanzano di fronte, infliggendo 285.712 danni da gelo ai nemici vicini ai punti di eruzione.

Slavina
(Passivo)
Passivo

Durante Pilastro di Ghiaccio i colpi critici in mischia fanno cadere una slavina sui nemici vicini, infliggendo 38.098 danni da gelo.

60
Vigore dell'Abominio
(Passivo)
Passivo

I colpi critici di Disintegrazione hanno una probabilità del 20% di buttare a terra i nemici inferiori, stordendoli per 2 s. I giocatori invece restano frastornati per 5 s.

Grandine Accecante
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

I bersagli in un cono frontale restano accecati e sono disorientati per 4 s. Eventuali danni potrebbero dissolvere l'effetto.

L'Inverno Sta Arrivando
(Passivo)
Passivo

I nemici colpiti 5 volte da Inverno Spietato mentre Pilastro di Ghiaccio è attivo restano storditi per 4 s.

75
Scudo Instabile
(Passivo)
Passivo

Scudo Antimagia assorbe il 35% di danni aggiuntivi e rigenera il 100% di potenza runica aggiuntiva.

Permagelo
(Passivo)
Passivo

I danni inflitti dagli attacchi automatici forniscono uno scudo che assorbe danni pari al 100% dei danni inflitti.

Assalto Inesorabile
(Passivo)
Passivo

Quando si è in combattimento ma non ci sono nemici entro 8 m, si ottiene l'effetto Assalto Inesorabile ogni 1 s. Ogni accumulo permette al successivo attacco automatico di infliggere 76.190 danni da gelo aggiuntivi.

90
Falce del Signore del Gelo
(Portata di 8 m, Istantaneo)
1 Runa
Portata di 8 m
Istantaneo

Un attacco a spazzata che colpisce tutti i nemici frontali, infliggendo 97.839 danni da gelo. Questo attacco beneficia di Arma Letale. I colpi critici della Falce del Signore del Gelo infliggono 4 volte i danni normali.

Impulso Congelato
(Passivo)
Passivo

Quando si hanno meno di 2 rune pronte, gli attacchi automatici irradiano freddo, infliggendo 30.479 danni da gelo a tutti i nemici vicini.

Tempesta Incombente
(Passivo)
Passivo

Ogni runa consumata durante Inverno Spietato ne aumenta i danni del 15% e ne estende la durata di 0,5 s.

100
Annientamento
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero

Per i successivi 10 s, Assalto del Gelo e Folata Gelida attivano Arma Letale e il costo in rune di Disintegrazione si riduce di 1.

Soffio di Sindragosa
(Istantaneo, 2 min di recupero)
15 potenza runica al s
Istantaneo
2 min di recupero

Infligge costantemente 240.763 danni da ombrogelo ogni 1 s ai nemici in un cono frontale. Infligge danni ridotti ai bersagli secondari. Il soffio continua finché non viene interrotto o la potenza runica si esaurisce.

Arma Runica Famelica
(Istantaneo, 1 s di recupero)
Istantaneo
1 s di recupero

Potenzia la tua arma runica, fornendo 1 runa e 5 potenza runica istantaneamente e ogni 1,5 s, e aumentando la celerità del 20% per 12 s.

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56
Tutti Serviranno
(Passivo)
Passivo

Rianima Cadavere evoca un servitore scheletro aggiuntivo e non ha un tempo di recupero.

Piaghe Purulente
(Passivo)
Passivo

Le Ferite Putrescenti infliggono il 50% di danni aggiuntivi quando si manifestano, e tutti i nemici entro 8 m da un accumulo di Ferite Putrescenti che si manifesta subiscono 71.958 danni da ombra.

Febbre d'Ebano
(Passivo)
Passivo

Piaga Virulenta infligge il 20% di danni aggiuntivi periodici in metà tempo.

57
Epidemia
(Istantaneo)
1 Runa
Istantaneo

Fa esplodere ognuna delle tue Piaghe Virulente entro 100 m, infliggendo 127.126 danni da ombra al nemico infettato e 20.940 danni da ombra aggiuntivi a tutti i nemici vicini.

Pustole Pestilenziali
(Passivo)
Passivo

Ogni 8 accumuli di Ferite Putrescenti fatti manifestare, si ottiene 1 runa.

Arma Runica Ammorbata
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

I successivi 5 attacchi automatici infettano il bersaglio con 2 accumuli di Ferita Putrescente.

58
Frenesia Empia
(Passivo)
Passivo

Quando un accumulo di Ferita Putrescente si manifesta, aumenta la tua velocità d'attacco del 100% per 2,5 s.

Castigatore
(Passivo)
Passivo

Ogni colpo critico di Assalto Putrescente applica 2 accumuli aggiuntivi di Ferite Putrescenti. Ogni colpo critico di Assalto del Flagello fa manifestare 1 accumulo aggiuntivo di Ferite Putrescenti.

Ombre Attanaglianti
(Portata di 30 m, Istantaneo)
1 Runa
Portata di 30 m
Istantaneo

Infligge 186.088 danni da ombra e fa manifestare 1 accumulo di Ferita Putrescente.

60
Sputafango
(Passivo)
Passivo

Rianima Cadavere evoca un Abominio invece di un Ghoul, con abilità migliorate.

Asfissia
(Portata di 20 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
45 s di recupero

Solleva il nemico dal terreno, stringendogli la gola con l'energia oscura e stordendolo per 5 s.

Infestazione Debilitante
(Passivo)
Passivo

Contagio riduce la velocità di movimento di tutti i nemici affetti del 50% per 3 s.

75
Mangiatore d'Incantesimi
(Passivo)
Passivo

Aumenta le dimensioni dello Scudo Antimagia del 20% e la sua durata di 5 s.

Scudo di Carne
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero

Per i successivi 10 s, il 90% dei danni subiti viene trasferito sul proprio Ghoul. Se il Ghoul viene ucciso mentre l'effetto è attivo, non può essere rievocato per 30 s.

Apparizione Persistente
(Passivo)
Passivo

Durante Passo Spettrale, la tua velocità di movimento aumenta del 30% e il suo tempo di recupero si riduce di 15 s.

90
Infusione d'Ombra
(Passivo)
Passivo

Se il proprio Ghoul non è trasformato, Spira Mortale riduce il tempo di recupero restante di Trasformazione Oscura di 7 s.

Necrosi
(Passivo)
Passivo

I danni inflitti da Spira mortale aumentano i danni inflitti dal successivo lancio di Assalto del Flagello del 40%.

Artigli Infetti
(Passivo)
Passivo

L'abilità Sfregio del tuo Ghoul ha una probabilità del 35% di far manifestare un accumulo di Ferita Putrescente sul bersaglio.

100
Giudizio Oscuro
(Portata di 30 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
2 min di recupero

Evoca una Val'kyr che attacca il bersaglio per 20 s. La Val'kyr infligge il 1% di danni aggiuntivi ogni 1 potenza runica consumata.

Profanazione
(Portata di 30 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
1 Runa
Portata di 30 m
Istantaneo
30 s di recupero

Corrompe il terreno dell'area bersaglio, infliggendo 615.670 danni da ombrogelo a tutti i nemici in 10 s. Ogni 1 s, se ci sono nemici nell'area d'effetto, l'area di Profanazione cresce di dimensioni e aumenta il tuo indice di maestria di 300. Si accumula fino a 10 volte. Se ci si trova all'interno della propria area di Profanazione, Assalto del Flagello colpisce tutti i nemici vicini al bersaglio.

Mietitura dell'Anima
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
1 Runa
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero

Assale l'anima di un nemico, infliggendo 443.832 danni da ombra e affliggendolo con Mietitura dell'Anima per 5 s. Far manifestare una Ferita Putrescente su un nemico affetto da Mietitura dell'Anima aumenta la celerità del 7% per 15 s. Si accumula fino a 3 volte.

Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Sentiero del Fuoco
(Passivo)
Passivo

Getto di Lava infligge il 10% di danni aggiuntivi e permette a Folgore del Fuoco di diffondersi dal bersaglio a un nemico vicino.

Rabbia Terrestre
(Passivo)
Passivo

Il lancio di incantesimi d'attacco incita la terra a venire in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente 29.016 danni da natura ai bersagli attaccati più di recente.

Maestria nei Totem
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo

Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia per 2 min. Totem della Risonanza Genera 1 maelstrom ogni 1 s. Totem della Tempesta Aumenta la probabilità che Dardo Fulminante e Catena di Fulmini attivino Sovraccarico Elementale del 5%. Totem della Brace Aumenta i danni periodici inflitti da Folgore del Fuoco del 10%. Totem del Vento a Favore Aumenta la celerità del 2%.

30
Folata di Vento
(Istantaneo, 15 s di recupero)
Istantaneo
15 s di recupero

Una folata di vento ti spinge in avanti.

Guida Ancestrale
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Per i successivi 10 s, il 20% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.

Totem del Soffio di Vento
(Portata di 40 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
2 min di recupero

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.

45
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata di 35 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
45 s di recupero

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.

Totem della Presa della Terra
(Portata di 35 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
30 s di recupero

Evoca per 20 s sulla posizione bersaglio un Totem della Terra che pulsa ogni 2 s, intrappolando con delle radici tutti i nemici entro 8 m per 8 s. I nemici che sono già stati intrappolati una volta dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.

Totem del Vudù
(Portata di 35 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
30 s di recupero

Evoca un totem sulla posizione bersaglio per 10 s. Il totem lancia Maleficio su tutti i nemici entro 8 m, trasformandoli in rane, inabilitandoli e rendendo loro impossibile attaccare o lanciare incantesimi. Eventuali danni inflitti al bersaglio o lasciare l'area dissolve l'effetto.

60
Scossa d'Assestamento
(Passivo)
Passivo

Gli incantesimi rigenerano il 30% del maelstrom consumato per lanciarli.

Velocità Ancestrale
(Passivo)
Passivo

Aumenta la celerità del 6%.

Maestria Elementale
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero

Le forze elementali ti potenziano, aumentando la celerità del 20% per 20 s.

75
Fusione Elementale
(Passivo)
Passivo

Aumenta del 5% la probabilità che Folgore del Fuoco attivi Eruzione di Lava.

Elementalista Primordiale
(Passivo)
Passivo

Gli Elementali della Terra, del Fuoco e della Tempesta vengono evocati da fonti primordiali più potenti del 80%, hanno abilità aggiuntive ed è possibile controllarli direttamente.

Detonazione Elementale
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 12 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
12 s di recupero

Il potere primordiale degli elementi infligge 382.481 danni elementali a un bersaglio nemico e ti potenzia, aumentando l'indice di critico, di celerità o di maestria di 2.000 per 10 s.

90
Totem del Magma Liquido
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che erutta magma liquido su un bersaglio casuale ogni 0,9 s, infliggendo 51.193 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.

Elementale della Tempesta
(Portata di 40 m, Istantaneo, 2,5 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
2,5 min di recupero

Evoca un Elementale Superiore della Tempesta che scatena raffiche di vento contro i nemici e rigenera il tuo maelstrom per 30 s.

Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo

Getto di Lava ha 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.

100
Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso delle Fiamme per 15 s, sostituendo Catena di Fulmini con Catena di Lava e rimuovendo il tempo di recupero da Getto di Lava. Inoltre, aumenta i danni inflitti da Getto di Lava di un ammontare pari alla tua probabilità di critico.

Parafulmine
(Passivo)
Passivo

Dardo Fulminante e Catena di Fulmini hanno una probabilità del 30% di rendere il tuo bersaglio primario un Parafulmine per 10 s. Un Parafulmine subisce il 40% di tutti i danni da te inflitti con Dardo Fulminante e Catena di Fulmini.

Furiagelida
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 30 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
30 s di recupero

Lancia del ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo 456.543 danni da gelo e aumentando i danni inflitti dalle successive 4 Folgori del Gelo del 400%. Genera 24 maelstrom.

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15
Canto del Vento
(Portata di 10 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 10 m
Istantaneo
45 s di recupero

Attacca il nemico, infliggendo 364.325 danni da natura, e potenzia le tue armi con il potere del vento, aumentando la velocità d'attacco del 30% per 20 s.

Mano Ardente
(Passivo)
Passivo

Lingua di Fuoco fornisce ai tuoi attacchi in mischia una probabilità di azzerare il costo in maelstrom della successiva Sferzata Lavica e di aumentarne di danni inflitti del 100%.

Valanga
(Passivo)
Passivo

Roccia Dura potenzia la tua arma, aumentando la tua Agilità del 8% per 10 s.

30
Pioggia
(Portata di 40 m, Istantaneo, 10 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
10 s di recupero

Ricopre l'area bersaglio di una pioggia curativa, rigenerando 171.750 salute a un massimo di 6 alleati in 10 s. Assalto della Tempesta e Sferzata Lavica aumentano la durata di Pioggia di 3 s, fino a un massimo di 30 s.

Affondo Ferino
(Portata di 8-25 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 8-25 m
Istantaneo
30 s di recupero

Permette di balzare sopra il nemico come un lupo spettrale, mordendolo e infliggendo 65.304 danni fisici.

Totem del Soffio di Vento
(Portata di 40 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
2 min di recupero

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.

45
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata di 35 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
45 s di recupero

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.

Totem della Presa della Terra
(Portata di 35 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
30 s di recupero

Evoca per 20 s sulla posizione bersaglio un Totem della Terra che pulsa ogni 2 s, intrappolando con delle radici tutti i nemici entro 8 m per 8 s. I nemici che sono già stati intrappolati una volta dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.

Totem del Vudù
(Portata di 35 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
30 s di recupero

Evoca un totem sulla posizione bersaglio per 10 s. Il totem lancia Maleficio su tutti i nemici entro 8 m, trasformandoli in rane, inabilitandoli e rendendo loro impossibile attaccare o lanciare incantesimi. Eventuali danni inflitti al bersaglio o lasciare l'area dissolve l'effetto.

60
Scudo di Fulmini
(Istantaneo)
Istantaneo

Ti circonda per 1 ora con uno scudo fulminante che ha una probabilità di infliggere 36.432 danni da natura quando si infliggono o si subiscono danni in mischia.

Velocità Ancestrale
(Passivo)
Passivo

Aumenta la celerità del 6%.

Tempesta di Grandine
(Passivo)
Passivo

Marchio del Gelo potenza i danni inflitti dalle tue armi, permettendo a ciascun attacco con l'arma di infliggere 18.266 danni da gelo aggiuntivi.

75
Tempesta
(Passivo)
Passivo

Araldo della Tempesta aumenta la probabilità di critico del successivo Assalto della Tempesta del 40%.

Sovraccarico
(Passivo)
Passivo

Dardo Fulminante consuma fino a 40 maelstrom per infliggere fino al 1.500% di danni aggiuntivi, ma ha un tempo di recupero di 10,5 s.

Fulmine Sferzante Potenziato
(Passivo)
Passivo

Aumenta il numero di bersagli influenzati dall'effetto di Fulmine Sferzante di 1 e i danni che infligge del 50%.

90
Tempesta Infuriante
(Passivo)
Passivo

Schianto di Fulmini elettrifica il terreno, generando un campo elettrico che infligge 68.026 danni da natura a tutti i nemici nell'area d'effetto in 6 s.

Furia dell'Aria
(Istantaneo)
3 maelstrom, più 3 al s
Istantaneo

Crea un vortice di vento intorno a te per 8 m, infliggendo 27.931 danni da natura ogni 1 s ai nemici nell'area d'effetto e riducendone la velocità di movimento del 30% per 3 s.

Scissione
(Istantaneo, 40 s di recupero)
20 maelstrom
Istantaneo
40 s di recupero

Spacca una striscia di terra frontale con l'arma primaria, infliggendo 424.480 danni fisici e respingendo di lato i nemici.

100
Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero

Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso dell'Aria per 15 s, riducendo il tempo di recupero e il costo di Assalto della Tempesta del 80% e trasformando gli attacchi automatici e Assalto della Tempesta in Assalti del Vento, che ignorano l'armatura e hanno una portata di 30 m.

Pugno di Roccia
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di ricarica di Roccia Dura del 15% e aumenta i danni inflitti del 20%.

Aculeo Terrestre
(Portata di 10 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
20 maelstrom
Portata di 10 m
Istantaneo
20 s di recupero

Evoca sotto un nemico un Aculeo Terrestre, che infligge 448.968 danni fisici al nemico e ne aumenta i danni fisici e da natura inflitti da te al bersaglio del 30% per 10 s.

Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Ondeggiamento
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure fornite da ogni terza Ondata di Cura o Eruzione Benefica del 50%.

Scarica della Vita
(Istantaneo)
11.000 mana
Istantaneo

Scatena la forza elementale della vita, curando un bersaglio alleato di 172.658 e aumentando le cure fornite dal successivo incantesimo di cura diretto del 45%.

Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.

30
Folata di Vento
(Istantaneo, 15 s di recupero)
Istantaneo
15 s di recupero

Una folata di vento ti spinge in avanti.

Spirito Leggiadro
(Passivo)
Passivo

Riduce il tempo di recupero di Grazia dello Spiritista di 60 s e aumenta la velocità di movimento del 20% mentre è attiva. Inoltre, aumenta la velocità di movimento di Lupo Spettrale del 10% aggiuntivo.

Totem del Soffio di Vento
(Portata di 40 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
2 min di recupero

Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.

45
Totem dell'Eruzione Elettrica
(Portata di 35 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
45 s di recupero

Evoca sulla posizione bersaglio un totem che raccoglie energia elettrica dall'aria circostante e dopo 2 s esplode, stordendo tutti i nemici entro 8 m per 5 s.

Totem della Presa della Terra
(Portata di 35 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
30 s di recupero

Evoca per 20 s sulla posizione bersaglio un Totem della Terra che pulsa ogni 2 s, intrappolando con delle radici tutti i nemici entro 8 m per 8 s. I nemici che sono già stati intrappolati una volta dal totem subiscono una riduzione della velocità di movimento del 50%.

Totem del Vudù
(Portata di 35 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
22.000 mana
Portata di 35 m
Istantaneo
30 s di recupero

Evoca un totem sulla posizione bersaglio per 10 s. Il totem lancia Maleficio su tutti i nemici entro 8 m, trasformandoli in rane, inabilitandoli e rendendo loro impossibile attaccare o lanciare incantesimi. Eventuali danni inflitti al bersaglio o lasciare l'area dissolve l'effetto.

60
Onde Dirompenti
(Passivo)