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Armi
Un'esperta nel combattimento con le armi, specializzata in movimenti rapidi e potenti attacchi. Armi preferite: Ascia, Mazza e Spada a Due Mani
Furia
Una furiosa berserker che combatte con due armi, e scatena sequenze di attacchi letali. Armi preferite: due armi a Due Mani (Asce, Mazze e Spade)
Protezione
Una maestra della difesa, che utilizza lo scudo per proteggere se stessa e i propri compagni. Armi preferite: Scudo più Ascia, Mazza, Spada
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Macchina da Guerra
(Passivo)
Passivo
Gli attacchi automatici generano il 10% di rabbia aggiuntiva. Uccidere un nemico genera 10 rabbia istantaneamente e aumenta la tua velocità di movimento del 30% per 8 s.
Seleziona talento
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Morte Improvvisa
(Passivo)
Passivo
Gli attacchi hanno una probabilità di azzerare il costo in rabbia della successiva Esecuzione, di renderla utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute, e di far sì che infligga danni come se avesse consumato 40 rabbia.
Seleziona talento
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Fendicranio
(Portata di mischia, Istantaneo, 21 s di recupero)
Portata di mischia
Istantaneo
21 s di recupero
Fende il cranio di un nemico, infliggendo 6.021 danni fisici. Genera 20 rabbia.
Seleziona talento
Reimposta talento
30
Doppia Carica
(Passivo)
Passivo
Aumenta il numero massimo di cariche di Carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Vittoria Imminente
(Portata di mischia, Istantaneo, 30 s di recupero)
10 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
30 s di recupero
Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo 2.818 danni e curandoti del 20% della tua salute massima. Se uccide un nemico che fa guadagnare onore o esperienza, azzera il tempo di recupero di Vittoria Imminente.
Seleziona talento
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Dardo della Tempesta
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero
Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 1.174 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.
Seleziona talento
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45
Massacro
(Passivo)
Passivo
Permette di lanciare Esecuzione su bersagli che hanno meno del 35% della loro salute massima.
Seleziona talento
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Fervore della Battaglia
(Passivo)
Passivo
Turbine infligge il 10% di danni aggiuntivi e colpisce con Contusione il bersaglio primario.
Seleziona talento
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Squartamento
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
Ferisce il bersaglio, infliggendo 1.792 danni fisici istantaneamente e 6.936 danni da sanguinamento aggiuntivi in 12 s.
Seleziona talento
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60
Aria di Sfida
(Passivo)
Passivo
Se non si subiscono danni per 5 s, si rigenera il 6% della salute massima ogni 1 s.
Seleziona talento
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Passo Deciso
(Passivo)
Passivo
Balzo Eroico ha un tempo di recupero ridotto di 15 s e aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.
Seleziona talento
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Postura da Difesa
(Istantaneo, 6 s di recupero)
Istantaneo
6 s di recupero
Una postura da combattimento difensiva che riduce i danni subiti del 20% e tutti i danni inflitti del 10%. Dura fino all'annullamento.
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75
Danni Collaterali
(Passivo)
Passivo
Quando le tue abilità colpiscono un secondo bersaglio grazie a Assalti Fendenti, ripristinano il 20% del loro costo in rabbia.
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Spezzaguerra
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero
Colpisce il terreno e sfonda l'armatura di tutti i nemici entro 8 m, infliggendo 10.752 danni fisici e aumentando i danni fisici da te inflitti a loro del 30% per 10 s.
Seleziona talento
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Fendente
(Portata di mischia, Istantaneo, 9 s di recupero)
20 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
9 s di recupero
Un attacco a spazzata che colpisce tutti i nemici frontali, infliggendo 3.226 danni fisici. Se si colpiscono 3 o più bersagli, vengono afflitti da Ferite Profonde.
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90
Senza Pietà
(Passivo)
Passivo
Spezzaguerra aumenta la tua celerità del 10%, o del 20% se un bersaglio ha meno del 20% della salute massima. Dura 10 s.
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Avatar
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero
Ti permette di trasformarti in un colosso per 20 s, aumentando i danni inflitti del 20% e dissolvendo tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione. Genera 20 rabbia.
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Calma Mortale
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero
Riduce il costo in rabbia delle tue abilità del 100% per 6 s.
Seleziona talento
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100
Gestione della Rabbia
(Passivo)
Passivo
Ogni 20 rabbia consumata, il tempo di recupero restante di Spezzaguerra e Tempesta di Lame si riduce di 1 s.
Seleziona talento
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Corazzata
(Passivo)
Passivo
Dominazione ha 2 cariche e aumenta i danni inflitti dal successivo lancio di Assalto Mortale del 10% aggiuntivo.
Seleziona talento
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Impeto Devastatore
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Lancia un'arma rotante sulla posizione bersaglio, infliggendo 22.190 danni a tutti i nemici entro 8 m in 6,3 s. Genera 7 rabbia ogni volta che infligge danni.
Seleziona talento
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Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Macchina da Guerra
(Passivo)
Passivo
Gli attacchi automatici generano il 10% di rabbia aggiuntiva. Uccidere un nemico genera 10 rabbia istantaneamente e aumenta la tua velocità di movimento del 30% per 8 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Rabbia Infinita
(Passivo)
Passivo
Furia genera 6 rabbia.
Seleziona talento
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Carne Fresca
(Passivo)
Passivo
Sete di Sangue ha una probabilità aggiuntiva del 15% di farti infuriare e di fornire il 20% di cure aggiuntive.
Seleziona talento
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30
Doppia Carica
(Passivo)
Passivo
Aumenta il numero massimo di cariche di Carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Vittoria Imminente
(Portata di mischia, Istantaneo, 30 s di recupero)
10 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
30 s di recupero
Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo 2.303 danni e curandoti del 20% della tua salute massima. Se uccide un nemico che fa guadagnare onore o esperienza, azzera il tempo di recupero di Vittoria Imminente.
Seleziona talento
Reimposta talento
Dardo della Tempesta
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero
Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 960 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.
Seleziona talento
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45
Rabbia Interiore
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Colpo Furente di 1 s e ne aumenta i danni inflitti del 20%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Morte Improvvisa
(Passivo)
Passivo
Gli attacchi hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero di Esecuzione e renderla utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla salute.
Seleziona talento
Reimposta talento
Taglio Furioso
(Portata di mischia, Istantaneo)
Portata di mischia
Istantaneo
Un colpo violento portato con l'arma secondaria che infligge 1.647 danni fisici e aumenta la celerità del 2% per 15 s. Si accumula fino a 3 volte. Genera 4 rabbia.
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60
Carica Furiosa
(Passivo)
Passivo
Carica aumenta le cure fornite dalla successiva Sete di Sangue del 250%.
Seleziona talento
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Passo Deciso
(Passivo)
Passivo
Balzo Eroico ha un tempo di recupero ridotto di 15 s e aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Pittura di Guerra
(Passivo)
Passivo
Quando si è infuriati, si subiscono danni ridotti del 10%.
Seleziona talento
Reimposta talento
75
Carneficina
(Passivo)
Passivo
Riduce il costo in rabbia di Scatto d'Ira di 10 e ne aumenta i danni inflitti del 15%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Massacro
(Passivo)
Passivo
Permette di lanciare Esecuzione su bersagli che hanno meno del 35% della loro salute massima.
Seleziona talento
Reimposta talento
Berserker Schiumante
(Passivo)
Passivo
Scatto d'Ira costa 95 rabbia e aumenta i danni inflitti del 10% e la celerità del 5% per 6 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
90
Tritacarne
(Passivo)
Passivo
Turbine ha una probabilità del 10% di farti infuriare e generare 1 rabbia aggiuntiva per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 3 rabbia aggiuntiva.
Seleziona talento
Reimposta talento
Ruggito del Drago
(Istantaneo, 35 s di recupero)
Istantaneo
35 s di recupero
Ruggisce in modo esplosivo, infliggendo 9.960 danni fisici a tutti i nemici entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 s. Genera 10 rabbia.
Seleziona talento
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Tempesta di Lame
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero
Infonde in te una forza turbinante e distruttiva, colpendo tutti i bersagli entro 8 m con entrambe le armi, infliggendo 19.052 danni fisici in 3,6 s. Rende immuni a effetti di limitazione al movimento e di perdita di controllo del personaggio, ma è possibile lanciare solo abilità difensive ed evitare gli attacchi. Genera 25 rabbia per la durata dell'effetto.
Seleziona talento
Reimposta talento
100
Abbandono Avventato
(Passivo)
Passivo
Avventatezza genera 100 rabbia e dura 4 s aggiuntivi.
Seleziona talento
Reimposta talento
Gestione della Rabbia
(Passivo)
Passivo
Ogni 20 rabbia consumata, il tempo di recupero restante di Avventatezza si riduce di 1 s.
Seleziona talento
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Spezzassedio
(Portata di mischia, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di mischia
Istantaneo
30 s di recupero
Spezza le difese del nemico, infliggendo 4.980 danni fisici e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio del 15% per 10 s. Genera 10 rabbia.
Seleziona talento
Reimposta talento
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Nel Vivo della Lotta
(Passivo)
Passivo
Ogni nemico o alleato presente entro 10 m aumenta la tua celerità del 3%, fino a un massimo del 15%.
Seleziona talento
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Punizione
(Passivo)
Passivo
Colpo di Scudo infligge il 20% di danni aggiuntivi e riduce i danni inflitti a te dai nemici del 3% per 9 s.
Seleziona talento
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Vittoria Imminente
(Portata di mischia, Istantaneo, 30 s di recupero)
10 rabbia
Portata di mischia
Istantaneo
30 s di recupero
Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo 2.898 danni e curandoti del 20% della tua salute massima. Se uccide un nemico che fa guadagnare onore o esperienza, azzera il tempo di recupero di Vittoria Imminente.
Seleziona talento
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30
Tuono Crepitante
(Passivo)
Passivo
Aumenta la portata di Schianto del Tuono del 50%.
Seleziona talento
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Passo Deciso
(Passivo)
Passivo
Balzo Eroico ha un tempo di recupero ridotto di 15 s e aumenta la tua velocità di movimento del 70% per 3 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Salvaguardia
(Passivo)
Passivo
Intercettare un bersaglio alleato permette di trasferire su di sé il 30% dei danni che quel bersaglio avrebbe subito nei successivi 6 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
45
Legge del Taglione
(Passivo)
Passivo
Rivincita infligge il 5% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo del 25%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Forza Inarrestabile
(Passivo)
Passivo
Avatar aumenta i danni inflitti da Schianto del Tuono del 100% e ne riduce il tempo di recupero del 50%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Ruggito del Drago
(Istantaneo, 35 s di recupero)
Istantaneo
35 s di recupero
Ruggisce in modo esplosivo, infliggendo 12.531 danni fisici a tutti i nemici entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 6 s. Genera 10 rabbia.
Seleziona talento
Reimposta talento
60
Indomabile
(Passivo)
Passivo
Aumenta la salute massima del 10%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Mai Arrendersi
(Passivo)
Passivo
Insensibilità evita fino al 100% di danni aggiuntivi, in base alla salute mancante.
Seleziona talento
Reimposta talento
Rinforzo
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Ultima Difesa di 60 s e le permette di bloccare anche tutti gli attacchi in mischia.
Seleziona talento
Reimposta talento
75
Minaccioso
(Passivo)
Passivo
Urlo Intimidatorio disorienta i nemici per 4 s aggiuntivi e li fa tremare di paura sul posto invece di metterli in fuga per il terrore.
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Reimposta talento
Terra Roboante
(Passivo)
Passivo
Quando Onda d'Urto colpisce almeno 3 bersagli, il suo tempo di recupero si riduce di 15 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Dardo della Tempesta
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero
Lancia l'arma contro un bersaglio nemico, infliggendo 1.207 danni fisici e stordendo il bersaglio per 4 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
90
Voce Profonda
(Passivo)
Passivo
Urlo Demoralizzante genera 40 rabbia e aumenta i danni da te inflitti ai bersagli affetti del 15%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Vendetta
(Passivo)
Passivo
Insensibilità riduce il costo in rabbia del successivo Rivincita del 33% e Rivincita riduce il costo in rabbia della successiva Insensibilità del 33%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Devastatore
(Passivo)
Passivo
Gli attacchi automatici infliggono 1.548 danni fisici aggiuntivi, e hanno una probabilità del 20% di azzerare il tempo di recupero restante di Colpo di Scudo.
Seleziona talento
Reimposta talento
100
Gestione della Rabbia
(Passivo)
Passivo
Ogni 10 rabbia consumata, il tempo di recupero restante di Avatar, Ultima Difesa, Muro di Scudi e Urlo Demoralizzante si riduce di 1 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Contraccolpi Potenti
(Passivo)
Passivo
Colpo di Scudo aumenta la durata di Scudo Saldo di 1,0 s e Scudo Saldo aumenta i danni inflitti da Colpo di Scudo del 30%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Impeto Devastatore
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Lancia un'arma rotante sulla posizione bersaglio, infliggendo 2.513 danni a tutti i nemici entro 8 m in 6,3 s. Inoltre, aumenta la probabilità di parata del 35% per 12 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
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Reimposta
Sacro
Un campione della Luce, capace di convogliare le forze divine per proteggere e curare i propri compagni. Armi preferite: Scudo più Spada, Mazza
Protezione
Un condottiero benedetto, abile nell'uso della magia sacra per proteggere se stesso e i suoi alleati. Armi preferite: Scudo più Spada, Mazza, Ascia
Castigo
Un virtuoso crociato che giudica e punisce gli avversari con le armi e il potere della magia sacra. Armi preferite: Spada, Mazza e Ascia a Due Mani
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15
Vigore del Crociato
(Passivo)
Passivo
Assalto del Crociato riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra e Luce dell'Alba di 1,5 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Dono di Fede
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
1.200 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero
Inizia a curare le ferite di un bersaglio alleato, curandolo di 9.112 dopo 5 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Martello della Luce
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
5.600 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Scaglia un martello infuso di Luce sul terreno, infliggendo 889 danni da sacro ai nemici vicini e curando fino a un massimo di 6 alleati vicini di 759 ogni 2 s per 14 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
30
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Protezione Divina e Mano Celestiale del 30%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Cavalleria
(Passivo)
Passivo
Destriero Divino ha 2 cariche.
Seleziona talento
Reimposta talento
Regola della Legge
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
Istantaneo
1,5 s di recupero
Aumenta la portata delle tue cure e di Maestria: Araldo della Luce del 50% per 10 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
45
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo
Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 10 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
2.000 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero
Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.
Seleziona talento
Reimposta talento
Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
1.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero
Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.
Seleziona talento
Reimposta talento
60
Aura di Devozione
(Passivo)
Passivo
Riduce i danni subiti dagli alleati entro 10 m del 10%, ammontare che si riduce all'aumentare degli alleati nell'aura. Quando Maestria dell'Aura è attiva, tutti gli alleati nell'aura ricevono il 20% di riduzione dei danni subiti.
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Aura del Sacrificio
(Passivo)
Passivo
Quando si ha almeno il 75% di salute restante, si diventa il bersaglio di metà del 10% dei danni subiti dagli alleati entro 10 m. Quando Maestria dell'Aura è attiva, il 75% del 30% delle cure da te fornite vengono replicate su tutti gli alleati nell'aura.
Seleziona talento
Reimposta talento
Aura della Pietà
(Passivo, 3 min di recupero)
Passivo
3 min di recupero
Rigenera 456 salute a 3 alleati feriti entro 10 m ogni 2 s. Quando Maestria dell'Aura è attiva, vengono curati tutti gli alleati nell'aura e le cure fornite aumentano del 100%.
Seleziona talento
Reimposta talento
75
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo
Giudizio fa sì che i successivi 25 attacchi a segno sul bersaglio curino chi lo attacca di 304.
Seleziona talento
Reimposta talento
Prisma Sacro
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
3.400 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero
Lancia un raggio di luce che si disperde su un gruppo di bersagli. Se indirizzato su un bersaglio nemico, infligge 4.556 danni da sacro e fornisce 2.994 cure a 5 alleati entro 15 m. Se indirizzato su un bersaglio alleato, fornisce 6.074 cure e infligge 2.733 danni da sacro a 5 bersagli nemici entro 15 m.
Seleziona talento
Reimposta talento
Vendicatore Sacro
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero
Aumenta la celerità del 30% e le cure fornite da Folgore Sacra del 30% per 20 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
90
Ira Consacrata
(Passivo)
Passivo
Aumenta la durata di Ira Vendicatrice del 25% e riduce il tempo di recupero di Folgore Sacra del 50% per tutta la sua durata.
Seleziona talento
Reimposta talento
Crociato Vendicatore
(Istantaneo, 2 min di recupero)
10.000 mana
Istantaneo
2 min di recupero
Vestire i panni dell'ultimo Crociato della Luce aumenta tutti i danni inflitti da Assalto del Crociato, Giudizio e dagli attacchi automatici del 30%. Il tempo di recupero di Assalto del Crociato e Giudizio si riduce del 30%, e i danni inflitti con queste abilità curano fino a 3 alleati feriti di salute pari al 250% dei danni inflitti. Dura 25 s.
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Risveglio
(Passivo)
Passivo
Luce dell'Alba ha una probabilità del 15% di attivare Ira Vendicatrice per 10 s.
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100
Intento Divino
(Passivo)
Passivo
Luce dell'Alba e Folgore Sacra hanno una probabilità del 20% di non attivare il proprio tempo di recupero e di rendere il proprio successivo lancio privo di costo.
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Faro di Fede
(Portata di 60 m, Istantaneo)
625 mana
Portata di 60 m
Istantaneo
Permette di marchiare un secondo bersaglio come Faro di Fede, copiando gli effetti del Faro di Luce. Le tue cure curano entrambi i Fari, ma con un'efficacia ridotta del 30%.
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Faro di Virtù
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
2.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero
Applica un Faro di Luce al bersaglio e a 3 altri alleati feriti entro 30 m per 8 s. Il 40% delle cure da te fornite a chiunque altro curano anche tutti loro. Curare direttamente questi bersagli con Lampo di Luce o Luce Sacra ripristina il 25% del mana consumato per lanciare queste cure.
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Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Scudo Benedetto
(Passivo)
Passivo
Aumenta la probabilità di blocco del 15% e permette di bloccare gli incantesimi. Inoltre, bloccare un attacco infligge 712 danni da sacro all'attaccante.
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Trincea
(Passivo)
Passivo
Scudo del Vendicatore colpisce 1 bersaglio aggiuntivo e aumenta la probabilità di blocco del 75% per 8 s.
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Martello Benedetto
(Istantaneo)
Istantaneo
Lancia un Martello Benedetto che si muove a spirale verso l'esterno, infliggendo 724 danni da sacro ai nemici colpiti e riducendone i danni inflitti a te dal loro successivo attacco automatico del 12%.
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30
Primo Vendicatore
(Passivo)
Passivo
Aumenta i danni inflitti da Scudo del Vendicatore al primo bersaglio colpito del 50%. Aumenta la probabilità di attivazione di Sommo Crociato del 10%.
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Giudizio del Crociato
(Passivo)
Passivo
Giudizio ha 2 cariche e anche Sommo Crociato fornisce una carica di Giudizio.
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Scudo Bastione della Luce
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero
Fornisce istantaneamente 3 cariche di Scudo del Virtuoso.
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45
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo
Giudizio riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 6 s.
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Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
2.000 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero
Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.
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Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
1.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero
Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.
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60
Aura di Castigo
(Passivo)
Passivo
Un'aura protegge te e tutti gli alleati entro 60 m, infliggendo 87 danni da sacro agli attaccanti in mischia.
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Cavalleria
(Passivo)
Passivo
Destriero Divino ha 2 cariche.
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Benedizione della Protezione Magica
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
3.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero
Benedice un membro del gruppo o dell'incursione, rendendolo immune ai danni magici e agli effetti dannosi magici per 10 s. Non utilizzabile su bersagli affetti da Rigorosità. Provoca Rigorosità per 30 s.
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75
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Fervido Difensore e Mano Celestiale del 30%.
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Difesa Finale
(Passivo)
Passivo
Scudo Divino provoca tutti i bersagli entro 15 m per 8 s.
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Imposizione del Protettore
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo
La Luce protegge un bersaglio alleato, curandolo di 19.690, aumentato di massimo il 200% in base alla sua salute mancante.
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90
Giudizio della Luce
(Passivo)
Passivo
Giudizio fa sì che i successivi 25 attacchi a segno sul bersaglio curino chi lo attacca di 352.
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Terreno Consacrato
(Passivo)
Passivo
Amplia l'area d'effetto di Consacrazione del 15% e riduce la velocità di movimento dei nemici al suo interno del 50%.
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Egida della Luce
(Canalizzato, 3 min di recupero)
Canalizzato
3 min di recupero
Canalizza un'Egida di Luce che protegge te e tutti gli alleati entro 10 m alle tue spalle per 6 s, riducendone i danni subiti del 20%.
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100
Ultimo Difensore
(Passivo)
Passivo
Per ogni nemico entro 8 m, riduce i danni da te subiti e aumenta i danni da te inflitti di massimo il 3%.
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Protettore Virtuoso
(Passivo)
Passivo
Scudo del Virtuoso riduce il tempo di recupero restante di Luce del Protettore e Ira Vendicatrice di 3 s.
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Serafino
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero
La Luce amplifica temporaneamente il tuo potere, aumentando l'indice di celerità, di critico, di maestria e di versatilità di 1.007. Consuma fino a 2 cariche di Scudo del Virtuoso e dura 8 s per carica.
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Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Zelo
(Passivo)
Passivo
Usare Giudizio ti potenzia fornendoti Zelo, così che i successivi 3 attacchi automatici colpiscano il 30% più velocemente e infliggano 485 danni da sacro aggiuntivi.
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Verdetto Virtuoso
(Passivo)
Passivo
Verdetto dei Templari aumenta i danni inflitti dal successivo Verdetto dei Templari del 15% per 6 s.
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Sentenza d'Esecuzione
(Portata di 20 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
3 cariche di potere sacro
Portata di 20 m
Istantaneo
30 s di recupero
Richiama la punizione della Luce sul bersaglio nemico, infliggendo 11.405 danni da sacro e aumentandone i danni da sacro subiti dai tuoi attacchi del 20% per 12 s.
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30
Fuochi della Giustizia
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Assalto del Crociato del 15% e gli fornisce una probabilità del 15% di ridurre il costo in cariche di potere sacro della successiva abilità di 1.
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Lama dell'Ira
(Passivo)
Passivo
Arte della Guerra azzera il tempo di recupero di Lama della Giustizia il 100% più spesso e ne aumenta i danni inflitti del 25%.
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Martello dell'Ira
(Portata di 30 m, Istantaneo, 7,5 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
7,5 s di recupero
Lancia un martello divino che colpisce un nemico, infliggendo 5.247 danni da sacro. Utilizzabile solo su nemici con meno del 20% di salute o quando si è potenziati da Ira Vendicatrice. Fornisce 1 carica di potere sacro.
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45
Pugno della Giustizia
(Passivo)
Passivo
Ogni carica di potere sacro consumata riduce il tempo di recupero restante di Martello della Giustizia di 2 s.
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Penitenza
(Portata di 30 m, 1,7 s di lancio, 15 s di recupero)
2.000 mana
Portata di 30 m
1,7 s di lancio
15 s di recupero
Obbliga un nemico a meditare, inabilitandolo per 1 min. Utilizzabile contro demoni, dragoidi, giganti, umanoidi e non morti.
Seleziona talento
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Luce Accecante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
1.600 mana
Istantaneo
1,5 min di recupero
Una luce abbagliante brilla in tutte le direzioni, accecando i nemici entro 10 m, costringendoli a vagare disorientati per 6 s. L'effetto viene interrotto dai danni non da sacro.
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60
Giudizio Divino
(Passivo)
Passivo
Ogni nemico colpito da una tua abilità che consuma cariche di potere sacro aumenta i danni inflitti dal successivo Giudizio del 20%. Si accumula fino a 15 volte.
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Consacrazione
(Istantaneo, 20 s di recupero)
Istantaneo
20 s di recupero
Consacra la terra ai tuoi piedi, infliggendo 7.987 danni da sacro in 6 s ai nemici all'interno dell'area d'effetto. Fornisce 1 carica di potere sacro.
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Scia di Ceneri
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero
Sferza i nemici, infliggendo 11.976 danni da radiosità a tutti i nemici frontali entro 12 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 5 s. I nemici demoni e non morti restano anche storditi per 5 s. Fornisce 5 cariche di potere sacro.
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75
Spirito Indistruttibile
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Scudo Divino, Scudo della Vendetta e Mano Celestiale del 30%.
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Cavalleria
(Passivo)
Passivo
Destriero Divino ha 2 cariche.
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Occhio per Occhio
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero
Una barriera armata riduce i danni fisici subiti del 35%, infliggendo 1.622 danni fisici agli attaccanti in mischia per 10 s.
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90
Guaritore Altruista
(Passivo)
Passivo
Le abilità che consumano cariche di potere sacro riducono il tempo di lancio del successivo Lampo di Luce del 25% e ne aumentano le cure fornite del 10%. Si accumula fino a 4 volte.
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Vendetta del Giustiziere
(Portata di mischia, Istantaneo)
5 cariche di potere sacro
Portata di mischia
Istantaneo
Concentra l'energia sacra in un potente attacco con l'arma, che infligge 8.554 danni da sacro e rigenera salute pari ai danni inflitti. I danni inflitti aumentano del 50% se si attacca un bersaglio stordito.
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Parola di Gloria
(Portata di 40 m, Istantaneo)
3 cariche di potere sacro
Portata di 40 m
Istantaneo
Cura un bersaglio alleato e i 2 bersagli più feriti entro 30 m di 33.832.
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100
Intento Divino
(Passivo)
Passivo
Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 15% di azzerare il costo della tua successiva abilità che consumerebbe cariche di potere sacro e aumentarne i danni inflitti o le cure fornite del 20%.
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Crociata
(Istantaneo, 20 s di recupero)
Istantaneo
20 s di recupero
Richiama la Luce e inizia una crociata, aumentando i danni inflitti e la celerità del 3% per 25 s. Ogni carica di potere sacro consumata durante Crociata aumenta i danni inflitti e la celerità del 3% aggiuntivo. Massimo 10 accumuli.
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Inquisizione
(Istantaneo)
1 - 2 cariche di potere sacro
Istantaneo
Consuma fino a un massimo di 3 cariche di potere sacro per aumentare i danni inflitti e la celerità del 7%. Dura 15 s per carica di potere sacro consumata.
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Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
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Affinità Animale
Un maestro della natura capace di addomesticare una grande varietà di animali per aiutarlo in combattimento. Armi preferite: Arco, Balestra, Arma da Fuoco
Precisione di Tiro
Un tiratore scelto specializzato nel sopprimere i nemici a distanza. Armi preferite: Arco, Balestra, Arma da Fuoco
Sopravvivenza
Un rude esploratore esperto nell'uso di esplosivi e veleni, che collabora con il proprio famiglio animale. Armi preferite: Arma ad Asta, Bastone
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Istinto Omicida
(Passivo)
Passivo
Ordine di Morte infligge il 50% di danni aggiuntivi ai nemici che hanno meno del 35% della salute massima.
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Famiglio Animale
(Passivo)
Passivo
Richiamo: Famiglio evoca anche il primo famiglio della tua stalla, che obbedisce al comando Ordine di Morte ma non può lanciare nessuna delle sua abilità di famiglio.
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Reimposta talento
Bestia Feroce
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
25 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero
Evoca una potente bestia selvaggia che attacca il bersaglio e ruggisce, aumentando la tua celerità del 5% per 8 s.
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Reimposta talento
30
Odore del Sangue
(Passivo)
Passivo
Tiro Lacerante genera 8 focus aggiuntivo per tutta la sua durata.
Seleziona talento
Reimposta talento
Tutt'uno col Branco
(Passivo)
Passivo
Aumenta del 20% la probabilità che Richiamo Selvaggio azzeri il tempo di recupero di Tiro Lacerante.
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Reimposta talento
Tiro della Chimera
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero
Un tiro a due colpi che ferisce il bersaglio primario e un altro bersaglio. Ciascun colpo infligge 4.704 danni da natura a un bersaglio e 4.704 danni da gelo all'altro. Genera 10 focus per ogni bersaglio colpito.
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45
Apripista
(Passivo)
Passivo
Ogni volta che non attacchi per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.
Seleziona talento
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Guarigione Naturale
(Passivo)
Passivo
Ogni 30 focus consumato, il tempo di recupero restante di Fuga Curativa si riduce di 1 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Mimetizzazione
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero
Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
60
Morso Velenoso
(Passivo)
Passivo
Tiro del Cobra riduce il tempo di recupero di Ira Bestiale di 1 s.
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Brivido della Caccia
(Passivo)
Passivo
Tiro Lacerante aumenta la probabilità di critico del 3% per 8 s. Si accumula fino a 3 volte.
Seleziona talento
Reimposta talento
Stormo di Corvi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 27.520 danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore per l'attacco, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.
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Reimposta talento
75
Vita Spericolata
(Passivo)
Passivo
Riduce i tempi di recupero di Aspetto del Ghepardo e Aspetto della Tartaruga del 20%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Velocità di Fuga
(Passivo)
Passivo
Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 50% per 4 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Tiro Vincolante
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero
Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, immobilizzandoli sul posto per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m.
Seleziona talento
Reimposta talento
90
Urto a Terra
(Passivo)
Passivo
Quando si lancia Tiro Lacerante, il famiglio colpisce il terreno, infliggendo 3.319 danni fisici a tutti i nemici vicini.
Seleziona talento
Reimposta talento
Sbarramento
(Portata di 40 m, Canalizzato, 20 s di recupero)
60 focus
Portata di 40 m
Canalizzato
20 s di recupero
Una scarica rapida di colpi per 2,6 s, che infligge una media di 9.284 danni fisici a tutti i nemici frontali. Utilizzabile in movimento.
Seleziona talento
Reimposta talento
Impeto
(Portata di 30 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
3 min di recupero
Richiama una mandria di animali selvaggi che infligge danni ai nemici per 12 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
100
Aspetto della Bestia
(Passivo)
Passivo
Aumenta i danni inflitti dalle abilità del tuo famiglio del 30%. Aumenta l'efficacia delle abilità passive del famiglio Sete del Predatore, Allenamento per Resistenza ed Esplorazione del 50%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Cobra Assassino
(Passivo)
Passivo
Quando Ira Bestiale è attiva, Tiro del Cobra azzera il tempo di recupero di Ordine di Morte.
Seleziona talento
Reimposta talento
Cobra Sputante
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero
Evoca un Cobra Sputante per 20 s che attacca il tuo bersaglio, infliggendo 1.974 danni da natura ogni 2 s. Finché il cobra è attivo, genera 2 focus aggiuntivo ogni secondo.
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Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Precisione da Cecchino
(Passivo)
Passivo
Tiro Mirato ha una probabilità del 100% di ridurre il costo in focus del successivo Tiro Arcano o Tiro Multiplo del 100%.
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Morso del Serpente
(Portata di 40 m, Istantaneo)
10 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
Spara un colpo che avvelena il bersaglio, infliggendo 1.284 danni da natura istantaneamente e 5.867 danni da natura aggiuntivi in 12 s.
Seleziona talento
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Stormo di Corvi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
20 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 17.184 danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore per l'attacco, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.
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30
Mira Precisa
(Passivo)
Passivo
Tiro Mirato infligge il 50% di danni aggiuntivi ai bersagli che hanno più del 80% della salute massima o meno del 20% della salute massima.
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Raffica
(Passivo)
Passivo
I tiri automatici hanno una probabilità del 25% di far cadere una pioggia di frecce intorno al bersaglio, infliggendo 2.725 danni fisici aggiuntivi a ogni nemico entro 8 m.
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Tiro Esplosivo
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
20 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero
Spara un colpo esplosivo al bersaglio. Dopo 3 s, il colpo esplode, infliggendo 10.201 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.
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45
Apripista
(Passivo)
Passivo
Ogni volta che non attacchi per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.
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Guarigione Naturale
(Passivo)
Passivo
Ogni 20 focus consumato, il tempo di recupero restante di Fuga Curativa si riduce di 1 s.
Seleziona talento
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Mimetizzazione
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero
Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.
Seleziona talento
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60
Focus Stabilizzato
(Passivo)
Passivo
Lanciare Tiro Stabilizzato riduce il tempo di lancio di Tiro Stabilizzato di del 20%. Si accumula fino a 2 volte. Lanciare un qualsiasi altro tiro dissolve l'effetto.
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Flusso Continuo
(Passivo)
Passivo
Aumenta la durata di Rapidità di Tiro del 20%.
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Marchio del Cacciatore
(Portata di 60 m, Istantaneo)
Portata di 60 m
Istantaneo
Applica Marchio del Cacciatore sul bersaglio, aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio del 5%. Se il bersaglio muore mentre è affetto dal marchio, ti fornisce istantaneamente 20 focus. Il bersaglio per te è sempre visibile e individuabile. È possibile applicare un solo Marchio del Cacciatore alla volta.
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75
Vita Spericolata
(Passivo)
Passivo
Riduce i tempi di recupero di Aspetto del Ghepardo e Aspetto della Tartaruga del 20%.
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Velocità di Fuga
(Passivo)
Passivo
Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 50% per 4 s.
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Tiro Vincolante
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero
Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, immobilizzandoli sul posto per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m.
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90
Tiri Letali
(Passivo)
Passivo
Tiro Arcano e Tiro Multiplo hanno una probabilità del 20% di ridurre il tempo di recupero di Rapidità di Tiro di 5,0 s.
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Sbarramento
(Portata di 40 m, Canalizzato, 20 s di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Canalizzato
20 s di recupero
Una scarica rapida di colpi per 2,6 s, che infligge una media di 10.329 danni fisici a tutti i nemici frontali. Utilizzabile in movimento.
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Doppio Colpo
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero
Il successivo Tiro Mirato colpisce una seconda volta istantaneamente al 100% della potenza e non consuma focus, oppure il successivo Rapidità di Tiro lancia il 100% di colpi aggiuntivi durante la canalizzazione.
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100
Prendere la Mira
(Passivo)
Passivo
Tiro Arcano e Tiro Multiplo riducono il tempo di recupero di Precisione di 2,5 s.
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Pronto al Tiro
(Passivo)
Passivo
Gli attacchi automatici a distanza hanno una probabilità del 5% di attivare Pronto al Tiro, rendendo il successivo Tiro Mirato privo di costo in focus e istantaneo.
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Tiro Penetrante
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
35 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero
Un colpo potentissimo, che infligge 8.758 danni fisici al bersaglio e fino a 3.503 danni fisici a tutti i nemici tra te e il bersaglio. Tiro Penetrante ignora l'armatura del bersaglio.
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15
Veleno della Vipera
(Passivo)
Passivo
Assalto del Raptor ha una probabilità di azzerare il costo in focus del successivo Morso del Serpente e di infliggere danni aggiuntivi pari al 250% dei danni iniziali.
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Condizioni di Ingaggio
(Passivo)
Passivo
Arpione infligge 2.942 danni fisici e genera 20 focus in 10 s. Uccidere un nemico ne azzera il tempo di recupero.
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Predatore Alfa
(Passivo)
Passivo
Ordine di Morte ha 2 cariche e infligge il 30% di danni aggiuntivi.
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Reimposta talento
30
Tattiche di Guerriglia
(Passivo)
Passivo
Bomba di Fuocobrado ha 2 cariche e l'esplosione iniziale infligge il 100% di danni aggiuntivi.
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Morso dell'Idra
(Passivo)
Passivo
Morso del Serpente lancia frecce a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio e infligge il 10% di danni periodici aggiuntivi.
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Macellazione
(Portata di 8 m, Istantaneo)
30 focus
Portata di 8 m
Istantaneo
Colpisce tutti i nemici vicini in una frenesia di assalti, infliggendo 5.761 danni fisici ciascuno. Riduce il tempo di recupero restante di Bomba di Fuocobrado di 1 s per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 5.
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45
Apripista
(Passivo)
Passivo
Ogni volta che non attacchi per 3 s, la velocità di movimento aumenta del 30%.
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Guarigione Naturale
(Passivo)
Passivo
Ogni 20 focus consumato, il tempo di recupero restante di Fuga Curativa si riduce di 1 s.
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Mimetizzazione
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero
Un effetto di mimetizzazione rende te e il tuo famiglio furtivi per 1 min. In questo stato si rigenera il 2% della salute massima ogni 1 s.
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60
Bramasangue
(Passivo)
Passivo
Ordine di Morte fa sanguinare il bersaglio, infliggendo 2.754 danni in 8 s. La velocità d'attacco tua e del tuo famiglio aumenta del 10% per ogni nemico sanguinante entro 12 m.
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Trappola d'Acciaio
(Portata di 40 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
30 s di recupero
Lancia una trappola d'acciaio sull'area bersaglio che immobilizza il primo nemico che si avvicina per 20 s e infligge 8.063 danni da sanguinamento in 20 s. Danni da altre fonti possono interrompere l'effetto d'immobilizzazione. La trappola persiste per 1 min. L'effetto può essere attivo su un solo bersaglio alla volta.
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Stormo di Corvi
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Evoca uno stormo di corvi che attacca il bersaglio, infliggendo 26.496 danni fisici in 15 s. Se il bersaglio muore per l'attacco, il tempo di recupero di Stormo di Corvi si azzera.
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75
Vita Spericolata
(Passivo)
Passivo
Riduce i tempi di recupero di Aspetto dell'Aquila, Aspetto del Ghepardo e Aspetto della Tartaruga del 20%.
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Velocità di Fuga
(Passivo)
Passivo
Disimpegno ti libera da tutti gli effetti di limitazione al movimento e aumenta la velocità di movimento del 50% per 4 s.
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Tiro Vincolante
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero
Un tiro magico vincola il bersaglio e tutti i nemici entro 5 m per 10 s, immobilizzandoli sul posto per 5 s se si allontanano dalla freccia di oltre 5 m.
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90
Punta della Lancia
(Passivo)
Passivo
Ordine di Morte aumenta i danni inflitti dal successivo Assalto del Raptor del 20%. Si accumula fino a 3 volte.
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Morso della Mangusta
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 focus
Portata di mischia
Istantaneo
Un attacco brutale che infligge 6.481 danni fisici e attiva Furia della Mangusta. Furia della Mangusta Aumenta i danni inflitti da Morso della Mangusta del 15% per 14 s. Si accumula fino a 5 volte. Gli attacchi successivi non ne aumentano la durata.
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Assalto Fiancheggiato
(Portata di 15 m, Istantaneo, 40 s di recupero)
Portata di 15 m
Istantaneo
40 s di recupero
Permette a te e al tuo famiglio di attaccare all'unisono, infliggendo un totale di 12.909 danni fisici. Genera 30 focus per te e per il tuo famiglio.
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100
Rapaci
(Passivo)
Passivo
Attaccare il bersaglio del proprio famiglio con Assalto del Raptor o Scorticatura estende la durata di Assalto Coordinato di 1,5 s.
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Infusione di Fuocobrado
(Passivo)
Passivo
Arricchisce la tua Bomba di Fuocobrado con reagenti aggiuntivi, fornendole uno a caso dei seguenti potenziamenti ogni volta che viene lanciata: Bomba a Frammentazione: le schegge fanno sì che Assalto del Raptor e Scorticatura facciano sanguinare i bersagli per 9 s. Si accumula fino a 3 volte. Bomba di Feromoni: Ordine di Morte ha una probabilità del 100% di azzerare il proprio tempo di recupero quando colpisce bersagli affetti da Feromoni Ustionanti. Bomba Instabile: reagisce violentemente con il veleno, provocano un'esplosione aggiuntiva contro i nemici affetti da un tuo Morso del Serpente e rinnovandone l'effetto.
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Chakram
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
30 focus
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero
Lancia una coppia di chakram contro il bersaglio, ferendo tutti i nemici lungo la traiettoria e infliggendo 2.880 danni fisici. I chakram poi tornano indietro, infliggendo danni allo stesso modo. Il bersaglio primario subisce il 100% di danni aggiuntivi.
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Disponibile al livello 10
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Assassinio
Una maestra nell'uso di veleni, capace di annientare i nemici con rapidi colpi di pugnale. Arma preferita: Pugnale
Fuorilegge
Una spietata fuggitiva che sfrutta l'agilità e l'ingegno per affrontare faccia a faccia i nemici. Armi preferite: Ascia, Mazza, Spada, Tirapugni
Scaltrezza
Un'oscura predatrice che esce dall'ombra per assalire le ignare prede. Arma preferita: Pugnale
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Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Maestro Avvelenatore
(Passivo)
Passivo
Aumenta i danni inflitti dai veleni della tua arma del 30% e i loro effetti non dannosi del 20%.
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Pianificazione Elaborata
(Passivo)
Passivo
Le mosse risolutive aumentano i danni inflitti del 10% per 4 s.
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Lato Cieco
(Portata di mischia, Istantaneo)
30 energia
Portata di mischia
Istantaneo
Sfrutta la debolezza dei nemici con meno del 35% di salute restante, infliggendo 4.624 danni fisici al bersaglio. Mutilazione ha una probabilità del 25% di rendere il successivo Lato Cieco privo di costo e utilizzabile su qualsiasi bersaglio, a prescindere dalla sua salute. Fornisce 1 punto combo.
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30
Predatore della Notte
(Passivo)
Passivo
In modalità furtiva la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 50%.
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Sotterfugio
(Passivo)
Passivo
Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva. Inoltre, Garrota infligge il 80% di danni aggiuntivi e non ha tempo di recupero se lanciata durante Furtività e per 3 s dopo la fine di Furtività.
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Maestro Assassino
(Passivo)
Passivo
Finché Furtività è attiva e per 3 s dopo che è terminata, la probabilità di critico aumenta del 50%.
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45
Vigore
(Passivo)
Passivo
Aumenta l'energia massima di 50 e la generazione dell'energia del 10%.
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Stratagemma Segreto
(Passivo)
Passivo
Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.
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Marchio della Morte
(Portata di 30 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
1 min di recupero
Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.
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60
Veleno Prosciugante
(Passivo)
Passivo
Aggiunge l'effetto del Veleno Prosciugante al tuo Veleno Mortale e Veleno Tossico, aumentando il ritorno vitale del 12%.
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Inganno alla Morte
(Passivo)
Passivo
Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
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Elusività
(Passivo)
Passivo
Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.
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75
Emorragia Interna
(Passivo)
Passivo
Colpo ai Reni infligge fino a 10.168 danni da sanguinamento per punto combo in 6 s.
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Cavo di Ferro
(Passivo)
Passivo
Aumenta la durata dell'effetto di silenziamento di Garrota di 3 s. I nemici silenziati da Garrota infliggono danni ridotti del 15% per 8 s.
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Razzia dei Deboli
(Passivo)
Passivo
I nemici inabilitati da un tuo Colpo Basso o Colpo ai Reni subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti per 6 s.
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90
Scatto di Veleno
(Passivo)
Passivo
Mutilazione ripristina 5 energia se viene lanciata contro un bersaglio avvelenato.
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Lama Tossica
(Portata di mischia, Istantaneo, 25 s di recupero)
20 energia
Portata di mischia
Istantaneo
25 s di recupero
Accoltella il nemico con una lama tossica avvelenata, infliggendo 5.118 danni da natura. Aumenta i danni da natura inflitti contro questo bersaglio del 30% per 9 s. Fornisce 1 punto combo.
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Dissanguamento
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
25 energia
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero
Affonda le lame nelle ferite del bersaglio, aumentando la frequenza di un effetto periodico di sanguinamento del 100%.
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100
Bomba di Veleno
(Passivo)
Passivo
Affondo Venefico e Perforazione hanno una probabilità del 4% per punto combo di spaccare una fiala di veleno sulla posizione del bersaglio, creando una pozza di acido che infligge 4.248 danni da natura in 2 s a tutti i nemici nell'area d'effetto.
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Lame Nascoste
(Passivo)
Passivo
Ogni 2 s, aumenta i danni inflitti dal successivo Ventaglio di Lame del 20%. Si accumula fino a 20 volte.
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Tempesta Cremisi
(Istantaneo)
35 energia 1 - 4 Punti combo
Istantaneo
Mossa risolutiva che squarcia tutti i nemici entro 10 m, infliggendo danni istantaneamente e danni periodici aggiuntivi da sanguinamento. La durata aumenta in base ai punti combo. 1 punto: 696 più 1.956 in 4 s 2 punti: 1.044 più 2.934 in 6 s 3 punti: 1.392 più 3.912 in 8 s 4 punti: 1.740 più 4.890 in 10 s 5 punti: 2.088 più 5.868 in 12 s
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Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Mastro d'Armi
(Passivo)
Passivo
Aumenta del 10% la probabilità che Assalto Funesto colpisca una volta aggiuntiva.
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Estrazione Rapida
(Passivo)
Passivo
I Colpi di Pistola che costano la metà attivati da Assalto Funesto forniscono 1 punto combo aggiuntivo e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
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Assalto Spettrale
(Portata di 5 m, Istantaneo, 35 s di recupero)
30 energia
Portata di 5 m
Istantaneo
35 s di recupero
Colpisce un nemico, infliggendo 5.486 danni fisici e aumentando i danni inflitti dalle tue abilità sul bersaglio del 10% per 10 s. Fornisce 1 punto combo.
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30
Assalti Acrobatici
(Passivo)
Passivo
Aumenta la portata di tutti gli attacchi in mischia di 3 m.
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Gancio Retrattile
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Rampino di 30 s.
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Acchiappa e Scappa
(Passivo)
Passivo
Aumenta permanentemente la velocità di movimento del 15%.
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45
Vigore
(Passivo)
Passivo
Aumenta l'energia massima di 50 e la generazione dell'energia del 10%.
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Stratagemma Segreto
(Passivo)
Passivo
Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.
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Marchio della Morte
(Portata di 30 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
1 min di recupero
Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.
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60
Stomaco di Ferro
(Passivo)
Passivo
Aumenta le cure ricevute da Fiala Cremisi, dalle pozioni di cura e dalle Pietre della Salute del 30%.
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Inganno alla Morte
(Passivo)
Passivo
Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
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Elusività
(Passivo)
Passivo
Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.
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75
Colpi Sleali
(Passivo)
Passivo
Azzera il costo in energia di Colpo Basso, Sfregio Oculare e Tramortimento.
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Polvere Accecante
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Accecamento di 30 s e ne aumenta la portata di 15 m.
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Razzia dei Deboli
(Passivo)
Passivo
I nemici inabilitati da un tuo Colpo Basso o In Mezzo agli Occhi subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti per 6 s.
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90
Giochi Truccati
(Passivo)
Passivo
Attivare Scarica d'Adrenalina fa sì che il successivo lancio di Roulette Assassina faccia ottenere almeno due benefici.
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Alacrità
(Passivo)
Passivo
Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 5 volte.
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Fendenti Furiosi
(Istantaneo)
25 energia 0 Punti combo
Istantaneo
Mossa risolutiva che consuma punti combo per aumentare la velocità d'attacco del 50% e la velocità di generazione dell'energia del 15%. Dura in base ai punti combo: 1 punto: 12 s 2 punti: 18 s 3 punti: 24 s 4 punti: 30 s 5 punti: 36 s
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100
Acciaio Danzante
(Passivo)
Passivo
Aumenta la durata di Vortice di Lame di 3 s e i danni che infligge del 5%.
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Scatto Tagliente
(Portata di 20 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
45 s di recupero
Carica il bersaglio con le armi sguainate, infliggendo 8.228 danni fisici al bersaglio e 4.114 danni fisici a tutti gli altri nemici vicini. Finché Vortice di Lame è attivo, i danni ai bersagli non primari sono aumentati del 100%. Genera 25 energia in 5 s.
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Furia Omicida
(Portata di 10 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 10 m
Istantaneo
2 min di recupero
Ti permette di teletrasportarti verso un nemico entro 10 m, attaccandolo con entrambe le armi e infliggendo un totale di 26.328 danni fisici in 2 s. Durante Vortice di Lame, colpisce anche tutti i nemici vicini, infliggendo il 100% dei danni.
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Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Mastro d'Armi
(Passivo)
Passivo
Assalto d'Ombra e Pugnalata alle Spalle hanno una probabilità del 15% di colpire due volte il bersaglio ogni volta che infliggono danni.
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Individuazione Debolezze
(Passivo)
Passivo
Assalto d'Ombra e Colpo Basso rivelano una falla nelle difese dell'avversario, permettendo ai tuoi attacchi di ignorare il 40% della sua armatura per 10 s.
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Lama Tenebrosa
(Portata di mischia, Istantaneo)
35 energia
Portata di mischia
Istantaneo
La lama infusa d'ombra colpisce il bersaglio, infliggendo 3.462 danni da ombra e ignorandone l'armatura. Fornisce 1 punto combo.
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30
Predatore della Notte
(Passivo)
Passivo
In modalità furtiva o quando è attiva Danza dell'Ombra, la velocità di movimento aumenta del 20% e i danni inflitti dalle abilità aumentano del 12%.
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Sotterfugio
(Passivo)
Passivo
Per 3 s dopo la fine di Furtività è ancora possibile lanciare abilità che richiederebbero la modalità furtiva. Inoltre, aumenta la durata di Danza dell'Ombra di 1 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Concentrazione dell'Ombra
(Passivo)
Passivo
Riduce il costo in energia delle abilità del 20% durante Furtività o Danza dell'Ombra.
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45
Vigore
(Passivo)
Passivo
Aumenta l'energia massima di 50 e la generazione dell'energia del 10%.
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Stratagemma Segreto
(Passivo)
Passivo
Aumenta il numero massimo di punti combo a 6 e le mosse risolutive possono consumare fino a 6 punti combo. Inoltre, aumenta i danni inflitti dalle mosse risolutive del 5%.
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Marchio della Morte
(Portata di 30 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
1 min di recupero
Marchia il bersaglio, fornendo immediatamente 5 punti combo. Se il bersaglio muore entro 1 min, il tempo di recupero si azzera.
Seleziona talento
Reimposta talento
60
Oscurità Lenitiva
(Passivo)
Passivo
Rigenera il 3% della tua salute massima ogni 1 s durante Furtività o Danza dell'Ombra.
Seleziona talento
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Inganno alla Morte
(Passivo)
Passivo
Un attacco altrimenti letale ti porta al 7% di salute restante. Per i successivi 3 s, i danni subiti sono ridotti del 85%. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 min.
Seleziona talento
Reimposta talento
Elusività
(Passivo)
Passivo
Finta riduce anche tutti i danni diretti subiti del 30% per 5 s.
Seleziona talento
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75
Colpo al Buio
(Passivo)
Passivo
Dopo aver lanciato Furtività o Danza dell'Ombra, il successivo Colpo Basso è privo di costo.
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Terrore Notturno
(Passivo)
Passivo
Tempesta di Shuriken riduce la velocità di movimento dei nemici del 30% per 8 s.
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Razzia dei Deboli
(Passivo)
Passivo
I nemici inabilitati da un tuo Colpo Basso o Colpo ai Reni subiscono il 10% di danni aggiuntivi da tutte le fonti per 6 s.
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90
Ombra Oscura
(Passivo)
Passivo
Durante Danza dell'Ombra, tutti i danni inflitti sono aumentati del 25%.
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Alacrità
(Passivo)
Passivo
Le mosse risolutive hanno una probabilità del 20% per punto combo di aumentare la celerità del 2% per 20 s. Si accumula fino a 5 volte.
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Reimposta talento
Ombre Avvolgenti
(Passivo)
Passivo
Ombre Crescenti riduce il tempo di recupero restante di Danza dell'Ombra di 1 s aggiuntivi per ogni punto combo consumato. Danza dell'Ombra ottiene 1 carica aggiuntiva.
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100
Maestro delle Ombre
(Passivo)
Passivo
Genera 25 energia in 3 s quando si entra in modalità furtiva o si attiva Danza dell'Ombra.
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Tecnica Segreta
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
30 energia 0 Punti combo
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero
Una mossa risolutiva che crea cloni d'ombra di te stesso. L'attacco perforante eseguito da te e da ciascuno dei tuoi cloni colpisce tutti i nemici vicini al bersaglio, infliggendo danni fisici al bersaglio primario e danni ridotti agli altri bersagli. 1 punto: 3.306 danni totali 2 punti: 6.612 danni totali 3 punti: 9.918 danni totali 4 punti: 13.224 danni totali 5 punti: 16.530 danni totali Il tempo di recupero si riduce di 1 s per ogni punto combo consumato.
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Reimposta talento
Tornado di Shuriken
(Istantaneo, 1 min di recupero)
60 energia
Istantaneo
1 min di recupero
Una profonda concentrazione permette di scatenare una Tempesta di Shuriken ogni secondo per i successivi 4 s.
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Seleziona una specializzazione
Disponibile al livello 10
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Reimposta
Disciplina
Un portatore di fede, esperto nel plasmare scudi protettivi e curare le ferite degli alleati. Armi preferite: Bastone, Bacchetta, Pugnale, Mazza
Sacro
Un devoto guaritore capace di curare i danni subiti dagli alleati e aiutare perfino dall'oltretomba. Armi preferite: Bastone, Bacchetta, Pugnale, Mazza
Ombra
Un maestro dell'ombra e delle energie del Vuoto, che utilizza per devastare i propri nemici. Armi preferite: Bastone, Bacchetta, Pugnale, Mazza
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Rimprovero
(Passivo)
Passivo
Contrizione lancia un dardo aggiuntivo di Luce sacra nel corso della sua durata.
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Reimposta talento
Distorsione del Fato
(Passivo)
Passivo
Aumenta i danni inflitti del 20% e le cure fornite del 20% per 10 s dopo aver curato un bersaglio che ha meno del 35% della salute massima.
Seleziona talento
Reimposta talento
Scisma
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio, 24 s di recupero)
500 mana
Portata di 40 m
1,5 s di lancio
24 s di recupero
Attacca l'anima del nemico con un impeto di energia dell'ombra, infliggendo 8.717 danni da ombra e aumentando i danni da te inflitti a quel bersaglio del 40% per 9 s.
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Reimposta talento
30
Anima e Corpo
(Passivo)
Passivo
Parola del Potere: Scudo e Balzo della Fede aumentano la velocità di movimento del bersaglio del 40% per 3 s.
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Masochismo
(Passivo)
Passivo
Cura d'Ombra lanciata su se stessi non infligge danni periodici, ma cura e riduce tutti i danni subiti del 10%.
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Reimposta talento
Piuma Angelica
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo
Lascia cadere una piuma sulla posizione bersaglio, aumentando del 40% per 5 s la velocità di movimento del primo bersaglio alleato che vi cammina attraverso. È possibile posizionare solo 3 piume alla volta.
Seleziona talento
Reimposta talento
45
Disciplina degli Scudi
(Passivo)
Passivo
Quando una tua Parola del Potere: Scudo viene completamente assorbita, rigenera il 0,5% del tuo mana massimo.
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Plagiamente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Evoca un Plagiamente che attacca il bersaglio per 12 s. Ogni volta che il Plagiamente attacca, rigenera il 0,5% del tuo mana massimo.
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Reimposta talento
Parola del Potere: Conforto
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero
Colpisce un nemico con il potere della Luce, infliggendo 6.217 danni da sacro e rigenerando il 1% del tuo mana massimo.
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60
Voce Psichica
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Urlo Psichico di 30 s.
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Mente Dominante
(Passivo)
Passivo
Durante Controllo Mentale non si perde il controllo della propria mente, ma l'abilità ha un tempo di recupero di 2 min e non può essere lanciata su altri personaggi in PvP.
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Forza Lucente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
2.500 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
45 s di recupero
Crea un'esplosione di luce attorno a un bersaglio alleato, respingendo indietro i nemici e riducendone la velocità di movimento del 70% per 3 s.
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75
Peccati Multipli
(Passivo)
Passivo
Aumenta i danni inflitti di massimo il 12%, bonus ridotto per ogni tuo effetto di Espiazione attivo sugli alleati.
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Pentimento
(Passivo)
Passivo
Quando si usa Contrizione per fornire cure, vengono curati tutti i bersagli con un tuo effetto di Espiazione attivo di 1.014.
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Patto d'Ombra
(Portata di 40 m, Istantaneo, 12 s di recupero)
2.800 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
12 s di recupero
Si affida al potere dell'ombra per curare il bersaglio e 4 alleati feriti entro 30 m di 11.403, ma lasciando su di loro un'aura che assorbe le successive 5.701 cure ricevute entro 6 s.
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Reimposta talento
90
Epurazione dal Male
(Portata di 40 m, Istantaneo)
1.800 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
Purifica il bersaglio con il fuoco, infliggendo 1.865 danni da fuoco istantaneamente e 11.267 danni da fuoco aggiuntivi in 20 s. Quando si lancia Contrizione sul bersaglio, l'effetto si diffonde su un nemico aggiuntivo vicino.
Seleziona talento
Reimposta talento
Stella Divina
(Portata di 30 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
2.000 mana
Portata di 30 m
Istantaneo
15 s di recupero
Lancia una Stella Divina in avanti per 24 m, curando di 4.223 salute i bersagli alleati sulla traiettoria e infliggendo 2.703 danni da sacro ai nemici. Dopo aver raggiunto la distanza massima, la Stella Divina torna indietro, fornendo cure e infliggendo danni allo stesso modo sulla traiettoria di ritorno.
Seleziona talento
Reimposta talento
Aureola
(Portata di 30 m, 1,5 s di lancio, 40 s di recupero)
2.700 mana
Portata di 30 m
1,5 s di lancio
40 s di recupero
Crea un cerchio di energia sacra che si espande rapidamente fino a 30 m di raggio, curando gli alleati di 8.700 e infliggendo 6.960 danni da sacro ai nemici.
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100
Clemenza
(Passivo)
Passivo
Espiazione riduce i danni subiti del 3%.
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Barriera Luminosa
(Portata di 40 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
4.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
3 min di recupero
Crea su tutti gli alleati entro 40 m uno scudo, che assorbe 16.893 danni subiti da ciascuno per 10 s.
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Evangelismo
(Istantaneo, 1,5 min di recupero)
Istantaneo
1,5 min di recupero
Aumenta la durata di tutti i tuoi effetti di Espiazione attivi di 6 s.
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Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Illuminazione
(Passivo)
Passivo
Aumenta la velocità di rigenerazione del mana del 10%.
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Scia di Luce
(Passivo)
Passivo
Il 35% delle cure fornite da Cura o Cura Rapida vengono replicate sul bersaglio precedentemente curato da Cura o Cura Rapida.
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Rinnovo Duraturo
(Passivo)
Passivo
Gli incantesimi di cura a bersaglio singolo rinnovano la durata di Rinnovamento sul bersaglio.
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30
Pietà dell'Angelo
(Passivo)
Passivo
I danni subiti riducono il tempo di recupero di Preghiera Disperata in base alla loro quantità.
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Perseveranza
(Passivo)
Passivo
Lanciare Rinnovamento su se stessi riduce tutti i danni subiti del 10%.
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Piuma Angelica
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo
Lascia cadere una piuma sulla posizione bersaglio, aumentando del 40% per 5 s la velocità di movimento del primo bersaglio alleato che vi cammina attraverso. È possibile posizionare solo 3 piume alla volta.
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45
Increspatura Cosmica
(Passivo)
Passivo
Quando il tempo di recupero di Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione termina, un lampo di luce cura di 2.534 fino a un massimo di 5 bersagli feriti.
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Angelo Guardiano
(Passivo)
Passivo
Se Spirito Custode termina prima di aver salvato il bersaglio dalla morte, il suo tempo di recupero restante si riduce a 60 s.
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Aldilà
(Passivo)
Passivo
Aumenta la durata di Spirito di Redenzione del 50%.
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60
Voce Psichica
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Urlo Psichico di 30 s.
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Censura
(Passivo)
Passivo
Parola Sacra: Castigo stordisce il bersaglio per 4 s e l'effetto non viene interrotto dai danni.
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Forza Lucente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
2.500 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
45 s di recupero
Crea un'esplosione di luce attorno a un bersaglio alleato, respingendo indietro i nemici e riducendone la velocità di movimento del 70% per 3 s.
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75
Eruzione di Luce
(Passivo)
Passivo
Gli incantesimi di cura e Punizione hanno una probabilità del 8% di rendere la successiva Cura Rapida istantanea e priva di costo in mana. Si accumula fino a 2 volte.
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Cura Combinata
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio)
2.900 mana
Portata di 40 m
1,5 s di lancio
Cura te, il tuo bersaglio e un altro bersaglio alleato entro 20 m di 5.659. Riduce il tempo di recupero restante di Parola Sacra: Serenità e Parola Sacra: Santificazione di 3 s.
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Circolo di Guarigione
(Portata di 40 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
2.500 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
15 s di recupero
Cura il bersaglio e 4 alleati feriti entro 30 m dal bersaglio di 6.335.
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90
Benedizione
(Passivo)
Passivo
Preghiera di Guarigione ha una probabilità del 25% di lanciare Rinnovamento su ogni bersaglio curato.
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Stella Divina
(Portata di 30 m, Istantaneo, 15 s di recupero)
2.000 mana
Portata di 30 m
Istantaneo
15 s di recupero
Lancia una Stella Divina in avanti per 24 m, curando di 4.223 salute i bersagli alleati sulla traiettoria e infliggendo 3.017 danni da sacro ai nemici. Dopo aver raggiunto la distanza massima, la Stella Divina torna indietro, fornendo cure e infliggendo danni allo stesso modo sulla traiettoria di ritorno.
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Aureola
(Portata di 30 m, 1,5 s di lancio, 40 s di recupero)
2.700 mana
Portata di 30 m
1,5 s di lancio
40 s di recupero
Crea un cerchio di energia sacra che si espande rapidamente fino a 30 m di raggio, curando gli alleati di 8.700 e infliggendo 7.768 danni da sacro ai nemici.
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100
Luce dei Naaru
(Passivo)
Passivo
I tempi di recupero delle Parole Sacre si riducono del 33% aggiuntivo quando si lancia una Parola Sacra.
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Apoteosi
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero
Attiva una forma sacra pura per 20 s, aumentando gli effetti di riduzione del tempo di recupero delle tue Parole Sacre del 300% e riducendone il costo del 100%.
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Parola Sacra: Salvezza
(Portata di 40 m, 2,5 s di lancio, 12 min di recupero)
6.000 mana
Portata di 40 m
2,5 s di lancio
12 min di recupero
Cura tutti gli alleati entro 40 m di 9.292 e applica Rinnovamento e 2 accumuli di Preghiera di Guarigione a ciascuno. Tempo di recupero ridotto di 30 s quando si lancia Parola Sacra: Serenità o Parola Sacra: Santificazione.
Seleziona talento
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Seleziona talenti
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15
Fortezza Mentale
(Passivo)
Passivo
Aumenta i danni inflitti da Flagello Mentale e Detonazione Mentale del 10% e la pazzia da loro generata del 20%.
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Consapevolezza d'Ombra
(Passivo)
Passivo
I danni periodici inflitti da Parola d'Ombra: Dolore hanno una probabilità di azzerare il tempo di recupero restante di Detonazione Mentale e di rendere la successiva Detonazione Mentale istantanea.
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Parola d'Ombra: Vuoto
(Portata di 40 m, 1,5 s di lancio)
Portata di 40 m
1,5 s di lancio
Travolge il bersaglio con una parola oscura, infliggendo 6.320 danni da ombra. Genera 15 pazzia.
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30
Anima e Corpo
(Passivo)
Passivo
Parola del Potere: Scudo aumenta la velocità di movimento del bersaglio del 40% per 3 s.
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San'layn
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Abbraccio Vampirico di 45 s e ne aumenta le cure fornite del 25%.
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Intangibilità
(Passivo)
Passivo
Dispersione rigenera il 50% della salute massima nel corso della sua durata e il suo tempo di recupero è ridotto di 30 s.
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45
Distorsione del Fato
(Passivo)
Passivo
Aumenta i danni inflitti e le cure fornite del 10% per 8 s dopo aver inflitto danni a un bersaglio con meno del 35% di salute restante.
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Sofferenza
(Passivo)
Passivo
Tocco Vampirico affligge il bersaglio con Parola d'Ombra: Dolore.
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Vuoto Oscuro
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 30 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
30 s di recupero
Scatena un'esplosione di energia oscura intorno al bersaglio, infliggendo 4.103 danni da ombra e affliggendo tutti i nemici vicini con Parola d'Ombra: Dolore. Genera 30 pazzia.
Seleziona talento
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60
Ultima Parola
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Silenzio di 15 s.
Seleziona talento
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Bomba Mentale
(Portata di 30 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
30 s di recupero
Affligge il bersaglio con una Bomba Mentale. Dopo 2 s, o se il bersaglio muore, la bomba provoca un'esplosione psichica, disorientando tutti i nemici entro 8 m dal bersaglio per 6 s.
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Orrore Psichico
(Portata di 30 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
45 s di recupero
Spaventa il bersaglio, stordendolo per 4 s.
Seleziona talento
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75
Spiriti Propizi
(Passivo)
Passivo
Le Apparizioni d'Ombra infliggono il 100% di danni aggiuntivi e generano 2 pazzia.
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Parola d'Ombra: Morte
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo
Una parola di oscura potenza che infligge 7.693 danni da ombra al bersaglio. Utilizzabile solo su bersagli con meno del 20% di salute restante. Genera 15 pazzia o 30 pazzia se il bersaglio muore.
Seleziona talento
Reimposta talento
Schianto d'Ombra
(Portata di 40 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
20 s di recupero
Scaglia una sfera di energie d'ombra che si muove lentamente verso la posizione bersaglio, infliggendo 5.128 danni da ombra a tutti i bersagli entro 8 m. Genera 20 pazzia.
Seleziona talento
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90
Pazzia Persistente
(Passivo)
Passivo
Al termine di Forma del Vuoto, il bonus alla celerità si riduce del 1% ogni 3 s, invece di dissolversi istantaneamente.
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Plagiamente
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Evoca un Plagiamente che attacca il bersaglio per 15 s. Genera 6 pazzia ogni volta che il Plagiamente attacca.
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Torrente del Vuoto
(Canalizzato, 45 s di recupero)
Canalizzato
45 s di recupero
Canalizza un torrente di energia del Vuoto sul bersaglio, infliggendo 19.902 danni da ombra in 4 s. Durante la canalizzazione non si consuma alcuna pazzia. Genera 30 pazzia per la durata dell'effetto.
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100
Retaggio del Vuoto
(Passivo)
Passivo
Il tempo di lancio di Eruzione del Vuoto si riduce del 40% e l'abilità può essere lanciata ogni volta che si possiede almeno 60 pazzia. Forma del Vuoto aumenta i danni magici del 5% aggiuntivo.
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Ascensione Oscura
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Attiva istantaneamente la Forma del Vuoto, scatenando poi un'esplosione di pura energia del Vuoto e infliggendo 9.238 danni da ombra a tutti i nemici entro 10 m dal bersaglio. Genera 50 pazzia.
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Resa alla Pazzia
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero
Tutte le abilità che generano pazzia ne generano il 100% aggiuntivo e possono essere lanciate in movimento per 1 min. Al termine, poi, si subiscono danni pari al 90% della propria salute massima e non è possibile generare pazzia per 15 s.
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Disponibile al livello 10
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Sangue
Una guardiana oscura, che manipola e corrompe l'energia vitale per resistere agli attacchi dei nemici. Armi preferite: Ascia, Mazza e Spada a Due Mani
Gelo
Una gelida combattente specializzata nell'uso della la potenza runica e nell'eseguire violenti attacchi. Armi preferite: due Asce, due Mazze, due Spade
Empietà
Una maestra della morte e della distruzione, capace di diffondere infezioni e controllare servi non morti. Armi preferite: Ascia, Mazza e Spada a Due Mani
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56
Spezzacuori
(Passivo)
Passivo
Assalto al Cuore genera 2 potenza runica aggiuntiva per ogni bersaglio colpito.
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Succhiasangue
(Portata di 30 m, Canalizzato, 30 s di recupero)
1 Runa
Portata di 30 m
Canalizzato
30 s di recupero
Consuma 15.892 salute dal bersaglio in 2,6 s. Durante la canalizzazione è possibile muoversi, parare, schivare e utilizzare le abilità difensive.
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Assalto Runico
(Portata di mischia, Istantaneo)
Portata di mischia
Istantaneo
Colpisce il bersaglio, infliggendo 5.390 danni fisici. Tempo di recupero ridotto di 1 s per ogni runa consumata. Ripristina 1 runa.
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57
Decomposizione Rapida
(Passivo)
Passivo
Morbo del Sangue e Morte e Distruzione infliggono danni il 15% più spesso.
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Emostasi
(Passivo)
Passivo
Ogni nemico colpito da Ebollizione del Sangue aumenta i danni inflitti e le cure fornite dal successivo Assalto della Morte del 8%. Si accumula fino a 5 volte.
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Consunzione
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero
Assale tutti i nemici frontali con un attacco famelico, infliggendo 3.593 danni fisici e curandoti di salute pari al 100% dei danni inflitti.
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58
Baluardo Infetto
(Passivo)
Passivo
Ogni carica di Scudo d'Ossa aumenta la salute massima del 1%.
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Ossario
(Passivo)
Passivo
Se Scudo d'Ossa ha almeno 5 cariche, il costo in potenza runica di Assalto della Morte si riduce di 5. Inoltre, la potenza runica massima aumenta di 10.
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Lapide
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero
Consuma fino a 5 cariche di Scudo d'Ossa. Per ogni carica consumata, rigenera 6 potenza runica e assorbe danni subiti pari al 6% della tua salute massima per 8 s
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60
Volontà della Necropoli
(Passivo)
Passivo
Riduce del 30% i danni subiti quando si è al di sotto del 30% di salute.
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Barriera Antimagia
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Scudo Antimagia di 15 s e ne aumenta la durata e i danni assorbiti del 30%.
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Conversione Runica
(Istantaneo, 1,5 s di recupero)
1 Runa
Istantaneo
1,5 s di recupero
Riduce tutti i danni subiti del 30% per 4 s.
Seleziona talento
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75
Presa del Morto
(Passivo)
Passivo
Morte e Distruzione riduce la velocità di movimento dei nemici entro il suo raggio d'azione del 90%. L'effetto si riduce del 10% ogni secondo.
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Presa Stretta
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Presa di Malacarne di 30 s.
Seleziona talento
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Passo Spettrale
(Canalizzato, 1 min di recupero)
Canalizzato
1 min di recupero
Ti permette di camminare nelle Terretetre, dissolvendo gli effetti d'immobilizzazione e aumentando la tua velocità di movimento del 70% per 4 s. Eventuali azioni annullano l'effetto. Finché è attivo, la velocità di movimento non può essere ridotta a meno del 170%.
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90
Voracità
(Passivo)
Passivo
Assalto della Morte aumenta il ritorno vitale del 15% per 6 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Vermi del Sangue
(Passivo)
Passivo
Gli attacchi automatici hanno una probabilità di evocare un Verme del Sangue. I Vermi del Sangue infliggono danni lievi al tuo bersaglio per 15 s e poi esplodono, curandoti del 15% della tua salute mancante. Se si è al di sotto del 50% di salute restante, i vermi esplodono immediatamente per curarti.
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Marchio del Sangue
(Portata di 15 m, Istantaneo, 6 s di recupero)
30 potenza runica
Portata di 15 m
Istantaneo
6 s di recupero
Piazza un Marchio del Sangue sul nemico per 15 s. Gli attacchi automatici del bersaglio che infliggono danni curano la vittima del 2% della sua salute massima.
Seleziona talento
Reimposta talento
100
Purgatorio
(Passivo)
Passivo
Un patto empio previene dei danni letali, creando un Manto del Purgatorio che assorbe una quantità di cure pari ai danni prevenuti. Dura 3 s. Se lo scudo sussiste ancora quando l'effetto termina, si muore. L'effetto può avere luogo solo una volta ogni 4 min.
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Sete Rossa
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Sangue Vampirico di 1 s ogni 10 potenza runica consumata.
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Tempesta d'Ossa
(Istantaneo, 1 min di recupero)
0 potenza runica
Istantaneo
1 min di recupero
Un turbine di ossa e interiora colpisce i nemici vicini, infliggendo 1.369 danni da ombra ogni 1 s e rigenerando il 3% della tua salute massima ogni volta che infligge danni (fino a un massimo del 15%). Dura 1 s per ogni 10 potenza runica consumata.
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56
Assalto Inesorabile
(Passivo)
Passivo
Fornisce Assalto Inesorabile ogni 8 s. Si accumula fino a 5 volte. Disintegrazione consuma un accumulo per infliggere 1.656 danni da gelo aggiuntivi.
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Artigli di Ghiaccio
(Passivo)
Passivo
Le abilità che consumano potenza runica aumentano la velocità d'attacco in mischia del 5% per 6 s. Si accumula fino a 3 volte.
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Cuore Freddo
(Passivo)
Passivo
Ogni 2 s fornisce un accumulo di Cuore Freddo, così che il successivo lancio di Catene di Ghiaccio infligga 828 danni da gelo. Si accumula fino a 20 volte.
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57
Attenuazione Runica
(Passivo)
Passivo
Gli attacchi automatici hanno una probabilità di generare 3 potenza runica.
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Efficienza Assassina
(Passivo)
Passivo
Consumare l'effetto Arma Letale ha una probabilità del 50% di ripristinare 1 runa.
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Corno Invernale
(Istantaneo, 45 s di recupero)
Istantaneo
45 s di recupero
Soffiare nel corno ripristina 2 rune e genera 25 potenza runica.
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58
Presa della Morte
(Passivo)
Passivo
Aumenta la portata di Presa Mortale di 10 m. Uccidere un nemico che fa guadagnare onore o esperienza azzera il tempo di recupero di Presa Mortale.
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Asfissia
(Portata di 20 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
45 s di recupero
Solleva il nemico dal terreno, stringendogli la gola con l'energia oscura e stordendolo per 4 s.
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Grandine Accecante
(Istantaneo, 1 min di recupero)
Istantaneo
1 min di recupero
I bersagli in un cono frontale restano accecati e sono disorientati per 5 s. Eventuali danni potrebbero dissolvere l'effetto.
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60
Slavina
(Passivo)
Passivo
Lanciare Folata Gelida quando Brina è attiva fa sì che stalattiti di ghiaccio cadano sui nemici vicini al bersaglio, infliggendo 1.325 danni da gelo.
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Impulso Congelato
(Passivo)
Passivo
Quando si hanno meno di 3 rune pronte, gli attacchi automatici irradiano freddo, infliggendo 373 danni da gelo a tutti i nemici vicini.
Seleziona talento
Reimposta talento
Falce del Signore del Gelo
(Portata di 8 m, Istantaneo)
1 Runa
Portata di 8 m
Istantaneo
Un attacco a spazzata che colpisce tutti i nemici frontali, infliggendo 1.159 danni da gelo. Questo attacco beneficia di Arma Letale. I colpi critici della Falce del Signore del Gelo infliggono 4 volte i danni normali.
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75
Permagelo
(Passivo)
Passivo
I danni inflitti dai tuoi attacchi automatici ti forniscono uno scudo che assorbe danni subiti pari al 40% dei danni inflitti.
Seleziona talento
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Passo Spettrale
(Canalizzato, 1 min di recupero)
Canalizzato
1 min di recupero
Ti permette di camminare nelle Terretetre, dissolvendo gli effetti d'immobilizzazione e aumentando la tua velocità di movimento del 70% per 4 s. Eventuali azioni annullano l'effetto. Finché è attivo, la velocità di movimento non può essere ridotta a meno del 170%.
Seleziona talento
Reimposta talento
Patto con la Morte
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero
Stipula un patto letale che ti cura del 50% della tua salute massima, ma assorbe cure ricevute pari al 30% della tua salute massima per 15 s.
Seleziona talento
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90
Tempesta Incombente
(Passivo)
Passivo
Ogni runa consumata durante Inverno Spietato ne aumenta i danni del 10% e ne estende la durata di 0,5 s.
Seleziona talento
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Avanzata Glaciale
(Istantaneo, 6 s di recupero)
30 potenza runica
Istantaneo
6 s di recupero
Evoca degli spuntoni ghiacciati sul terreno che avanzano di fronte, infliggendo 3.263 danni da gelo ciascuno e applicando Lama di Ghiaccio ai nemici vicini ai punti di eruzione.
Seleziona talento
Reimposta talento
Furia del Dragone del Gelo
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero
Evoca un Dragone del Gelo, che soffia su tutti i nemici frontali entro 40 m, infliggendo 25.922 danni da gelo e riducendone la velocità di movimento del 50% per 10 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
100
Pilastro Invernale
(Passivo)
Passivo
I colpi critici inflitti da Assalto del Gelo e Disintegrazione riducono il tempo di recupero restante di Pilastro di Ghiaccio di 1 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
Annientamento
(Passivo)
Passivo
Quando Pilastro di Ghiaccio è attivo, Assalto del Gelo e Folata Gelida attivano sempre Arma Letale e hanno una probabilità del 30% di ripristinare una runa.
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Soffio di Sindragosa
(Istantaneo, 2 min di recupero)
15 potenza runica al s
Istantaneo
2 min di recupero
Infligge costantemente 4.040 danni da gelo ogni 1 s ai nemici in un cono frontale. Infligge danni ridotti ai bersagli secondari. Il soffio continua finché non viene interrotto o la potenza runica si esaurisce.
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56
Artigli Infetti
(Passivo)
Passivo
L'abilità Sfregio del tuo Ghoul ha una probabilità del 30% di far manifestare 1 accumulo di Ferita Putrescente sul bersaglio.
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Tutti Serviranno
(Passivo)
Passivo
Rianima Cadavere evoca un servitore scheletro aggiuntivo.
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Ombre Attanaglianti
(Portata di 30 m, Istantaneo)
1 Runa
Portata di 30 m
Istantaneo
Infligge 3.069 danni da ombra e fa manifestare 1 accumulo di Ferita Putrescente.
Seleziona talento
Reimposta talento
57
Piaghe Purulente
(Passivo)
Passivo
Far manifestare un accumulo di Ferita Putrescente infligge il 25% di danni aggiuntivi e infligge 1.534 danni da ombra a tutti i bersagli vicini.
Seleziona talento
Reimposta talento
Febbre d'Ebano
(Passivo)
Passivo
Piaga Virulenta infligge il 15% di danni aggiuntivi periodici in metà tempo.
Seleziona talento
Reimposta talento
Sciame Empio
(Istantaneo, 45 s di recupero)
1 Runa
Istantaneo
45 s di recupero
Uno sciame di empi insetti ti avvolge per 6 s, pungendo tutti i nemici vicini e infettandoli con una malattia empia che infligge 7.518 danni in 14 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
58
Presa del Morto
(Passivo)
Passivo
Morte e Distruzione riduce la velocità di movimento dei nemici entro il suo raggio d'azione del 90%. L'effetto si riduce del 10% ogni secondo.
Seleziona talento
Reimposta talento
Presa della Morte
(Passivo)
Passivo
Aumenta la portata di Presa Mortale di 10 m. Uccidere un nemico che fa guadagnare onore o esperienza azzera il tempo di recupero di Presa Mortale.
Seleziona talento
Reimposta talento
Asfissia
(Portata di 20 m, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di 20 m
Istantaneo
45 s di recupero
Solleva il nemico dal terreno, stringendogli la gola con l'energia oscura e stordendolo per 4 s.
Seleziona talento
Reimposta talento
60
Pustole Pestilenziali
(Passivo)
Passivo
Far manifestare un accumulo di Ferita Putrescente fornisce una probabilità del 10% di attivare Corruzione Runica.
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Araldo della Rovina
(Passivo)
Passivo
Condanna Improvvisa si attiva il 15% più spesso e può accumulare fino a 2 cariche.
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Mietitura dell'Anima
(Portata di mischia, Istantaneo, 45 s di recupero)
Portata di mischia
Istantaneo
45 s di recupero
Miete l'anima di un nemico, infliggendo 6.903 danni da ombra in 8 s. Se il nemico fa guadagnare onore o esperienza e muore mentre è affetto da Mietitura dell'Anima, aumenta la tua celerità del 10% per 8 s. Ripristina 2 rune.
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75
Mangiatore d'Incantesimi
(Passivo)
Passivo
Aumenta i danni magici assorbiti dallo Scudo Antimagia del 30% e ne aumenta la durata di 5 s.
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Passo Spettrale
(Canalizzato, 1 min di recupero)
Canalizzato
1 min di recupero
Ti permette di camminare nelle Terretetre, dissolvendo gli effetti d'immobilizzazione e aumentando la tua velocità di movimento del 70% per 4 s. Eventuali azioni annullano l'effetto. Finché è attivo, la velocità di movimento non può essere ridotta a meno del 170%.
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Patto con la Morte
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero
Stipula un patto letale che ti cura del 50% della tua salute massima, ma assorbe cure ricevute pari al 30% della tua salute massima per 15 s.
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90
Pestilenza
(Passivo)
Passivo
I danni inflitti da Morte e Distruzione hanno una probabilità del 10% di infettare il nemico con un accumulo di Ferita Putrescente.
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Profanazione
(Portata di 30 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
1 Runa
Portata di 30 m
Istantaneo
20 s di recupero
Corrompe il terreno dell'area bersaglio, infliggendo 4.224 danni da ombra a tutti i nemici in 10 s. Se ci si trova all'interno della propria area di Profanazione, Assalto del Flagello colpisce tutti i nemici vicini al bersaglio. Se ci sono nemici all'interno dell'area di Profanazione, questa cresce di dimensioni ogni secondo.
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Epidemia
(Istantaneo)
30 potenza runica
Istantaneo
Fa esplodere le tue Piaghe Virulente, infliggendo 1.534 danni da ombra al nemico infettato e 614 danni da ombra aggiuntivi a tutti i nemici vicini.
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100
Esercito dei Dannati
(Passivo)
Passivo
Spira Mortale riduce il tempo di recupero di Apocalisse di 1 s e Armata dei Morti di 5 s.
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Frenesia Empia
(Istantaneo, 1,3 min di recupero)
Istantaneo
1,3 min di recupero
Scatena una furia omicida per 12 s, aumentando la celerità del 20% e permettendo agli attacchi automatici di infettare il bersaglio con Ferita Putrescente.
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Evocazione: Gargoyle
(Portata di 30 m, Istantaneo, 3 min di recupero)
Portata di 30 m
Istantaneo
3 min di recupero
Evoca un Gargoyle che bombarda il bersaglio per 30 s. Il Gargoyle infligge il 1% di danni aggiuntivi ogni 2 potenza runica consumata.
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Disponibile al livello 10
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Elementale
Un'esperta di magia capace di sfruttare le forze distruttive della natura e degli elementi. Armi preferite: Scudo più Mazza, Pugnale
Potenziamento
Una guerriera totemica che colpisce i nemici con armi cariche di energia elementale. Armi preferite: due Asce, due Mazze, due Tirapugni
Rigenerazione
Una guaritrice che cura le ferite con l'aiuto degli spiriti ancestrali e col potere dell'acqua. Armi preferite: Scudo più Mazza, Pugnale
Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Rabbia Terrestre
(Passivo)
Passivo
Il lancio di incantesimi d'attacco incita la terra a venire in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente 825 danni da natura ai bersagli attaccati più di recente.
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Eco degli Elementi
(Passivo)
Passivo
Getto di Lava ha 2 cariche. Gli effetti che dovrebbero azzerarne il tempo di recupero restante aggiungono invece 1 carica.
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Detonazione Elementale
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 12 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
12 s di recupero
Il potere primordiale degli elementi infligge 3.778 danni elementali a un bersaglio nemico e ti potenzia, aumentando l'indice di critico, di celerità o di maestria di 366 per 10 s. Può provocare un Sovraccarico Elementale.
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30
Scossa d'Assestamento
(Passivo)
Passivo
Folgore della Terra e Terremoto hanno una probabilità del 25% di ripristinare il maelstrom consumato per lanciarli.
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Richiamo del Tuono
(Passivo)
Passivo
Aumenta il maelstrom massimo di 30 e riduce il costo in maelstrom di Folgore della Terra e Terremoto di 10.
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Maestria nei Totem
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo
Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia per 2 min. Totem della Risonanza Genera 1 maelstrom ogni 1 s. Totem della Tempesta Aumenta la probabilità che Dardo Fulminante e Catena di Fulmini attivino Sovraccarico Elementale del 5%. Totem della Brace Aumenta i danni periodici inflitti da Folgore del Fuoco del 10%. Totem del Vento a Favore Aumenta la celerità del 2%.
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45
Spirito del Lupo
(Passivo)
Passivo
In forma di Lupo Spettrale, la velocità aumenta del 5% e i danni subiti sono ridotti del 5% ogni 1 s. Si accumula fino a 4 volte.
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Scudo di Terra
(Portata di 40 m, Istantaneo)
2.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, aumentando le tue cure su di esso del 10% e curandolo di 3.364 quando subisce danni. Massimo 9 cariche. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni pochi secondi. Scudo di Terra può essere utilizzato solo su un bersaglio alla volta.
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Carica Statica
(Passivo, 1 min di recupero)
Passivo
1 min di recupero
Riduce il tempo di recupero di Totem della Condensazione Elettrica di 5 s per ogni nemico stordito, fino a una riduzione massima di 20 s.
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60
Signore degli Elementi
(Passivo)
Passivo
Getto di Lava aumenta i danni inflitti dal successivo incantesimo che infligge danni da natura, fisici o da gelo del 20%.
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Elementale della Tempesta
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo
Evoca un Elementale Superiore della Tempesta che scatena raffiche di vento contro i nemici per 30 s. Finché l'Elementale Superiore della Tempesta è attivo, ogni volta che si lancia Dardo Fulminante o Catena di Fulmini, il tempo di lancio di Dardo Fulminante e Catena di Fulmini si riduce del 3%. Si accumula fino a 20 volte.
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Totem del Magma Liquido
(Portata di 40 m, Istantaneo, 1 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
1 min di recupero
Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che erutta magma liquido su un bersaglio casuale ogni 0,9 s, infliggendo 900 danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.
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75
Guardiano della Natura
(Passivo)
Passivo
Quando si scende sotto il 35% della salute restante, si rigenera istantaneamente il 20% della salute massima. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 45 s.
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Guida Ancestrale
(Istantaneo, 2 min di recupero)
Istantaneo
2 min di recupero
Per i successivi 10 s, il 25% dei danni inflitti e delle cure fornite viene convertito in cure per i 3 membri del gruppo o dell'incursione più feriti vicini.
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Totem del Soffio di Vento
(Portata di 40 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
2 min di recupero
Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.
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90
Impeto di Potere
(Passivo)
Passivo
Folgore della Terra potenzia la tua successiva abilità lanciata entro 15 s: Folgore del Fuoco: il successivo lancio applica l'effetto Folgore del Fuoco a 1 bersaglio aggiuntivo entro 8 m dal bersaglio primario. Dardo Fulminante: il lancio successivo provoca 1-3 Sovraccarichi Elementali aggiuntivi. Getto di Lava: riduce il tempo di recupero del tuo Elementale del Fuoco di 6,0 s. Folgore del Gelo: congela sul posto il bersaglio per 6 s.
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Elementalista Primordiale
(Passivo)
Passivo
Gli Elementali della Terra, del Fuoco e della Tempesta vengono evocati da fonti primordiali più potenti del 80%, hanno abilità aggiuntive ed è possibile controllarli direttamente.
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Furiagelida
(Portata di 40 m, 2 s di lancio, 30 s di recupero)
Portata di 40 m
2 s di lancio
30 s di recupero
Lancia del ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo 3.298 danni da gelo, aumentando i danni inflitti dalle successive 4 Folgori del Gelo del 200% e facendo sì che queste generino 8 maelstrom. Genera 25 maelstrom. Può provocare un Sovraccarico Elementale.
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100
Potere Illimitato
(Passivo)
Passivo
Quando gli incantesimi attivano un Sovraccarico Elementale, la celerità aumenta del 2% per 10 s. Ottenerne un accumulo non rinnova la durata dell'effetto.
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Custode della Tempesta
(1,5 s di lancio, 1 min di recupero)
1,5 s di lancio
1 min di recupero
Il potere del fulmine fa sì che i successivi 2 lanci di Dardo Fulminante infliggano il 150% di danni aggiuntivi. Inoltre, i successivi 2 lanci di Dardo Fulminante o Catena di Fulmini sono istantanei e attivano un Sovraccarico Elementale su ogni bersaglio.
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Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero
Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso delle Fiamme per 15 s, sostituendo Catena di Fulmini con Catena di Lava e rimuovendo il tempo di recupero da Getto di Lava. Inoltre, aumenta i danni inflitti da Getto di Lava di un ammontare pari alla tua probabilità di critico.
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Seleziona talenti
Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Pugno di Roccia
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di ricarica di Roccia Dura del 15% e aumenta i danni inflitti del 35%.
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Mano Ardente
(Passivo)
Passivo
Lingua di Fuoco fornisce ai tuoi attacchi in mischia una probabilità di azzerare il costo in maelstrom della successiva Sferzata Lavica e di aumentarne di danni inflitti del 100%.
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Scudo di Fulmini
(Istantaneo)
Istantaneo
Ti circonda per 1 ora con uno scudo di fulmini. Gli attaccanti in mischia hanno una probabilità di subire 219 danni da natura e di aggiungere una carica allo scudo. Lanciare Assalto della Tempesta fornisce 2 cariche allo scudo. Al raggiungimento di 20 cariche, lo scudo si sovraccarica, permettendoti di infliggere 365 danni da natura aggiuntivi con ogni attacco per 10 s.
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30
Valanga
(Passivo)
Passivo
Roccia Dura ha una probabilità del 40% di aumentare i danni inflitti dal successivo Assalto della Tempesta del 100%.
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Venti Vigorosi
(Passivo)
Passivo
Furia del Vento fa sì che ogni successivo attacco di Furia del Vento lanciato entro 15 s aumenti i danni inflitti da Furia del Vento del 80% e il maelstrom generato di 1. Si accumula fino a 5 volte.
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Maestria nei Totem
(Portata di 40 m, Istantaneo)
Portata di 40 m
Istantaneo
Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità in battaglia per 2 min. Totem della Risonanza Genera 1 maelstrom ogni 1 s. Totem della Tempesta Aumenta i danni inflitti da Assalto della Tempesta del 10%. Totem della Brace Aumenta i danni inflitti da Sferzata Lavica del 10%. Totem del Vento a Favore Aumenta la probabilità di attivare Furia del Vento del 2%.
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45
Spirito del Lupo
(Passivo)
Passivo
In forma di Lupo Spettrale, la velocità aumenta del 5% e i danni subiti sono ridotti del 5% ogni 1 s. Si accumula fino a 4 volte.
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Scudo di Terra
(Portata di 40 m, Istantaneo)
2.000 mana
Portata di 40 m
Istantaneo
Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, aumentando le tue cure su di esso del 10% e curandolo di 2.676 quando subisce danni. Massimo 9 cariche. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni pochi secondi. Scudo di Terra può essere utilizzato solo su un bersaglio alla volta.
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Carica Statica
(Passivo, 1 min di recupero)
Passivo
1 min di recupero
Riduce il tempo di recupero di Totem della Condensazione Elettrica di 5 s per ogni nemico stordito, fino a una riduzione massima di 20 s.
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60
Assalto Rovente
(Passivo)
Passivo
Lingua di Fuoco fa sì che il bersaglio bruci, infliggendo 3.288 danni da fuoco aggiuntivi in 6 s.
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Tempesta di Grandine
(Passivo)
Passivo
Marchio del Gelo potenza i danni inflitti dalle tue armi, permettendo a ciascun attacco con l'arma di infliggere 192 danni da gelo aggiuntivi.
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Sovraccarico
(Passivo)
Passivo
Dardo Fulminante consuma fino a 40 maelstrom per infliggere fino al 1.200% di danni aggiuntivi, ma ha un tempo di recupero di 8,1 s.
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75
Guardiano della Natura
(Passivo)
Passivo
Quando si scende sotto il 35% della salute restante, si rigenera istantaneamente il 20% della salute massima. L'effetto non può verificarsi più di una volta ogni 45 s.
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Affondo Ferino
(Portata di 8-25 m, Istantaneo, 30 s di recupero)
Portata di 8-25 m
Istantaneo
30 s di recupero
Permette di balzare sopra il nemico come un lupo spettrale, mordendolo e infliggendo 434 danni fisici.
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Totem del Soffio di Vento
(Portata di 40 m, Istantaneo, 2 min di recupero)
Portata di 40 m
Istantaneo
2 min di recupero
Evoca per 15 s sulla posizione bersaglio un totem che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che passano entro 10 m del 60% per 5 s.
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90
Tempesta Infuriante
(Passivo)
Passivo
Schianto di Fulmini elettrifica il terreno, generando un campo elettrico che infligge 1.148 danni da natura a tutti i nemici nell'area d'effetto in 6 s.
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Furia dell'Aria
(Istantaneo)
3 maelstrom, più 3 al s
Istantaneo
Crea un vortice di vento intorno a te per 8 m, infliggendo 310 danni da natura ogni 1 s ai nemici nell'area d'effetto e riducendone la velocità di movimento del 30% per 3 s.
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Scissione
(Istantaneo, 40 s di recupero)
20 maelstrom
Istantaneo
40 s di recupero
Spacca una striscia di terra frontale con l'arma primaria, infliggendo 11.401 danni da fuocofuria e inabilitando i nemici colpiti per 2 s.
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100
Spiriti Elementali
(Passivo)
Passivo
Riduce il tempo di recupero di Lupi Spirituali di 30 s e infonde i tuoi Lupi Spirituali con il fuoco, il gelo o il fulmine, potenziando le tue abilità.
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Aculeo Terrestre
(Portata di 10 m, Istantaneo, 20 s di recupero)
20 maelstrom
Portata di 10 m
Istantaneo
20 s di recupero
Evoca sotto un nemico un Aculeo Terrestre, che infligge 5.203 danni fisici al nemico e ne aumenta i danni fisici e da natura inflitti da te al bersaglio del 20% per 10 s.
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Ascesa
(Istantaneo, 3 min di recupero)
Istantaneo
3 min di recupero
Il potere degli elementi ti trasforma in un Asceso dell'Aria per 15 s, riducendo il tempo di recupero e il costo di Assalto della Tempesta del 66% e trasformando gli attacchi automatici e Assalto della Tempesta in Assalti del Vento, che ignorano l'armatura e hanno una portata di 30 m.
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Seleziona un talento per ogni riga. Alcune opzioni di talenti possono variare a seconda della tua specializzazione.
15
Torrente
(Passivo)
Passivo
Aumenta le cure iniziali di Marea Benefica del 30%.
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